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【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 18:55:27 ID:4yFIvzrQ]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:15:35 ID:rqv5Lsgp]
- あ、環境書くの忘れてた
E8400の9500GTだから他のゲームに支障は無い
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:21:15 ID:KFTCtmQ1]
- 道中はブチブチだったけどボスは普通だったよ
ホワイ?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:27:20 ID:ixjbj5lK]
- >>504
道中のぶちぶち感は異常だけど、 ボスは一番初めのほんの1,2度途切れるだけで、 中盤以降は全くの普通になるので、 しっかりと聞いていないとわからないレベルだった。 始めてぶちぶち感に気づいた曲がボス曲だっただけに、なんとなく入れただけだから、 あんまり気にしないでいてもらえると幸い。
- 506 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/10(水) 00:39:24 ID:agAxp12x]
- >>498
検証ありがとん。うちでも再現したので原因と思われる箇所を修正してみた (アプロダの0568) このverを自分のプロジェクトに組み込むのはNG それ以外のとこがおかしくなるので あと効果音に関しては引き続き調査中です
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:03:48 ID:ixjbj5lK]
- >>506
アプロダの0568を使用して、試してみたところ 問題解決していることを確認しました。 私が作ってるゲームでも対応可能なように次期リリース楽しみにしておきます。 効果音に関してですが、こちらもテスト用のデータを作ってみました。 リードミーすらつけてない簡素なもので申し訳ないのですが、 GSのデータの自機のショットと爆発音の音量やBGMを全て1にしてビルドしたものです。 (アイテム取得音とか、カーソル音とかはそのままなので、音量には注意) 初めて自機ショットを放ったとき、初めて敵を撃破するときに、妙に甲高いぶち音が鳴ってます。 ビルドしたデータでも鳴ってることが確認されたので、他の環境でも起こるかどうか確かめてもらえると幸い www.esc-j.net/stg/ の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0569.lzhにうpしています。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 08:16:20 ID:rqv5Lsgp]
- >>507
これはうちではブチ切れなかった
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 08:17:48 ID:WNB+Ua+o]
- おまいら乙
- 510 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/10(水) 13:25:42 ID:3tb5JYA7]
- >>507
うちではならなかった デバイスはUSBオーディオ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 14:53:03 ID:BcUsqt6A]
- だからサウンドエンジンで16ビットに直せよ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 15:29:56 ID:wFdYkewA]
- うちはSBをバージョンUPさせると
謎の処理オチが発生してしまうから、ずっと古いままだなあ
- 513 名前:507 mailto:sage [2009/06/10(水) 16:24:14 ID:oYHSWoVZ]
- >>508 >>510
サンクスです 自分も、他の環境で確かめてみたところ 正常に音が鳴っていることが確認できたので、 こちらは環境上の問題っぽいです。 ご迷惑をおかけしました。 念のため…… 使用していたサウンドカードは、 サウンドブラスターのX-fiの最下位モデルでスピーカーで聞いていた状態で問題が発生しました。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 16:55:37 ID:/G8lLOMI]
- あれ・・・テスト実行時に一時停止ボタンが効かなくなった
ボタン変えても駄目だ 他の操作は出来るのに
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:38:03 ID:w4OhrRg1]
- >>514
同じく 通しデバックの時は動く
- 516 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/10(水) 20:17:18 ID:3tb5JYA7]
- あー、ポーズ周りいじったときにおかしくなったのかも
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 10:03:24 ID:8sBWxiij]
- 自機のタスク0でタスク13と各種タスクを起動して0を停止
タスク13で自機出現演出をしてタスク0を起動し13を停止 としたところ自機出現演出がずっと繰り返される状態になってしまいました これは何が原因でしょうか?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 10:52:09 ID:d6Ff45H0]
- 原因も何も
最初の二行見直してみ ループしてるじゃないか
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:12:44 ID:8sBWxiij]
- すいません、言い忘れていました
タスク0を起動する時は「最初から開始」のチェックを外しています
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:22:28 ID:KyExN2BA]
- プロジェクトうpってみ?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:50:40 ID:8sBWxiij]
- プロジェクトうpは夜じゃないと出来ないんですよね・・・
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:11:35 ID:04LlhFnC]
- よく分からんまま一言
タスク13起動させたらタスク0は終了させろ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 14:03:08 ID:7vDBvXw8]
- 自機出現演出後にタスク0起動しないでそのままタスク13を停止じゃないかな。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 14:24:57 ID:zx7EbeIo]
- タスク0で、タスク0を停止した後に、何か処理をしているのかな?
正直、タスクを分けた方が良いと思う タスク0を停止した後に起こる処理を、現在使用していないタスク(例えばタスク7)にコピペして、タスク13で出現演出をした後にタスク7を起動するようにするとか とりあえず、ループされる原因として考えられるのは、 タスク0を停止した後のスクリプトの置き方が不正で、続きから進むことが出来ず、タスク0の一番初めに戻ったとか それとも特定条件でタスクを停止させるってスクリプトを動かすと、位置が保存されないとかあるのかも? タスクを途中からって処理は俺も使ってるが、正常に起動してただけにわからん もしくは違うタスクで、タスク0かタスク13を起動させてるか、 実はタスク13が停止されてなかったか。 とりあえずプロジェクトうpよろ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:19:15 ID:Zci/Jisy]
- エスパーしか分からないような質問に勘で答えるの
や め な い か
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:22:01 ID:mMG08YYe]
- いやぷー
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:24:50 ID:cRdZL6ws]
- ただ解るのは「お前がループさせてるからゲームがループする」って現実。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:38:16 ID:6QlJMVWw]
- タスク0にはゲーム開始時の動作のみ記載し、それ以外のことは別タスクですべし!!
タスク0でタスク13を呼び出しているなら、タスク13の最後でタスク1-3を呼び出して終了すればいい タスク0は必要ないでしょ・・・ タスク0に自機出現時の動作を入れておいて、タスク13は呼ばないという手もあるが
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:40:00 ID:6QlJMVWw]
- 訂正:
>タスク0でタスク13を呼び出しているなら、タスク13の最後でタスク1-3を呼び出して終了すればいい >タスク0は必要ないでしょ・・・ タスク0でタスク1〜3を呼び出しているなら、タスク13の最後でタスク1〜3を呼び出して終了すればいい タスク0を再度呼び出す必要はなくなるでしょ・・・
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:35:39 ID:/HFDHIUU]
- 非常に遅くなってすいません、昼間に質問した者です
タスク13からタスク0を開始しないことで無事解決しました SB@wikiに載っていた方法を取ったのですがもしかして間違っているのかもしれませんね お騒がせしてすいませんでした
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 23:03:34 ID:MBZ4NFHQ]
- 開発者は、いろいろ大変なんだね、不具合な点を直すのがね。
たまには、「要望まとめ」で投票した要望(ニーズ)に応えてほしい。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:14:15 ID:GK8ys0Kv]
- >>512
ver up前のもきちんとDLを残しているのが、SB氏の素晴らしいところ 自分が一番使いやすいverで作成して書き出せる >>531 完成を目指すなら、不具合修正は避けて通れない本道 要望の取り込みは、幅を広げる枝葉の横道 広げすぎれば収拾がつかなくなるし、SB氏の目指す方向というのもあるだろうし
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:18:54 ID:TgrsKU3v]
- as is だし、結局は作者の気分次第だよ
つまらんと思ったものは実装されないんじゃないかな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:20:18 ID:VttFbvjE]
- 「完全なランダム生成」という要望に応えたばかりなのに何をいってるのか。
- 535 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/12(金) 23:22:51 ID:JHXdKvay]
- ver 0.99.15
BGMがぶつぶつ切れることがあったのを修正 ランキング画面のカスタマイズを追加。(ゲーム設定とレイアウトのランキング、一部未完成) テスト実行中にポーズが効かなくなっていたのを修正 フレームスキップを追加。CONFIG.INIへ記述(テスト版) maglog.jp/sb/
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:56:09 ID:YTjhRi6o]
- >>535
おおおお、乙です! BGMがぶつぶつ切れるのが修正されているのを確認しました。 ランキングもいろいろカスタマイズできるようになったみたいで、楽しみです。 軽く触っただけなのですが、少し質問があります。 ランキングの自機タイプの表示フォーマットの"65"ってなんなんでしょう? それから、CONFIG.INIにフレームスキップを記述しなかった場合、 SKIP=0として動作するのでしょうか? お答え頂けると幸いです。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:16:32 ID:W2DfXIpW]
- >>535
乙です(*´Д`)
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:31:37 ID:2T8AmPZX]
- >>535
乙です!! SB氏の更新ペースが↑↑してきた〜
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:40:57 ID:ImtiUffB]
- キター!
>>535 乙であります!
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:40:48 ID:DcQMBIG9]
- これで@wikiさえ無くなればSBの環境は万全
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:51:03 ID:iXDem8q0]
- >>535
乙です! フレームスキップってのはナイスな機能です
- 542 名前:213 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:57:11 ID:eP3MNcxt]
- stg0570
メニューっぽいの、FrameSkip対応版にしてみたよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:00:21 ID:mb/nqH76]
- ランキングの文字が高速で移動するんだけど
- 544 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/13(土) 14:21:48 ID:MShpTPLn]
- >>536
>ランキングの自機タイプの表示フォーマットの"65"ってなんなんでしょう? 自機タイプが0番目のときに表示される文字コードを入力して下さい 65 であれば A が表示されます >それから、CONFIG.INIにフレームスキップを記述しなかった場合、 >SKIP=0として動作するのでしょうか? スキップフレームが記述されていない場合はデフォルトの0になります
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:47:39 ID:bNOpBynN]
- >>544
なるほど、ありがとうございます! まだ実装されていないだけかもしれませんが、 名前入力可能数を8以下にすると、 初期値がNO ENTRYの途中までしか表示されなくなり、見栄えが微妙になってしまうので (名前入力可能数を5にしておくと、初期のネームが全部NO ENになってしまう) 次のバージョンで、初期文字列を設定できるようにしてもらえるとありがたいです。 >>542 乙です!
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 15:10:02 ID:uYZ0/mV7]
- >>535
乙!! >>540 氏ねー
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:11:54 ID:DcQMBIG9]
- >>546
ageるな@wiki管理人w
- 548 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/13(土) 16:18:38 ID:MShpTPLn]
- >>545
初期文字列はゲーム設定のが反映されます (古いscore.binが有る場合は消して下さい)
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 23:06:46 ID:jiYVIwa6]
- >>533
実装しないってことはまず無いと思う。いずれにせよ、修正すべく問題点が まだ残ってるかもしれないから、機能追加はまだ早いかも。 おそらく作者だって、「そんなの後にしてくれ。」って言ってるに違いない。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:22:56 ID:E0k2Bp/h]
- >>548
わぁ、気づいてませんでした。 ありがとうございます。 えと、ワンケのv101を作ってビルドしたのですが、 テストプレイでは、正常にループできていたBGMが、 ビルドした途端にループ出来なくなると言う現象が発生しました。 詳しくは、4面の一番初めの警告ブザーを鳴る処理をBGMのループで行っているのですが www.esc-j.net/stg/ の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0571.lzhにうpしているものでは、 ループ出来ていないように思われます。 ループすべき箇所で、よくわからない無限ループに入ってるような音が…… 面セレクトを初期から出来る状態でうpしたので、 良ければ確認していただければ、と思います。
- 551 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/14(日) 01:11:36 ID:Le8yHkoT]
- >>550
0572を使ってみてください 他に影響が出てないか心配ですが
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:06:32 ID:TgTwan8N]
- >>551
おお、ありがとうございます! 一回オールして確かめてみましたが、 特に他に影響は出ずに(プレイ感覚でしか確かめていませんが)、 ちゃんとBGMループも修正されていました。 即レス感謝です、ありがとうございました! 次回本体アップデート時に、他の作品にでも適応できるようによろしくお願いします。 ご迷惑をおかけしました。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:51:02 ID:ZU5MrqoB]
- あ、すげぇ、継承スクリプトの便利さが今ようやく分かった
こいつぁ便利だwww
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:02:01 ID:6QM/wM+R]
- どう便利なのか教えてくだしあ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:09:20 ID:PGcJ+L95]
- バグ報告
・ランキング設定で名前入力可能数を1にしても12文字分決定ボタンを押さないとENDにならない
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:29:14 ID:aASOglQ1]
- >>555
名前入力可能数を1にした場合、 2文字目以降は、入力しなくても良い形になるから これは仕様な気もするが、 言われてみたら、修正して欲しいな あと、ランキングの案について 変数の値とかも表示できるようにしてほしいかも
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:44:26 ID:ZU5MrqoB]
- >>554
同じようでちょっと違う雑魚を量産する時に破壊時タスクを引き継ぐとか 自機別のタスクで変数設定あたりのしちめんどくせぇところを引き継ぐとか まあ普通の使い方なんだけどねw
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:58:03 ID:BtNdohRf]
- 継承使うと修正ミスを防げる
自機が3機あったとして同じ動作の破壊スクリプトを個々修正するよりは 継承スクリプトに記載してそれを修正すれば全部に適用される
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 16:42:51 ID:QZsFNy0u]
- 共通動作をあらかじめ継承スクリプト内に記載
個々のスクリプトには異なる動作部分のみを記載して、共通動作は継承スクリプトで処理させる 共通動作を変更する際は、継承スクリプトを変更するだけで全てに反映させられる ペイントソフトの調節レイヤーみたいな感じですな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 19:17:10 ID:w30KLswX]
- ちょっと、物申したいことがあるけど、
スクリプトコマンドの「制御」に「制御 いろいろ」のコマンドがあるけども、 パラメータの「死亡」しか無いよ、その後どうするだろ? そのうち、何かの機能を追加するんじゃないのか?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:31:42 ID:ZU5MrqoB]
- 結構使ったこと無いパネル多いなー
「制御いろいろ」もそうだけど「制御アイテム」とか「スコア分岐」とか無いな 「変数範囲」も使ったことないっつーかどんな時に使うのこれ?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:33:06 ID:EyWVsaRO]
- 560は例の子だから触らないように
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 20:05:02 ID:w30KLswX]
- >>560の方で>>561へ
俺もよくわからないんだ。頭がおかしくなってきたよ。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 20:42:03 ID:w30KLswX]
- >>540
黙れ!何のために@wikiがあると思ってんだよ?!SBに追加してほしい要素を 希望するためにあるだろうよ。違うか?!
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:43:50 ID:w4VMRRbG]
- ケツイみたいな上下スクロールってできないのかなと思ったけど頑張ればできない事は無いな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:16:16 ID:loyvBNve]
- the one caseか何かでケツイみたいな上下スクロールしてた気がするうろおぼえ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:25:54 ID:F4E+T4RO]
- 頑張らなくてもできるわな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 22:38:44 ID:E/CJBuFl]
- へぇ〜
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:42:16 ID:BXdfO4RW]
- 斑鳩五面みたいなスクロールはできへんの?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:10:26 ID:qyWP8O3r]
- 俺としては斑鳩1面の最初のような演出をしたい…アレは3Dか
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:13:14 ID:F4E+T4RO]
- 現状でトリフィドの背景ぐらいが限界でしょ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 08:10:26 ID:ENZyStUQ]
- 確か頑張って背景アニメーションさせて奥行きスクロールを実装してた人がいたような
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 16:46:51 ID:Cc28Oh0w]
- 好きなだけ3Dで起こしてムービー作り
それを全コマ分画像として読み込んでキャラのアニメデータに落とし込めば いくらでもグリングリン動く背景作れるからやれば良い。 ただし、PCは爆発するだろうけど。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 16:59:34 ID:TmcXc6Fu]
- 400x300くらいなら大丈夫かなぁ??ダメかな?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:03:11 ID:PXqmULyS]
- 只の夢想は放置で
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:32:21 ID:piSl3C4G]
- せっかくだからアドバイス
力技でのアニメーション背景をするなら ・画像サイズは2の累乗を厳守 ・画像形式はDDS この二点を守れば、PCスペック低くても意外と動く >574 350×400の絵を24コマアニメーションさせてるけど オンボード(VRAMが64)で問題なく動いてるので、そのぐらいは大丈夫だと思う ところで>572ってどんなゲーム?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:43:36 ID:xmJaQgHs]
- UPLのどっかにあるんだけど名前忘れたなぁ
確かこのスレに作者も来て色々話してたはず 俺も記憶にはある
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:46:02 ID:piSl3C4G]
- >577
そっか。 久しぶりにスレ覗いたから、ついでにUPLの方も覗いてあさってくる
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/15(月) 21:35:45 ID:LrO9rKDF]
- ウボァー
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:47:16 ID:GsFRTE7l]
- UPLって、てっきり敵に超接近して破壊すると10倍ボーナスかと
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:55:44 ID:CtXEyzyj]
- カスリについて質問です
1キャラに一度だけカスレるようにできますか?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:27:38 ID:RVi1gJoH]
- できます
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:44:26 ID:08jqqblc]
- カスリ時には、防御時タスクが発動するのですか?
背景ダメージ時にも、防御時タスクが発動するのですか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:00:31 ID:RVi1gJoH]
- ちがいます
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:41:49 ID:ENZyStUQ]
- ・スプライトの当たり判定編集の攻撃判定リストと防御判定リストの「追加」って何に使うの?
・変数パネル範囲って何に使うの?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 01:24:52 ID:Xw1uoof+]
- >>585
当たり判定が四角一つだと複雑なキャラクターの時や、 一つのキャラで当たり判定を離れた場所に付けたい時うまく当たり判定設定できないだろ。 そんな時「追加」で四角が追加される。 範囲については使い方は説明の通りだけど、何に使うのかは人によるとしか言いようが無い。 とりあえず何に使うか分からないうちは必要ないんだと思うよ。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 03:46:47 ID:aesYSlnb]
- せっかくだから、失敗話でもひとつ。
当たり判定の四角って重ねて何個も配置すると処理が重たくなる 重ならないように隣接して並べると良い感じ 超大型ボスの当たり判定作るときに処理が重たくなって焦った
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 09:07:30 ID:PcmOEG1t]
- >>586
例えばどんな時に使うの?>範囲
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 17:11:45 ID:cJVBBHeo]
- 昔の自作STG遊んでみたら難しすぎて噴いた
製作中は余裕でクリアしてたはすなのにw
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 17:17:47 ID:AOcEkjzk]
- テストプレイって攻略パターンがわかってるの前提ってとこあるもんねw
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 17:43:37 ID:dkj//tiF]
- それを「作者補正」という
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 18:17:16 ID:CsvXI4x6]
- グラVも作者補正なのだろうか
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 18:33:28 ID:uFRBWnPq]
- あれは(ゲーメスト)読者補正じゃないのか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 19:35:17 ID:7qkTb2V1]
- 同人攻略ビデオ事件
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 22:02:41 ID:PcmOEG1t]
- もしかして誰も使ってないのか・・・
- 596 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/17(水) 00:48:31 ID:ToVqdi8+]
- ver 0.99.16
BGMがループしないことがあったのを修正 ネーム入力で文字数制限が効いてなかったのを修正 テスト実行でミュートがおかしかったのを修正 maglog.jp/sb/
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 00:55:00 ID:7EneXcGs]
- >>596
おおお、ひそかに言ってた部分が治ってる! ありがとうございます! 乙です!
- 598 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/17(水) 00:55:51 ID:ToVqdi8+]
- あと、書いてないけどオプションのタイプと方向にスクリプトを追加
内部移動処理等をしなくなります。ちゃんと動くかは謎
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 01:56:41 ID:DYdP2Y6u]
- >>596
乙です!!!!
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 07:59:31 ID:AKuVnNlL]
- 乙です
最近ペース速いなぁ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:23:34 ID:kJtyvmbL]
- ページが表示されない…
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:33:18 ID:kJtyvmbL]
- 公式の…
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:42:05 ID:HEs71ut2]
- >>601
普通の表示されるが?
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