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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 18:55:27 ID:4yFIvzrQ]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50

548 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/13(土) 16:18:38 ID:MShpTPLn]
>>545
初期文字列はゲーム設定のが反映されます
(古いscore.binが有る場合は消して下さい)


549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 23:06:46 ID:jiYVIwa6]
>>533
実装しないってことはまず無いと思う。いずれにせよ、修正すべく問題点が
まだ残ってるかもしれないから、機能追加はまだ早いかも。
おそらく作者だって、「そんなの後にしてくれ。」って言ってるに違いない。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:22:56 ID:E0k2Bp/h]
>>548
わぁ、気づいてませんでした。
ありがとうございます。

えと、ワンケのv101を作ってビルドしたのですが、
テストプレイでは、正常にループできていたBGMが、
ビルドした途端にループ出来なくなると言う現象が発生しました。

詳しくは、4面の一番初めの警告ブザーを鳴る処理をBGMのループで行っているのですが
www.esc-j.net/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0571.lzhにうpしているものでは、
ループ出来ていないように思われます。
ループすべき箇所で、よくわからない無限ループに入ってるような音が……

面セレクトを初期から出来る状態でうpしたので、
良ければ確認していただければ、と思います。

551 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/14(日) 01:11:36 ID:Le8yHkoT]
>>550
0572を使ってみてください
他に影響が出てないか心配ですが

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:06:32 ID:TgTwan8N]
>>551
おお、ありがとうございます!
一回オールして確かめてみましたが、
特に他に影響は出ずに(プレイ感覚でしか確かめていませんが)、
ちゃんとBGMループも修正されていました。
即レス感謝です、ありがとうございました!
次回本体アップデート時に、他の作品にでも適応できるようによろしくお願いします。
ご迷惑をおかけしました。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:51:02 ID:ZU5MrqoB]
あ、すげぇ、継承スクリプトの便利さが今ようやく分かった
こいつぁ便利だwww

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:02:01 ID:6QM/wM+R]
どう便利なのか教えてくだしあ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:09:20 ID:PGcJ+L95]
バグ報告
・ランキング設定で名前入力可能数を1にしても12文字分決定ボタンを押さないとENDにならない

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:29:14 ID:aASOglQ1]
>>555
名前入力可能数を1にした場合、
2文字目以降は、入力しなくても良い形になるから
これは仕様な気もするが、
言われてみたら、修正して欲しいな

あと、ランキングの案について
変数の値とかも表示できるようにしてほしいかも



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:44:26 ID:ZU5MrqoB]
>>554
同じようでちょっと違う雑魚を量産する時に破壊時タスクを引き継ぐとか
自機別のタスクで変数設定あたりのしちめんどくせぇところを引き継ぐとか
まあ普通の使い方なんだけどねw

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:58:03 ID:BtNdohRf]
継承使うと修正ミスを防げる
自機が3機あったとして同じ動作の破壊スクリプトを個々修正するよりは
継承スクリプトに記載してそれを修正すれば全部に適用される

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 16:42:51 ID:QZsFNy0u]
共通動作をあらかじめ継承スクリプト内に記載
個々のスクリプトには異なる動作部分のみを記載して、共通動作は継承スクリプトで処理させる

共通動作を変更する際は、継承スクリプトを変更するだけで全てに反映させられる
ペイントソフトの調節レイヤーみたいな感じですな

560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 19:17:10 ID:w30KLswX]
ちょっと、物申したいことがあるけど、
スクリプトコマンドの「制御」に「制御 いろいろ」のコマンドがあるけども、
パラメータの「死亡」しか無いよ、その後どうするだろ?
そのうち、何かの機能を追加するんじゃないのか?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:31:42 ID:ZU5MrqoB]
結構使ったこと無いパネル多いなー
「制御いろいろ」もそうだけど「制御アイテム」とか「スコア分岐」とか無いな
「変数範囲」も使ったことないっつーかどんな時に使うのこれ?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:33:06 ID:EyWVsaRO]
560は例の子だから触らないように

563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 20:05:02 ID:w30KLswX]
>>560の方で>>561
俺もよくわからないんだ。頭がおかしくなってきたよ。

564 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 20:42:03 ID:w30KLswX]
>>540
黙れ!何のために@wikiがあると思ってんだよ?!SBに追加してほしい要素を
希望するためにあるだろうよ。違うか?!

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:43:50 ID:w4VMRRbG]
ケツイみたいな上下スクロールってできないのかなと思ったけど頑張ればできない事は無いな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:16:16 ID:loyvBNve]
the one caseか何かでケツイみたいな上下スクロールしてた気がするうろおぼえ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:25:54 ID:F4E+T4RO]
頑張らなくてもできるわな

568 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 22:38:44 ID:E/CJBuFl]
へぇ〜

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:42:16 ID:BXdfO4RW]
斑鳩五面みたいなスクロールはできへんの?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:10:26 ID:qyWP8O3r]
俺としては斑鳩1面の最初のような演出をしたい…アレは3Dか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:13:14 ID:F4E+T4RO]
現状でトリフィドの背景ぐらいが限界でしょ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 08:10:26 ID:ENZyStUQ]
確か頑張って背景アニメーションさせて奥行きスクロールを実装してた人がいたような

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 16:46:51 ID:Cc28Oh0w]
好きなだけ3Dで起こしてムービー作り
それを全コマ分画像として読み込んでキャラのアニメデータに落とし込めば
いくらでもグリングリン動く背景作れるからやれば良い。

ただし、PCは爆発するだろうけど。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 16:59:34 ID:TmcXc6Fu]
400x300くらいなら大丈夫かなぁ??ダメかな?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:03:11 ID:PXqmULyS]
只の夢想は放置で

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:32:21 ID:piSl3C4G]
せっかくだからアドバイス

力技でのアニメーション背景をするなら
・画像サイズは2の累乗を厳守
・画像形式はDDS
この二点を守れば、PCスペック低くても意外と動く

>574
350×400の絵を24コマアニメーションさせてるけど
オンボード(VRAMが64)で問題なく動いてるので、そのぐらいは大丈夫だと思う

ところで>572ってどんなゲーム?



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:43:36 ID:xmJaQgHs]
UPLのどっかにあるんだけど名前忘れたなぁ
確かこのスレに作者も来て色々話してたはず
俺も記憶にはある

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:46:02 ID:piSl3C4G]
>577
そっか。
久しぶりにスレ覗いたから、ついでにUPLの方も覗いてあさってくる

579 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/15(月) 21:35:45 ID:LrO9rKDF]
ウボァー

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:47:16 ID:GsFRTE7l]
UPLって、てっきり敵に超接近して破壊すると10倍ボーナスかと

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:55:44 ID:CtXEyzyj]
カスリについて質問です
1キャラに一度だけカスレるようにできますか?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:27:38 ID:RVi1gJoH]
できます

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:44:26 ID:08jqqblc]
カスリ時には、防御時タスクが発動するのですか?
背景ダメージ時にも、防御時タスクが発動するのですか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:00:31 ID:RVi1gJoH]
ちがいます

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:41:49 ID:ENZyStUQ]
・スプライトの当たり判定編集の攻撃判定リストと防御判定リストの「追加」って何に使うの?
・変数パネル範囲って何に使うの?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 01:24:52 ID:Xw1uoof+]
>>585
当たり判定が四角一つだと複雑なキャラクターの時や、
一つのキャラで当たり判定を離れた場所に付けたい時うまく当たり判定設定できないだろ。
そんな時「追加」で四角が追加される。

範囲については使い方は説明の通りだけど、何に使うのかは人によるとしか言いようが無い。
とりあえず何に使うか分からないうちは必要ないんだと思うよ。



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 03:46:47 ID:aesYSlnb]
せっかくだから、失敗話でもひとつ。

当たり判定の四角って重ねて何個も配置すると処理が重たくなる
重ならないように隣接して並べると良い感じ

超大型ボスの当たり判定作るときに処理が重たくなって焦った

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 09:07:30 ID:PcmOEG1t]
>>586
例えばどんな時に使うの?>範囲

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 17:11:45 ID:cJVBBHeo]
昔の自作STG遊んでみたら難しすぎて噴いた
製作中は余裕でクリアしてたはすなのにw

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 17:17:47 ID:AOcEkjzk]
テストプレイって攻略パターンがわかってるの前提ってとこあるもんねw

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 17:43:37 ID:dkj//tiF]
それを「作者補正」という

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 18:17:16 ID:CsvXI4x6]
グラVも作者補正なのだろうか

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 18:33:28 ID:uFRBWnPq]
あれは(ゲーメスト)読者補正じゃないのか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 19:35:17 ID:7qkTb2V1]
同人攻略ビデオ事件

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 22:02:41 ID:PcmOEG1t]
もしかして誰も使ってないのか・・・

596 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/17(水) 00:48:31 ID:ToVqdi8+]
ver 0.99.16
BGMがループしないことがあったのを修正
ネーム入力で文字数制限が効いてなかったのを修正
テスト実行でミュートがおかしかったのを修正

maglog.jp/sb/



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 00:55:00 ID:7EneXcGs]
>>596
おおお、ひそかに言ってた部分が治ってる!
ありがとうございます!
乙です!

598 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/17(水) 00:55:51 ID:ToVqdi8+]
あと、書いてないけどオプションのタイプと方向にスクリプトを追加
内部移動処理等をしなくなります。ちゃんと動くかは謎

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 01:56:41 ID:DYdP2Y6u]
>>596
乙です!!!!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 07:59:31 ID:AKuVnNlL]
乙です
最近ペース速いなぁ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:23:34 ID:kJtyvmbL]
ページが表示されない…

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:33:18 ID:kJtyvmbL]
公式の…

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:42:05 ID:HEs71ut2]
>>601
普通の表示されるが?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:43:36 ID:kJtyvmbL]
あ、今表示された

殺気までは表示されなかったんだよ…

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 14:00:54 ID:H1gee8Ji]
ベクターのマグロブは糞重い。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:00:52 ID:BqmVvDH1]
こんなバグだらけのソフト
よく公開できるな



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:05:06 ID:o++21oUv]
金取って売ってるM$にも言ってやれ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:38:45 ID:9/Km0mJU]
>607
その返しに笑った

SBは良いツールだよ
スクリプトをパネルで編集管理できるアイデアは素晴らしい

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:47:38 ID:BqmVvDH1]
OSとバグソフトではレベルが違いすぎる
というか自分で修正できるんだよねOSでも
改造も、サポートしているドライバの数もハンパなく違うし
そこらへん同じ扱いはどうかと

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:59:00 ID:tq9GC/YF]
どこにバグあるって?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 16:06:03 ID:9/Km0mJU]
>610
触れないで
NGID登録しておくんだ

612 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/17(水) 16:24:49 ID:WXw/P7YZ]
もっと罵って!

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 16:27:58 ID:69xxhRjg]
こんな劣化ツクールでよくもまぁマイナージャンルなゲーム作るよな
作っても誰にも相手されないのによくもまぁw
さて・・・色調整でも再開するか

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 16:30:03 ID:H1gee8Ji]
ID変えやがったw
普通恥ずかしくてできねぇよ。だせえwwwwww

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 16:37:11 ID:8KKRnl/B]
エンタープライズ社員だったりして

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 17:00:11 ID:HEs71ut2]
エンターブレイン?
なんでセガば出てきたんだ?



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 17:13:17 ID:BqmVvDH1]
ID変えてすいません

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 17:13:43 ID:V8A1Bkdf]
SB氏はMだったのか・・・

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:04:11 ID:ksg1jPKE]
いつになったら バージョン1になんだよ
ハゲ! デブ! ぶた! のろま!

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:04:24 ID:74WXAycb]
うんこ!

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:07:48 ID:kJtyvmbL]
ちんこ!

622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/17(水) 18:33:05 ID:D+LtHg1U]
>>612
ちょっと待ってくださいよ!一体いつになったら(どのver.で)あの例の機能(>>391の書き込み)が実装されるんですか!?
こんなの我慢できないよ!ホント早くしてほしいよ!

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:40:56 ID:sZO09676]
v0.999999とかまで頑張ってください

624 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/17(水) 18:42:52 ID:D+LtHg1U]
まあ、更新するチャンスは何回もあるって言だな。「要望まとめ」の通りに
様々な機能を実装してほしいユーザーもいることだしな。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:51:37 ID:ulVkRuMY]
>>622
>>391の機能って無理だろ。
ラップアラウンド処理が行われている状態からOFFしたらどうなるかとか想像つかんの?


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:53:16 ID:ulVkRuMY]
まあ、想像つかんから要望してるんだろうけどよ。



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 19:32:23 ID:sjy51w4l]
要望どおりにわざと罵るとかSにもほどがあるww

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 20:08:17 ID:ksg1jPKE]
最高だよ このソフトウェア
今まで出会ったことがないくらい壮大な計画だ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 21:24:54 ID:p5O8aVeD]
俺たちのゲーム作りは始まったばかりだ!

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:39:28 ID:8KKRnl/B]
〜未完〜

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:06:29 ID:DYdP2Y6u]
変数で、自機の座標を取得するには、どうしたらですか?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:09:42 ID:8KKRnl/B]
>>631
自機のスクリプトでローカル変数のx座標,y座標→変数0とかに代入


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:01:09 ID:nhRI3v3l]
>>632
返事遅れました。。
ありがとうごさいます(*´ω`)

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:16:20 ID:Jq+DL6kn]
パスでの移動作成がもっと楽になってほしいと思います
たとえばペイントツールみたいに□とか○とか記号的な動きをワンタッチで作成できるとか
あとは反転コピーとか

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:40:55 ID:Mf6iTXPE]
>>634
四角は直線の組み合わせだからいいけど、丸は欲しいよね
基本図形の作成機能は確かにあったら便利

パスはベクトルだから、始点と終点がいるので、その設定がなかなか難しいですね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 07:59:46 ID:I/KQFOv6]
メニューパネルの「システム選択:プレイヤー選択」って
例えば左右で選んで自機が3機いる場合
左:プレイヤーの1番目 中:プレイヤーの2番目 右:プレイヤーの3番目
という風に選ばれると思ってていいの?



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 08:03:22 ID:zSYpHBDa]
パレットアニメーションできるといいね
あたったら7色の色が交互に入り乱れたり

敵は単なる爆発じゃなくてパーティクル計算できれいな描画にして欲しい
それとか、ドット単位でランダムなベクトルの方向に分解されたりとか
敵のやられ方もバリエーションあるといいね

そして、敵一匹一匹に複数のタグを付けて管理できるといいね
さらに、敵の発射した弾の合計を数えたり、倒した敵の合計を数えたり
ボムもdllで拡張できるようにしたり
タイトル画面やら選択できる機体を複数用意できて背景は自由に描けて
敵の動作はパラメータを与えるだけで自動で動き、難易度に応じて
敵の弾の数が調整できて

バランスがとれてるツールにして欲しいな


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 08:21:04 ID:I/KQFOv6]
それほとんど現状で出来るし

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 09:15:41 ID:Oha6Ylc7]
>>636
メニューのそれぞれの項目は、
キャラクタを子として出すわけだけど、
子0だと、プレイヤー0番目
子1だと、プレイヤー1番目って感じで処理される
子の出現場所を調整すれば
必ずしも、左 真ん中 右 で分けられるわけでなくなるから注意

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 09:16:56 ID:I/KQFOv6]
ありがとう

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 09:33:45 ID:PC8CnTzq]
全方位と3Dが出来るようになればパーフェクトですね
今の機能で作ったスペハリもどきがみたいです(`・ω・´)

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 10:05:20 ID:6e+A1T1y]
頑張って背景をアニメーションさせ、弾発射したら
直交座標の絶対座標である位置まで進む→速度をだんだん落とす→画像をだんだん縮小させる
敵や敵弾の出現はその逆にすれば割とそれっぽく出来るんじゃないか?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 11:01:02 ID:zSYpHBDa]
ver 0.99.16

?BGMがループしないことがあったのを修正

2年以上たってこんなバグ出してる時点で実行したくもない

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 11:11:50 ID:KXD+0/Af]
>>637
>>643

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 11:45:24 ID:6e+A1T1y]
>>606
>>609
>>617
これも同一人物っぽいな
使ったこともないのに言ってるのは>>637で分かるが
まあ気に入らないなら使わず去ればいいだけだ
バイバーイ

646 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 14:20:23 ID:rAkgT+aB]
>>641
全方位や3Dをこれに求めるなクソ!!
全方位ならフラクシーがあるだろーが



647 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 14:21:55 ID:rAkgT+aB]
くそ全方向厨が

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 15:27:32 ID:cK+EQyrX]
擬似3Dなら
アフタバーナー風とか、エイプリルフールに公開されたMSX風のが良い出来だったなあ

SBはキャラを力技で沢山表示して擬似的3Dでも結構いける
ただ、これはキャラ数が多い&滑らか3Dアニメをするために半透明使うとかで
ビデオカードが貧弱だったり、PCスペック低いと即処理オチ地獄






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