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【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 18:55:27 ID:4yFIvzrQ]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:50:36 ID:X+oLyNfc]
- セレロン、メモリ512MB、GeForece2ぐらいでいいんじゃない?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:51:28 ID:Lp53er6W]
- 弾数次第じゃないかな。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:52:51 ID:NfHXxGSh]
- ものによるでしょ
オブジェクト数減らしてラスタ半透明みたいな処理重い機能使わなければ ペンIII1GHzオンボード程度でも動く
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 22:06:36 ID:MnP1NWWV]
- SBにおけるボタン配置ABXYってそれぞれどの位置を想定してるのかな?
スーファミ配置だろうか? Aボタンで弾を撃ちますっていってもパッドによってAボタンの位置が違うから、共通認識があったほうが都合がいいと思う 。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:27:07 ID:O5NW2BNp]
- ボタン1がAかな?
で、ボタン1ってのは環境ごとに違う(プレステパッドを変換器で繋げてたりすると、 △がボタン1だったり、×がボタン1だったりで、統一されてない) ので、共通認識はとれないと思う
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:29:13 ID:BtcdQM+C]
- キーボードを基準にすればおk
- 456 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/08(月) 01:14:12 ID:PUtbCuHb]
- ABXYとかの基準はXBOX360のコントローラ
有線のやつならUSBでそのままつながる
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 01:52:16 ID:CF8VP2IP]
- なるへそ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 02:19:20 ID:4Cz+wNuQ]
- >>456
基準が分かって助かりました。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 06:54:36 ID:Yn9kspYj]
- >452
まあそうだね 俺が作ってるSTGは、半透明処理、弾幕ちょっと多い、雑魚敵も道中で結構多い、ラスターありなんで ペン4、メモリ1G、オンボード(VRAMが64MB)でも処理オチが多少あるって言われる オンボードじゃなくて、グラボでVRAMが256MBなら大丈夫
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 07:01:45 ID:Pcy+C0s9]
- FX5500の256Mモデルとか罠っぽいのもあるけどな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:49:18 ID:0WpNoMXS]
- >>456
箱○だったんかーい!! ってか別に市販のジョイパ基準でもいいだろ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:10:05 ID:NmzPy/eK]
- だから市販のジョイパったって色々あるって言ってんだろボケ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:21:06 ID:q2qqZtL6]
- 箱○パッドも市販されている訳だが
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:23:18 ID:GqS9PG/b]
- 箱○じゃなくてドリキャスでもいいじゃん
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:33:03 ID:U667WHyS]
- 突然だけどエヴァッカニア・ドゥーム作りました(前に緋蜂作った者です)
stg0565.zipにあります
- 466 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/08(月) 15:48:01 ID:PBFW95Xn]
- ランキングの表示項目であったらよさげなもの
おもしろいもの募集中
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:58:37 ID:NmzPy/eK]
- 文字入力に「end」の追加、記録は1位〜10位のみ、選んだ自機別にスプライトを表示
を希望
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:01:58 ID:1iAAjjrn]
- 特定の単語に対しリアクションが設定できる
- 469 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/08(月) 16:04:00 ID:PBFW95Xn]
- 実現できるできない、するしないとか
そんな次元に関係なくえろいのを頼む
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:13:00 ID:vkIwdjpJ]
- ランキング表示中の背景はトップのリプレイ。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:13:59 ID:vkIwdjpJ]
- すまん。
ゲームに対する要望みたいにかいてもうた ○リプレイが表示できる。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:23:23 ID:1iAAjjrn]
- 順位に応じて脱ぐ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:40:51 ID:iS+b3YOC]
- 順位に応じてSB氏が脱ぐ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:41:37 ID:GqS9PG/b]
- いや俺が脱ぐ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:41:47 ID:NmzPy/eK]
- ついでにSぷ氏も脱ぐ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:44:32 ID:Yn9kspYj]
- 順位関係なしに、ランダムでおみくじだな
で、おみくじの結果に応じて脱ぐ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:49:46 ID:vkIwdjpJ]
- ランキング常時中は「どーぞどーぞ」のレスの前に2レス入らないようにする
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:54:59 ID:p+470aE5]
- 入力文字数・順位数の指定
文字リストを表示し、カーソルで移動選択方式 終了追加・終了時のデフォ名称・ランダム名称追加 ランキングに自機別スプライト表示 オンラインランキング対応
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 17:03:20 ID:CF8VP2IP]
- 1位がどーんって感じで、2位もそれなりに。3位は控えめみたいな感じ>ランキング
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 17:50:29 ID:T6Cyhb3b]
- 1位〜3位は個別にフォント指定
一度入力した名前を記憶する あとは>>478のを希望します
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:41:07 ID:Y0js3l9m]
- 今日の夕食の献立を考えてくれる
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:53:50 ID:Pcy+C0s9]
- おみくじで献立とか微妙に楽しそうだなw
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:39:56 ID:CF8VP2IP]
- オンラインco-op
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:29:21 ID:P5P0Whcd]
- ・ネームエントリーで、最後に入力した名前を初期値にする (iniで従来と切り替え可)
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:05:05 ID:3dXtdkpo]
- >>SB氏
スコアにデータのないリプレイ(他人のリプレイ)を見れるようにする。 あと>>478のを追加 それからランキング関係とは一切関係ないのですが、質問があります。 オプションの配置の切り替えに関してですが、 配置を順方向、逆方向の二パターンで切り替える方法って、どういうものがあるのでしょうか? プレイヤー設定でオプションを出している場合、 オプションのスクリプト内で角度や位置の変更を行うように設定しても、 すぐに元の位置(向き)に戻ってしまうため、 上記の問題を解決するためには、 オプションを自機の子として作成し、 オプションショットの設定やら何やらを全てスクリプトで書かなければいけないのかな? と考えているのですが、なんか妙案がある方がいれば教えてもらえると幸いです。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:50:15 ID:zzgcR1ZC]
- >>469
他の方との共通項目が多いかも・・・ @リプレイの保存の有無の設定 Aリプレイ・ランキングの随時呼び出し(表示用のスクリプトの導入など) Bネームエントリーでの入力文字数の指定,入力終了ボタン(STARTなど) Cネームエントリーで前回入力ネームの記憶,デフォルトネームの設定 Dランキングで表示される順位の範囲の指定 Eランキングで、自機選択時には、選択した自機名の表示 >>485 配置位置の逆方向切替は、やればできそうに見えて、やってみると難しいよね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 03:39:39 ID:MZrXy7pW]
- >>485
うpろだにある138さんの全方位射撃サンプル(stg0292.lzh)ベースにいじってみたら? オプション配置変更とは挙動違うけど。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:52:01 ID:wzNaTLEW]
- 名前を「SEX」にすると怒られる
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:09:45 ID:4rOLe6H4]
- ランキングステージにも自由に敵配置出来る
敵弾が狙うのはカーソル つまり超連射
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:12:12 ID:F0+cd1ei]
- 超連射は最後まで放置してるとおしおきさん登場してくれる
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:13:11 ID:RmWdKCkB]
- おしおきボスまで名前決定しないで見るよなアレw
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 11:51:47 ID:jp7yDnsj]
- 文字列について聞きたいです
この間の更新でC言語仕様の数字表示が出来るようになりましたが ・キャラ設定で文字列にして内容を「%10d」にする ・スクリプトでシステム変数から変数0に値を設定 としたのですが何故か白い帯が表示されるだけです これはどこか間違ったのでしょうか?
- 493 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/09(火) 13:03:07 ID:qrgPQEEu]
- >>405
オプションに関しては余りできることは多くないです 現状でいろいろやりたいなら全て自分で管理してください スクリプト用のフリーオプションとか追加する予定は なくはないけど時期は不明
- 494 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/09(火) 13:06:21 ID:qrgPQEEu]
- >>492
フォントが読み込まれてないか キャラクタそのものが白く表示されてるか (パターン番号を0にしてみてください)
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:23:18 ID:N1xb75Y8]
- >>486-487 >>493
レスサンクスです。 138氏のスクリプトを参考にしつつ、 今出来てるスクリプトを改良しながら使うことにします! >>493 ボリューム変更した効果音がぷちぷち鳴るのは、治っていないような。 もしかしたら、私のサウンドカードの問題かもしれません。 今更だけど、>>431のバグ確認できる人います? うちだけなら、もうサウンドカードいやっほうしてくる
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:59:36 ID:jp7yDnsj]
- >>494
レスありがとうございます 今出先なので帰宅後確認してみます >>495 あ、こんなところにIYHerが
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:47:19 ID:o2kFlYfr]
- オプションもメイン・サブウエポンとか撃ち分けられるように、使えるボタン増やして欲しいかも…
- 498 名前:495 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:21:55 ID:hoR0iqG4]
- いやっほうする前にと、いろいろと検証していると、おかしな状況が見つかったので報告。
最新版のSBでは、一部のBGMの音が妙に途切れ途切れになるという問題が発生します。 (無茶苦茶処理が重くなって、再生が間に合ってないような感じになります) どういった音楽で途切れ途切れになるのか、というのは分からないのですが、 the one caseで使用している通常ボス曲と、4面道中の1分50秒たってからの音楽 (sentiveの#2005のNo56「might flow」と#2007のNo39「destruction」の1分50秒後以降) をBGMに使用している場合に、問題が確認されました。 以前は正常になっていたのに、いつからおかしくなってたのだろう?とバージョンをさかのぼって確かめていったところ、 シューティングゲームビルダー v0.99.10以降である場合は、バグってしまい、 シューティングゲームビルダー v0.99.09以前のものであると大丈夫であることが確認されました。 可能であれば、バグ修正よろしくお願いします。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:44:30 ID:eMALnQAM]
- >>498
BGMがおかしくなる人他にもいたのか。 俺も一部のBGMが途切れ途切れになる。全部じゃないのが不思議だが。 メディアプレイヤーなどその他の再生ソフトではちゃんと再生するので困ってた。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:29:58 ID:glqBYDZd]
- サウンド関係はサウンドカードとの問題もあるからよくわからんす・・・
>>493 オプションの配置位置を4ヶ所→8ヶ所にしてもらえると、 オプション1個でも配置切替で自由自在にできるのですが・・・
- 501 名前:498 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:57:10 ID:hoR0iqG4]
- 環境上の問題なのかどうかを確認するために、テスト用のデータをうpした。
GSのステージ1とボスの音楽を、途切れ途切れになるものに変更してビルドしたものです。 皆さん、一回プレイしてみてステージ1の音楽が正常に鳴るかどうかを確認していただけると幸いです。 現状では自分のパソコンと、もう一台違うパソコンとで確認して、両方で異常が確認された状態。 双方ともサウンドカードも全くの別物だっただけに、うーんと頭を悩ませてるところ www.esc-j.net/stg/ の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0567.lzhにうpしています。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:14:00 ID:rqv5Lsgp]
- >>501
物凄い勢いでブチ切れた うちはちなみにオンボ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:15:35 ID:rqv5Lsgp]
- あ、環境書くの忘れてた
E8400の9500GTだから他のゲームに支障は無い
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:21:15 ID:KFTCtmQ1]
- 道中はブチブチだったけどボスは普通だったよ
ホワイ?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:27:20 ID:ixjbj5lK]
- >>504
道中のぶちぶち感は異常だけど、 ボスは一番初めのほんの1,2度途切れるだけで、 中盤以降は全くの普通になるので、 しっかりと聞いていないとわからないレベルだった。 始めてぶちぶち感に気づいた曲がボス曲だっただけに、なんとなく入れただけだから、 あんまり気にしないでいてもらえると幸い。
- 506 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/10(水) 00:39:24 ID:agAxp12x]
- >>498
検証ありがとん。うちでも再現したので原因と思われる箇所を修正してみた (アプロダの0568) このverを自分のプロジェクトに組み込むのはNG それ以外のとこがおかしくなるので あと効果音に関しては引き続き調査中です
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:03:48 ID:ixjbj5lK]
- >>506
アプロダの0568を使用して、試してみたところ 問題解決していることを確認しました。 私が作ってるゲームでも対応可能なように次期リリース楽しみにしておきます。 効果音に関してですが、こちらもテスト用のデータを作ってみました。 リードミーすらつけてない簡素なもので申し訳ないのですが、 GSのデータの自機のショットと爆発音の音量やBGMを全て1にしてビルドしたものです。 (アイテム取得音とか、カーソル音とかはそのままなので、音量には注意) 初めて自機ショットを放ったとき、初めて敵を撃破するときに、妙に甲高いぶち音が鳴ってます。 ビルドしたデータでも鳴ってることが確認されたので、他の環境でも起こるかどうか確かめてもらえると幸い www.esc-j.net/stg/ の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0569.lzhにうpしています。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 08:16:20 ID:rqv5Lsgp]
- >>507
これはうちではブチ切れなかった
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 08:17:48 ID:WNB+Ua+o]
- おまいら乙
- 510 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/10(水) 13:25:42 ID:3tb5JYA7]
- >>507
うちではならなかった デバイスはUSBオーディオ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 14:53:03 ID:BcUsqt6A]
- だからサウンドエンジンで16ビットに直せよ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 15:29:56 ID:wFdYkewA]
- うちはSBをバージョンUPさせると
謎の処理オチが発生してしまうから、ずっと古いままだなあ
- 513 名前:507 mailto:sage [2009/06/10(水) 16:24:14 ID:oYHSWoVZ]
- >>508 >>510
サンクスです 自分も、他の環境で確かめてみたところ 正常に音が鳴っていることが確認できたので、 こちらは環境上の問題っぽいです。 ご迷惑をおかけしました。 念のため…… 使用していたサウンドカードは、 サウンドブラスターのX-fiの最下位モデルでスピーカーで聞いていた状態で問題が発生しました。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 16:55:37 ID:/G8lLOMI]
- あれ・・・テスト実行時に一時停止ボタンが効かなくなった
ボタン変えても駄目だ 他の操作は出来るのに
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:38:03 ID:w4OhrRg1]
- >>514
同じく 通しデバックの時は動く
- 516 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/10(水) 20:17:18 ID:3tb5JYA7]
- あー、ポーズ周りいじったときにおかしくなったのかも
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 10:03:24 ID:8sBWxiij]
- 自機のタスク0でタスク13と各種タスクを起動して0を停止
タスク13で自機出現演出をしてタスク0を起動し13を停止 としたところ自機出現演出がずっと繰り返される状態になってしまいました これは何が原因でしょうか?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 10:52:09 ID:d6Ff45H0]
- 原因も何も
最初の二行見直してみ ループしてるじゃないか
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:12:44 ID:8sBWxiij]
- すいません、言い忘れていました
タスク0を起動する時は「最初から開始」のチェックを外しています
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:22:28 ID:KyExN2BA]
- プロジェクトうpってみ?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:50:40 ID:8sBWxiij]
- プロジェクトうpは夜じゃないと出来ないんですよね・・・
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:11:35 ID:04LlhFnC]
- よく分からんまま一言
タスク13起動させたらタスク0は終了させろ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 14:03:08 ID:7vDBvXw8]
- 自機出現演出後にタスク0起動しないでそのままタスク13を停止じゃないかな。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 14:24:57 ID:zx7EbeIo]
- タスク0で、タスク0を停止した後に、何か処理をしているのかな?
正直、タスクを分けた方が良いと思う タスク0を停止した後に起こる処理を、現在使用していないタスク(例えばタスク7)にコピペして、タスク13で出現演出をした後にタスク7を起動するようにするとか とりあえず、ループされる原因として考えられるのは、 タスク0を停止した後のスクリプトの置き方が不正で、続きから進むことが出来ず、タスク0の一番初めに戻ったとか それとも特定条件でタスクを停止させるってスクリプトを動かすと、位置が保存されないとかあるのかも? タスクを途中からって処理は俺も使ってるが、正常に起動してただけにわからん もしくは違うタスクで、タスク0かタスク13を起動させてるか、 実はタスク13が停止されてなかったか。 とりあえずプロジェクトうpよろ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:19:15 ID:Zci/Jisy]
- エスパーしか分からないような質問に勘で答えるの
や め な い か
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:22:01 ID:mMG08YYe]
- いやぷー
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:24:50 ID:cRdZL6ws]
- ただ解るのは「お前がループさせてるからゲームがループする」って現実。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:38:16 ID:6QlJMVWw]
- タスク0にはゲーム開始時の動作のみ記載し、それ以外のことは別タスクですべし!!
タスク0でタスク13を呼び出しているなら、タスク13の最後でタスク1-3を呼び出して終了すればいい タスク0は必要ないでしょ・・・ タスク0に自機出現時の動作を入れておいて、タスク13は呼ばないという手もあるが
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:40:00 ID:6QlJMVWw]
- 訂正:
>タスク0でタスク13を呼び出しているなら、タスク13の最後でタスク1-3を呼び出して終了すればいい >タスク0は必要ないでしょ・・・ タスク0でタスク1〜3を呼び出しているなら、タスク13の最後でタスク1〜3を呼び出して終了すればいい タスク0を再度呼び出す必要はなくなるでしょ・・・
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:35:39 ID:/HFDHIUU]
- 非常に遅くなってすいません、昼間に質問した者です
タスク13からタスク0を開始しないことで無事解決しました SB@wikiに載っていた方法を取ったのですがもしかして間違っているのかもしれませんね お騒がせしてすいませんでした
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 23:03:34 ID:MBZ4NFHQ]
- 開発者は、いろいろ大変なんだね、不具合な点を直すのがね。
たまには、「要望まとめ」で投票した要望(ニーズ)に応えてほしい。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:14:15 ID:GK8ys0Kv]
- >>512
ver up前のもきちんとDLを残しているのが、SB氏の素晴らしいところ 自分が一番使いやすいverで作成して書き出せる >>531 完成を目指すなら、不具合修正は避けて通れない本道 要望の取り込みは、幅を広げる枝葉の横道 広げすぎれば収拾がつかなくなるし、SB氏の目指す方向というのもあるだろうし
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:18:54 ID:TgrsKU3v]
- as is だし、結局は作者の気分次第だよ
つまらんと思ったものは実装されないんじゃないかな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:20:18 ID:VttFbvjE]
- 「完全なランダム生成」という要望に応えたばかりなのに何をいってるのか。
- 535 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/12(金) 23:22:51 ID:JHXdKvay]
- ver 0.99.15
BGMがぶつぶつ切れることがあったのを修正 ランキング画面のカスタマイズを追加。(ゲーム設定とレイアウトのランキング、一部未完成) テスト実行中にポーズが効かなくなっていたのを修正 フレームスキップを追加。CONFIG.INIへ記述(テスト版) maglog.jp/sb/
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:56:09 ID:YTjhRi6o]
- >>535
おおおお、乙です! BGMがぶつぶつ切れるのが修正されているのを確認しました。 ランキングもいろいろカスタマイズできるようになったみたいで、楽しみです。 軽く触っただけなのですが、少し質問があります。 ランキングの自機タイプの表示フォーマットの"65"ってなんなんでしょう? それから、CONFIG.INIにフレームスキップを記述しなかった場合、 SKIP=0として動作するのでしょうか? お答え頂けると幸いです。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:16:32 ID:W2DfXIpW]
- >>535
乙です(*´Д`)
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:31:37 ID:2T8AmPZX]
- >>535
乙です!! SB氏の更新ペースが↑↑してきた〜
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:40:57 ID:ImtiUffB]
- キター!
>>535 乙であります!
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:40:48 ID:DcQMBIG9]
- これで@wikiさえ無くなればSBの環境は万全
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:51:03 ID:iXDem8q0]
- >>535
乙です! フレームスキップってのはナイスな機能です
- 542 名前:213 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:57:11 ID:eP3MNcxt]
- stg0570
メニューっぽいの、FrameSkip対応版にしてみたよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:00:21 ID:mb/nqH76]
- ランキングの文字が高速で移動するんだけど
- 544 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/13(土) 14:21:48 ID:MShpTPLn]
- >>536
>ランキングの自機タイプの表示フォーマットの"65"ってなんなんでしょう? 自機タイプが0番目のときに表示される文字コードを入力して下さい 65 であれば A が表示されます >それから、CONFIG.INIにフレームスキップを記述しなかった場合、 >SKIP=0として動作するのでしょうか? スキップフレームが記述されていない場合はデフォルトの0になります
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:47:39 ID:bNOpBynN]
- >>544
なるほど、ありがとうございます! まだ実装されていないだけかもしれませんが、 名前入力可能数を8以下にすると、 初期値がNO ENTRYの途中までしか表示されなくなり、見栄えが微妙になってしまうので (名前入力可能数を5にしておくと、初期のネームが全部NO ENになってしまう) 次のバージョンで、初期文字列を設定できるようにしてもらえるとありがたいです。 >>542 乙です!
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 15:10:02 ID:uYZ0/mV7]
- >>535
乙!! >>540 氏ねー
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:11:54 ID:DcQMBIG9]
- >>546
ageるな@wiki管理人w
- 548 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/13(土) 16:18:38 ID:MShpTPLn]
- >>545
初期文字列はゲーム設定のが反映されます (古いscore.binが有る場合は消して下さい)
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 23:06:46 ID:jiYVIwa6]
- >>533
実装しないってことはまず無いと思う。いずれにせよ、修正すべく問題点が まだ残ってるかもしれないから、機能追加はまだ早いかも。 おそらく作者だって、「そんなの後にしてくれ。」って言ってるに違いない。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:22:56 ID:E0k2Bp/h]
- >>548
わぁ、気づいてませんでした。 ありがとうございます。 えと、ワンケのv101を作ってビルドしたのですが、 テストプレイでは、正常にループできていたBGMが、 ビルドした途端にループ出来なくなると言う現象が発生しました。 詳しくは、4面の一番初めの警告ブザーを鳴る処理をBGMのループで行っているのですが www.esc-j.net/stg/ の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0571.lzhにうpしているものでは、 ループ出来ていないように思われます。 ループすべき箇所で、よくわからない無限ループに入ってるような音が…… 面セレクトを初期から出来る状態でうpしたので、 良ければ確認していただければ、と思います。
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