- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 18:55:27 ID:4yFIvzrQ]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:43:54 ID:p8AT1/Kc]
- 弾撃ってるときアニメーションさせるにはどうやればいいのですか?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:55:24 ID:zwjzND3A]
- 首を振りなよ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:06:21 ID:9n3mSmJP]
- 弾を撃つアニメーションを自分で描き、それに合わせて弾を発射させる
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:18:47 ID:NUWpFMgH]
- 弾撃つときだけアームを動かしたいんです
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:47:48 ID:qJkPYeXf]
- ならそん時だけアニメーションさせれば良いじゃん
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:50:46 ID:u29Aj4kr]
- ボタン判定で○ボタン(攻撃ショット)押された時に描画パターン変更でおk
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:50:54 ID:u73Hr05m]
- 弾を撃つボタンをスクリプトのボタン判定で認識して、
その後に一定時間、自機のアイコン画像のパターン番号を、 希望のアニメ番号に変えてみたら?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:57:12 ID:NUWpFMgH]
- みなさんありがとうございます。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:12:51 ID:kqRT+WG0]
- 自機って毎フレームキッチリ計算して描画してる所為で
その方法だと1フレームだけ変わるけど結局戻って変な描画になるんじゃなかったっけ? 前に俺がやったときそれで迷って、結局自機を子だかオプションだかでやった気がする。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:28:28 ID:m4IkZrwd]
- 元に戻らないようにすればいい
としか言いようが無い…
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 09:16:18 ID:IZ7uKah0]
- 全方向に必要な機能を細分化するとどんなものが出てくるか。
つか一般的に全方向ってどんな処理をしているのだろうか。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:40:40 ID:kxaNPU8H]
- サンプルあったろ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:54:09 ID:uR3NuPM3]
- 一般の全方向STGっていっきくらいしか知らない
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:56:39 ID:/LgnT1Qh]
- >>697
奇々怪界、ずんずん教、スマッシュTV、ボスコニアン、タイムパイロット
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 11:10:38 ID:kxaNPU8H]
- それ以外だとバンゲリングベイとグラナダしか思いつかなかった
任意スクロール、という拡大解釈をすればファンタジーゾーンやMr.HERIの大冒険なんかもそうだな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 12:38:57 ID:m1fUznNU]
- 最近だとGeometry Wars
海外だと全方位シューのほうが一般的な気がする。なぜかは知らないが
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 12:54:16 ID:Gnx6YKct]
- 向こうじゃAsteroidのヒットがあるからだろ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 13:10:08 ID:/LgnT1Qh]
- >>700
最近なら雪ん娘だろjk
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 14:29:08 ID:rpDRSNXL]
- いいかげん全方向の話はやめろ!!
そんなに全方向が作りたいなら自分でVC++か何か使って作れ!!
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 14:30:19 ID:rpDRSNXL]
- 全方向の実装はするな!
全方向の実装はするな!
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:01:49 ID:/LgnT1Qh]
- もうこの人は実際は欲しいと思ってる機能をいらないと荒し気味にアピールする事で
実装させようとしてる様にしか見えなくなってきた。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:03:46 ID:WlTKliIE]
- 障害者なんだから無視しとけ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:05:07 ID:iSvvdKxV]
- いやなら見るな!のAA思い出した
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:34:42 ID:kxaNPU8H]
- SB氏の言ってる変なのってこいつのことだよな
確かにこいつはSBアンチではないな 要望アンチとでも呼ぼうか
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:42:37 ID:lND9kUjB]
- じゃあ任意スクロールの話からはじめよっか?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:55:34 ID:kqRT+WG0]
- サンダーフォースがいつの間にかただの横シュー扱いされてる件。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 16:04:26 ID:KxDJWhd1]
- >>707
それは違うなー
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:03:25 ID:EjVT21As]
- 全方向はいらん!!
全方向はいらん!!
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:59:10 ID:HpfnwsSm]
- 全方向 入らん
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:10:55 ID:O5Af5i5E]
- 全宝庫、う…排卵
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:44:52 ID:kxaNPU8H]
- 戦場の狼みたいのも一応全方向になるんだろうか
任意縦スクロールって感じだけど
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 18:56:21 ID:rpDRSNXL]
- サンダアッーフォースでもやってろ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:01:39 ID:7UKihn5N]
- >>669
SBさんおすすめの動画教えてください
- 718 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/19(金) 21:03:34 ID:O2Tgfg92]
- マジレスするか悩むが
www.nicovideo.jp/mylist/12768385
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:12:58 ID:FSzKlfJp]
- >>718
これはいいSB動画集
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:45:53 ID:O5Af5i5E]
- 質問の時間と聞いて
えぇとじゃあ、SB氏の一番好きな絵師は
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:01:14 ID:Zp+dmUDS]
- >>718
俺もいつかこのマイリストに相応しい作品を作るんだ・・・
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:12:38 ID:7UKihn5N]
- >>718
スレ的にスレ違いな動画ではなかったか やっぱりな仕方ないね
- 723 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/19(金) 22:13:41 ID:O2Tgfg92]
- >>722
ガチムチで歪みないSTGを作ってくれ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:45:08 ID:p7EvMSA/]
- あいつのアナルを目指せ!ウホッ〜体育会系だらけのS・T・G〜阿部さんも出るよ!
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:51:32 ID:9n3mSmJP]
- >>718
結構やったこと無いやつ多いなぁ 何か今俺が作ってるのがしょぼく見えて仕方ないw
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 23:01:42 ID:rpDRSNXL]
- ひどいなこりゃ
- 727 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/20(土) 01:47:06 ID:wVSeIhlR]
- ロダの0358と0457のチュートリアルの作者はいるかな?
HTML版を0457に対応して本体に同梱して配布しようと 思ってるけどいいかな?作者さんがやってくれるなら できるのを待ってるのでよろしく!
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:04:56 ID:FhJFwzuB]
- >>727
358のHTML版は自分です。 が、@なのでスレに出辛いため他の人がやった方が良いかもしれません。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 07:07:49 ID:GAtQrQis]
- > @なのでスレに出辛いため
ゴメン意味わからない
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 08:58:15 ID:Ns2Iaxwj]
- 流れを切って申し訳ないんですが
普通の画像をエフェクトで半透明にするのと 元から半透明な画像を使うのではどちらの処理が軽くなりますか?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:06:44 ID:awxor2EQ]
- どっちも半透明で処理するのは一緒だから変わらないんじゃない
たぶんだけど
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:12:09 ID:fqY6CeYl]
- 以前うpしたことがあるゲームパッド非対応の簡易keyconfig.exeですが、
今回、フレームスキップに対応して、ゲームパッドにも対応させてもらったので おすそ分けに、ここでもうpします。 使いたい人はどうぞ。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:14:29 ID:fqY6CeYl]
- ロダ書き忘れてた
ttp://www.esc-j.net/stg/ の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0575.lzhにうpしています。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:33:46 ID:kJ/itbPA]
- アンチエイリアスかけた画像透過pngで読み込んだんだけど
スクリプト食わせて描画方式を半透明にしないとアンチが掛からなかった。 よってどっちにしたって半透明にはしないとダメという話。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:51:23 ID:i2qWPZ2u]
- もしかして、pngの半透明画像は、スクリプトで半透明を選択しておかないと、
αブレンディングが機能しない? アンチエイリアスは、αチャネルを利用する半透過タイプと、利用しないグラデーションタイプがありますよ。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 15:17:00 ID:l3HK9ecC]
- 処理軽くしたいなら
SB氏も結構前に言ってたけど画像形式をDDSにすればいい
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 15:37:02 ID:awxor2EQ]
- >>732
おつ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:48:49 ID:R3Vt6fUE]
- DDSって一括変換する方法ない?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 20:40:58 ID:Ns2Iaxwj]
- 結局半透明スクリプト使うってことはわざわざ透過pngにしても
256色bmpのままでも見た目は変わらないってことですか? それなら画像容量軽い方がいいですよね ところで>>732のキーコンフィグ作者ってもしやワンケの人でしたか DLしたら魔法石の設定が残ってましたよw ありがたく使わせていただきます
- 740 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/20(土) 21:21:37 ID:3HXVpFnH]
- >>728
そうですか、できれば作ってほしいですね 0457氏は続きというか別のチュートリアルは 作る予定とかないのかしらん
- 741 名前:732 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:27:57 ID:zUXPuVap]
- >>739
なん……だと…… キーコンフィグ作ったのは、自分(ワンケの人)じゃないっす 自分の友達にキーコンフィグ作ってもらって せっかくだからお裾分けと思って、このスレでも配布してる形になってます 自由に再配布可能なものだし、別にそんなの気にしなくても使う上では問題はないけど 一応、間違えないでー 正直、こんな凄いの自分には作れん
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 00:46:46 ID:lbdM8944]
- >739
PNGはBMPに比べると容量軽いけど VRAMで一旦ベタ画像になってからゲームに使用されるから PCにかかるVRAM占有量はほぼBMPと変わらない PNG(圧縮してある)→書き込むときにベタ画像に変換 DDSは圧縮してあるのを、そのままVRAMで使用できるので処理が軽くなる DDSの容量だけをPNGと比較するとDDSの方がサイズが大きいけど これをさらに配布用にZIPなりに圧縮すると、結局PNGと同じくらいのサイズにまで圧縮ささる
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:25:38 ID:AZSD3jD+]
- なんだ、PNG、イイとこねぇな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:52:54 ID:wdCxfu8X]
- 細かい事を言うとDDSのほとんどは不可逆圧縮なので
JPEGみたいに荒れちゃうからシューティングのドット絵には あんまり向いてないかもしんない
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 02:14:33 ID:vOVlGGxm]
- 要するにどれでもいいのか
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 02:19:04 ID:TT1ObxZK]
- ベタ形式なかった?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 03:39:42 ID:wdCxfu8X]
- >>746
非圧縮はあるけど、この場合意味(メリット)が無いんでないかい? VRAMの中に圧縮したままで使いたいんでしょ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 08:47:11 ID:lbdM8944]
- >745
エフェクト、大きい背景絵、大きいアニメーションする背景&敵とかはDDS形式にしてて 一部敵弾とか敵もDDS DXT3(アイテムアイコンとか白文字で使う保存形式)でやってるよ 普通のゲームみたいに 綺麗な画像で出したい場合はDDSじゃない形式使う。とかって形で使い分ければ良いんじゃない 開発してるSTGが変に重い処理がかかる様な内容じゃない限り、形式にこだわる必要は無いけどね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:37:56 ID:wBFEEj0D]
- キャラクタが今向いている方向に向かって進む
ってもしかして出来ない?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:02:54 ID:6OrR9hXR]
- 「進行方向へ向く」チェック入れれよ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:10:27 ID:L7Eg7m2a]
- 向いてる方向に向かって進むと、進んでる方向を向くとの違いが分からんのか!
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:46:14 ID:TT1ObxZK]
- 今のとこはそういう風に作るしかないよね
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:11:18 ID:wBFEEj0D]
- やっぱ出来ないのか・・・
もう一つ質問 ショットが敵に当たった時のヒットエフェクトみたいのを作ったんだけど キャラクタ単体でテストしたらちゃんと表示されるのに実際敵に当たったら 変な白い四角が出てくるんだけどどうしてだろう?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:27:01 ID:lLV9AeCp]
- 俺は関係ないけど
せめて礼の一言くらい付け加えておけや・・・
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:41:15 ID:7hsQYNYY]
- >>753
そのヒットエフェクトのスプライトを常駐スプライトにつっこむか、 ショットを射出するキャラクタ(敵、もしくは自機の本体)のスプライトにヒットエフェクトのスプライトを加えておくか どっちかをしてないと、ヒットエフェクトのスプライトを読みこんでくれないので グラフィックが表示されない感じになる。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:53:18 ID:wBFEEj0D]
- >>754
ごめん >>755 ありがとう
- 757 名前:0457 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:05:15 ID:MfEQ5g8x]
- 規制解除で俺、参上!
>>740 チュートリアル放置でスマンと思ってますorz(@氏も申し訳ないっす) 「AA」の埒があかないので次ver公開後、他の作品も並行してやる予定です。 無論最初に手をつけるのはA0及びチュートリアル、です。 >HTML版を0457に対応して本体に同梱して配布しようと思ってるけどいいかな? 勿論おkです。 こちらの表記の仕方にフィードバックさせて頂きます。 >>749 前方に子を作成して[移動:誘導(ターゲット:子)]すればおk。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:52:30 ID:oQxDliIG]
- >>757
賢いね。 ところで、ショットパネルは発射元のキャラクタの向きに合わせて射出できるけど、子生成パネルでも親キャラクタの向きに合わせて生成できたっけか? 子生成だと誘導パネルで子キャラクタを指定できるけど、ショットパネルでは親子関係がなくできないので、 なんか帯に短し襷に流しだね〜。 やはり、どこぞのだれかが言っていた現在の自機の向きの角度や自機の進行方向の角度を取得・代入できる変数が欲しいな・・・。 そうすれば、現在の自機の向きを取得→自機の進行方向に代入で簡単に進行方向を決定可能。
- 759 名前:0457 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:41:51 ID:MfEQ5g8x]
- >>758
お褒めに預かり恐悦至極・・・と言いたいところだが。 やっぱ無し。 子を誘導ビーコンにしようとしてダメだったの思い出した。 [移動:誘導(ターゲット:子)]って有効に使ってる人います? 現段階では何も機能していないように見えますが・・・ 誘導対象を子にしても、自分(親)を対象にしてる気配があったような。 [移動:誘導(ターゲット:親)]、は効きますが、やはり座標が親基準になるのが辛いですね。 座標の親子関係を切るフラグが欲しい所です。
- 760 名前:0457 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:51:07 ID:MfEQ5g8x]
- イメージは「目の前に人参ぶら下げた馬」な訳です。(馬:親、人参:子)
子の生成場所を (X,Y)=(0,10) にすれば目の前に人参が吊るせます。 座標、方向は親基準になるので、どこを向いても人参は目の前です。 あとは人参に向かって走ればいいのですが・・・上手く行きませんねぇ。 「子を発射したい」ってのには同意。 円形配置難しいよ。(´・ω・`)
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:48:54 ID:4R1xTywo]
- 子キャラクタが、親キャラクタを原点としたローカル座標系になるのは、
親子関係ある以上は当然なわけです。 ただ、子キャラクタを生成するのにX,Y座標でしか生成できないのが痛い・・・。 ショットパネル並みとは言わないけれど、角度と距離でも生成位置を指定できるようにして欲しい。 >>760 気持ちがわかります・・・。 私も子生成でオプションを作成しようとした時に、自機の周囲に8個のオプションを配置しようとして、 sin/cosで計算して配置した覚えがあります。
- 762 名前:761 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:55:59 ID:4R1xTywo]
- >子キャラクタが、親キャラクタを原点としたローカル座標系になるのは、
>親子関係ある以上は当然なわけです。 ただ、途中で親子のフラグを解除できるようなスクリプトを用意してもらえると助かります。 (あくまで座標に関しての親子フラグのみですがon/off可能にして欲しいです) なぜなら、子誘導がきちんと機能しているのであれば、はじめは子生成でダミーターゲットを作成して、 生成した子キャラクタを、親子フラグを切って絶対座標移動で画面内の任意の位置に自由に移動することが可能になるからです。 (現在は子キャラクタは親を原点とした位置に固定されるような慣性が働くため、 通常の移動パネルの使用方では上手く移動できず、親の移動に連動してしまうからです)
- 763 名前:758 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:15:30 ID:Gy3/oZlc]
- >>759
やはりダメでしたか・・・残念。 確か、以前に画像の向いている方向に移動させようとしてできなかった気がしたので、 進行方向に画像の向きを合わせることはフラグでできるけど、 画像の向きに進行方向を合わせる良い方法はないものかな・・・?
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 02:42:58 ID:hBEcEmAp]
- 「攻撃」>「ショット」>「自分の方向」
これで向いてる方向にショットを発射できる。 これを応用して 「移動状態のその自分キャラを発射。」>「同時に発射元の自分を消す。」 これで行けば良いじゃん。 すげー基本的な目くらましテクかと。 体力設定してるとリセットされるだろうけど 自分で解決できないなら諦めろ。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:06:05 ID:eDIWlGs8]
- 直交座標の中で「自分の方向へ進む」とかあれば楽なんだがな
もしくは移動力0状態から速度パネルで速度を上げると今向いている方向に向かって進むようになるとか
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 09:41:32 ID:ITsADowd]
- 角度と速度の移動パネルは欲しいかも
- 767 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/22(月) 11:33:53 ID:Wlh64+U2]
- そのへんちといじってみるかの
- 768 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/22(月) 11:37:53 ID:Wlh64+U2]
- >>757
zipをそのまま突っ込むので配布用のzipを 作ってもらえると助かります
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 12:58:09 ID:Ie4oXITb]
- お、wktk
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 13:15:18 ID:LbA9VuXo]
- SBさんが要望答えるって久しぶりな気がする
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 13:17:20 ID:ECe1gkfU]
- SBのリプレイって
ALLクリアしたのを再生すると エンディングとかカットされちゃうのがデフォ?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 18:15:21 ID:sdTFIEnY]
- >>391 >>625
ちょっと待った、そのスクリプトの「背景 フラグ」に 「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」の2つだけにしたらどうだろう? 最初、フリースクロールしないで、中盤からフリースクロールするステージと 最初、当たり判定を持つ背景(障害物、地形とも)で、1面クリアの際、「当たり判定」を消し、 障害物としての背景も消すという演出を持つステージが作りたい。 例:最初、フリースクロールしないで、中盤からフリースクロールするステージ(初代グラディウス ステージ2) www.youtube.com/watch?v=zLdFeE-7mbY&feature=PlayList&p=A9ABC2535AB8F45D&playnext=1&playnext_from=PL&index=1
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:35:12 ID:Ie4oXITb]
- クリアの時に自機の当たり判定消して背景に真っ黒い画面でも出せば解決じゃね?
フリースクロールは諦めろ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:47:35 ID:qjx7Or6u]
- フリースクロールは諦めん!
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:00:11 ID:A1qysuzQ]
- >>772
フリースクロールON状態で右や左に画面を振った状態からOFFにしたらやっぱり変なことになるんじゃないか? 強制的に自機を中央に持ってきて、それからOFFにするなら何とかなるかもしれんが。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 19:04:54 ID:POpQuVwz]
- フリスクフリスク五月蝿いな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:30:11 ID:2crKit1I]
- アナルにフリスクいれろよ、おう早くしろよ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:34:01 ID:VzbevfIA]
- フリスク5個目はさすがにつらい
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 19:54:47 ID:sdTFIEnY]
- >>776
×五月蝿い ○煩い つまり、細かいところには煩い。 >>772の俺じゃないけど、そう言えば前に、「リプレイは外せ」とか「リプレイは無駄」だとか連発した人いたな。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:47:51 ID:AKtYDp8M]
- 白々しい
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 21:54:44 ID:VzbevfIA]
- 心は黒い
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:11:38 ID:dFSikBLn]
- 真っ赤な太陽
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:18:36 ID:arj0sh2a]
- 仮面に受けて
- 784 名前:@ mailto:sage [2009/06/22(月) 23:14:57 ID:4MY/xwJk]
- >>740>>757
SBさんにそう言われるのなら何の障害も無いと考えて。 時間が取れるかどうか457のチュートリアル見て考えてまたここで書きます。 ただ、HTML版を作った時のフォーマットを忘れてるんで(フォーマットが無くなっていたら)ちょっと見た目が変わるかもしれないです。 ご容赦。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:56:37 ID:ecztlkx5]
- もりあがってまいりました
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:38:09 ID:XvWjs5lt]
- >>764
>「攻撃」>「ショット」>「自分の方向」 >これで向いてる方向にショットを発射できる。 これはできるよ。 >これを応用して >「移動状態のその自分キャラを発射。」>「同時に発射元の自分を消す。」 >これで行けば良いじゃん。 >すげー基本的な目くらましテクかと。 それ、自分で試してみてからやってる??ホントにその方法でできると思ってるの? 再帰呼び出しで無限ループエラーが出るの知ってる?? >>767 極座標移動のパネルで、角度入力欄の隣に、 「自分の向きを基準」のチェックボックスをつけるのが簡単かと思います。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 03:14:58 ID:tCv44mzx]
- > それ、自分で試してみてからやってる??ホントにその方法でできると思ってるの?
> 再帰呼び出しで無限ループエラーが出るの知ってる?? すいません。 なんか問題なく出来ちゃったんですけど…。 stg0576.zip
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 08:12:13 ID:YsczUzHR]
- その方法でも出来るけど多関節キャラには使えないんだよな
あとタスクが初期化されるから複雑なスクリプトにも応用は難しい
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 09:08:26 ID:0mQOPPxK]
- >>787
検証乙
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:05:21 ID:gACauuw9]
- サンプルがあると話が早いw
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:34:28 ID:2vQuS6KU]
- ボスに使えないのが痛い
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:39:03 ID:Rlm4/Td/]
- やりかた次第では使えるが?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:06:16 ID:YsczUzHR]
- ところでSB氏は音楽ファイルでmidiやoggに対応する予定はないのかね?
- 794 名前:トリフィド mailto:sage [2009/06/23(火) 20:12:59 ID:Qs3GNusM]
- お久しぶりです
開発していた「sw 魔女達の長い午後」を完成させました このスレの住民、SB氏&SB関係に関わる皆様に感謝です 宜しかったら遊んでみてください m(_ _)m www81.sakura.ne.jp/~morihama/game/swstgframe.html
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:19:43 ID:VDRlAhmr]
- >>793
oggは対応してるが・・・
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:25:09 ID:HBSpRRjB]
- MIDIの必要はないだろ・・・
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:26:14 ID:EbfMTu2Q]
- 親子関係で少し気になったことなんだけど、
子として出現されたキャラクタの基準って、 子として出現した場所ではなくて、親の中心位置ってことなのかな? 子が移動するようなキャラクタを作成し、 一定の移動を行った後、絶対値を指定で[0,0]の位置に戻したところ、 子が出現された初期位置でなく、親の中心位置に移動して、 若干びっくりした。 それとも、なんか俺のやり方がおかしいのかな?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:26:49 ID:YsczUzHR]
- あれ、ogg対応してたっけw
それは失礼した midiはフリーで配布してるのが多いからちょっと欲しいと思ったんだ >>794 乙
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:34:29 ID:Y17TaazA]
- winampでmidi→wav→oggと、面倒くさいが変換できる
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:41:22 ID:VDRlAhmr]
- midiって再生環境によってまるで音が変わるのがね・・・
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:05:15 ID:wIrEXc+r]
- だな
だから、>>799の方法など使って、作者がこの音色でいい、と思った環境でwavやoggにして それを配布するのがベター
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:45:03 ID:tCv44mzx]
- MIDI2WAV変換って何気に面倒なんだよね。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 22:58:37 ID:LNch9syh]
- >>794
あいかわらずハンパないですねw 公開乙です〜
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 00:59:47 ID:lldjysTV]
- 何もMIDIじゃなくてもいいだろ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 01:01:12 ID:lldjysTV]
- >>794
ブロック状況 : ポルノ・アダルトサイト
- 806 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2009/06/24(水) 01:16:36 ID:hcSkoFGm]
- >>794
お見事の一言に尽きます。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 02:33:02 ID:+ta6e1jF]
- >>794
ブロック状況 : ふたなり
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 04:54:22 ID:QOINZJ3u]
- >>807
信じてみてしまったじゃないか。 どこだよふたなり。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 07:14:16 ID:mcmKVhCr]
- >>802
すごいのを目指さないなら、GXSCCなどみたいに、一発で変換できるのもいくつかありそう
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 10:24:40 ID:CxRJ84vk]
- >>794
なにこの全てにおいて一流なものw ボス戦のアイデアがすごい楽しかったです。 くそっ、自分の作ってるゲームがゴミのようだ!
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 13:19:05 ID:lldjysTV]
- へぇあ、目が、目があ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:32:06 ID:R/cd+ry9]
- てっきりスト魔女は完成したらシェアにするもんだと思ってたよ
フリーで出すとは太っ腹だなぁ 完成度も高いし素晴らしいことだ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:35:34 ID:KjRQw/DN]
- 有料版はクリアCGがアレなんですね わかります
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:41:04 ID:czcw6QGB]
- 親に怒られたとか書いてるなw
マジでリアルガキだった様だ 近年稀に見るバカスwwww 何の事無い 作業ループさせる「だけ」のゲーム程度はゴーストリプレイで出来るし今まで無数のガキにやられてるわな んなゴミ今更売る神経の世間知らずのガキは蹴っ飛ばしとくのが一番
- 815 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/24(水) 17:43:10 ID:emaCm/FB]
- ID:czcw6QGBを検索する仕事がはじまるお
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:51:05 ID:KPLtGuC7]
- 彼は脳障害なんですよ
相手をすると興奮して襲い掛かってきますよ ここまでスレチ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:55:47 ID:czcw6QGB]
- アホだw
すぐにバグがでてその度にダウンロードしろとかw 師ねwwwwwwwwww
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:56:43 ID:Jj0ho9af]
- 性欲を持て余す。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:58:41 ID:R/cd+ry9]
- 本当はSB氏が好きで好きでたまらないツンデレっ娘なんだろ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:59:37 ID:KPLtGuC7]
- それもあるな
良かったじゃないか 一発できてくれて
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:03:20 ID:czcw6QGB]
- SBの日記
納豆買いに行ったら口臭のすごい人に声をかけられ ここ数カ月何回も見かけてたといわれ ちょっと太りましたよねwとまで言われ(余計なお世話だ) 何故か流れでメアドを教えてしまい 親に電話で笑い話半分で相談したら 危機管理の能力がなさすぎるとすっげー怒られ 「あんたみたいな子知らんふじこ!」と言われて すごく落ち込んでるお(;ω;)
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:12:12 ID:czcw6QGB]
- もまいらがシューティングでオナヌーしてる間に
出会い系サイトハックして会員情報ゲットしたお(^ω^) いくらだすお? imagepot.net/view/124583461714.jpg
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:13:09 ID:czcw6QGB]
- imagepot.net/image/124583461714.jpg
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:24:24 ID:aNOgwYdz]
- >>822
脅迫のようなので、プロパイダーへ通報をさせていただきました。 強要罪に当たるかな?どっちでもいいけど、3年は刑務所から出られないよ。 未成年なら減刑してもらえるかもしれないけど・・・犯罪は犯罪だよ。 お遊び感覚でやってるんだったら、もうしないことだね。次にできるまで長そうだけどね。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:39:48 ID:czcw6QGB]
- どこがどう脅迫なんだw
あなたの黒歴史がまた増えたね SBの周りってこんなやつらなんだ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:42:31 ID:czcw6QGB]
- 署名活動は犯罪幇助になるんだw
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:47:13 ID:R/cd+ry9]
- 良いアンチだ
作者が粘着されるレベルまで来たか これはある意味SB氏おめでとうだな 嫉妬カワイソス(´・ω・`)
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:52:25 ID:czcw6QGB]
- ゴーストリプレイでゲームしながらの片手間仕事だよバーカ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:06:27 ID:czcw6QGB]
- 2ちゃんねるなど掲示板での評判を収集する「2チャンチェッカー」
internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090622_295632.html
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:34:33 ID:MijGUiEU]
- ぽよーん、ぷに、ぷに
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:44:26 ID:mcmKVhCr]
- 是非コテハンをつけてもらいたいものだ
ほんと。そうしてくれると嬉しい
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 20:22:55 ID:SwVFAHHA]
- これに近いものを感じる
オワタ語録 572 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:41:28 ID:ZaZXiKQdO ハルヒってだけで比較なんだよなあ 計算じゃなくピュアのことはありえるのに。 だんご大家族とか光なのにオタクを嫌う一般的をお互い評してるのがきなけわを、 581 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:46:54 ID:ZaZXiKQdO ハルヒやらきすたは普通なのににわかじゃん? って伝わるかな。みのりんは可愛いけど黒いなあ。w好き。作品はそうかもね 594 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:51:57 ID:ZaZXiKQdO 視点があるじゃん? 合わせ鏡みたいなさ。いいなあ って 思ったのが泥でも照らし方で評価は違うから。 見方の話。つまりアニソンが好きだw 665 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 23:25:17 ID:ZaZXiKQdO 良い話じゃんって思うじゃん?それを皆が違うって 言うから同じじゃないから。オススメのとか聞かないよ? それも恥ずかしい行為だから。晴れハレユカいは乗れる曲だよなあ 713 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 23:54:04 ID:ZaZXiKQdO >>706 意味!シンプルイズベストの頂点キター! キチガイ扱いした奴が真性オワタというオチwくやしい
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 20:34:02 ID:QOINZJ3u]
- ツクールの話しさせると詳しいかもよ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:42:13 ID:czcw6QGB]
- 3D対応にするな!
3D対応にするな!
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:43:46 ID:czcw6QGB]
- マニュアルを整備するな!
マニュアルを整備するな!
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:45:07 ID:czcw6QGB]
- 自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚は、2000年度に「介護保険制度」という
とんでもない制度を作った。本来介護や福祉は、税金で行うべきものだが、福祉切捨ての介護の民営化 を行った。これにより、介護職員など、介護で働く人々の賃金が、とんでもないことになったり、 言語療法士や音楽療法士、また書道などのプログラムの講師に対する金額が理不尽なものとなった。 介護報酬を引き下げた自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚は 死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け・厨房・ ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・ボケ・カス・ うつけ・蟲・ 最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・ 外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・ 病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガン物質・ 猛毒・毒物・微生物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・ 蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・ 基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ごろつき・残飯・半端者・童貞・包茎・ ヤクザ者・世界の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・ 痴漢・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・詐欺師・スカトロ・ ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケナス・愚者・ 放屁・エタ・非人・エス・チョン・毛唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・ 妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・ サリン・ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・猿人・ アウストラロピテクス・アメラントロポイド・腐敗物・下等生物・化け物
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:46:05 ID:czcw6QGB]
- 浮浪者・ルンペン・物乞い・不逞の輩・腐乱死臭・滅び去れ!
死ねば皆が喜ぶ存在、生きていると皆が迷惑をする存在、まさに 地球の敵、宇宙の敵、美の敵だ。 介護保険制度の改正、介護報酬の引き下げは俺たち 介護職員にとって「死ね」といっているようなものだよ。 介護報酬の引き下げをしたやつはとっとと消えろ!!!!!!!!!!!!!!!! 日本国民はみんなそう思っているはずだ。そうでなければ非国民だ。 福祉の切捨てはとんでもない犯罪行為だよ。何か文句あるかね? 介護職員を苦しめてそんなに楽しいのかね? 介護職員を苦しめてそんなに楽しいかね? 介護報酬の引き下げを決めた自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚による謝罪はまだかね? 介護職を最低賃金にした自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚の謝罪はまだかね? 早く謝罪をしろ!謝罪をしないならとっとと腹を切って死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!! とにかく謝れ、謝罪しろ。すぐに謝罪しろ。もう我慢の限界だ。 われわれの生活が脅かされている。みんなこれでいいのか? 少しは怒りを感じろ。そうでなければ非国民だ。そうだろ?違うかね? 福祉の切捨てはとんでもない犯罪行為だよ。何か文句あるかね? 介護報酬の引き下げを決めた自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚の謝罪はまだかね? 介護職を最低賃金にした自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚の謝罪はまだかね? 最初に謝罪しろといってからもう大分時間がたっているぞ。 それとも介護職の俺たちには人権がないとでも言うのかね? どうなんだよ?答えろよ!!! 介護職の俺たちに人権がないと言うのならすべての職種の人に 人権はないと言うことになるがそれでいいか?どうなんだよ?早く答えろよ!!!!!!! 外国では、福祉というものは最優先に扱われている。そこが 日本との大きな違いだ。 これはつまり日本の政治が世界で一番無能であることを 露呈したものである。 自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚は恥を知れ!分かったか? これらの考え方に反対する奴も全員死ね! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! この考え方は決して間違っていない。 この考え方は決して間違っていない。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:48:39 ID:czcw6QGB]
- 毎日私のもとへ届けられてくる
幸せなメッセージを載せたいと思っております
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:59:30 ID:RtiKLUDI]
- 涙拭けよ嫉妬厨w
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:04:44 ID:iFjATDIv]
- そろそろ削除依頼した方がいいかな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:17:30 ID:mChOFLsq]
- 基地外が沸くのは自然災害みたいなもんだからしゃーないが
構ってる子は自分が荒らし助長してることに気づいて欲しい
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:29:56 ID:Lj8r2J8E]
- もうちょっと溜まってからの方が通りやすいと思うよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:55:46 ID:QOINZJ3u]
- 出すなら早めのほうがいい。
あまり見てないっぽいよ。 他スレで依頼したら「dat落ちでした」っていわれるまで放置されてた。700レス目あたりで出したのに。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:02:54 ID:mcmKVhCr]
- 構う人は、構うレス元へのアンカーをつけてもらいたいものだ
ほんと。そうしてくれると嬉しい
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:11:02 ID:/yMyeRbX]
- お〜激しい( ^ω^)
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:35:13 ID:uBfmtw+e]
- むしろアンカーつけると話題が続いてるものとして判断されるから
荒らしにはアンカーつけない方がいいような
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:58:15 ID:mcmKVhCr]
- >>846
アンカーつけたほうがいいよ 専用ブラウザの連鎖あぼーん機能で自動的に見えなくすることができるから、 スルーしやすくなる ベストは全員がちゃんとスルーできること ベターは、釣られてしまう人も最低限アンカーをつけることで、他の人がスルーしやすくできること
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