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2chでのゲーム製作を語るスレ 63kb



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 00:20:55 ID:KuxUEoYI]
ニュー速VIP板と外部掲示板の、ゲーム製作企画を叩くスレ。
企画が荒れ始めると喜ぶクズどもが集うところ

調子に乗ってるエロゲやギャルゲ制作企画は
隙あらば徹底的に荒らして懲らしめてやろうぜ!


2chでのゲーム製作を語るスレ 62kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240763993/

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 15:17:50 ID:xafkRfx8]
カオス本のスレの絵師様ってコテ、絵師様ブログの絵師様?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:15:33 ID:Y2IVkrdD]
企画スレに凸するのはしらんが恣意的に荒れる方向に持っていくのは
どうみても言葉の魔術師気取りのやることだろ
ヲチに徹するべきだ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:50:50 ID:eq3lZhwe]
ヲチ板でやるべきことをルール守らずここでやってる連中に語っても無駄だろ
規制でもされない限り、運営が暗黙しているからやっても良いと言う考えなんだろ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:53:08 ID:v6Lwzt4n]
幾度となく運営に削除依頼が出されてるのに
このスレが削除されないってことは
問題ないってことだ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:00:44 ID:OSx7uD83]
問題だらけだ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:15:15 ID:YV04DBGf]
問題だらけのこの世の中で俺はいきるのさオーイエー

533 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 06:02:10 ID:FN6thKmJ]
管理が徹底してるのなんてν速ぐらいなもんだ
他はほぼローカルルールなんてお構いなしな無秩序

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 06:06:46 ID:OSx7uD83]
ヲチ板は凸禁止・誘導禁止は板のLRで決まってるから
守れない人は頭の弱い子扱いされてスルーされてる

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 06:10:10 ID:QOAB9o5w]
最低だなお前達wコンテストスレに来るなよ!絶対来るなよ!
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1243245689/



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 06:38:49 ID:47XpvZGh]
面白い物以外禁止とかなにそのオモシロ基準wwww

さらっと見たけどガキの喧嘩じゃないかw
作ったことあるなら、評価する所、減点されるべき所、自分がやってみて楽しめたかどうか、を分けて考えれないと
自演の煽りあいにしかならないだろ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 08:07:24 ID:MbWiFeaN]
ここもレベル下がったな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 08:25:14 ID:YV04DBGf]
下がる余地があったのか

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 08:31:36 ID:N+Udm0Mg]
ド底辺でもまだ下がるのか

さって、今日も絵師にゃんとふわふわタイムに満たされようっと

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:23:42 ID:pk82YUzg]
全盛期のこのスレなら毎日一つは企画潰してたな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:26:42 ID:kMz3bLsz]
何で凸したやつが叩かれてるのかわからん
他人に潰されるような企画なんて糞企画ばっかだろうに

大体、自演で流れをつくって他人を操るのが一流だろ?
電気のソフバンはその最たる例、目標にすべき相手だろ
誉められこそすれ、叩かれるべきではない
もしかしてお前ら自分が潰そうとしてた企画が他人に潰されたのが悔しいの?
荒れてる間はお前らも楽しんでたじゃないか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:29:46 ID:wcvRp/EP]
でっけー釣り針だなおい。縦読みどこだよ。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 17:29:01 ID:WlWpFZKG]
釣りだと思ったらマジキチだったでござる の巻

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:33:15 ID:KcAKl5j+]
一流ってなんだろうね。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:01:13 ID:1NyI4ZBz]
一流 君臨する
二流 使う
三流 使われる
論外 使い用がない



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:03:23 ID:0iUcqFfP]
一流のキチガイ
二流のキチガイ
三流のキチガイ
論外のキチガイ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:20:58 ID:N+Udm0Mg]
一流の絵師様
二流の絵師さん
三流だけどふわふわタイムを作り出し守ってあげたいけど強く抱きしめると壊れそうな可愛い絵をもってくる絵師にゃん
論外→線画描くんで誰か色塗って下さい

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:33:50 ID:qf2vESOe]
>>547
このスレのコテ臭いなかでお前が一番好きだわ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:42:36 ID:YV04DBGf]
何勝手に告白してるんだよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:52:31 ID:0iUcqFfP]
>>論外→線画描くんで誰か色塗って下さい

何か描いた事も無い子には判らない苦労だが
絵をゲーム一本分仕上げるのはゲームの作業のんかで
一番の重労働だから線画と彩色くらい分けて当然と思うぞ


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:58:27 ID:83sqGJhC]
彩色もできるけど、作業効率のためにスタッフを分担してるから塗らない
なら構わないが、
線画は出来るけど彩色の技術が一切ないので塗れない
だとダメのダメダメ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:06:41 ID:0iUcqFfP]
プロの原画でもCG色彩一切駄目な奴はいるんだがなぁ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:16:25 ID:N+Udm0Mg]
>>548
(゚д゚)彡

>>550
プロ並にもう右から左へ絵を描いては次へってやっていくなら分けたほうがいいけど
2chゲーム製作ってそこまで忙しいわけじゃないよね
色を塗れる人はもちろん線画描けるわけで、ぶっちゃけ絵描ける人は
色ばっか塗ってるより線画描くほうが楽しいわけで

線画の人が線画描く → 色塗の人に渡す
ここの渡すときにワンクッション挟まれるのを良いとみるか悪いとみるか
色塗でなにかおかしい線が見つかったら誰が修正するの?って話になると
また線画の人に絵を戻すのかメンドイから色塗りの人が絵直すのかって話になると最終的に色塗りの人のほうがツライ

と思う

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:21:38 ID:0iUcqFfP]
>>553
相当手が早い奴の発言か、絵を描いたことすらない奴の妄言だな
ソコソコのギャルゲを抑え目に作ってもキャラクターの絵だけで
少なく見積もって50枚必要なのにさ

>>色ばっか塗ってるより線画描くほうが楽しいわけで
これもまた主観による思い込みだな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:34:57 ID:YV04DBGf]
>>554
規模によるだろ
線画と塗りを分けるのは小規模作品を製作するに当たって面倒ごとが多すぎる



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:41:43 ID:N+Udm0Mg]
>>554
プロの方ですかぁ〜?
なんでこんなド底辺スレに来てるんですかぁ〜?
もっと向上精神溢れるスレに行ったほうがいいんじゃないですかぁ〜?

あくまでプロの話したいみたいなんで、俺みたいなド素人捕まえてもわからないですよ・・・
50枚クラスの2ch製作のギャルゲってなにさ、ちょっと一覧リストしてもらえます?(今後の参考にしたいので)
立ち絵の顔表情変えただけで何枚もカウントするのは無しな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:46:30 ID:0iUcqFfP]
>>555
50枚ってノベルやADVじゃかなりの小規模だよ
描かない奴の限って分ける方が面倒とか言い出すんだな

そりゃ自分が作業しないならそうだろうけどな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:49:58 ID:YV04DBGf]
>>557
キャラクターの絵というのが立ち絵のみ(細かい差分含まず)を指しているなら
50枚を必要とするような巨大な企画は商業でもあまり聞かない

イベントスチルと立ち絵を一緒くたにして言っているのだとしても50枚を越えるのはあまりない

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:52:55 ID:9J0HGDUB]
アホ共が真面目な話をしてる・・・

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:53:14 ID:LWofyhYL]
VIP初のゲームなんて最近はエンディングに1枚CGあれば良いほう

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:54:38 ID:qf2vESOe]
立ち絵差分とスチル差分を含めて言ってんじゃねーの?
同人エロゲなら40〜50いくのは確かだが
2chじゃ両方含めて10くらいじゃね?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:55:04 ID:0iUcqFfP]
>>557
どう含むとか自分に都合の良い数え方なんてどうでもいいから
一人で女の子3人にの立ち絵と表情、服装差分
イベント絵一人に付き5枚程度、必要な作業分
原画から彩色まで一人でやってごらん

こんなところで駄弁ってるのとは訳の違う作業だからさ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:56:25 ID:0iUcqFfP]
市販なら100枚超えるものがザラだというのに50枚を越えるのはあまりないとか
どこの国の人だ?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:00:44 ID:0iUcqFfP]
立ち絵の表情服装差分とイベントCG含めてキッチリ10枚前後でプラン立てられる奴がどれだけいることか

この曖昧なこの程度じゃね?って感覚が作ったことの無いやつ等の恐ろしい点だよな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:02:44 ID:N+Udm0Mg]
>>562-564
はいはい、市販市販、プロの世界プロの世界

だから規模がでかいんですよ
2ch製作なんてノリと変態な会話とエロゲーの話して製作前盛り上がっただけでオワリだっつーのw
スレタイ嫁ヽ(・∀・)ノバーカ

50枚なんだか60枚なんだか1000枚だかしらないが
2ch製作のゲームを全部リストアップしろ

あと俺の絵でよければ1000枚ぐらい1時間で終わるしなぁ
他の人もレスしてるが規模とクオリティの問題だろ
まぁ俺と一緒にやってるふわふわ絵師にゃんは一週間に一枚のペースだけどな、かわいいから許せるけど



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:04:09 ID:V6rzJcyz]
2chでのゲーム制作の話じゃなかったのか

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:07:27 ID:6swTj3o7]
ちなみに某すくとりは一枚絵が30枚弱だな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:08:56 ID:IscSKQmc]
>>565
俺が見てるのはヤンデレ、触手、ぼくなつ、元セカイ系ぐらいなんだけど
どこも50枚で収まるような規模じゃないんだが、お前の見てる底辺スレおしえてくれよ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:10:24 ID:9J0HGDUB]
自分に都合の良い数え方と言われても、定義しなければ算出出来ないだろうが
表情差分もイベントスチルも込み込みでやれば50枚越えるのは普通だろ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:11:40 ID:9J0HGDUB]
しまった
ID変えるの忘れてた

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:14:47 ID:EeZzWWXT]
根本的に話が噛み合ってない+話を噛み合わせようとしない低能たち
このおかげで糞レスばかりが続きます

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:20:39 ID:0iUcqFfP]
数え方云々じゃなく、ゲームに必要な立ち絵とイベントCG
色まで原画やった奴が全部ぬれって作業量を考えてみろって話なんだがな

結局自分じゃやったこともないから、
>>論外→線画描くんで誰か色塗って下さい
こんな妄言が吐けるんだろうなぁこの子はさって思うわけ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:24:15 ID:T363qtEo]
話がずれて来てない?
他人キャラの塗りだけやり続けるのってモチベ維持きついんじゃね?
的な話をしてたんかと思ったのに。

作業量分散や塗りの統一という見地では
原画/塗りで分業する方がいいんだけどね。
余暇を投じての無償作業だから、楽しみを見出せないと続かないし。

募集スレで塗り候補者が現れるのは、一定条件があるよね。
スレがえっらい勢いあるとか、原画がプロ並超絶魅力絵とか、
完成が確実視される程に色々出来上がってるとか。
該当しない半端な企画だと、塗りポストはずっと空きっぱなし。
あとは企画に思い入れのある内部の人がガンバるしかない。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:24:46 ID:83sqGJhC]
やっぱり話が噛み合ってなくね?
実際にイメピタから鉛筆書きのをうpしてきて

「線画描くんで誰か色塗って下さい」

って言われたりした場合なんかは論外って言いたいんじゃね

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:25:06 ID:N+Udm0Mg]
>>572
その作業量の話だけど、一枚何時間かかって何日で一人の表情&服装差分+イベント絵とか
そして何ヶ月何年で1つのギャルゲーができるんですか?
反対に詳しく教えてください、参考になります



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:28:31 ID:N+Udm0Mg]
>>574
そうそう、俺が言ってるのはそういうこと

前レスであったけどキレイな絵描けてきちんと色も塗れてる人は一流に区別してます
他に趣味で絵描きたいと思うし、社会人ならなおさら時間とれないだろうから
それで分担ってのはアリだと思います

連投スイマセン(リロードしてなかった)

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:31:52 ID:0iUcqFfP]
>> 2ch製作なんてノリと変態な会話とエロゲーの話して製作前盛り上がっただけでオワリだっつー
>> 50枚なんだか60枚なんだか1000枚だかしらないが

こういうノープランが規格だの脚本だのやってるのが一番の論外だろ
こんな奴にはイメピタから鉛筆書きでも贅沢ってもんだよ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:38:06 ID:YV04DBGf]
>>573
原画と塗りを別々にすると
塗りの候補者が現れない
塗りという単調な作業を続ける人が少ない(離脱率が高い)
というリスクを背負うことになる。それゆえ原画と塗りを分けない方がいいと結論付けている

要求される絵の量が多い場合だと一人の絵師で企画を成り立たせるのが困難なため、
複数の絵師でキャラごとに分担する方法がとられやすい
また、統一感を重視するなら原画と塗りを分担する方法も選択肢の一つとしてある

俺が規模の話を出したのはこういう理由があったためだ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:39:30 ID:N+Udm0Mg]
>>577
俺はイメピタでもいいんよ( ´∀`)σ)∀`)?
市販並のクオリティは求めてないですねぇー

で? プロの作業量とやらは?
2ch製作で前レスで出てきたタイトル以外に100枚超えてるリストは?
なんか俺に食って掛かってるくせに全然答えてないよね・・・ツマンナイ男の人・・・

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:41:29 ID:0iUcqFfP]
商業でもあまり50枚超えていないって曖昧な認識の人の下じゃ
作業量も増えて大変だろうな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:45:26 ID:0iUcqFfP]
>>579
2ch製作で前レスで出てきたタイトル以外とか都合に良い解釈はいいから
2ch内でいいから、完成時に画像枚数50枚に満たないノベルやADVを探してごらん

そして1キャラ分の作業で良いから全部自分でやってごらん

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:46:53 ID:N+Udm0Mg]
>>581
いえいえいいからあなたがリストアップしてあなたが全部一人で作って
その完成したギャルゲーをうpして作業量報告してください
まってます(^^)v

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:47:02 ID:YV04DBGf]
>>580
立ち絵のみに限定して更に表情差分などを取っ払ったら50パタン以下の作品ばかりだよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:50:58 ID:0iUcqFfP]
>>583
ならば立ち絵のみ、差分は描かせずその素材だけでゲームを作るんだな
描く方はお前のような子が数えられなくても、その分の絵を描くんだぞ

本当に自分が描かないのを良いことに酷いもんだ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:53:32 ID:EeZzWWXT]
2chの企画なんて大抵が
・ポーズ差分、服装差分なしの立ち絵3体分くらい
・イベント絵は10枚くらい

こんなもんだろ実際w



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:53:55 ID:N+Udm0Mg]
>>584
いいから早く市販レベルのギャルゲー作って作業量報告してくださいよ
ブログなんてどうです?毎日更新してどのくらい進んでるか見えるようにしたら
ボクみたいな素人にもわかりやすいかと思いますが・・・

ちなみに2ch製作で一銭にもなんねーのにプロ並のクオリティ要求するとかおにちくですか^^;

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:56:43 ID:0iUcqFfP]
>>585
その規模で収まりそうな企画なんて今までほぼ見たことが無い
このスレで話題に上がったゲームが完成するかどうかは置いておいて
それが完成に必要な絵の枚数がその程度の企画はないだろ?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:56:48 ID:YV04DBGf]
>>584
ああ、文章が悪かったんだな

キャラクターの絵というのが立ち絵のみ(表情差分含まず)を指しているなら
50枚を必要とするような巨大な企画は商業でもあまり聞かない

イベントスチルと立ち絵を一緒くたにして言っているのだとしても50枚を越えるのは
(2ch制作においては)あまりない

こう言いたかったんだよ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:57:05 ID:47XpvZGh]
話をずらして粘着とかウザイよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:58:52 ID:IscSKQmc]
>>585
まぁそれぐらいの規模でないとなかなか完成までもっていけないというのは事実
まともに作るとぼくなつみたいに三年目突入とかになるしw

あとID:N+Udm0MgがキモくてID:YV04DBGfがウザいのも事実

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:59:09 ID:0iUcqFfP]
>>こんなもんだろ実際w

本当に実作業の一番力がかかる部分は一切やらないで
妄想企画と妄想脚本がせいぜいの連中を象徴するような台詞だよな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:01:15 ID:EeZzWWXT]
ID:0iUcqFfP マジキチ
ID:N+Udm0Mg キモヲタ
ID:YV04DBGf うざい

三つ巴の大決戦がいまはじまる!!!

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:02:09 ID:N+Udm0Mg]
>>590
すまん、ネタにマジレスされてプロ?みたいな大物釣れたから遊んじゃった
当本人は批判ばかりしてめんどくさい色塗りは全部他人まかせにしてる絵師様(論外)さんだったようだけど

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:03:51 ID:N+Udm0Mg]
>>592
ごめんなさいもう引っ込みます
明日もこのスレに書き込みさせてください、お願いします
ボクみたいな落ちこぼれはこんなスレでもすごく楽しいんです嫌わないでくださいm(_ _)m

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:04:05 ID:0iUcqFfP]
>>588
勝手に都合よく差分を含まないことにして当然のような言い草だからだ駄目なんだよ
商業のゲームで語るなら原画依頼のときそんな言い草は通用しないだろ

そうやって作業枚数を曖昧かつ少なそうに語ることが普通kのように言い張れるのは
実作業をやらない奴特有の無責任な感覚だって話だよ



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:05:33 ID:83sqGJhC]
でもこうやって罵り合ってても
現行企画に突撃して荒らし宣言するような馬鹿がレスするよりは
一応技術的な話もしてるし、よっぽどマシだと思った

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:07:00 ID:0iUcqFfP]
>>592
まぁ作業の見通しも立てられない、絵の枚数の見当すらつかない奴には
そうやって茶化すくらいしか出来んものな

それで他人の企画語ったり、グラフィックの作業語ってるんだから
いい面の皮だな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:08:27 ID:47XpvZGh]
ゲームを作るという行為を楽しみたいか、ゲームを作りたいかの意識の違いじゃね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:11:52 ID:N+Udm0Mg]
話は変わるけど絵一枚どのくらいのペースでできるの?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:12:20 ID:0iUcqFfP]
>>598
一人でやるなら通る理屈だが、他人に自分より重い作業を任せる場合
「のこゲームは完成しなくても楽しめれば俺が良いと思ってる」って伝えた上で
作業をやらせるべきだな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:13:17 ID:YV04DBGf]
>>595
こういった会話の中で立ち絵何枚、なんていうときに表情差分まで含めるのは変だろ
表情の種類によってその枚数は数倍に膨れあがるし、まっとうな指標として機能しない
原画師に発注するときでもそういった表現は適切ではない
立ち絵の必要なキャラクター数・ポーズ・服装・表情を事細かに説明すべきだ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:15:34 ID:N+Udm0Mg]
ID:YV04DBGf様
もういいんですっ

ID:0iUcqFfPのバカはもうほっといてくださいっ
人を見下してるだけで話通じませんっ!!

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:19:13 ID:QTbbu2ld]
紙芝居ゲーの枚数云々でお熱いスレである

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:21:19 ID:IscSKQmc]
>>599
自分なら作業自体は丸二日ぐらい、週末作業で二週間で一枚が限界
ポーズや服装差分含めないでの話ね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:22:31 ID:q+i2s0xv]
論点がどんどんずれていくが
そもそも一流云々って>>6のことじゃないのか

このスレの書き込みを鵜呑みにしてる奴は三流
自作自演をしてようやく二流
自演で流れを操作して狙った結果を出すのが一流



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:22:43 ID:9J0HGDUB]
>>603
みんな一つ一つのレスに殺意を込めているんだよ
釣り宣言したあともへらへらとレスするような奴は四の五の言わずに首を吊るべき

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:24:00 ID:0iUcqFfP]
>>601
そうやって数え方に自分解釈並べても描く方の作業量は減らないんだよ
なんで差分、イベント含まなければ50枚とかその数字を守るために但し書きにこだわるんだ?
最初から実質の差分を含んだ枚数を提示すれば済むだろ

それにそういう言い方をすれば一人分の作業が減るのか?
気軽なこというならその自称50枚に満たない作業を自分でやってみろって


608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:25:12 ID:EeZzWWXT]
>>604
立ち絵1枚に二週間とかどんだけーw

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:27:10 ID:IscSKQmc]
>>608
ニートや学生じゃあるまいし平日なんて作業できねーよw

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:27:59 ID:47XpvZGh]
文章作法すらろくに知らないライターが絵描きにケチ付けている訳じゃないよな?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:29:45 ID:N+Udm0Mg]
>>604
なるほど、そのぐらいかかっちゃうんですねぇ
線画のポーズ決めに半日、線画に半日、で塗りに一日ですかね・・・素人目線ですが

>>607
うるさいぞだまってろヒヨっ子、貴様はさっきから他人任せばかりじゃないか
そうやって塗を人に任せてばかりだから向上しないんだよ、いいか・・・はっきり言うぞド素人
お前の意見は全くもって聞いても 意 味 が な い (求められてる答えが返ってこないから)
何でも人に押し付ける奴の下についたらめちゃくちゃ大変なだけでやる気なんて沸かないでしょ

>>608
あなた様の作業量を参考に教えてくださいm(_ _)m

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:31:16 ID:YV04DBGf]
>>607
差分・イベント絵を含まなければ50枚と>>558で言ったのは

>>554
>キャラクターの絵だけで少なく見積もって50枚必要なのにさ

この文章への解釈だからな
キャラクターの絵「だけ」と限定しているから立ち絵なのだと考え、
更に俺自身の常識として>>601で書いたように表情差分は含まないものだと予想しただけ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:32:12 ID:HAMb6F3S]
珍しく加速してるな
ついでに背景描く労力とかについて教えてくれよ
素材集買おうと思ってるんだが、ろくなのがないんだ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:33:13 ID:EeZzWWXT]
>>613
背景は諦めろよ・・・
いつまでも背景募集してる企画見ると涙がちょちょ切れちゃうぜ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:34:16 ID:6swTj3o7]
自分で写真撮りに行って加工すればよくね?
旅行も出来て(゚д゚)ウマー



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:35:37 ID:0iUcqFfP]
>>612
まず俺自身の考えは常識じゃないからな

一人の人間がそのゲームで作業すべき量を語ってるのに
なんそうやって都合よく端折るんだ?


なら50枚以下でもいいだろう、しかしそれには差分も含まれる
表情が5種類なら1枚と言われたらその作業は5枚分だぞ
それを楽に出来るのか?
さっきから自分の解釈の弁護に夢中なだけで作業については何も答えないよね
こんな奴が指揮取ったり、企画立てたり、絵描きに絵を描かせるなんてとんでもないだろ?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:36:54 ID:N+Udm0Mg]
>>613
背景ってよほどの写生好きじゃないと結構難しいと思いますよ
フリー配布の写真を参考にトレースとか、フォトショで加工とか

>>616
黙れ小僧、貴様にギャルゲーが救えるのか!?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:36:56 ID:IscSKQmc]
>>613
写真加工で我慢するか素直に素材集買ってくれ
写真トレスでビル群とか描いてると発狂したくなるレベル

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:40:08 ID:HAMb6F3S]
>>614-615 >>617-618
絵背景は諦めるが吉か
写真中心で進めることにする・・・けど
学生じゃないから学校の中の写真が撮れないのが難点
いろいろ厳しい時代になってしまったな・・・

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:43:09 ID:V6rzJcyz]
>>619
大学とかは割と部外者侵入してもばれんぞ
後は母校に連絡して理由を説明して撮影許可を求めるか

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:43:20 ID:N+Udm0Mg]
>>619
学校の写真ってたくさんありそうだけど
人物ぼかしたりとかめんどそうですね・・・

ジャンプのエムゼロの作者さんは自分で3Dやって建物組んじゃって
それをトレースして2Dにするとかなんとかやってた気がします

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:44:29 ID:0iUcqFfP]
背景素材はここの素材集の1〜4まで買ったな
guttari8.hp.infoseek.co.jp/

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:45:03 ID:6swTj3o7]
中学が私立の俺(゚д゚)ウマー
先生に会いに行く名目で遊びに行って写真撮れる

妹が中学生だからそれも利用できるしな

624 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 22:45:36 ID:KcAKl5j+]
俺、自慢じゃないが背景は得意なんだ。


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:47:18 ID:YV04DBGf]
>>616
真に作業量について言及するのなら、
最初にイベントスチルも立ち絵も細かな差分も含んで言った

>相当手が早い奴の発言か、絵を描いたことすらない奴の妄言だな
>ソコソコのギャルゲを抑え目に作ってもキャラクターの絵だけで
>少なく見積もって50枚必要なのにさ

このレスこそ修正されるべきだろう?

イベントスチルと立ち絵と差分はそれぞれ分けて考えなくてはならない
なぜならば、新しくイベントスチルを書くのと、
元々ある立ち絵に差分を一つ足す行為が同じ作業量であるはずがないからだ
差分もイベントスチルも、同じ軸で一枚とカウントするのは原画師への冒涜に近い



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:50:46 ID:HAMb6F3S]
>>620-621
母校・・・行きづらいな
だが最後には覚悟を決めなきゃいかんのかね

>>62
1の学校は全部で何枚だった?
学校を舞台にしたゲームを作るうえで不足無さそうだろうか

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:52:45 ID:KcAKl5j+]
線画まで描いたら色も塗りたくなるよね、普通。

まあでも客観的に見て自分はまだまだ未熟とか、
作品自体の完成度を考慮して自分より上手い人に任せたくなる気持ちは分かる。







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