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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 18:55:27 ID:4yFIvzrQ]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:02:29 ID:cK+EQyrX]
>653
どんどんNGID登録して消してけばいい

>654
コンティニュー関係は、たぶん無理だと思うなあ…

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:33:47 ID:zSYpHBDa]
「仕様です」といいきっちまえばいいのに

まぁ、ホイホイにはなるんで助かります

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:42:27 ID:6e+A1T1y]
あー、よくいるよねゲーム等やっててちょっとでも自分の思う通りに動かなかったら
「これってバグですか?」とか言ってくるゆとり

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:43:24 ID:zSYpHBDa]
VS2005でパフォーマンス解析・・・か

がんばれよ・・・

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:48:02 ID:R6qQHEhT]
あーん、せっかくNGにしてるのに意味ねーっす…

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:01:46 ID:EMgl9UTG]
SBはスパイス&ハーブの略

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:02:13 ID:zSYpHBDa]
良くて高校生レベル

2年間何をしてきたのだろう・・・(;ω;)ブワ

662 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/18(木) 18:06:15 ID:3meN2YvN]
ぼく女子小学4年生
おじさん公園で寝てると風邪ひくお

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:09:54 ID:1yJhAg47]
嫉妬すんなよzSYpHBDa



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:10:11 ID:zSYpHBDa]
スプライトを理解してる時点で30代はいってる

一般プログラマ月20万
2年間雇った 20x24=480万

誰かとどめさせ これじゃぁ生殺しだ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:27:37 ID:zSYpHBDa]
そうでちゅかー女子小学4年生でちゅかー
よいこだから病院いきましょうねぇ〜

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:28:00 ID:EMgl9UTG]
残念ながらSB氏は幼女

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:30:43 ID:h1FC8afp]
別に就業時間分ずっとやってたわけじゃないでしょうに

スプライトというかR.C.又はカルネージハート知ってる世代ってとこから見てもいい歳いってそうだけど

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:44:46 ID:cK+EQyrX]
おっさんの俺にとってSBは夢のツールです

669 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/18(木) 19:00:18 ID:3meN2YvN]
まあニコニコ見てる時間の方が長いんだけどね

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:03:18 ID:zSYpHBDa]
www.youtube.com/watch?v=lsd7ReK7130

671 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 19:18:47 ID:GAcJch0L]
見苦しすぎる嫉妬だなあww

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:24:32 ID:PLEzn6H9]
SB氏が幼女と聞いて飛んできました
なんかSBが神々しく思えてきた

>>655
無理ですか、把握しました
以前スレで出ていたコンティニュー判定のスクリプトを流用して、
残機0の状態で死んだら、有無をいわさずクリア判定にして、コンティニュー0っぽくみせるようにしてみます。
レスさんくすです。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:55:23 ID:gVP0oRKR]
>幼女
キャラ1匹ごとに影のオフセット値スクリプトでいじれるようにするのって面倒?
あと、背景のレイヤーごとに影の描画/不描画設定できるとか。

そんなの面倒だからいつまで待ってもやらんよってんなら、
とっとと諦めて他の方法考えるが、頑張って個別に設定したあとに
通常機能として実装されると、なんだかやるせないからなぁ。



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:44:38 ID:zSYpHBDa]
高校生の卒業制作で作られるようなレベルのものを
2年かけて まだ完成させれない
思考に障害があるとしか思えない

こいつを雇って営業回ってくりゃ
障害者以下、いや幼稚園以下の金しか取ってこれんぞ
むしろ嫌味?

>>668
デザエモンで作ればよろし
www.athena-game.co.jp/d_plus/deza_plus.htm
プレイステーションだとよ
いつの時代だろうかね

まぁ、俺の知ったことではないが

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:52:32 ID:zSYpHBDa]
2ヶ月で骨組みできて1ヶ月でグラフィック仕上がった
もちろん こんなのでは満足いかんのでな
ただの踏み台

そうやって ダラダラぬるま湯で生きてろ

676 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 21:03:20 ID:rAkgT+aB]
荒れた荒れた

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:06:04 ID:0Xw4XR/M]
レイアウトで変数を表示するときフォントは指定できないのか

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:16:43 ID:I/KQFOv6]
出来るっつーか指定する項目あるじゃん

679 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/18(木) 21:27:11 ID:3meN2YvN]
ようやくアンチげっとだぜ
今まで変なのはいたけどいまいちだったからな
なかよくしてあげてね

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:33:25 ID:dQQ7BPWh]
@wikiって色んな情報乗ってて助かるわー。まさに神wiki。
SBは良ツールだけど、全方向やリプレイ方面にも力を注いで欲しいよね。フラクシーとか糞だし。
あとSB製作品の中でも天災は素晴らしいよな。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:37:02 ID:7+R8400P]
レス番がとんでることで、何が発生しているのか若干把握した

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:42:50 ID:I/KQFOv6]
たぶんこいつは「好き」の裏返しだな
ツンデレなんだよ
ういやつめ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:45:45 ID:YVkpljp7]
ウチのID:zSYpHBDaがご迷惑をお掛けして申し訳ありません
この子は自宅でも

[781]名前は開発中のものです。[sage] 2009/06/18(木) 07:56:32 ID:zSYpHBDa
AAS
50〜60代のおじいさんの群れと
30代の煽りしか脳がないキチガイと
そのアホっぷりを楽しむVIPと
兄貴
[783]名前は開発中のものです。[sage] 2009/06/18(木) 11:02:23 ID:zSYpHBDa
AAS
俺のエスパー能力によると
9割9歩が荒らしをぬっこぬっこしたいと感じてる

このような意味の分からない発言を繰り返しており
夫と相談して施設に預ける事を決めた矢先の事でした
悪い子ではないんです・・・どうか許してやって下さい・・・



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:00:46 ID:6LjsOtgn]
SBで子として作成したものの表示優先度って変えられない設定?
メニューで、いくつかの項目を重ねて子として置き、
選択した項目の表示優先度を上げ、他の項目の表示優先度を下げるようにしたんだけど、
表示優先度が一切変わってくれなくて困る。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:43:54 ID:p8AT1/Kc]
弾撃ってるときアニメーションさせるにはどうやればいいのですか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:55:24 ID:zwjzND3A]
首を振りなよ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:06:21 ID:9n3mSmJP]
弾を撃つアニメーションを自分で描き、それに合わせて弾を発射させる

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:18:47 ID:NUWpFMgH]
弾撃つときだけアームを動かしたいんです

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:47:48 ID:qJkPYeXf]
ならそん時だけアニメーションさせれば良いじゃん

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:50:46 ID:u29Aj4kr]
ボタン判定で○ボタン(攻撃ショット)押された時に描画パターン変更でおk

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:50:54 ID:u73Hr05m]
弾を撃つボタンをスクリプトのボタン判定で認識して、
その後に一定時間、自機のアイコン画像のパターン番号を、
希望のアニメ番号に変えてみたら?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:57:12 ID:NUWpFMgH]
みなさんありがとうございます。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:12:51 ID:kqRT+WG0]
自機って毎フレームキッチリ計算して描画してる所為で
その方法だと1フレームだけ変わるけど結局戻って変な描画になるんじゃなかったっけ?

前に俺がやったときそれで迷って、結局自機を子だかオプションだかでやった気がする。



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:28:28 ID:m4IkZrwd]
元に戻らないようにすればいい
としか言いようが無い…

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 09:16:18 ID:IZ7uKah0]
全方向に必要な機能を細分化するとどんなものが出てくるか。
つか一般的に全方向ってどんな処理をしているのだろうか。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:40:40 ID:kxaNPU8H]
サンプルあったろ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:54:09 ID:uR3NuPM3]
一般の全方向STGっていっきくらいしか知らない

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:56:39 ID:/LgnT1Qh]
>>697
奇々怪界、ずんずん教、スマッシュTV、ボスコニアン、タイムパイロット

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 11:10:38 ID:kxaNPU8H]
それ以外だとバンゲリングベイとグラナダしか思いつかなかった
任意スクロール、という拡大解釈をすればファンタジーゾーンやMr.HERIの大冒険なんかもそうだな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 12:38:57 ID:m1fUznNU]
最近だとGeometry Wars
海外だと全方位シューのほうが一般的な気がする。なぜかは知らないが

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 12:54:16 ID:Gnx6YKct]
向こうじゃAsteroidのヒットがあるからだろ


702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 13:10:08 ID:/LgnT1Qh]
>>700
最近なら雪ん娘だろjk

703 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 14:29:08 ID:rpDRSNXL]
いいかげん全方向の話はやめろ!!
そんなに全方向が作りたいなら自分でVC++か何か使って作れ!!



704 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 14:30:19 ID:rpDRSNXL]
全方向の実装はするな!
全方向の実装はするな!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:01:49 ID:/LgnT1Qh]
もうこの人は実際は欲しいと思ってる機能をいらないと荒し気味にアピールする事で
実装させようとしてる様にしか見えなくなってきた。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:03:46 ID:WlTKliIE]
障害者なんだから無視しとけ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:05:07 ID:iSvvdKxV]
いやなら見るな!のAA思い出した

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:34:42 ID:kxaNPU8H]
SB氏の言ってる変なのってこいつのことだよな
確かにこいつはSBアンチではないな
要望アンチとでも呼ぼうか

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:42:37 ID:lND9kUjB]
じゃあ任意スクロールの話からはじめよっか?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:55:34 ID:kqRT+WG0]
サンダーフォースがいつの間にかただの横シュー扱いされてる件。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 16:04:26 ID:KxDJWhd1]
>>707
それは違うなー

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:03:25 ID:EjVT21As]
全方向はいらん!!
全方向はいらん!!

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:59:10 ID:HpfnwsSm]
全方向 入らん



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:10:55 ID:O5Af5i5E]
全宝庫、う…排卵

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:44:52 ID:kxaNPU8H]
戦場の狼みたいのも一応全方向になるんだろうか
任意縦スクロールって感じだけど

716 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 18:56:21 ID:rpDRSNXL]
サンダアッーフォースでもやってろ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:01:39 ID:7UKihn5N]
>>669
SBさんおすすめの動画教えてください

718 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/19(金) 21:03:34 ID:O2Tgfg92]
マジレスするか悩むが
www.nicovideo.jp/mylist/12768385

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:12:58 ID:FSzKlfJp]
>>718
これはいいSB動画集

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:45:53 ID:O5Af5i5E]
質問の時間と聞いて
えぇとじゃあ、SB氏の一番好きな絵師は

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:01:14 ID:Zp+dmUDS]
>>718
俺もいつかこのマイリストに相応しい作品を作るんだ・・・

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:12:38 ID:7UKihn5N]
>>718
スレ的にスレ違いな動画ではなかったか
やっぱりな仕方ないね

723 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/19(金) 22:13:41 ID:O2Tgfg92]
>>722
ガチムチで歪みないSTGを作ってくれ



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:45:08 ID:p7EvMSA/]
あいつのアナルを目指せ!ウホッ〜体育会系だらけのS・T・G〜阿部さんも出るよ!

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:51:32 ID:9n3mSmJP]
>>718
結構やったこと無いやつ多いなぁ
何か今俺が作ってるのがしょぼく見えて仕方ないw

726 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 23:01:42 ID:rpDRSNXL]
ひどいなこりゃ

727 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/20(土) 01:47:06 ID:wVSeIhlR]
ロダの0358と0457のチュートリアルの作者はいるかな?
HTML版を0457に対応して本体に同梱して配布しようと
思ってるけどいいかな?作者さんがやってくれるなら
できるのを待ってるのでよろしく!


728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:04:56 ID:FhJFwzuB]
>>727
358のHTML版は自分です。
が、@なのでスレに出辛いため他の人がやった方が良いかもしれません。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 07:07:49 ID:GAtQrQis]
> @なのでスレに出辛いため
ゴメン意味わからない

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 08:58:15 ID:Ns2Iaxwj]
流れを切って申し訳ないんですが
普通の画像をエフェクトで半透明にするのと
元から半透明な画像を使うのではどちらの処理が軽くなりますか?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:06:44 ID:awxor2EQ]
どっちも半透明で処理するのは一緒だから変わらないんじゃない
たぶんだけど

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:12:09 ID:fqY6CeYl]
以前うpしたことがあるゲームパッド非対応の簡易keyconfig.exeですが、
今回、フレームスキップに対応して、ゲームパッドにも対応させてもらったので
おすそ分けに、ここでもうpします。
使いたい人はどうぞ。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:14:29 ID:fqY6CeYl]
ロダ書き忘れてた

ttp://www.esc-j.net/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0575.lzhにうpしています。



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:33:46 ID:kJ/itbPA]
アンチエイリアスかけた画像透過pngで読み込んだんだけど
スクリプト食わせて描画方式を半透明にしないとアンチが掛からなかった。

よってどっちにしたって半透明にはしないとダメという話。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:51:23 ID:i2qWPZ2u]
もしかして、pngの半透明画像は、スクリプトで半透明を選択しておかないと、
αブレンディングが機能しない?
アンチエイリアスは、αチャネルを利用する半透過タイプと、利用しないグラデーションタイプがありますよ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 15:17:00 ID:l3HK9ecC]
処理軽くしたいなら
SB氏も結構前に言ってたけど画像形式をDDSにすればいい

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 15:37:02 ID:awxor2EQ]
>>732
おつ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:48:49 ID:R3Vt6fUE]
DDSって一括変換する方法ない?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 20:40:58 ID:Ns2Iaxwj]
結局半透明スクリプト使うってことはわざわざ透過pngにしても
256色bmpのままでも見た目は変わらないってことですか?
それなら画像容量軽い方がいいですよね

ところで>>732のキーコンフィグ作者ってもしやワンケの人でしたか
DLしたら魔法石の設定が残ってましたよw
ありがたく使わせていただきます

740 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/20(土) 21:21:37 ID:3HXVpFnH]
>>728
そうですか、できれば作ってほしいですね

0457氏は続きというか別のチュートリアルは
作る予定とかないのかしらん

741 名前:732 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:27:57 ID:zUXPuVap]
>>739
なん……だと……
キーコンフィグ作ったのは、自分(ワンケの人)じゃないっす
自分の友達にキーコンフィグ作ってもらって
せっかくだからお裾分けと思って、このスレでも配布してる形になってます
自由に再配布可能なものだし、別にそんなの気にしなくても使う上では問題はないけど
一応、間違えないでー

正直、こんな凄いの自分には作れん

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 00:46:46 ID:lbdM8944]
>739
PNGはBMPに比べると容量軽いけど
VRAMで一旦ベタ画像になってからゲームに使用されるから
PCにかかるVRAM占有量はほぼBMPと変わらない

PNG(圧縮してある)→書き込むときにベタ画像に変換

DDSは圧縮してあるのを、そのままVRAMで使用できるので処理が軽くなる
DDSの容量だけをPNGと比較するとDDSの方がサイズが大きいけど
これをさらに配布用にZIPなりに圧縮すると、結局PNGと同じくらいのサイズにまで圧縮ささる

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:25:38 ID:AZSD3jD+]
なんだ、PNG、イイとこねぇな



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:52:54 ID:wdCxfu8X]
細かい事を言うとDDSのほとんどは不可逆圧縮なので
JPEGみたいに荒れちゃうからシューティングのドット絵には
あんまり向いてないかもしんない

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 02:14:33 ID:vOVlGGxm]
要するにどれでもいいのか

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 02:19:04 ID:TT1ObxZK]
ベタ形式なかった?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 03:39:42 ID:wdCxfu8X]
>>746
非圧縮はあるけど、この場合意味(メリット)が無いんでないかい?
VRAMの中に圧縮したままで使いたいんでしょ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 08:47:11 ID:lbdM8944]
>745
エフェクト、大きい背景絵、大きいアニメーションする背景&敵とかはDDS形式にしてて
一部敵弾とか敵もDDS DXT3(アイテムアイコンとか白文字で使う保存形式)でやってるよ

普通のゲームみたいに
綺麗な画像で出したい場合はDDSじゃない形式使う。とかって形で使い分ければ良いんじゃない

開発してるSTGが変に重い処理がかかる様な内容じゃない限り、形式にこだわる必要は無いけどね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:37:56 ID:wBFEEj0D]
キャラクタが今向いている方向に向かって進む
ってもしかして出来ない?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:02:54 ID:6OrR9hXR]
「進行方向へ向く」チェック入れれよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:10:27 ID:L7Eg7m2a]
向いてる方向に向かって進むと、進んでる方向を向くとの違いが分からんのか!

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:46:14 ID:TT1ObxZK]
今のとこはそういう風に作るしかないよね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:11:18 ID:wBFEEj0D]
やっぱ出来ないのか・・・

もう一つ質問
ショットが敵に当たった時のヒットエフェクトみたいのを作ったんだけど
キャラクタ単体でテストしたらちゃんと表示されるのに実際敵に当たったら
変な白い四角が出てくるんだけどどうしてだろう?



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:27:01 ID:lLV9AeCp]
俺は関係ないけど
せめて礼の一言くらい付け加えておけや・・・

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:41:15 ID:7hsQYNYY]
>>753
そのヒットエフェクトのスプライトを常駐スプライトにつっこむか、
ショットを射出するキャラクタ(敵、もしくは自機の本体)のスプライトにヒットエフェクトのスプライトを加えておくか
どっちかをしてないと、ヒットエフェクトのスプライトを読みこんでくれないので
グラフィックが表示されない感じになる。






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