- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/05/16(土) 02:52:24 ID:K4ovqsk3]
- 適当に集まって作ろうぜ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:04:53 ID:omthpBMj]
- さすらいのクリエイター評論家は、なんと邪気眼吟遊詩人だった!
(`・ω・´)シャキーン
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 19:00:30 ID:lkS9Oc4j]
- そいや、思い出したんだけど、みんなでシムシティな流れに、なってなかったっけ?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 19:06:18 ID:Ar30nUfI]
- 流れたね
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 14:36:47 ID:XO9SblSR]
- 昨日からアクションゲームのエンジン書いてて、キャラクターの移動と当たり判定で悩んで、
100行くらいのコードをあーでもないこーでもないと書いては消し書いては消しを繰り返し、 十数時間かかってもバグが消えず、 まだ敵もオブジェクトもジャンプ機能すら実装してない段階で何やってんだといらいらしつつ、 SM画像眺めながら考えてたらふと閃き、 やってみたら20行足らずで終わりバグも消え俺の思い通りの挙動になった。 「詰まったらSM画像」マジオススメ。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 16:12:59 ID:7SqWXmfi]
- こんなゲームがあった
日本をテポドンから守れ!! flashgame.rounder-s.net/textwars.cgi?gameid=3118
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 03:33:59 ID:XzRztiS1]
- SMってあの鞭と蝋燭の奴か
それとも別にあるのか
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 04:25:32 ID:DcXrs7sp]
- わかる!わかるぞ!!
- 222 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/07/09(木) 06:08:03 ID:6nv/6maU]
- ちょっといらんことなって時間掛かってます。
ゲーム内のシステム的な所の土台だけ作っていってるんでまだ見た目的に分かりやすいのがありません。 とりあえず出来るだけ早めにゲーム内(?)のスクリーンショット撮影したのやら、どこかにうpします。 次の報告は土日中に出来れば。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 08:53:14 ID:4IigNXdX]
- おお、生きてたか・・・・
ジョセフおじさんはそれだけで嬉しいぞ
- 224 名前:218 [2009/07/09(木) 11:18:58 ID:c9PPilvL]
- >>220
俺が見てたやつは女が全裸開脚でまんぐり返しのような格好で柱に縛りつけられて、 前後の穴にぶっといバイブ突っ込まれてるやつ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 22:19:05 ID:ssqfeVmw]
- 他人の祭りにタダ乗りしたいだけのオナニーおじさん = >>223
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 13:22:31 ID:+QXVc3fR]
- たてほこどうした?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 12:43:58 ID:Xko3NnLc]
- たまに無性にゲーム作りたくなるときがある
- 228 名前:盾矛(仮) mailto:sage [2009/07/13(月) 14:21:59 ID:W49gHnGY]
- ↑で言ったいらんことってのが長引いて1日1時間ぐらいしか開発時間とれてません。
とりあえず一時家に戻ってこれたのでそれだけ報告を。 運がよければ木曜ぐらいに解決するはずなので、金曜ぐらいにまた報告します。 ちなみに現在は操作部分を作成中。 コテハンのパスがノートにしかメモってないんで仮ってつけてます。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 14:25:48 ID:zUHWcwk+]
- ところで今何作ってるの?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:09:37 ID:Xko3NnLc]
- >>229
2Dアクションゲームと 3Dオンラインアクションゲーム同時進行
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:11:55 ID:Xko3NnLc]
- 2Dゲームのほうのタイトルは『華円λ』(はなまるらむだ)
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 07:13:09 ID:TiJJgGk1]
- はなまるらむだ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 20:42:52 ID:xNBs5i/r]
- はなまるらむだ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 09:39:51 ID:FicEN3QF]
- 予想通り何も見せないまま消えたね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 09:47:15 ID:w4UtaGgH]
- 期待してたのに残念だ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 00:20:04 ID:mWoLOh1i]
- 終わっちまえやぁうざってぇからよぅ
- 237 名前:盾矛(仮) mailto:sage [2009/07/21(火) 08:17:19 ID:6jgwPXV9]
- 一応生存確認レス。
ちょっと↑でいってるいらんことってのが続いてます。 時間とれないせいで全然進まん・・・もう暫くお待ちくださいorz
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/21(火) 08:28:38 ID:RBsGLC8S]
- いやもう下らない釣りで引っ張らなくてもいいから。
釣りじゃないなら見せられるもんができるまで出てこなくていいよ。 はい、次の人どうぞ。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/21(火) 12:27:12 ID:9ObuqeMV]
- 不倫
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 12:14:29 ID:lnjDsDh5]
- プログラムと素材作り両立させてる人ってどのくらいいる?
プログラムできても、グラがないとどうしようもない。 グラしょぼいと評価が悪い。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:23:38 ID:Tc5KCTIv]
- いたら何なんだよ。
てめぇで作れるように努力するか 人に協力してもらえるだけのプログラムなり金なりを用意するか その程度の選択肢から選ぶだけだろ。 人に聞くようなことかよアホ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:34:37 ID:4t+sCHlp]
- 両立や外注できない時点で、それらができる人より能力が低いということだ。
そのぶん評価が落ちるのはしょうがない。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 12:46:37 ID:lnjDsDh5]
- 自分のオナニーの為に人に作ってもらうのは抵抗があるんだよ。
グラフィックは時間と技術が結構必要だろ。 あんたらはどうしてんの?人任せ?自作派?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:52:01 ID:Tc5KCTIv]
- 時間も技術も才能もあるから自作してるが
それがどうかしたかゴミカス
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 12:55:13 ID:lnjDsDh5]
- ならこつとか教えてくれ。
どういうペースで作ってるのか(グラから作るのかシステムから作るのか) それと人に頼ろうとか思わないの?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 13:09:36 ID:Tc5KCTIv]
- なんで自分より下手な奴に頼る必要があるんだ
自分よりうまい奴になったら月何十万と払わなきゃならんレベルだから無理だ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 13:11:17 ID:ey0Ey9fl]
- 俺は両立してるけど、
まず、頼れる知り合いがいないwww いたら、頼りたいわ 始めは仮素材でやって、グラ描けたら取り換えるって感じ システム作るより、グラの方が時間かかってる
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 13:11:24 ID:zoYd8ZV2]
- グラフィックできないやつがゲーム作ろうとか片腹痛い
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 13:14:18 ID:lnjDsDh5]
- グラ師なのか?釣りか?
じゃあ、どういう順番で作ってる?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 13:18:37 ID:Tc5KCTIv]
- それを確立することが自分が「ゲームを作れるようになる」ってことだろ
てめぇで考えろカス
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 13:21:55 ID:lnjDsDh5]
- そこまで言うなら先にプログラム書いて、しょぼグラ乗せて後から調整するよ。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 13:26:12 ID:4t+sCHlp]
- 他人から賞讃を得たいなら、オナニーじゃなくて公演として成功させなきゃだろ。
そのためにスターを連れてくるのに遠慮なんかいらん。 世の中には、絵もシステムもいける奴もいる。 さらに絵もシステムも音楽もシナリオもオッケーな奴もいる。 そういう奴と同じ評価を得たいなら、ハンデを金か時間で補うしかないだけ。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 14:55:15 ID:8choQ8Oa]
- 俺も絵は仮で作ったものを作って、後でコツコツ差し換えていく。
3Dでも最初のうちはキャラが四角柱。 基本的にプログラムに飽きてきたら素材作って、 素材に飽きたらプログラム作る。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 15:28:52 ID:phOAjgr9]
- 「官邸キター!」 「民主くん」の政権交代ケータイゲーム、党が配信
民主党は、携帯電話向け公式サイトで、党のキャラクター「民主くん」が首相官邸を目指すアクションゲーム「民主君ダッシュ!」を、7月24日午後3時から配信する。 政治にあまり関心のない国民にも、総選挙に関心を持ってほしいと作成した。 ボタンを押して民主くんを走らせ、制限時間内に官邸を目指す。 落ちてくる爆弾や爆風に当たると後ろに下がってスピードがゼロに。 白い風船をつかみ取ると「政権交代」と表示され、一定時間、爆弾に当たってもダメージを受けない「無敵の民主くん」になる。 成績は5段階あり、10秒以上残してゴールすると「官邸キター」と最高ランクの結果を表示。 残り10秒未満でゴールすれば「官邸到着」、4分の3進むと「あと少し」、半分進むと「少し前進」、半分以下だと「官邸は遠い」と表示される。 サイトでは、ポスター風の画像を作成できる「ポスターメーカー」も公開。 「政権交代。」の文字と、顔写真など手持ちの画像、最大7文字のテキストを組み合わせてポスター風画像を作り、待ち受け画像などにできる。 www.excite.co.jp/News/it/20090724/Itmedia_news_20090724023.html image.excite.co.jp/feed/news/Itmedia/200907240230000thumb.jpg 【政治】「官邸キター!」民主党、携帯で「政権交代ゲーム」配信 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1248401795/ 【民主党】「官邸キター!」携帯で「政権交代ゲーム」配信 gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1248402227/ 民主、「民主くん」が、「幸せを呼ぶ白い風船」を取ると「政権交代」の無敵状態になるゲームを配信 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1248402914/ 【政治】 すぎやまこういち氏「民主党に一度やらせて…は危険」「反日メディアが罠」…櫻井よしこ氏「"政権交代で解決"幻想蔓延」★8 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1248325750/
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 04:45:19 ID:Si/TX+fk]
- ぶっちゃけ
ゲームを作りたい想いがホンモノなら全部勝手に身につけていくし グラもプログラムも音楽も脚本も独学でな その思考と結果に至らない=やる気がウソでまがい物だから と言わざるを得ない
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:58:37 ID:eigf+Jro]
- やらなきゃならんことは大体わかってる。
言語も覚えにゃならん、グラフィックライブラリのAPIも覚えにゃならん、 その前に3DDGの理論もやらにゃならん。絵も練習せにゃならん、その前に グラフィックソフトの使い方も覚えにゃならん。 ちゃんとつくるならデザパタとかAIの基礎とかもやらにゃならん。 音もつくるならそっちの勉強もせにゃならんし、そもそもセンスはどうにか なるのかとか、オンラインゲーム作るならネットワークも勉強せにゃならん し、これらを一日に何時間やったら何日で身に付くものかと考えた時に想像 される長い道のりを考える時、俺は今にもイキそうになる。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 13:18:00 ID:UmA/wH4j]
- あなたが山に登ろうとし、頂上を征服しようとしている。
その為の道は一本では無い。 頂上を目指して急斜面を登るのか、 道を切り開いてキャンプしながら登るのか、 ロープウエイで一気に登るのか、 山全体の地図を作りながら知り尽くしてから登るのか、 幾重もの手段があるだろう。 個人差もある、環境もあるだろう。 選ぶのはあなただ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:37:04 ID:ich19pLr]
- >>257
と、ただの御山の大将がおっしゃっています。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:47:02 ID:fvBkAGDs]
- >>258
と、いつも山頂をぼーっと見上げているだけの小僧がわめいています。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:52:55 ID:bA7y7HXv]
- 山頂があると思うなよw
とりあえず山に登って、ある程度登ったところで「ここがmy山頂だよ!」と宣言して公開するのが実態。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:18:27 ID:na/83L2N]
- >>257 例えの意味がよくわからないんだが、
つまり、山頂にローブウェイで一気に登れるように、 ゲーム作りの知識を得るにもてっとりばやい手段が あるってことか? そんなんがあるならぜひ教えてくれ。 できればヘリコプターで昇りたいんだが。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 14:19:46 ID:ud14DMaW]
- >>256
ファミコンとかゲームボーイクラスならなんとかなるんだけどね。 さすがにWin機だとかXNAだとかになるとクオリティの維持が大変になる。 要するに、最近のゲームは分業しないと完成しないってことなんだろうな。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:27:27 ID:OJn6mcTK]
- >>261
金を積んで誰かに作ってもらう>ヘリコプター
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:33:31 ID:na/83L2N]
- 100円で足りますか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:44:14 ID:8ouJUc4G]
- ゲーム開発会社に就職>ヘリコブター
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 15:05:07 ID:UmA/wH4j]
- 手軽な山登り
ゲームの中には、自作ステージを作れるようなツールを内蔵したものがある。 数日で新ステージが完成する。しかしこれは頂上にいても満足感は得られないだろう。 これも一つの道。 あなたの技能に似合った方法から始めるべきで、 小学生がいきなり大学の講義を受講してもほとんど理解できなくて無駄になるだろう。 一歩づつちょっと難しい程度で勉強して行くのが良い方法です。 どうしても挫折するような時期があるので、その時は頭を切替えるように努力する。 大事なことは、山頂を征服した時の満足感を味わうことです。 いきなりエベレストの山頂を目指すのではなく、 小さな裏山の山頂を征服することから始める。 山登りの回数があなたの経験となり、自信に繋がる。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:08:40 ID:ich19pLr]
- 得意面で言ってるカスどものゲーム見てみてぇよwww
ゴミすぎて笑えるんだろうなww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:20:42 ID:VRZMRyZL]
- 相手がどんな顔してるかなんて関係なしに、ひとつの手法や考え方として
聞こうとは思わないんすか?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:33:52 ID:0AFzUuzu]
- >>267
お前にはまず人の話の聞き方から、おれが教えてやる必要があるな。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:02:02 ID:K8lh8T3r]
- この人の言う通りだ
ゲームプログラミングの全くの初心者でいきなり3DのMMO作るとかおこがましい そういうのはインベーダーとか初歩のゲームを簡単に作れるようになってから言えよ 取りあえず言語はHPSでよし、ツールでもいいし まあCでもいいが取りあえず簡単なもんから始めろよ 最初からそんな上見ちゃあ一生完成する訳ねえだろ グラも音も取りあえずどっか拾ってくるので済ますなりなんなりしろ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:22:52 ID:bA7y7HXv]
- > 取りあえず言語はHPSでよし
ttp://www.onionsoft.net/hsp/のじゃないのか? 本人とっては初出の単語なんだから、間違いないようにしようよ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:30:29 ID:K8lh8T3r]
- すまん、勢いで行ってしまったからつい
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:33:31 ID:zNPzauKx]
- MMOを作るのは簡単だろう
人を集めて運営する方が数千倍難しいと思う
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:46:28 ID:1wjwdOSd]
- MMOを作るのは簡単だろうというセリフに説得力をもたせられるのは
実際にMMOを作って公開してみせた人だけなのに。 ふ〜んとしかレスしようがない。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 01:55:26 ID:i/KU7xB1]
- 俺も作るのはぶっちゃけ簡単。
ただ、MMOは多くの人が参加して初めて面白みが出てくるものだから、人集めが難しい。 人がいないから面白くない。 面白くないから人が来ない。 のループが公開直後の状態。 俺がMMO系のものを公開するときはいつも友達にボランティア頼んで 暇なときはなるべく入ってもらうようにしてる。 それでもまあ無理なときは無理だけどなw だいたい5本中2本はほとんど誰も来ずに消えていってる計算になる。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 01:57:21 ID:fiZ/qpxQ]
- 人が集まらないのはたんに出来が悪いからだろ。作るのは簡単とか言う以前の問題。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 02:57:32 ID:qJY7nYdK]
- MMOはテンプレのようなものが既に出来上がってるからな
露骨なパクリをしても他もやっていることだから突っ込みもされないだろうし 人さえうまく集めれば簡単に大もうけできるジャンルだろ パクリのレッテルを貼られる危険性のあるアクションやパズルよりも難度は低いと思う
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 08:09:58 ID:2D8/xm0l]
- MMOは作るのが簡単とか、簡単に大儲けできるジャンルとか・・・
どんだけ神が集まるスレなんだよwwww
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 10:17:59 ID:BNbEqHd/]
- 個人が作ってて3Dで面白いMMOなんてあんの?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 11:28:38 ID:UN5w3FzN]
- 仮に誰でも設置できるオープンソースのMMOがあったとしても
サーバ運営とかGMをまともにやれる自信が無いな。 レンタル掲示板よろしくレンタルMMORPGとかいうサービスが出たらウケる。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 11:41:15 ID:uiA3AFJo]
- 夏厨大暴れwww
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 12:18:21 ID:i/KU7xB1]
- 大儲けは難しいと思うが…。
作るのは別に神じゃなくても余裕。 それを面白くなるようにバランス取るのは難しい。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:21:53 ID:uiA3AFJo]
- バカは士ね
エミュサバレベルじゃなくてMMOだよ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:29:45 ID:oACagBzg]
- 過去にこの板にわいたMMO厨
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159284874/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:59:31 ID:6Bpt0Xlm]
- まず「MMOを作る」の定義から始めようか...
どっかのオプソをパクって適当に弄るってことでOK?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:36:14 ID:+U46GHFY]
- 違うZONEサーバーだけで数十の大規模なやつな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:46:13 ID:qJY7nYdK]
- プレイしてパクる
解析してパクる バランスなんてアイテム課金で崩れるからどうでも良いが 気になるならバランスもパクればいい
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:50:56 ID:6Lqi+JXj]
- ものまね師のスキルなんて習得してないし...
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:40:54 ID:K7f7IcGL]
- MMOすら作れない雑魚だらけの底辺スレwwww
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:44:28 ID:UN5w3FzN]
- MMORPGなんて落ち目のジャンルなんか作れなくてもいいもーん
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 15:00:49 ID:7IveQfBR]
- 簡単に作れるYOとかいってるやつは、明日の今の時間までにC/Sで最低限歩けるものアップな
オプソだろうとパッケージだろうとかまわんよ。ただ、リソース群はライセンス確認しろよ? プログラムがBSDやGPLでもリソースも同じとは限らんぞwww これは俺がツクッタとかいちゃった途端に訴えられないようになwww
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 15:12:14 ID:+U46GHFY]
- とぅえんてぃーふぉー
超がんばれ。夏厨の実力みせたれゃ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 15:29:18 ID:Ke/p7d2N]
- 前に話したように、ツクールのようなツールを使ってゲームを作る事が出来たなら
もっと思い通りにゲームを作りたいと考えるだろう。 そこでプログラム言語を使って作ることになる。 進め方は、小さく作って大きく育てる。 プログラム言語には種類が沢山ある、どれでも良いが、 ツクールの次として、BASIC言語で始めるのが良い。 BASIC言語を使ってプログラムを書くことが出来て、ゲームを数本作った後に C言語、C++言語に移行すると良いだろう。 BASIC言語は覚えることが少なくて、グラフィック命令を内蔵しているので初心者向けです。 プログラムを書くことが出来ない人もいるが、がんばって練習するしかない。 プログラムコードを書けて、基本概念を理解していたなら、他の言語への移行は容易です。 コードが書けるようになると、メディアが欲しくなる。最初はフリー素材を使ってもよい。 メディアのような芸術は、磨かなければ上達しない。年単位の時間が必要だろう。 最初は「へのへのもへじ」と積み木ロボットとピーブー音でもよいだろう。 つまり、あまり固執しないことだ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 15:35:20 ID:PjvlMQ8r]
- どこを縦読みしたらいいのかせめてヒントぐらい書けよハゲ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 16:20:02 ID:qJY7nYdK]
- RUBYの次にBASICか?
退化させてどうすんだ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 22:50:44 ID:2D8/xm0l]
- そりゃ、まぁ口だけなら簡単だわなぁ〜www
その「簡単に作れるMMO」とやらを見せてもらいたいよ もうね、ビックリする。このスレの大口叩いてるヤツ。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 00:00:32 ID:i/KU7xB1]
- MMO作れるって大口か?
自転車乗れるのと変わらんと思うが。 その自転車に乗ってる画像をうpしろとか言ってるおかしな奴がいるが、 そんな一瞬で個人情報の割れるもん載せるわけないだろう。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 00:08:59 ID:WAyYbm8y]
- アバターチャットをMMOだと勘違いしているバカがいるスレはここですか?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 00:46:38 ID:L9zH6C4j]
- ツクールでRPG→ツクール搭載のRUBYでシューティング→横スクロールアクション、パズル
3Dが使いたかったら各種ライブラリ+VC++ これでFAだね
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 00:49:07 ID:Xk/Rfcd3]
- ezra.jp/z/horror/19619_3330_glohk.jpg
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 10:09:23 ID:pzpwFjOP]
- BASIC言語で小さいプログラムコードが作れるようになると
3Dなどのライブラリなどを使った簡単なゲームが作れるだろう。 コード作成に慣れた頃に、C言語に移行することになる。 プログラム完成の経験を持っていればC言語の学習が楽になる。 C言語+ライブラリでゲームプログラムを組み立てる。 3Dを行うには基礎知識が必要になるから、 3Dモデラー(メタセコイアなど)の勉強を行い、 3Dモデルとモーション付けが行えるように訓練する。 C++言語と3D処理の領域は新しい概念と専門用語が大量に出てくるから その多さに圧倒されて悲鳴をあげる事になるだろう。 ここでも「小さい事から始める」、必要最低限のゲームを完成させてから、 それに肉付けして太らせて行く。ここで多くを学ぶ事になるだろう。 ネットゲームを作りたいと考えるだろうが、 ネットゲームとシングルゲームは根本的にコードの書き方が異なるから、 シングルゲームが自由自在に作れる状態になってから ネットゲーム作成に入るのが良いだろう、そうでなければ混乱する。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 10:12:56 ID:6bXNJUvn]
- 分かったからもう黙ろうね
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 16:15:23 ID:IOktYgtT]
- shoと申します。
MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか? ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。 www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:02:37 ID:m4Q49nUE]
- >>303
テスト参加募集するのは、MMORPGとしてのベースが出来てからの方がいいんじゃない? 製作協力募集なら別だけど・・・
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 17:11:35 ID:IOktYgtT]
- >>304
他のパソコンから通じてるか自体 よくわからなかったので、それを確かめたかったんです。 お手数かけました。m(_ _)m誰か少し遊んでくれたみたいですね。 ありがとうございます。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 19:08:41 ID:IOktYgtT]
- ご参加ありがとう御座います。*・∀・)ノ
楽しかったなぁ*・∀・)ノ やはり文字がないとコミュニケーションが とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン を作りたいと思います。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:34:40 ID:CcFSTf4+]
- お礼までコピペで噴いたw
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 21:46:17 ID:QlX3BhRJ]
- 個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
今作ってるMMOが晒せないというのなら、 簡単に、別のもう一個作って晒してみてくれよ。 それか、ソース一部を晒してみてくれよ サーバと同期を取って、キャラが移動する部分 その部分だけでいいから、ちゃんと自分で作った物晒してみな。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:02:13 ID:ojxGh3Dj]
- 晒したらなんかいいことあんのかwwwwwwwwwwwww
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:10:02 ID:QlX3BhRJ]
- そうだよな。無い袖は振れないよな。
追い詰めたりして悪かったな。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:26:22 ID:ojxGh3Dj]
- まあMMOが簡単だろうが難しかろうがいいじゃないか。
みんな目指すものは全く違うんだろ。 ちなみにおれは作れないがね。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:41:29 ID:w/YZGrpX]
- MMOを作るのは簡単。完成させるのは困難。
って意味じゃね?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:48:13 ID:pzpwFjOP]
- 一万人くらいが同一エリア同時接続できるのがMMOなのか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:53:35 ID:p7BMA0zW]
- 商業MMOでも同時接続者数1000人レベルあんぞw
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:13:16 ID:Re2fYA6z]
- オナラプー
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