- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/05/16(土) 02:52:24 ID:K4ovqsk3]
- 適当に集まって作ろうぜ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:37:04 ID:ich19pLr]
- >>257
と、ただの御山の大将がおっしゃっています。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:47:02 ID:fvBkAGDs]
- >>258
と、いつも山頂をぼーっと見上げているだけの小僧がわめいています。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:52:55 ID:bA7y7HXv]
- 山頂があると思うなよw
とりあえず山に登って、ある程度登ったところで「ここがmy山頂だよ!」と宣言して公開するのが実態。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:18:27 ID:na/83L2N]
- >>257 例えの意味がよくわからないんだが、
つまり、山頂にローブウェイで一気に登れるように、 ゲーム作りの知識を得るにもてっとりばやい手段が あるってことか? そんなんがあるならぜひ教えてくれ。 できればヘリコプターで昇りたいんだが。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 14:19:46 ID:ud14DMaW]
- >>256
ファミコンとかゲームボーイクラスならなんとかなるんだけどね。 さすがにWin機だとかXNAだとかになるとクオリティの維持が大変になる。 要するに、最近のゲームは分業しないと完成しないってことなんだろうな。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:27:27 ID:OJn6mcTK]
- >>261
金を積んで誰かに作ってもらう>ヘリコプター
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:33:31 ID:na/83L2N]
- 100円で足りますか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:44:14 ID:8ouJUc4G]
- ゲーム開発会社に就職>ヘリコブター
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 15:05:07 ID:UmA/wH4j]
- 手軽な山登り
ゲームの中には、自作ステージを作れるようなツールを内蔵したものがある。 数日で新ステージが完成する。しかしこれは頂上にいても満足感は得られないだろう。 これも一つの道。 あなたの技能に似合った方法から始めるべきで、 小学生がいきなり大学の講義を受講してもほとんど理解できなくて無駄になるだろう。 一歩づつちょっと難しい程度で勉強して行くのが良い方法です。 どうしても挫折するような時期があるので、その時は頭を切替えるように努力する。 大事なことは、山頂を征服した時の満足感を味わうことです。 いきなりエベレストの山頂を目指すのではなく、 小さな裏山の山頂を征服することから始める。 山登りの回数があなたの経験となり、自信に繋がる。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:08:40 ID:ich19pLr]
- 得意面で言ってるカスどものゲーム見てみてぇよwww
ゴミすぎて笑えるんだろうなww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:20:42 ID:VRZMRyZL]
- 相手がどんな顔してるかなんて関係なしに、ひとつの手法や考え方として
聞こうとは思わないんすか?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:33:52 ID:0AFzUuzu]
- >>267
お前にはまず人の話の聞き方から、おれが教えてやる必要があるな。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:02:02 ID:K8lh8T3r]
- この人の言う通りだ
ゲームプログラミングの全くの初心者でいきなり3DのMMO作るとかおこがましい そういうのはインベーダーとか初歩のゲームを簡単に作れるようになってから言えよ 取りあえず言語はHPSでよし、ツールでもいいし まあCでもいいが取りあえず簡単なもんから始めろよ 最初からそんな上見ちゃあ一生完成する訳ねえだろ グラも音も取りあえずどっか拾ってくるので済ますなりなんなりしろ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:22:52 ID:bA7y7HXv]
- > 取りあえず言語はHPSでよし
ttp://www.onionsoft.net/hsp/のじゃないのか? 本人とっては初出の単語なんだから、間違いないようにしようよ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:30:29 ID:K8lh8T3r]
- すまん、勢いで行ってしまったからつい
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:33:31 ID:zNPzauKx]
- MMOを作るのは簡単だろう
人を集めて運営する方が数千倍難しいと思う
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:46:28 ID:1wjwdOSd]
- MMOを作るのは簡単だろうというセリフに説得力をもたせられるのは
実際にMMOを作って公開してみせた人だけなのに。 ふ〜んとしかレスしようがない。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 01:55:26 ID:i/KU7xB1]
- 俺も作るのはぶっちゃけ簡単。
ただ、MMOは多くの人が参加して初めて面白みが出てくるものだから、人集めが難しい。 人がいないから面白くない。 面白くないから人が来ない。 のループが公開直後の状態。 俺がMMO系のものを公開するときはいつも友達にボランティア頼んで 暇なときはなるべく入ってもらうようにしてる。 それでもまあ無理なときは無理だけどなw だいたい5本中2本はほとんど誰も来ずに消えていってる計算になる。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 01:57:21 ID:fiZ/qpxQ]
- 人が集まらないのはたんに出来が悪いからだろ。作るのは簡単とか言う以前の問題。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 02:57:32 ID:qJY7nYdK]
- MMOはテンプレのようなものが既に出来上がってるからな
露骨なパクリをしても他もやっていることだから突っ込みもされないだろうし 人さえうまく集めれば簡単に大もうけできるジャンルだろ パクリのレッテルを貼られる危険性のあるアクションやパズルよりも難度は低いと思う
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 08:09:58 ID:2D8/xm0l]
- MMOは作るのが簡単とか、簡単に大儲けできるジャンルとか・・・
どんだけ神が集まるスレなんだよwwww
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 10:17:59 ID:BNbEqHd/]
- 個人が作ってて3Dで面白いMMOなんてあんの?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 11:28:38 ID:UN5w3FzN]
- 仮に誰でも設置できるオープンソースのMMOがあったとしても
サーバ運営とかGMをまともにやれる自信が無いな。 レンタル掲示板よろしくレンタルMMORPGとかいうサービスが出たらウケる。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 11:41:15 ID:uiA3AFJo]
- 夏厨大暴れwww
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 12:18:21 ID:i/KU7xB1]
- 大儲けは難しいと思うが…。
作るのは別に神じゃなくても余裕。 それを面白くなるようにバランス取るのは難しい。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:21:53 ID:uiA3AFJo]
- バカは士ね
エミュサバレベルじゃなくてMMOだよ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:29:45 ID:oACagBzg]
- 過去にこの板にわいたMMO厨
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159284874/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:59:31 ID:6Bpt0Xlm]
- まず「MMOを作る」の定義から始めようか...
どっかのオプソをパクって適当に弄るってことでOK?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:36:14 ID:+U46GHFY]
- 違うZONEサーバーだけで数十の大規模なやつな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:46:13 ID:qJY7nYdK]
- プレイしてパクる
解析してパクる バランスなんてアイテム課金で崩れるからどうでも良いが 気になるならバランスもパクればいい
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:50:56 ID:6Lqi+JXj]
- ものまね師のスキルなんて習得してないし...
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:40:54 ID:K7f7IcGL]
- MMOすら作れない雑魚だらけの底辺スレwwww
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:44:28 ID:UN5w3FzN]
- MMORPGなんて落ち目のジャンルなんか作れなくてもいいもーん
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 15:00:49 ID:7IveQfBR]
- 簡単に作れるYOとかいってるやつは、明日の今の時間までにC/Sで最低限歩けるものアップな
オプソだろうとパッケージだろうとかまわんよ。ただ、リソース群はライセンス確認しろよ? プログラムがBSDやGPLでもリソースも同じとは限らんぞwww これは俺がツクッタとかいちゃった途端に訴えられないようになwww
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 15:12:14 ID:+U46GHFY]
- とぅえんてぃーふぉー
超がんばれ。夏厨の実力みせたれゃ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 15:29:18 ID:Ke/p7d2N]
- 前に話したように、ツクールのようなツールを使ってゲームを作る事が出来たなら
もっと思い通りにゲームを作りたいと考えるだろう。 そこでプログラム言語を使って作ることになる。 進め方は、小さく作って大きく育てる。 プログラム言語には種類が沢山ある、どれでも良いが、 ツクールの次として、BASIC言語で始めるのが良い。 BASIC言語を使ってプログラムを書くことが出来て、ゲームを数本作った後に C言語、C++言語に移行すると良いだろう。 BASIC言語は覚えることが少なくて、グラフィック命令を内蔵しているので初心者向けです。 プログラムを書くことが出来ない人もいるが、がんばって練習するしかない。 プログラムコードを書けて、基本概念を理解していたなら、他の言語への移行は容易です。 コードが書けるようになると、メディアが欲しくなる。最初はフリー素材を使ってもよい。 メディアのような芸術は、磨かなければ上達しない。年単位の時間が必要だろう。 最初は「へのへのもへじ」と積み木ロボットとピーブー音でもよいだろう。 つまり、あまり固執しないことだ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 15:35:20 ID:PjvlMQ8r]
- どこを縦読みしたらいいのかせめてヒントぐらい書けよハゲ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 16:20:02 ID:qJY7nYdK]
- RUBYの次にBASICか?
退化させてどうすんだ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 22:50:44 ID:2D8/xm0l]
- そりゃ、まぁ口だけなら簡単だわなぁ〜www
その「簡単に作れるMMO」とやらを見せてもらいたいよ もうね、ビックリする。このスレの大口叩いてるヤツ。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 00:00:32 ID:i/KU7xB1]
- MMO作れるって大口か?
自転車乗れるのと変わらんと思うが。 その自転車に乗ってる画像をうpしろとか言ってるおかしな奴がいるが、 そんな一瞬で個人情報の割れるもん載せるわけないだろう。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 00:08:59 ID:WAyYbm8y]
- アバターチャットをMMOだと勘違いしているバカがいるスレはここですか?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 00:46:38 ID:L9zH6C4j]
- ツクールでRPG→ツクール搭載のRUBYでシューティング→横スクロールアクション、パズル
3Dが使いたかったら各種ライブラリ+VC++ これでFAだね
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 00:49:07 ID:Xk/Rfcd3]
- ezra.jp/z/horror/19619_3330_glohk.jpg
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 10:09:23 ID:pzpwFjOP]
- BASIC言語で小さいプログラムコードが作れるようになると
3Dなどのライブラリなどを使った簡単なゲームが作れるだろう。 コード作成に慣れた頃に、C言語に移行することになる。 プログラム完成の経験を持っていればC言語の学習が楽になる。 C言語+ライブラリでゲームプログラムを組み立てる。 3Dを行うには基礎知識が必要になるから、 3Dモデラー(メタセコイアなど)の勉強を行い、 3Dモデルとモーション付けが行えるように訓練する。 C++言語と3D処理の領域は新しい概念と専門用語が大量に出てくるから その多さに圧倒されて悲鳴をあげる事になるだろう。 ここでも「小さい事から始める」、必要最低限のゲームを完成させてから、 それに肉付けして太らせて行く。ここで多くを学ぶ事になるだろう。 ネットゲームを作りたいと考えるだろうが、 ネットゲームとシングルゲームは根本的にコードの書き方が異なるから、 シングルゲームが自由自在に作れる状態になってから ネットゲーム作成に入るのが良いだろう、そうでなければ混乱する。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 10:12:56 ID:6bXNJUvn]
- 分かったからもう黙ろうね
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 16:15:23 ID:IOktYgtT]
- shoと申します。
MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか? ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。 www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:02:37 ID:m4Q49nUE]
- >>303
テスト参加募集するのは、MMORPGとしてのベースが出来てからの方がいいんじゃない? 製作協力募集なら別だけど・・・
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 17:11:35 ID:IOktYgtT]
- >>304
他のパソコンから通じてるか自体 よくわからなかったので、それを確かめたかったんです。 お手数かけました。m(_ _)m誰か少し遊んでくれたみたいですね。 ありがとうございます。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 19:08:41 ID:IOktYgtT]
- ご参加ありがとう御座います。*・∀・)ノ
楽しかったなぁ*・∀・)ノ やはり文字がないとコミュニケーションが とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン を作りたいと思います。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:34:40 ID:CcFSTf4+]
- お礼までコピペで噴いたw
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 21:46:17 ID:QlX3BhRJ]
- 個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
今作ってるMMOが晒せないというのなら、 簡単に、別のもう一個作って晒してみてくれよ。 それか、ソース一部を晒してみてくれよ サーバと同期を取って、キャラが移動する部分 その部分だけでいいから、ちゃんと自分で作った物晒してみな。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:02:13 ID:ojxGh3Dj]
- 晒したらなんかいいことあんのかwwwwwwwwwwwww
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:10:02 ID:QlX3BhRJ]
- そうだよな。無い袖は振れないよな。
追い詰めたりして悪かったな。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:26:22 ID:ojxGh3Dj]
- まあMMOが簡単だろうが難しかろうがいいじゃないか。
みんな目指すものは全く違うんだろ。 ちなみにおれは作れないがね。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:41:29 ID:w/YZGrpX]
- MMOを作るのは簡単。完成させるのは困難。
って意味じゃね?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:48:13 ID:pzpwFjOP]
- 一万人くらいが同一エリア同時接続できるのがMMOなのか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:53:35 ID:p7BMA0zW]
- 商業MMOでも同時接続者数1000人レベルあんぞw
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:13:16 ID:Re2fYA6z]
- オナラプー
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:04:28 ID:aUdd1IDP]
- >>308
>個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww ↑ このキチガイって何? ちょっとかわいそうになってくる。 逆に聞くけど個人情報の含まれないMMOってどんなのだよwwwwwwwwwwww MMOなんて自鯖じゃなきゃ無理。 んでもって自鯖持ってるレベルの奴なら大抵独自ドメイン持ってる。 だからWHOISやったら一発で住所氏名電話番号全部出てくる。 俺の場合も例外なくこのパターン。 同様の理由でもう一個作って公開しろってのも無理な話。 IPもう一個取得してドメインも登録せずにやればできるかもしれないが >>308みたいなリア障のためにそこまでやるのもなぁ。 本当に>>308はカスだな。 『w』とか沢山使いまくって厨房丸出し恥ずかしい。 どんだけ頭悪いんだよ。 恐らく保護者友人異常者揃いで自分がおかしいってこと気付いてないんだろう。 >サーバと同期を取って、キャラが移動する部分 すら作れないのかこのソース乞食は。 本当にかわいそうだ。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:12:50 ID:0ZXE3W+x]
- ラスト7行がなければと思うと・・・・・・
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 06:20:02 ID:jyofCAoX]
- 自分もw多用してるのに・・・
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 07:31:27 ID:aqz46Q02]
- ドメインの登録情報なんてどうとでもなる。
レジストラに直接登録すればNOチェック。 結局口だけだったか。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 19:42:23 ID:aUdd1IDP]
- で?
お前みたいなゴミクズのためにそこまでしろと? 口だけって言うと、誰かが何か凄いことをできると自慢したみたいだが…誰か言ったのかねぇ。 まぁ足し算すらできない奴から見れば足し算のできる奴はにわかに信じがたいってことか。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:02:00 ID:V8j2K9HG]
- どうせモノを出せ出せ言った次には、ソース出せ出せ言うソース乞食だろ常識的に考えて
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:20:09 ID:Tr5DUMjN]
- >>321
そうっす。 (肯定の意味で「そうです」というとき、「で」を省略して「そうっす」と言うときがあるが、 その「そうっす」と、>>321が言っている「ソース」の音が似ていることに着目し、 肯定すると同時にソースうんぬんの話題とのつながりを表現した 面白いしゃれを効かせたレス。)
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:27:34 ID:qX6ruF+O]
- すごいのが大立ち回りしてますねw
>>316とか、最後の方ぜんぜん話題と違う事で憤慨してるし・・・ もういいよ。何もしなくて。 「aUdd1IDPは簡単にMMOが作れる。」 これでいいよ。みんな納得だよ。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:33:18 ID:qvMW8Zfh]
- この板には、ハッタリ野郎が多い、99%それ
勿論、ホンモノもいるから簡単に見透かされる。 MMOと言いながら、二人対戦であったり、トランプゲームであったり。 皆はMMOにほとんど興味が無いし、相手にされてない。 この板のほとんどが、ツクールとかC言語の初歩をやっと使っている程度だからだ ハッタリ野郎は無視して ゲームを作ろうじゃないか コーダーはいるか? デザイナーはいるか? モデラーはいるか? ミュージシャンはいるか?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:40:07 ID:5WLkVv0y]
- お前の担当する空きがねーじゃねーかw
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:36:19 ID:V8j2K9HG]
- “NEETに限って「MMOで億万長者」を夢見る”法則ですねわかります
そもそも今じゃ基本無料が基本だしw ゲーム製作で金を稼ごうと夢見ることが許されるのは、前世紀で終わってます。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/28(火) 22:36:32 ID:+eJ9PaTi]
- 儲けようと思ったらいかに面白いシステムを作るかではなく。
いかに儲かるシステムを作るかが問題だから夢は無いな。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:37:14 ID:Ow73hBEt]
- FCライクなシンプルスタンドアロンゲーム作って
Wiiウェアみたいな形でDLC配信化狙う方がまだ目があるかもな。 洞窟物語に続いてラ・ムラーナがWiiウェアで出るみたいだぞ。 la-mulana.com/
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:45:49 ID:vwvQRjvd]
- あーラムーナね
ああいうレトロゲーに必ず沸いてくるのがクソゲー認定厨と それよりも痛い優越感にひたってるオッサン こういうオッサンはマジで恥ずかしいから黙っていて欲しい
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 15:01:28 ID:idfTEmpF]
- 夏ですねぇ^^;
宿題ははやめにおわらしとくんだぞー
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:31:30 ID:QuUf7qPx]
- C言語と言うものでゲームを作ろうと思うまったくの素人ですが
まず何を買えばいいですか?ヴィジュアルシーというものですか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 15:42:34 ID:zOg76pKW]
- >>331
とりあえずExpress Editionとか それとゲーム製作ツールとかでは駄目なのか?(既存ゲームのMODでもいいが)
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:49:17 ID:QuUf7qPx]
- ツクールとかだと馬鹿にされると聞いたので
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:50:57 ID:9uEVbexN]
- 何を使おうがバカはバカ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:52:13 ID:QuUf7qPx]
- Cでも無料のものがあるのですね
ありがとうございます こつこつ始めてみます
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 15:52:40 ID:zOg76pKW]
- プログラムで一からやるにはかなり完成まで時間を必要とするから、
ツールの方が確実性がある。 あと、どんなゲームつくりたいかにもよる。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 15:59:28 ID:oC+sIX+S]
- 先にコンストラクションツールで作って移植した方が良い
まともなゲームを作れるほとんどの作家はそうしてる プログラムしか出来ない奴がゲームを作ってもクソゲーしか作れない
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 01:01:45 ID:bTqkvA6X]
- >>262
NESやGBで作った経験のある俺が言う。 クオリティの維持はPCのほうがやりやすい。 理由: メモリの制限がほとんどない上に、変数がデフォルトで使えるし、 割り算とかべき乗とかサポートしてるし、開発環境も充実してるし、 if文とかfor文とかswitch文とか使いやすいのばっかだし、 配列とかあるし、構造体とかクラスとかあるし、 他人のソースを見て理解できなくて泣きそうになることもないし。 通りすがりでも見てて思った。贅沢だ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 13:42:03 ID:Zst3ui5I]
- 作家(笑
紙芝居にプログラムつくるやつはいねーよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 14:53:12 ID:vTQvlyDU]
- 紙芝居厨か
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:14:18 ID:bpa+dbpH]
- ノ ── ____l__l___
_| | ヽ |_|_ --─丶. ノ ─┬ |_____ノ |/⌒ヽ | │  ̄| ┘ ) │ │ /______フ____ ノ| 丿 v ヽ_ ___ノ │ _| / l l ヽ_/
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 04:06:20 ID:zH77keU5]
- エロゲ作ろうぜ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 14:55:13 ID:VkET6kTr]
- 彼女作れないくせに
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 16:52:50 ID:OnjbwOMZ]
- エロとか萌えとかばっかだから日本のゲームは衰退したんだよ。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 17:08:52 ID:rOPtM8Je]
- だったら自分がそうじゃないものを作ればいい
作れないんだったら偉そうなことを言うんじゃないよ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 19:36:29 ID:I64fuVyn]
- >>345
ちょwwwお前だってできないくせにwww 池沼の分際で上から目線www 死んで〜今すぐ死んで〜
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:41:51 ID:S0C/3/Gh]
- >>346
お前こそおれの認めた真の池沼。あっぱれじゃ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 20:25:22 ID:OnjbwOMZ]
- そうだな、間違ってた。
萌えやエロだから衰退したんじゃなくて、衰退したから萌えやエロが増えたんだ。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 20:43:39 ID:fIqQ+N0w]
- ゲーム機発祥の地でゲーム機へ開発者が投入されたから 日本のPCゲームは衰退したんだよ。
そして、PC-9801からDOS/Vへの急激な転換により PC開発者の空白が起こった。 ゲーム機とノートPCに向けて 非力PC用の2Dのゲームしか育たなかった。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 21:59:56 ID:cG+mXPQL]
- 今アクションゲームを作っているんだけど、どうしてもわからない事があるんだけど。
開発環境 C言語+DirectXで、ゲームループについては、固定60fpsにしています。 でどうしてもわからないのが、キャラの移動&後ろの背景のスクロールです。 今の状態で、自キャラ X+=1;1ドットづつ移動すると、かなり鈍足で移動します。 じゃあ、移動量を増やして、 X+=8 8ドットづつ移動すれば、ちょうどよくなります。 しかし、どうしても絵の表示に違和感をもってしまう。1ドットづつだときれいに表示 されるのだが。それか違和感をもつのは私だけか?。 このほかに手段として、時間X速さ+補正っていうものもあるみたいですが、(1秒=移動力) 処理が複雑になるし、この違和感を解消できるのか分からないし。FPSをあげて、 何回か、描くのをスキップするしかないのでしょうか?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:25:52 ID:HbTQ3knb]
- 加速度って知ってるか?
最初はゆっくり、キーを押し続けたらだんだん早く走るようにする 走る速度=さっきまでの速度+加速度 を繰り返し 速度に上限、下限をつけるのを忘れないように こうすると、短いキー操作では少しだけ、長いキー操作では大きく動く さらに、実際の世界の物理に近付ける場合はこうする 速度=加速度×キー入力時間 こうすると加速度を任意に変えることができる たとえば車の動きがそれらしく見える(現実とはかなり違うが) 加速度がマイナスであれば、キャラクターのブレーキや滑りが表現できる ジャンプや落下も加速度で表現できる 高校レベルの話だから物理のテキストを読んでみるといいよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:37:07 ID:10Fi0V4n]
- へそ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 05:29:49 ID:KWb1y92K]
- 違和感があるのがキャラクタじゃなく背景の方なら、
ティアリングとかリフレッシュレートの問題じゃない?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 17:18:32 ID:9Um5NFOo]
- 8801全盛期こそゲーム黄金期。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 17:27:46 ID:SlHtSdO5]
- >>350
解像度を320x200にする
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 17:31:25 ID:LMsKgQDU]
- >処理が複雑になるし
一度書いてしまえば使いまわせるしやってみそ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 19:20:02 ID:duexhgcr]
- 再利用率が低いのかしらん
まさか毎回フルスクラッチ?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 00:37:00 ID:LCSN8Z4Z]
- 報告おそくなりすまん、>>350 です。
>>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。 >>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。 >>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。 (時間X速さ+補正)速さ=100にして実験 結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、 これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。 あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。 またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。
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