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ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/23(土) 13:21:35 ID:qmrkxxAP]
『らのべえ』は、デジタルなライトノベル風コンテンツを文章(シナリオ)やグラフィック、
音声等を組み合わせて作成するクリエート・ツールです。

●主な特色
 ◎マウス操作主体の直感的でわかりやすいインターフェイス
 ◎声優の声からサンプリングした音声で台詞を喋らせる「萌えボイスシステム」を搭載
 ◎サウンド素材やプロのエロゲンガーによる画像素材を同梱
 ◎制作したコンテンツを簡単に動画変換してくれる機能を搭載

●発売日: 2009年7月3日
●価格: 通常版 1万290円(税込)
      ベーシック版 7140円(税込) (ベーシック版にはサンプル素材が含まれません)
●プラットフォーム: Win XP / Vista

●声優
 直木萌美
 ttp://www.81produce.co.jp/list.cgi?lady+4105126504620
●イラストレーター
 魚
 ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=871
 蜜桃まむ(みつまむ)
 ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=2178
 鈴井ナルミ
 ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=10239

●公式サイト
 ttp://lanovee.e-frontier.co.jp/
●関連記事
 アドベンチャーゲーム風コンテンツが手軽に作れるツール「らのべえ」,イーフロンティアから7月3日に発売
 ttp://www.4gamer.net/games/091/G009179/20090522053/

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:01:38 ID:WIR4ZO6o]
聞いてる限りコンシューマのツクールみたいだな
PC用で制限があるってどーゆー事
さすがにフラグ31個はありえないと思うけど(思いたいけど)

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:10:21 ID:qWGIWB1B]
これは非常に残念な結果と言わざるを得ない

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:19:52 ID:dyuVNOu6]
すまん。フラグというかパラメータ設定は0-31だから32個。
手動で回想、CG閲覧に回してしまうと全然足りない。
そして音声を合成以外でつける事を意図していない作り。
PCの一般的なADVを見て追加して欲しい。

全体的にこれでつくって商用OKと言われても困る。
趣味ならOKか…でもそれならフリーのツールがあるしな、という微妙な位置。

良くなるかも? という期待も込めて気になった部分をあれこれ書いたけども
とりあえず長文でかきつらねて申し訳ない。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:29:17 ID:WIR4ZO6o]
「超大作のアドベンチャーゲームを作るだけがこの製品の使用方法ではありません。」
とかたいそうな事書いてるけど
そこらの犯るだけエロゲーすら作れなさそうな勢いだな

明日とどくだろうから自分でいじってみるけど・・・明日届くよなあ
アマゾンからまだ配達完了メール届かないけど・・・


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 19:48:21 ID:dyuVNOu6]
公式でチュートリアルムービーが公開されはじめた様だ。
基本の部分は分かると思われる。
これが何故DVDに収録されていないのか、発売前に公開されなかったのか…
その下にsusieが入ってないとjpegが使えないとか書かれているが、サポートに書いてくれ。

マニュアルでわざわざ指示のあったパラメータの書式の詳細は相変わらず無い。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 19:50:29 ID:GLXUFEE6]
結局、ノベルゲー制作ツールとしては残念な出来なのか。
ニコ動で語らせるには十分な機能だが。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:08:27 ID:qWGIWB1B]
いや、これ公式ベータ版でしょ
そのうちSP1とかバージョンアップで別物になっていくんだよ。きっと

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:19:17 ID:dyuVNOu6]
このあたりは個人的な感想になるけど短いADVやサンプルみたいなものは作りやすいかな。
基本的な設定がらのべえ側で決められてるので他のツールよりも下準備がいらない。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:19:49 ID:Kzezh2qC]
1行40文字って、詰め込みすぎに思えるのだが、
文字を大きくできるの?




177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:24:27 ID:yLjV5uhi]
吉里吉里なんかは初期段階ではコンフィグもメッセージウィンドウも味気なさすぎるからな
とりあえずド素人さんでも形にできますよ、といったところか
>>170の言うように機能拡張が無い限り素材の入れ替え程度で商用に耐える仕様じゃないわ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:38:50 ID:8qF58Fpu]
宣伝
■ LiveMaker スレッド4 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:47:31 ID:iBCivofZ]
あとセーブとロード画面で、しおりを挟んだ箇所には、サムネイル画像
をつけられるようにしてほしい。アレがないと前回何処まで進んだかわかんなくなる
>>174
shadeとか見てるとありえなくはない(と思いたい)が、なぜそれならそれで最初から
↑に上げたような各機能を搭載しておかないのかと小一時間ry

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:48:34 ID:94OiRuaK]
>>170
どうも、そういうのとは発想が違うみたいだぞ>パラメータ
ttp://retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_001.html

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:57:28 ID:qWGIWB1B]
>>179
単純に決めていた発売日までには、仕様を満たすだけの開発は間に合わなかったけど、
会計上の問題とかで何が何でも今日発売して処理したかったとかで、とりあえず現状でリリースした


だけだと思いたい。そう思うことにした

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 21:36:59 ID:WIR4ZO6o]
今後Verアップして神ツールとなるか否かは
売り上げにかかっているかもしれない・・・

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 22:16:46 ID:I5Zd3MMx]
>>180
けっこう詳しいHPだね
参考にするぞい

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:29:17 ID:E52+WAfZ]
>180
通常のADVに備わっている回想やらCG閲覧を自分で作ろうとしたらと言う事です。
普通のゲームを作るなら、まあ大丈夫な量だと思いますが…ね。

シーン毎に管理してるんだから回想とかは楽そうなのになぁ。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:34:42 ID:E52+WAfZ]
と、思ったら上級機能解説で回想らしき機能の項目があるが、
機能拡張がサポート外でそれがないと一般的な機能のADVにならないのは…
まあ、これからを信じて。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:39:10 ID:Ml3x0Bbq]
サブルーチンみたいなのは結局つくれないんだろうなあ……



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:43:08 ID:rQiwbsvP]
これは本当に人柱乙と言わざるを得ない
地雷すぎるだろ……

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:49:16 ID:64KiG/bT]
機能が少ないにしてはノードとかフラグとかややこしい単語ばかりだな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:50:37 ID:BvPcYV3a]
そもそもこれってADV作れるの?
ノベルゲームしか作れないように見えるけど

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 02:16:03 ID:uqZC3SCR]
これならRPGツクールでノベル作った方が作り易いような気がするんだが…

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 04:55:47 ID:BvPcYV3a]
CGやら音楽の既見、既聴を自動保存して管理できるけど管理データを出力できない
これが放置されてるはずはないから今後のアップデートに期待だね。
外部拡張も出来るみたいだし
格ツく2みたいにパッチとユーザーの手で育っていって良いツールになるといいな。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 06:27:15 ID:fW/MZOmR]
CG集用にイラスト描きためていたのを利用して
らのべえでゲーム作ろうと思うんだけど
縦長のイラストをゲーム画面に表示させるのって可能ですかね?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 06:32:48 ID:TzgdER0T]
>>192
作ろうとしているゲーム画面の解像度に
あわせてトリミングしたら?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 07:38:51 ID:BvPcYV3a]
下から上にパンとか出来るんでない

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 07:42:51 ID:36cSSBZs]
>>184
普通のゲームですらフラグ32本じゃ無理だと思うぞ
以前の選択肢を記憶した細かいセリフの分岐とか作れないじゃん
今のところ作れるのはラノベ風デジタルコンテンツだけだな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 08:41:06 ID:i5QCi11W]
>>195
どの選択肢を選んだかとかは全部内部レジスタに保存されるって書いてあるだろハゲ



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 09:34:25 ID:E52+WAfZ]
>195
選択肢毎に重複しないIDをつけないと行けないから、
選択肢のオンオフは196の言うとおり管理されていると思う。
ただ現時点では使い方は分からない。

アップデートで搭載される機能とか発表して欲しいなぁ。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 12:49:46 ID:Ml3x0Bbq]
   
  ・グラフィカルボタンは無し、選択肢やメッセージウインドウの位置なども変える事は出来ない
  ・パラメータとして扱えるIDは全編通して32までしか用意されていない。
  ・CG、BGMモード、回想モードがない
  ・CGやら音楽の既見、既聴を自動保存して管理できるけど管理データを出力できない
  ・音データのBGM、効果音への手動振り分け
  ・サブルーチンみたいなのはつくれない 
  ・セーブとロード画面で、しおりを挟んだ箇所には、サムネイル画像
   をつけられるようにしてほしい

現時点での主な問題点

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 13:38:42 ID:HVj23TY0]
主な問題点を見ただけで、これは酷い、と思った

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 14:30:04 ID:E52+WAfZ]
 ・メッセージの書式の設定が出来ない
 ・メッセージ上でのパラメータの表示が出来ない

両方ともできそうだけどあくまでも現時点では分からないと言う事で。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 14:37:50 ID:VMnq/7ZT]
ライトノベル程度の紙芝居が簡単に作れますって宣伝すりゃいいのにな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 14:51:14 ID:GK1ppXpr]
>>201
最初からそう言ってるぞ
お前らが勝手に勘違いしてただけで

>  デジタル・ラノベとは何か? というもっともな疑問もあるが,リリースよれば,
> これはつまり,「美少女ゲームのような,アドベンチャーゲーム風,あるいはサウンドノベル風コンテンツをさす本作オリジナルの造語」とのこと。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 15:48:07 ID:E52+WAfZ]
>202
期待しすぎってのは分かるし、かまわんのだが、HP上に大言壮語がない訳じゃない。
プロでも納得できる機能とか煽ってるしチュートリアルムービーとか機能の詳細とかも後から発売後に発表されたしね。

まあ、今出てる情報が全てじゃないみたいだからもう少し期待はするよ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 15:51:23 ID:gAVx1xBW]
これってタイトルやメニュー周りの画像って自作のと差し替えできる?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 15:53:08 ID:k3OWheF9]
サンプルゲームは「ADVゲームを作ろう!」
なのに
サウンドノベルしか作れないじゃん

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 16:52:25 ID:BvPcYV3a]
アマゾンよぉ・・・こりゃ届くの月曜以降だなボケぇ・・・



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 17:31:17 ID:E52+WAfZ]
>204
テーマというくくりで変更は出来そう。だが今のところ方法は分からない。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 17:55:34 ID:36cSSBZs]
>>202
「超大作のアドベンチャーゲームを作るだけがこの製品の使用方法ではありません。」

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 18:00:49 ID:GLxR3Bme]
>>187
禿同
>>180のサイト、神すぎる。
>>201
紙芝居なら、HTMLでもJavaScriptでもできるだろ。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 18:01:07 ID:OoH7zeSy]
技術は全くないけど凝ったものを作りたがってる層への配慮が足りない

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 18:14:13 ID:BvPcYV3a]
とりあえず今のところ必要最低限が整ってない状態だから
アップデートされるまでなんとも評価できんな。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 18:15:26 ID:ifE4G252]
タイトル画面、
背景しか変えられないってのはどうなんだ。

っつーかコレ、明らかにアップデート前提の作りじゃん…。
項目はあるのに、
選択する事が出来ない仕様がチラホラと…。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:40:37 ID:TzgdER0T]
パッチ待ちですなw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 23:20:50 ID:BoCT7lfN]
公式と神サイト見たけど、これってプレイヤーの名前変換機能とかついてるんかね……。
軽い作品を作るならYuukiNovelは使い勝手は良いけれど、名前変換機能ついてないし。
それによって、買うか決めるかな。

もう少し、公式に詳細書いて欲しいわ……サンプルとかじゃなくて。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 23:23:27 ID:BoCT7lfN]
>>214
って昨日発売かよ。
買って届いた人、簡単な詳細を頼むわ……。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 23:30:09 ID:BvPcYV3a]
ファッファッファ
まだ発送完了メールすら届かないぜ?
アマゾンなめんな



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 23:59:45 ID:VGUyhd72]
いいか、みんな        
        (゚д゚ )   
        (| y |)   
               
amazonで注文すればokと信じていたのに、
いつまでたっても商品が来ない。 
    amazon ( ゚д゚)  ok 
       \/| y |\/ 
                
これらをくっつけて       
        ( ゚д゚) amazonok
        (\/\/    
                 
逆から読むとこのざま、というわけだ
        ( ゚д゚) konozama
        (\/\/    

amazonは当てにならない、ということだな
        (゚д゚ )       
        (| y |)     

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:17:11 ID:Ykx3Uwf6]
>>214
多分無理だ……
後、もう3日に発売してるぞ
>>202
そういう話は聞いていたし、発売した物に今更文句をつけるのも男らしくないが、だがしかし、もうちょっと
どうにかならなかったのかとは思う。ぶっちゃけニコ動向けに挙げる機能とか
いらんから、吉里吉里Nスクとかでは再現するのが難しい機能とかを手軽に
再現(+αで複雑なADV要素を入れることが)できる、本格派作りこみツール
という方向性で行って欲しかったよ。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 07:24:20 ID:REeanAME]
>>180も見てるんだが、いまだに背景透明の画像の登録が出来ない
マニュアルには「そのようなデータを用意しとくと便利」としか・・・
なんだよ、そのアバウトさ

とりあえず
な に が な ん だ か わ か ら な い

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:14:59 ID:Ivqfl5we]
>>219
透過加工済み画像を登録するときはソース画像情報欄にα付と出ないと駄目
透過処理されててもでない場合があるのでPictBearとかで開く→すぐ上書き保存してから登録すればOK
CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない
表示するときはまず背景を表示させてから>>180の要領で立ち絵を乗せていけばいいよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:58:20 ID:Bvq2orP0]
絶賛konozama中
プログラムめんどくなって放置してたゲームを完成させるぜ
今のうちに立ち絵増やしとこう

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:42:18 ID:9SqaUftG]
今のところシナリオ付CG集作ってる人がこれを使ってADV方式にしておまけでつけたら良いんじゃない?
位の機能かな。
適当に画像放り込んで、話つけて、フリーの音源乗っけて…

いや、むしろシナリオ付CG集を購入した後、自分でADV形式にしたいときとかに良いかもね。
…あ、ちょっとやる気出たw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 13:12:50 ID:9SqaUftG]
CG集>らのべえを実際にやってみたがテキストで台詞部分を

【名前】
「台詞1」
改行
文章1

という形で書くと【名前】と文章1がキャラクターとして認識されてしまうのが面倒。
文章1部分が一定以上の長さだと自動的に「記述」認識されるとかしてくれないと逐一打ち込みが必要になるので辛い。
このあたりは最初からテキストでそう打つようにすれば楽が出来るだろうけど。
1クリックで表示される文字数の限界をツール上で示して欲しい。
ダミーCGから一括入れ替えというのもないので、CG枚数が増えると途端に面倒になる。

でもまあ、取り込みからシナリオ打ち込み、そして実行までは他のツールには無い
早さで行えた感じ。
ボタンなど下準備がいらないってのもあるけど。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 13:37:35 ID:REeanAME]
>>CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない
気にするよ! 超気にしてたよwwww
出来ました。ありがとう! 引き続きガンバってみるー

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:56:44 ID:gw3YxMoy]
今日いじってみてなんとなく調教の方法がわかってきたけど、
これ難しいな、使い道としてはなんか印象的なシーンだけ
しゃべらすとかがいいのかもしれない

そして、ノードを多数選択して削除すると落ちるバグ出てる人俺以外でいる?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:06:19 ID:9x8C+gOG]
>>180 見て気づいたんだが、これ、要するに retouch の機能限定版ってことか




227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 16:31:49 ID:IjprEy9+]
同梱の素材がどこにあるのかさっぱりわからない・・・

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 17:20:44 ID:9SqaUftG]
>227
>164に説明書いた。
公式のチュートリアルムービーみると分かる。

180のHPにてウィンドウやらの設定を弄る項目部分の説明が入っててMFファイル開いてみると色々弄れそうではある。
回想、CG閲覧についても解説するようだし後は…音関連か。

以前吉里吉里で作った音声ありADVゲームをコンバートしてみているんだが、音声関連が一番面倒…
wavしか認識無いのも痛いし、CGみたいに取り込んだときに属性つけられないのも数が増えてくるときつい。
メッセージ打つときに外部ファイルの再生命令を出せるようになるか、音ファイルもCG並の属性がつけられる様にしてほしいなぁ。

デバグとか演出確認は気楽に出来るんで、そのあたりは良いな。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 17:38:37 ID:1J1s+XB1]
なんか微妙そうだな
完全に入門用キットなのか

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:03:05 ID:4PIGEXKj]
入門って
コレ使った後にNスクとか吉里吉里とかLMとか使おうと思っても
1から覚えなおしだぞ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:08:40 ID:G2hC/g7O]
>>228
retouchだとすると、音声がoggなら、01234.ogg を01234.v にリネームして
game/res/s/v/01/01234.v にコピーすればOK。
29483.v なら、game/res/s/v/29/29483.v な。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:09:03 ID:qln1B4nN]
馬鹿乙

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:30:13 ID:gw3YxMoy]
2時間ほど格闘したが、speecanの正しい使い方がわかんね
カットアンドトライはつかれるべさ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:47:32 ID:gG7UZQkr]
結局変数って32個のフラグだけなの
体力や攻撃力の数値上げ下げして戦闘イベント出したりとか
入力させた文字列を格納してテキスト中に表示させたりとかはできない?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:51:09 ID:9SqaUftG]
>231
やってみても音声鳴らない…
oggをwavに名前だけ変えて効果音として登録したら鳴ったけど、
大きなIDナンバーつけると落ちる様になった。
名前変更したwavファイル消したら復帰。

最初に素材を読み込むからそこでエラーが出たような感じかな。

まあ、色々弄ってみるかな。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:32:22 ID:Ykx3Uwf6]
>>234
俺も丁度同じこと思ってた。32じゃ幾らなんでも少なすぎるじゃないか?
最低でも999くらいホシィ
にしても180のサイト詳しいな。公式より詳しいってのはどういうことだw



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:37:21 ID:iATKnytX]
リトバスみたいに各キャラの能力値を設定・表示するのは無理なんだな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:37:55 ID:zaVx/6HY]
>>236
>>226

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:56:29 ID:xpzE11ul]
>>235
今俺もやってみたが鳴ったぞ。
プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
『キャラの設定』でそのキャラの音声をありにして
最後に『全IDの再定義』をやって、00001.ogg を00001.vにリネームして
res/s/v/00/00001.v に置いてゲームを始めたら再生された。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:00:32 ID:3/ja9Ldq]
ところで、ライブメーカーを使うのとこれ買うの、どっちがいい? 人柱からの意見求む

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:34:26 ID:9SqaUftG]
>239
サンクス。鳴った。
>プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
この部分を設定してなかった。と言うかデフォルトオフなのね。
メッセージ上で指定してやれば鳴るなら、まだ色々コマンドありそう。

それとは別に気になった部分。
 ・フルスクリーンで黒枠フルスクリーンになってしまう。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:34:50 ID:gw3YxMoy]
ライブメーカーはシラネだけど、いい点と悪い点を3つ書いてみる

いい点:背景、立ち絵、BGMの素材が付いてる。
    音声合成できる(要調教)
    GUIで作れる

悪い点:ユーザインタフェースが特殊
    コピペとかの機能が弱い
    取り説の内容が明らかに足りない

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:48:17 ID:xpzE11ul]
>>241
黒枠スクリーンって、これか?
ttp://green.ribbon.to/~erog/Wide_main.html#majisuki

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:52:27 ID:4PIGEXKj]
このツールで出来ること、出来ないことを語る場合
あのゲームのようなアレが出来る、出来ない
でまとめていくと解りやすい気がする。
○○のようなシステム、的な感じでも。

とりあえずDSひぐらしみたいな
特定のTipsにしおりを挟むとそのTipsと関連したシナリオで選択肢が増えるとか
そーゆー事は出来そうにないな・・・
再現は出来るだろうけどフラグ総数32じゃちょっと

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:55:21 ID:9SqaUftG]
>243
そう。でもこれをみると同じエンジンみたいだし対処法はいずれ解説されるかな…

>240
LMは無料で実際に作り出すまでの準備が面倒。
らのべえは有料でとっかかりは楽。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:01:15 ID:xpzE11ul]
>>245
え、そのサイトの対処というか設定?じゃだめだったか?
なんか、設定のダイアログは同じっぽいんだが。



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:01:56 ID:iATKnytX]
パラメータの数って将来増える可能性あるんだろうか?
あまり言いたくはないが、当初の企画じゃパラメータ自体作る予定なかった目標の低さなわけだし
メーカーとしてもここであーだこーだ希望言うほどにサポートする気があるとは思えん
そんな優良メーカーならマニュアルもっと充実させるし公式解説が使いにくい動画形式ってこともないはず

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:06:02 ID:9SqaUftG]
>246
おう…度々申し訳ない。ゲーム起動してから後の設定なのね。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 01:00:36 ID:qiTV9MyE]
かまいたち2とかコンシューマサウンドノベルにはたいていついてる
フローチャートみたいなものは作れるんだろうか?

250 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 02:49:21 ID:1n37CfI/]
これ、ツクール系みたいになんか別のランタイムを入れないと遊べない
とかじゃないんだよね。だとしたら解体もとい買いたい。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:53:22 ID:Im1NVqty]
ログを読むかぎり、かなり評価は悪いようだけど、
人柱の方々にとって、結局のところ、フリーのノベルエンジンと比較して買う価値があるか否かと聞かれると、どう?

メジャーどころの吉里吉里、NスクあたりとはGUIとかコンセプトが違うだろうから比較しにくいと思うけど

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 04:19:59 ID:MCx/hDuZ]
>>247

ttp://retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_506.html

どこまで期待して良いかわからないけど↑にあるレジスタマップだと
3倍くらいの拡張用予約領域が確保されているみたいだね。
でも、システム側でいろいろ自動管理されるらしいから、
使い込んでみないと初期の31個が多いか少ないかわからないかと思う。


253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 04:48:48 ID:Uq1vMRse]
>>251
何を比較したいのかわからないけれど、手軽さという点では勝負にならない。
LMと比較しても画面の作成の手軽さは圧倒的。
もっとも、細かい調整が手軽に出来る反面、数が増えてくるといちいち設定するのがだんだん面倒になるかも。
結局万能のツールはないので、自分の求めるものに応じて、いろいろ見て検討するといいよ。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 07:04:58 ID:qiTV9MyE]
>>252
確かに
1400〜1431がパラメータ領域で
1432〜1499までが現在未定の領域
全部パラメータに使えるならフラグ総数100ってことになるな。
それでも多いかと言われれば、うーんだけども

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 11:31:19 ID:lBL4lMsF]
>249
元のエンジンでは出来るかもしれないが、らのべえ標準では無理だろう。

>250
リリースツールを使うと独立実行可能なEXEを含んだフォルダがはき出される。

>251
評価が悪いのは機能があるのに解説されてなかったり、
アップデート前提な部分を過分に感じるからかな。
弄りやすいしデバグはその場から出来るから良いね。

180のHP見てみると色々機能があるみたいだし、
じわじわ良くなっていく…可能性も否定できない。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 11:43:07 ID:u+XJ5HHo]
Windowsと同じでSPが出てから真価を発揮するツール。



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 11:54:33 ID:t48hfAPy]
8000円払ってmp3が使えないとかなめすぎだろ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 12:05:36 ID:qiTV9MyE]
容量が無駄に肥大化するからなあ
mp3くらい使わせて欲しい
それよりも優先すべきことはいっぱいあるけど
とりあえずでも出来る事の性能を上げるよりもまずは
「今現在出来ないこと」を出来るようにして欲しい。

259 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 12:37:42 ID:NgBjYluY]
mp3が使えないのは吉里吉里(プラグインをいれればmp3使えるけど)と同じでライセンスの問題でもあるんじゃないのかな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 12:45:26 ID:9F1rdJpW]
ogg変換すればいいだけの話なんだがこれのユーザーの半分くらいはoggという形式すら知らないかも

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 12:53:23 ID:SIxCGdS3]
ogg のエンコーダぐらい搭載しておくべきだな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 12:54:09 ID:qiTV9MyE]
しかし「らのべえの園」のおかげで相当に夢が広がりんぐ
かなり使える(使えそう)なツールって事は解った
とりあえずCGとか既読系の出力設定が出来るパッチを公式は早く出すべき

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:49:02 ID:lBL4lMsF]
mp3は版権関連があるから厳しいだろう。
ムービー出力を主に考えるなら、他のツールに比べてそのあたりは煩わしいかもね。
CGと同じく中に突っ込めば独自ファイルに変わるくらいは合っても良かった気がする。

そう考えると結構中途半端な立ち位置だねえ、今のところ。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:31:10 ID:9LXJ5zqF]
CG、回想モードだけなんとかならんかね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 00:25:01 ID:KTjjthmg]
立ち絵に白い息はかせたり
逆転裁判みたいなアニメーションさせたりって出来るのかなあ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 08:54:19 ID:nmckrquE]
公式にチュートリアル来てるのにこの盛り上がりのなさ……



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 08:58:48 ID:nmckrquE]
って、3日に更新だったのか。とんだマヌケだよ俺は。すまん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 10:43:02 ID:KTjjthmg]
サンプルゲームが無駄に面白くて困る






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