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【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 18:55:27 ID:4yFIvzrQ]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:05:05 ID:3dXtdkpo]
>>SB氏
スコアにデータのないリプレイ(他人のリプレイ)を見れるようにする。
あと>>478のを追加


それからランキング関係とは一切関係ないのですが、質問があります。
オプションの配置の切り替えに関してですが、
配置を順方向、逆方向の二パターンで切り替える方法って、どういうものがあるのでしょうか?

プレイヤー設定でオプションを出している場合、
オプションのスクリプト内で角度や位置の変更を行うように設定しても、
すぐに元の位置(向き)に戻ってしまうため、
上記の問題を解決するためには、
オプションを自機の子として作成し、
オプションショットの設定やら何やらを全てスクリプトで書かなければいけないのかな?
と考えているのですが、なんか妙案がある方がいれば教えてもらえると幸いです。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:50:15 ID:zzgcR1ZC]
>>469
他の方との共通項目が多いかも・・・
@リプレイの保存の有無の設定
Aリプレイ・ランキングの随時呼び出し(表示用のスクリプトの導入など)
Bネームエントリーでの入力文字数の指定,入力終了ボタン(STARTなど)
Cネームエントリーで前回入力ネームの記憶,デフォルトネームの設定
Dランキングで表示される順位の範囲の指定
Eランキングで、自機選択時には、選択した自機名の表示

>>485
配置位置の逆方向切替は、やればできそうに見えて、やってみると難しいよね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 03:39:39 ID:MZrXy7pW]
>>485
うpろだにある138さんの全方位射撃サンプル(stg0292.lzh)ベースにいじってみたら?
オプション配置変更とは挙動違うけど。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:52:01 ID:wzNaTLEW]
名前を「SEX」にすると怒られる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:09:45 ID:4rOLe6H4]
ランキングステージにも自由に敵配置出来る
敵弾が狙うのはカーソル

つまり超連射

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:12:12 ID:F0+cd1ei]
超連射は最後まで放置してるとおしおきさん登場してくれる

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:13:11 ID:RmWdKCkB]
おしおきボスまで名前決定しないで見るよなアレw

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 11:51:47 ID:jp7yDnsj]
文字列について聞きたいです
この間の更新でC言語仕様の数字表示が出来るようになりましたが

・キャラ設定で文字列にして内容を「%10d」にする
・スクリプトでシステム変数から変数0に値を設定

としたのですが何故か白い帯が表示されるだけです
これはどこか間違ったのでしょうか?

493 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/09(火) 13:03:07 ID:qrgPQEEu]
>>405
オプションに関しては余りできることは多くないです
現状でいろいろやりたいなら全て自分で管理してください
スクリプト用のフリーオプションとか追加する予定は
なくはないけど時期は不明



494 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/09(火) 13:06:21 ID:qrgPQEEu]
>>492
フォントが読み込まれてないか
キャラクタそのものが白く表示されてるか
(パターン番号を0にしてみてください)

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:23:18 ID:N1xb75Y8]
>>486-487 >>493
レスサンクスです。
138氏のスクリプトを参考にしつつ、
今出来てるスクリプトを改良しながら使うことにします!

>>493
ボリューム変更した効果音がぷちぷち鳴るのは、治っていないような。
もしかしたら、私のサウンドカードの問題かもしれません。
今更だけど、>>431のバグ確認できる人います?
うちだけなら、もうサウンドカードいやっほうしてくる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:59:36 ID:jp7yDnsj]
>>494
レスありがとうございます
今出先なので帰宅後確認してみます

>>495
あ、こんなところにIYHerが

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:47:19 ID:o2kFlYfr]
オプションもメイン・サブウエポンとか撃ち分けられるように、使えるボタン増やして欲しいかも…

498 名前:495 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:21:55 ID:hoR0iqG4]
いやっほうする前にと、いろいろと検証していると、おかしな状況が見つかったので報告。

最新版のSBでは、一部のBGMの音が妙に途切れ途切れになるという問題が発生します。
(無茶苦茶処理が重くなって、再生が間に合ってないような感じになります)
どういった音楽で途切れ途切れになるのか、というのは分からないのですが、
the one caseで使用している通常ボス曲と、4面道中の1分50秒たってからの音楽
(sentiveの#2005のNo56「might flow」と#2007のNo39「destruction」の1分50秒後以降)
をBGMに使用している場合に、問題が確認されました。
以前は正常になっていたのに、いつからおかしくなってたのだろう?とバージョンをさかのぼって確かめていったところ、
シューティングゲームビルダー v0.99.10以降である場合は、バグってしまい、
シューティングゲームビルダー v0.99.09以前のものであると大丈夫であることが確認されました。
可能であれば、バグ修正よろしくお願いします。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:44:30 ID:eMALnQAM]
>>498
BGMがおかしくなる人他にもいたのか。
俺も一部のBGMが途切れ途切れになる。全部じゃないのが不思議だが。
メディアプレイヤーなどその他の再生ソフトではちゃんと再生するので困ってた。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:29:58 ID:glqBYDZd]
サウンド関係はサウンドカードとの問題もあるからよくわからんす・・・

>>493
オプションの配置位置を4ヶ所→8ヶ所にしてもらえると、
オプション1個でも配置切替で自由自在にできるのですが・・・

501 名前:498 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:57:10 ID:hoR0iqG4]
環境上の問題なのかどうかを確認するために、テスト用のデータをうpした。
GSのステージ1とボスの音楽を、途切れ途切れになるものに変更してビルドしたものです。
皆さん、一回プレイしてみてステージ1の音楽が正常に鳴るかどうかを確認していただけると幸いです。
現状では自分のパソコンと、もう一台違うパソコンとで確認して、両方で異常が確認された状態。
双方ともサウンドカードも全くの別物だっただけに、うーんと頭を悩ませてるところ

www.esc-j.net/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0567.lzhにうpしています。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:14:00 ID:rqv5Lsgp]
>>501
物凄い勢いでブチ切れた

うちはちなみにオンボ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:15:35 ID:rqv5Lsgp]
あ、環境書くの忘れてた
E8400の9500GTだから他のゲームに支障は無い



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:21:15 ID:KFTCtmQ1]
道中はブチブチだったけどボスは普通だったよ
ホワイ?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:27:20 ID:ixjbj5lK]
>>504
道中のぶちぶち感は異常だけど、
ボスは一番初めのほんの1,2度途切れるだけで、
中盤以降は全くの普通になるので、
しっかりと聞いていないとわからないレベルだった。

始めてぶちぶち感に気づいた曲がボス曲だっただけに、なんとなく入れただけだから、
あんまり気にしないでいてもらえると幸い。

506 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/10(水) 00:39:24 ID:agAxp12x]
>>498
検証ありがとん。うちでも再現したので原因と思われる箇所を修正してみた
(アプロダの0568)

このverを自分のプロジェクトに組み込むのはNG
それ以外のとこがおかしくなるので

あと効果音に関しては引き続き調査中です

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:03:48 ID:ixjbj5lK]
>>506
アプロダの0568を使用して、試してみたところ
問題解決していることを確認しました。
私が作ってるゲームでも対応可能なように次期リリース楽しみにしておきます。

効果音に関してですが、こちらもテスト用のデータを作ってみました。
リードミーすらつけてない簡素なもので申し訳ないのですが、
GSのデータの自機のショットと爆発音の音量やBGMを全て1にしてビルドしたものです。
(アイテム取得音とか、カーソル音とかはそのままなので、音量には注意)
初めて自機ショットを放ったとき、初めて敵を撃破するときに、妙に甲高いぶち音が鳴ってます。
ビルドしたデータでも鳴ってることが確認されたので、他の環境でも起こるかどうか確かめてもらえると幸い

www.esc-j.net/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0569.lzhにうpしています。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 08:16:20 ID:rqv5Lsgp]
>>507
これはうちではブチ切れなかった

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 08:17:48 ID:WNB+Ua+o]
おまいら乙

510 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/10(水) 13:25:42 ID:3tb5JYA7]
>>507
うちではならなかった
デバイスはUSBオーディオ

511 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 14:53:03 ID:BcUsqt6A]
だからサウンドエンジンで16ビットに直せよ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 15:29:56 ID:wFdYkewA]
うちはSBをバージョンUPさせると
謎の処理オチが発生してしまうから、ずっと古いままだなあ

513 名前:507 mailto:sage [2009/06/10(水) 16:24:14 ID:oYHSWoVZ]
>>508 >>510
サンクスです
自分も、他の環境で確かめてみたところ
正常に音が鳴っていることが確認できたので、
こちらは環境上の問題っぽいです。
ご迷惑をおかけしました。

念のため……
使用していたサウンドカードは、
サウンドブラスターのX-fiの最下位モデルでスピーカーで聞いていた状態で問題が発生しました。



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 16:55:37 ID:/G8lLOMI]
あれ・・・テスト実行時に一時停止ボタンが効かなくなった
ボタン変えても駄目だ
他の操作は出来るのに

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:38:03 ID:w4OhrRg1]
>>514
同じく
通しデバックの時は動く


516 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/10(水) 20:17:18 ID:3tb5JYA7]
あー、ポーズ周りいじったときにおかしくなったのかも

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 10:03:24 ID:8sBWxiij]
自機のタスク0でタスク13と各種タスクを起動して0を停止
タスク13で自機出現演出をしてタスク0を起動し13を停止

としたところ自機出現演出がずっと繰り返される状態になってしまいました
これは何が原因でしょうか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 10:52:09 ID:d6Ff45H0]
原因も何も
最初の二行見直してみ
ループしてるじゃないか

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:12:44 ID:8sBWxiij]
すいません、言い忘れていました
タスク0を起動する時は「最初から開始」のチェックを外しています

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:22:28 ID:KyExN2BA]
プロジェクトうpってみ?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:50:40 ID:8sBWxiij]
プロジェクトうpは夜じゃないと出来ないんですよね・・・

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:11:35 ID:04LlhFnC]
よく分からんまま一言
タスク13起動させたらタスク0は終了させろ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 14:03:08 ID:7vDBvXw8]
自機出現演出後にタスク0起動しないでそのままタスク13を停止じゃないかな。




524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 14:24:57 ID:zx7EbeIo]
タスク0で、タスク0を停止した後に、何か処理をしているのかな?
正直、タスクを分けた方が良いと思う
タスク0を停止した後に起こる処理を、現在使用していないタスク(例えばタスク7)にコピペして、タスク13で出現演出をした後にタスク7を起動するようにするとか

とりあえず、ループされる原因として考えられるのは、
タスク0を停止した後のスクリプトの置き方が不正で、続きから進むことが出来ず、タスク0の一番初めに戻ったとか
それとも特定条件でタスクを停止させるってスクリプトを動かすと、位置が保存されないとかあるのかも?
タスクを途中からって処理は俺も使ってるが、正常に起動してただけにわからん
もしくは違うタスクで、タスク0かタスク13を起動させてるか、
実はタスク13が停止されてなかったか。

とりあえずプロジェクトうpよろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:19:15 ID:Zci/Jisy]
エスパーしか分からないような質問に勘で答えるの

   や   め   な   い   か

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:22:01 ID:mMG08YYe]
いやぷー

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:24:50 ID:cRdZL6ws]
ただ解るのは「お前がループさせてるからゲームがループする」って現実。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:38:16 ID:6QlJMVWw]
タスク0にはゲーム開始時の動作のみ記載し、それ以外のことは別タスクですべし!!
タスク0でタスク13を呼び出しているなら、タスク13の最後でタスク1-3を呼び出して終了すればいい
タスク0は必要ないでしょ・・・
タスク0に自機出現時の動作を入れておいて、タスク13は呼ばないという手もあるが

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:40:00 ID:6QlJMVWw]
訂正:
>タスク0でタスク13を呼び出しているなら、タスク13の最後でタスク1-3を呼び出して終了すればいい
>タスク0は必要ないでしょ・・・
タスク0でタスク1〜3を呼び出しているなら、タスク13の最後でタスク1〜3を呼び出して終了すればいい
タスク0を再度呼び出す必要はなくなるでしょ・・・

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:35:39 ID:/HFDHIUU]
非常に遅くなってすいません、昼間に質問した者です
タスク13からタスク0を開始しないことで無事解決しました
SB@wikiに載っていた方法を取ったのですがもしかして間違っているのかもしれませんね
お騒がせしてすいませんでした

531 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 23:03:34 ID:MBZ4NFHQ]
開発者は、いろいろ大変なんだね、不具合な点を直すのがね。
たまには、「要望まとめ」で投票した要望(ニーズ)に応えてほしい。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:14:15 ID:GK8ys0Kv]
>>512
ver up前のもきちんとDLを残しているのが、SB氏の素晴らしいところ
自分が一番使いやすいverで作成して書き出せる

>>531
完成を目指すなら、不具合修正は避けて通れない本道
要望の取り込みは、幅を広げる枝葉の横道
広げすぎれば収拾がつかなくなるし、SB氏の目指す方向というのもあるだろうし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:18:54 ID:TgrsKU3v]
as is だし、結局は作者の気分次第だよ
つまらんと思ったものは実装されないんじゃないかな



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:20:18 ID:VttFbvjE]
「完全なランダム生成」という要望に応えたばかりなのに何をいってるのか。

535 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/12(金) 23:22:51 ID:JHXdKvay]
ver 0.99.15
BGMがぶつぶつ切れることがあったのを修正
ランキング画面のカスタマイズを追加。(ゲーム設定とレイアウトのランキング、一部未完成)
テスト実行中にポーズが効かなくなっていたのを修正
フレームスキップを追加。CONFIG.INIへ記述(テスト版)

maglog.jp/sb/

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:56:09 ID:YTjhRi6o]
>>535
おおおお、乙です!
BGMがぶつぶつ切れるのが修正されているのを確認しました。
ランキングもいろいろカスタマイズできるようになったみたいで、楽しみです。

軽く触っただけなのですが、少し質問があります。
ランキングの自機タイプの表示フォーマットの"65"ってなんなんでしょう?
それから、CONFIG.INIにフレームスキップを記述しなかった場合、
SKIP=0として動作するのでしょうか?
お答え頂けると幸いです。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:16:32 ID:W2DfXIpW]
>>535
乙です(*´Д`)

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:31:37 ID:2T8AmPZX]
>>535
乙です!!
SB氏の更新ペースが↑↑してきた〜

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:40:57 ID:ImtiUffB]
キター!
>>535
乙であります!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:40:48 ID:DcQMBIG9]
これで@wikiさえ無くなればSBの環境は万全

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:51:03 ID:iXDem8q0]
>>535
乙です!
フレームスキップってのはナイスな機能です

542 名前:213 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:57:11 ID:eP3MNcxt]
stg0570
メニューっぽいの、FrameSkip対応版にしてみたよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:00:21 ID:mb/nqH76]
ランキングの文字が高速で移動するんだけど



544 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/13(土) 14:21:48 ID:MShpTPLn]
>>536

>ランキングの自機タイプの表示フォーマットの"65"ってなんなんでしょう?
自機タイプが0番目のときに表示される文字コードを入力して下さい
65 であれば A が表示されます

>それから、CONFIG.INIにフレームスキップを記述しなかった場合、
>SKIP=0として動作するのでしょうか?
スキップフレームが記述されていない場合はデフォルトの0になります


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:47:39 ID:bNOpBynN]
>>544
なるほど、ありがとうございます!

まだ実装されていないだけかもしれませんが、
名前入力可能数を8以下にすると、
初期値がNO ENTRYの途中までしか表示されなくなり、見栄えが微妙になってしまうので
(名前入力可能数を5にしておくと、初期のネームが全部NO ENになってしまう)
次のバージョンで、初期文字列を設定できるようにしてもらえるとありがたいです。

>>542
乙です!

546 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 15:10:02 ID:uYZ0/mV7]
>>535
乙!!

>>540
氏ねー

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:11:54 ID:DcQMBIG9]
>>546
ageるな@wiki管理人w

548 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/13(土) 16:18:38 ID:MShpTPLn]
>>545
初期文字列はゲーム設定のが反映されます
(古いscore.binが有る場合は消して下さい)


549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 23:06:46 ID:jiYVIwa6]
>>533
実装しないってことはまず無いと思う。いずれにせよ、修正すべく問題点が
まだ残ってるかもしれないから、機能追加はまだ早いかも。
おそらく作者だって、「そんなの後にしてくれ。」って言ってるに違いない。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:22:56 ID:E0k2Bp/h]
>>548
わぁ、気づいてませんでした。
ありがとうございます。

えと、ワンケのv101を作ってビルドしたのですが、
テストプレイでは、正常にループできていたBGMが、
ビルドした途端にループ出来なくなると言う現象が発生しました。

詳しくは、4面の一番初めの警告ブザーを鳴る処理をBGMのループで行っているのですが
www.esc-j.net/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0571.lzhにうpしているものでは、
ループ出来ていないように思われます。
ループすべき箇所で、よくわからない無限ループに入ってるような音が……

面セレクトを初期から出来る状態でうpしたので、
良ければ確認していただければ、と思います。

551 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/14(日) 01:11:36 ID:Le8yHkoT]
>>550
0572を使ってみてください
他に影響が出てないか心配ですが

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:06:32 ID:TgTwan8N]
>>551
おお、ありがとうございます!
一回オールして確かめてみましたが、
特に他に影響は出ずに(プレイ感覚でしか確かめていませんが)、
ちゃんとBGMループも修正されていました。
即レス感謝です、ありがとうございました!
次回本体アップデート時に、他の作品にでも適応できるようによろしくお願いします。
ご迷惑をおかけしました。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:51:02 ID:ZU5MrqoB]
あ、すげぇ、継承スクリプトの便利さが今ようやく分かった
こいつぁ便利だwww



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:02:01 ID:6QM/wM+R]
どう便利なのか教えてくだしあ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:09:20 ID:PGcJ+L95]
バグ報告
・ランキング設定で名前入力可能数を1にしても12文字分決定ボタンを押さないとENDにならない

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:29:14 ID:aASOglQ1]
>>555
名前入力可能数を1にした場合、
2文字目以降は、入力しなくても良い形になるから
これは仕様な気もするが、
言われてみたら、修正して欲しいな

あと、ランキングの案について
変数の値とかも表示できるようにしてほしいかも

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:44:26 ID:ZU5MrqoB]
>>554
同じようでちょっと違う雑魚を量産する時に破壊時タスクを引き継ぐとか
自機別のタスクで変数設定あたりのしちめんどくせぇところを引き継ぐとか
まあ普通の使い方なんだけどねw

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:58:03 ID:BtNdohRf]
継承使うと修正ミスを防げる
自機が3機あったとして同じ動作の破壊スクリプトを個々修正するよりは
継承スクリプトに記載してそれを修正すれば全部に適用される

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 16:42:51 ID:QZsFNy0u]
共通動作をあらかじめ継承スクリプト内に記載
個々のスクリプトには異なる動作部分のみを記載して、共通動作は継承スクリプトで処理させる

共通動作を変更する際は、継承スクリプトを変更するだけで全てに反映させられる
ペイントソフトの調節レイヤーみたいな感じですな

560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 19:17:10 ID:w30KLswX]
ちょっと、物申したいことがあるけど、
スクリプトコマンドの「制御」に「制御 いろいろ」のコマンドがあるけども、
パラメータの「死亡」しか無いよ、その後どうするだろ?
そのうち、何かの機能を追加するんじゃないのか?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:31:42 ID:ZU5MrqoB]
結構使ったこと無いパネル多いなー
「制御いろいろ」もそうだけど「制御アイテム」とか「スコア分岐」とか無いな
「変数範囲」も使ったことないっつーかどんな時に使うのこれ?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:33:06 ID:EyWVsaRO]
560は例の子だから触らないように

563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 20:05:02 ID:w30KLswX]
>>560の方で>>561
俺もよくわからないんだ。頭がおかしくなってきたよ。



564 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 20:42:03 ID:w30KLswX]
>>540
黙れ!何のために@wikiがあると思ってんだよ?!SBに追加してほしい要素を
希望するためにあるだろうよ。違うか?!

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:43:50 ID:w4VMRRbG]
ケツイみたいな上下スクロールってできないのかなと思ったけど頑張ればできない事は無いな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:16:16 ID:loyvBNve]
the one caseか何かでケツイみたいな上下スクロールしてた気がするうろおぼえ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:25:54 ID:F4E+T4RO]
頑張らなくてもできるわな

568 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 22:38:44 ID:E/CJBuFl]
へぇ〜

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:42:16 ID:BXdfO4RW]
斑鳩五面みたいなスクロールはできへんの?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:10:26 ID:qyWP8O3r]
俺としては斑鳩1面の最初のような演出をしたい…アレは3Dか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:13:14 ID:F4E+T4RO]
現状でトリフィドの背景ぐらいが限界でしょ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 08:10:26 ID:ENZyStUQ]
確か頑張って背景アニメーションさせて奥行きスクロールを実装してた人がいたような

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 16:46:51 ID:Cc28Oh0w]
好きなだけ3Dで起こしてムービー作り
それを全コマ分画像として読み込んでキャラのアニメデータに落とし込めば
いくらでもグリングリン動く背景作れるからやれば良い。

ただし、PCは爆発するだろうけど。



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 16:59:34 ID:TmcXc6Fu]
400x300くらいなら大丈夫かなぁ??ダメかな?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:03:11 ID:PXqmULyS]
只の夢想は放置で

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:32:21 ID:piSl3C4G]
せっかくだからアドバイス

力技でのアニメーション背景をするなら
・画像サイズは2の累乗を厳守
・画像形式はDDS
この二点を守れば、PCスペック低くても意外と動く

>574
350×400の絵を24コマアニメーションさせてるけど
オンボード(VRAMが64)で問題なく動いてるので、そのぐらいは大丈夫だと思う

ところで>572ってどんなゲーム?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:43:36 ID:xmJaQgHs]
UPLのどっかにあるんだけど名前忘れたなぁ
確かこのスレに作者も来て色々話してたはず
俺も記憶にはある

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:46:02 ID:piSl3C4G]
>577
そっか。
久しぶりにスレ覗いたから、ついでにUPLの方も覗いてあさってくる

579 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/15(月) 21:35:45 ID:LrO9rKDF]
ウボァー

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:47:16 ID:GsFRTE7l]
UPLって、てっきり敵に超接近して破壊すると10倍ボーナスかと

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:55:44 ID:CtXEyzyj]
カスリについて質問です
1キャラに一度だけカスレるようにできますか?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:27:38 ID:RVi1gJoH]
できます

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:44:26 ID:08jqqblc]
カスリ時には、防御時タスクが発動するのですか?
背景ダメージ時にも、防御時タスクが発動するのですか?



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:00:31 ID:RVi1gJoH]
ちがいます

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:41:49 ID:ENZyStUQ]
・スプライトの当たり判定編集の攻撃判定リストと防御判定リストの「追加」って何に使うの?
・変数パネル範囲って何に使うの?






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