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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 18:55:27 ID:4yFIvzrQ]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50

596 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/17(水) 00:48:31 ID:ToVqdi8+]
ver 0.99.16
BGMがループしないことがあったのを修正
ネーム入力で文字数制限が効いてなかったのを修正
テスト実行でミュートがおかしかったのを修正

maglog.jp/sb/

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 00:55:00 ID:7EneXcGs]
>>596
おおお、ひそかに言ってた部分が治ってる!
ありがとうございます!
乙です!

598 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/17(水) 00:55:51 ID:ToVqdi8+]
あと、書いてないけどオプションのタイプと方向にスクリプトを追加
内部移動処理等をしなくなります。ちゃんと動くかは謎

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 01:56:41 ID:DYdP2Y6u]
>>596
乙です!!!!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 07:59:31 ID:AKuVnNlL]
乙です
最近ペース速いなぁ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:23:34 ID:kJtyvmbL]
ページが表示されない…

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:33:18 ID:kJtyvmbL]
公式の…

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:42:05 ID:HEs71ut2]
>>601
普通の表示されるが?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:43:36 ID:kJtyvmbL]
あ、今表示された

殺気までは表示されなかったんだよ…



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 14:00:54 ID:H1gee8Ji]
ベクターのマグロブは糞重い。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:00:52 ID:BqmVvDH1]
こんなバグだらけのソフト
よく公開できるな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:05:06 ID:o++21oUv]
金取って売ってるM$にも言ってやれ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:38:45 ID:9/Km0mJU]
>607
その返しに笑った

SBは良いツールだよ
スクリプトをパネルで編集管理できるアイデアは素晴らしい

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:47:38 ID:BqmVvDH1]
OSとバグソフトではレベルが違いすぎる
というか自分で修正できるんだよねOSでも
改造も、サポートしているドライバの数もハンパなく違うし
そこらへん同じ扱いはどうかと

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:59:00 ID:tq9GC/YF]
どこにバグあるって?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 16:06:03 ID:9/Km0mJU]
>610
触れないで
NGID登録しておくんだ

612 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/17(水) 16:24:49 ID:WXw/P7YZ]
もっと罵って!

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 16:27:58 ID:69xxhRjg]
こんな劣化ツクールでよくもまぁマイナージャンルなゲーム作るよな
作っても誰にも相手されないのによくもまぁw
さて・・・色調整でも再開するか

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 16:30:03 ID:H1gee8Ji]
ID変えやがったw
普通恥ずかしくてできねぇよ。だせえwwwwww



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 16:37:11 ID:8KKRnl/B]
エンタープライズ社員だったりして

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 17:00:11 ID:HEs71ut2]
エンターブレイン?
なんでセガば出てきたんだ?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 17:13:17 ID:BqmVvDH1]
ID変えてすいません

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 17:13:43 ID:V8A1Bkdf]
SB氏はMだったのか・・・

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:04:11 ID:ksg1jPKE]
いつになったら バージョン1になんだよ
ハゲ! デブ! ぶた! のろま!

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:04:24 ID:74WXAycb]
うんこ!

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:07:48 ID:kJtyvmbL]
ちんこ!

622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/17(水) 18:33:05 ID:D+LtHg1U]
>>612
ちょっと待ってくださいよ!一体いつになったら(どのver.で)あの例の機能(>>391の書き込み)が実装されるんですか!?
こんなの我慢できないよ!ホント早くしてほしいよ!

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:40:56 ID:sZO09676]
v0.999999とかまで頑張ってください

624 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/17(水) 18:42:52 ID:D+LtHg1U]
まあ、更新するチャンスは何回もあるって言だな。「要望まとめ」の通りに
様々な機能を実装してほしいユーザーもいることだしな。



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:51:37 ID:ulVkRuMY]
>>622
>>391の機能って無理だろ。
ラップアラウンド処理が行われている状態からOFFしたらどうなるかとか想像つかんの?


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:53:16 ID:ulVkRuMY]
まあ、想像つかんから要望してるんだろうけどよ。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 19:32:23 ID:sjy51w4l]
要望どおりにわざと罵るとかSにもほどがあるww

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 20:08:17 ID:ksg1jPKE]
最高だよ このソフトウェア
今まで出会ったことがないくらい壮大な計画だ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 21:24:54 ID:p5O8aVeD]
俺たちのゲーム作りは始まったばかりだ!

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:39:28 ID:8KKRnl/B]
〜未完〜

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:06:29 ID:DYdP2Y6u]
変数で、自機の座標を取得するには、どうしたらですか?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:09:42 ID:8KKRnl/B]
>>631
自機のスクリプトでローカル変数のx座標,y座標→変数0とかに代入


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:01:09 ID:nhRI3v3l]
>>632
返事遅れました。。
ありがとうごさいます(*´ω`)

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:16:20 ID:Jq+DL6kn]
パスでの移動作成がもっと楽になってほしいと思います
たとえばペイントツールみたいに□とか○とか記号的な動きをワンタッチで作成できるとか
あとは反転コピーとか



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:40:55 ID:Mf6iTXPE]
>>634
四角は直線の組み合わせだからいいけど、丸は欲しいよね
基本図形の作成機能は確かにあったら便利

パスはベクトルだから、始点と終点がいるので、その設定がなかなか難しいですね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 07:59:46 ID:I/KQFOv6]
メニューパネルの「システム選択:プレイヤー選択」って
例えば左右で選んで自機が3機いる場合
左:プレイヤーの1番目 中:プレイヤーの2番目 右:プレイヤーの3番目
という風に選ばれると思ってていいの?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 08:03:22 ID:zSYpHBDa]
パレットアニメーションできるといいね
あたったら7色の色が交互に入り乱れたり

敵は単なる爆発じゃなくてパーティクル計算できれいな描画にして欲しい
それとか、ドット単位でランダムなベクトルの方向に分解されたりとか
敵のやられ方もバリエーションあるといいね

そして、敵一匹一匹に複数のタグを付けて管理できるといいね
さらに、敵の発射した弾の合計を数えたり、倒した敵の合計を数えたり
ボムもdllで拡張できるようにしたり
タイトル画面やら選択できる機体を複数用意できて背景は自由に描けて
敵の動作はパラメータを与えるだけで自動で動き、難易度に応じて
敵の弾の数が調整できて

バランスがとれてるツールにして欲しいな


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 08:21:04 ID:I/KQFOv6]
それほとんど現状で出来るし

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 09:15:41 ID:Oha6Ylc7]
>>636
メニューのそれぞれの項目は、
キャラクタを子として出すわけだけど、
子0だと、プレイヤー0番目
子1だと、プレイヤー1番目って感じで処理される
子の出現場所を調整すれば
必ずしも、左 真ん中 右 で分けられるわけでなくなるから注意

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 09:16:56 ID:I/KQFOv6]
ありがとう

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 09:33:45 ID:PC8CnTzq]
全方位と3Dが出来るようになればパーフェクトですね
今の機能で作ったスペハリもどきがみたいです(`・ω・´)

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 10:05:20 ID:6e+A1T1y]
頑張って背景をアニメーションさせ、弾発射したら
直交座標の絶対座標である位置まで進む→速度をだんだん落とす→画像をだんだん縮小させる
敵や敵弾の出現はその逆にすれば割とそれっぽく出来るんじゃないか?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 11:01:02 ID:zSYpHBDa]
ver 0.99.16

?BGMがループしないことがあったのを修正

2年以上たってこんなバグ出してる時点で実行したくもない

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 11:11:50 ID:KXD+0/Af]
>>637
>>643



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 11:45:24 ID:6e+A1T1y]
>>606
>>609
>>617
これも同一人物っぽいな
使ったこともないのに言ってるのは>>637で分かるが
まあ気に入らないなら使わず去ればいいだけだ
バイバーイ

646 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 14:20:23 ID:rAkgT+aB]
>>641
全方位や3Dをこれに求めるなクソ!!
全方位ならフラクシーがあるだろーが

647 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 14:21:55 ID:rAkgT+aB]
くそ全方向厨が

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 15:27:32 ID:cK+EQyrX]
擬似3Dなら
アフタバーナー風とか、エイプリルフールに公開されたMSX風のが良い出来だったなあ

SBはキャラを力技で沢山表示して擬似的3Dでも結構いける
ただ、これはキャラ数が多い&滑らか3Dアニメをするために半透明使うとかで
ビデオカードが貧弱だったり、PCスペック低いと即処理オチ地獄

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:29:23 ID:1yJhAg47]
3Dとか普通にプログラムしたほうが早いじゃん

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:32:47 ID:h1FC8afp]
データは作れるけどコードが書けないんだろう

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:45:01 ID:zSYpHBDa]
バグソフトなんで実行できないの
幼稚園生?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:47:57 ID:zSYpHBDa]
バグ報告しようとしたがあまりのできの悪さに失望した
2年かけて差分バージョンアップとかもできんのか

作るのやめたら?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:56:59 ID:J9DbomKg]
なんかわかりやすい人がきてるな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:00:39 ID:cvHIr1Bw]
コンティニューの数を増減させる方法ってありますか?
特定の条件で、コンティニュー数を0にするシステムを作りたいのですが



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:02:29 ID:cK+EQyrX]
>653
どんどんNGID登録して消してけばいい

>654
コンティニュー関係は、たぶん無理だと思うなあ…

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:33:47 ID:zSYpHBDa]
「仕様です」といいきっちまえばいいのに

まぁ、ホイホイにはなるんで助かります

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:42:27 ID:6e+A1T1y]
あー、よくいるよねゲーム等やっててちょっとでも自分の思う通りに動かなかったら
「これってバグですか?」とか言ってくるゆとり

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:43:24 ID:zSYpHBDa]
VS2005でパフォーマンス解析・・・か

がんばれよ・・・

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:48:02 ID:R6qQHEhT]
あーん、せっかくNGにしてるのに意味ねーっす…

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:01:46 ID:EMgl9UTG]
SBはスパイス&ハーブの略

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:02:13 ID:zSYpHBDa]
良くて高校生レベル

2年間何をしてきたのだろう・・・(;ω;)ブワ

662 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/18(木) 18:06:15 ID:3meN2YvN]
ぼく女子小学4年生
おじさん公園で寝てると風邪ひくお

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:09:54 ID:1yJhAg47]
嫉妬すんなよzSYpHBDa

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:10:11 ID:zSYpHBDa]
スプライトを理解してる時点で30代はいってる

一般プログラマ月20万
2年間雇った 20x24=480万

誰かとどめさせ これじゃぁ生殺しだ



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:27:37 ID:zSYpHBDa]
そうでちゅかー女子小学4年生でちゅかー
よいこだから病院いきましょうねぇ〜

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:28:00 ID:EMgl9UTG]
残念ながらSB氏は幼女

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:30:43 ID:h1FC8afp]
別に就業時間分ずっとやってたわけじゃないでしょうに

スプライトというかR.C.又はカルネージハート知ってる世代ってとこから見てもいい歳いってそうだけど

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:44:46 ID:cK+EQyrX]
おっさんの俺にとってSBは夢のツールです

669 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/18(木) 19:00:18 ID:3meN2YvN]
まあニコニコ見てる時間の方が長いんだけどね

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:03:18 ID:zSYpHBDa]
www.youtube.com/watch?v=lsd7ReK7130

671 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 19:18:47 ID:GAcJch0L]
見苦しすぎる嫉妬だなあww

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:24:32 ID:PLEzn6H9]
SB氏が幼女と聞いて飛んできました
なんかSBが神々しく思えてきた

>>655
無理ですか、把握しました
以前スレで出ていたコンティニュー判定のスクリプトを流用して、
残機0の状態で死んだら、有無をいわさずクリア判定にして、コンティニュー0っぽくみせるようにしてみます。
レスさんくすです。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:55:23 ID:gVP0oRKR]
>幼女
キャラ1匹ごとに影のオフセット値スクリプトでいじれるようにするのって面倒?
あと、背景のレイヤーごとに影の描画/不描画設定できるとか。

そんなの面倒だからいつまで待ってもやらんよってんなら、
とっとと諦めて他の方法考えるが、頑張って個別に設定したあとに
通常機能として実装されると、なんだかやるせないからなぁ。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:44:38 ID:zSYpHBDa]
高校生の卒業制作で作られるようなレベルのものを
2年かけて まだ完成させれない
思考に障害があるとしか思えない

こいつを雇って営業回ってくりゃ
障害者以下、いや幼稚園以下の金しか取ってこれんぞ
むしろ嫌味?

>>668
デザエモンで作ればよろし
www.athena-game.co.jp/d_plus/deza_plus.htm
プレイステーションだとよ
いつの時代だろうかね

まぁ、俺の知ったことではないが



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:52:32 ID:zSYpHBDa]
2ヶ月で骨組みできて1ヶ月でグラフィック仕上がった
もちろん こんなのでは満足いかんのでな
ただの踏み台

そうやって ダラダラぬるま湯で生きてろ

676 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 21:03:20 ID:rAkgT+aB]
荒れた荒れた

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:06:04 ID:0Xw4XR/M]
レイアウトで変数を表示するときフォントは指定できないのか

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:16:43 ID:I/KQFOv6]
出来るっつーか指定する項目あるじゃん

679 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/18(木) 21:27:11 ID:3meN2YvN]
ようやくアンチげっとだぜ
今まで変なのはいたけどいまいちだったからな
なかよくしてあげてね

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:33:25 ID:dQQ7BPWh]
@wikiって色んな情報乗ってて助かるわー。まさに神wiki。
SBは良ツールだけど、全方向やリプレイ方面にも力を注いで欲しいよね。フラクシーとか糞だし。
あとSB製作品の中でも天災は素晴らしいよな。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:37:02 ID:7+R8400P]
レス番がとんでることで、何が発生しているのか若干把握した

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:42:50 ID:I/KQFOv6]
たぶんこいつは「好き」の裏返しだな
ツンデレなんだよ
ういやつめ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:45:45 ID:YVkpljp7]
ウチのID:zSYpHBDaがご迷惑をお掛けして申し訳ありません
この子は自宅でも

[781]名前は開発中のものです。[sage] 2009/06/18(木) 07:56:32 ID:zSYpHBDa
AAS
50〜60代のおじいさんの群れと
30代の煽りしか脳がないキチガイと
そのアホっぷりを楽しむVIPと
兄貴
[783]名前は開発中のものです。[sage] 2009/06/18(木) 11:02:23 ID:zSYpHBDa
AAS
俺のエスパー能力によると
9割9歩が荒らしをぬっこぬっこしたいと感じてる

このような意味の分からない発言を繰り返しており
夫と相談して施設に預ける事を決めた矢先の事でした
悪い子ではないんです・・・どうか許してやって下さい・・・

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:00:46 ID:6LjsOtgn]
SBで子として作成したものの表示優先度って変えられない設定?
メニューで、いくつかの項目を重ねて子として置き、
選択した項目の表示優先度を上げ、他の項目の表示優先度を下げるようにしたんだけど、
表示優先度が一切変わってくれなくて困る。



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:43:54 ID:p8AT1/Kc]
弾撃ってるときアニメーションさせるにはどうやればいいのですか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:55:24 ID:zwjzND3A]
首を振りなよ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:06:21 ID:9n3mSmJP]
弾を撃つアニメーションを自分で描き、それに合わせて弾を発射させる

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:18:47 ID:NUWpFMgH]
弾撃つときだけアームを動かしたいんです

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:47:48 ID:qJkPYeXf]
ならそん時だけアニメーションさせれば良いじゃん

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:50:46 ID:u29Aj4kr]
ボタン判定で○ボタン(攻撃ショット)押された時に描画パターン変更でおk

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:50:54 ID:u73Hr05m]
弾を撃つボタンをスクリプトのボタン判定で認識して、
その後に一定時間、自機のアイコン画像のパターン番号を、
希望のアニメ番号に変えてみたら?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:57:12 ID:NUWpFMgH]
みなさんありがとうございます。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:12:51 ID:kqRT+WG0]
自機って毎フレームキッチリ計算して描画してる所為で
その方法だと1フレームだけ変わるけど結局戻って変な描画になるんじゃなかったっけ?

前に俺がやったときそれで迷って、結局自機を子だかオプションだかでやった気がする。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:28:28 ID:m4IkZrwd]
元に戻らないようにすればいい
としか言いようが無い…



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 09:16:18 ID:IZ7uKah0]
全方向に必要な機能を細分化するとどんなものが出てくるか。
つか一般的に全方向ってどんな処理をしているのだろうか。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:40:40 ID:kxaNPU8H]
サンプルあったろ






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