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【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 18:55:27 ID:4yFIvzrQ]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 09:01:34 ID:sCTRqMI2]
敵配置を面白くするのって凄く難しい
自機がシンプルだと配置が浮き彫りになるからより難しい
東亜やCAVEが如何に凄いかがその部分からよく分かる
だから少し自機システムは捻った方がいいんだよ
敵配置もそのシステムから取っ掛かりが掴めるしね

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:06:44 ID:WAsMp0hg]
>>38 >>41
雷電がいい例だよな

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:09:41 ID:LnZk8N2M]
雷電のスタッフは「おいしいカレーを目指した」って言ってた気がする

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:40:20 ID:Pvl5oOVr]
雷電の敵配置は良いね。

あと、作者によると、
>プレイするたびに、毎回微妙な変化があるようにランクや敵弾の挙動などに調整が施
してあるとか。

>「難題、難問」をユーザーに与えるのではなく、あくまで攻略する喜び・・・つまり「達成感」を与
えることだそうな。

言うのは簡単だが雷電みたいなレベルにまで調整するのは大変だな。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:36:14 ID:fbToO/QP]
>>43
カレーは誰が作っても美味く出来る料理だからその例えちょっと変だな
スタンダードな大衆食をって意味なんだろうけど

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:49:53 ID:CCKSrNZk]
「安心の、雷電です」

でも雷電もいいかげんマンネリに感じてしまうな

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:58:22 ID:Mse06qtu]
>38
ところがどっこい、STGの歴史を見てると「世の中で最初&面白いシステム」を作っちゃう
天才的化け物が結構居るんだよなあ…
アイデアマンは凄いね

>39
アイテム取得したら自機に変数でも食わせて
指定の描画パネルでパターン変更って所が無難かねえ
キー入力でも変数チェックで指定の描画パネルに随時変更

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 19:23:22 ID:tHydXdJp]
>>47
その最終進化が画面内を埋め尽くす弾幕という悲劇

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 19:59:48 ID:fbToO/QP]
どの最終進化だよ?誤爆?



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 20:00:08 ID:sCTRqMI2]
ランクかぁ・・・
SBでもやれないことはないけど敵の設定とかバランス調整とか果てしなく面倒だな
ステージ作成にかかる時間が通常の3倍くらい
まあ上手く出来ればかなり面白そうだけど

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 00:57:37 ID:ZB0dNLp0]
効果音聞いてたら今日が終わった
明日はBGM聞いて終わる予感
その後はドット打ち

いつになったらSBを触れるんだw

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:51:47 ID:zq2d7Nty]
最初に1日かけてSBを触れよw
もう触ったことあるならゴメン。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 16:58:06 ID:AWObQKmm]
そうだね、最初の自機なんて「A」とか「>」でいいやない

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:08:30 ID:ZB0dNLp0]
うん、実は今作ってるのは2作目だからSBの触り方は大体分かってるんだゴメンよ
完成したらここに報告に来るよ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:47:44 ID:XWE2c1UG]
>>54
1作目うp

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:32:12 ID:ZB0dNLp0]
恥ずかしながら去年すでにうpしてたりw

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:43:31 ID:XWE2c1UG]
>>56
タイトルうp

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:12:44 ID:ZB0dNLp0]
ヒント:しょぼい

これ以上は勘弁してくれ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:14:36 ID:XWE2c1UG]
>>58
それだけじゃ分かんねーよwww
とりあえず過去ログとか漁ってさらし上げる



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:19:22 ID:n2asbadr]
放っとけばいいものを

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:22:13 ID:XWE2c1UG]
0-Crisis改
RND SPACE ver1.1 729
AZ(Ver1.11)
tekitou1 ver1.03
ねこシューV0.41 1-2面(Short/修正再UP)
ストライクウィッチーズSTG!プレリュード3ステージ
D-Diver Ver0.2
BLOCK KUZUSHI Ver0.02
UNKNOWN Ver0.40 障害物テスト
banisher 4面まで(仮)
Caravan Star ver1.01
SSSS ver030 溜め撃ちテスト
厨剣蜂
アルギネイロス ver 1.01
サンダアッーフォースVER 0.03
AREA SB ver0.01 SHOP機能実装テスト
0-STG(トリフィドの日)2ステージ+α
Caravan Star Ver0.99D ソース
超途中経過
属性シューティングサンプルver.5 大幅更新
全方位STGもどき
2008年にうpされたもののどれかだな


62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:43:24 ID:05EXF4qH]
そんなのはどうでもいいからSぷ氏と729氏の新作待とうぜ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 08:52:10 ID:RujVPLJe]
他人の新作もいいが自分の新作もな

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 12:55:30 ID:4KDu1ZJA]
ドット絵描けねぇ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 14:39:47 ID:ZEPlNbfU]
DOGA使えば良い
それが嫌だったら、加算エフェクト使いまくりで四角とか丸がキャラの
おしゃれ系STG

それも嫌だったら、1から頑張ってドット絵修行

66 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 15:39:55 ID:bw6rdp0K]
DOGAは登録いるからなあ

67 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 15:45:34 ID:bw6rdp0K]
ランダム弾って何?
方向がランダムって事じゃないの?
通常弾と変わりがあるように見えないんだが

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 16:11:46 ID:s8S+vcou]
>>67
方向のみランダム(スクリプトのショットの場合)
速度と同時に出す数は変わらない
速度、数、方向すべてランダムにしたいなら弾幕で調整する

67はもしかして「ショット」の隙間角度を0のままにしてる?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 16:40:13 ID:Mz0EyoNI]
AVIとか動画出力に登録必要なだけでそうじゃなければ登録無しでつかえるが。



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 16:48:42 ID:uCx8bmGk]
DOGAのキャラって何か浮くんだよなぁ
BWR+はよくあんなに上手いことマッチさせられるもんだ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 17:11:15 ID:50lpEdBt]
解像度変えたからか、最大化画面でプレイできないんですけど、
横長というかワイド画面で、有効な解像度一覧とかないでしょーか

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 17:41:18 ID:s8S+vcou]
640*480
800*600
1280*960
1280*720
1280*768
1360*768
1680*1050
で動作確認
おそらくハードかOSかDirectXの問題で、640*480(VGA)より小さいのとかは無理
ちなみにOSが使える解像度は、フルスクリーンにできる確率が高い

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 17:43:17 ID:s8S+vcou]
あ、フルHD(1920*1080)でも動作した


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 18:03:28 ID:38UwbrJC]
>>64-65
・絵心が無い
・デザインセンスが無い

ドット絵描けない原因は8割方このどちらかなんで
ドット絵修行より普通の絵の修行が必要という

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 18:14:28 ID:50lpEdBt]
>>72
ありがとうございます!
1,024x576とかどこから持ってきたんだろうか(;´д`)
色々作り直さないと

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 18:21:31 ID:s8S+vcou]
>>75
1024*768でも動作したからこの解像度でいいんでないかい?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 18:41:10 ID:50lpEdBt]
>>76
おおお!ホントだ!ありがとうございます
さらに、開いたスペースで面白いネタ思い浮かびましたw

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 19:07:09 ID:j0YOJoLQ]
>>75
縦が288の2倍か・・・縦シューとしてはむしろ正しい気もするがw

79 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 22:00:20 ID:yQUNaj2g]
ニコ動で見たけど、あの「東方褌探記」っていう作品は糞だね。
まともにテストプレイもしてなかったらしい。キャラクターグラフィックとBGMは
多分、流用しただけじゃないか?



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:09:16 ID:m/xrKi+m]
横シューでキャラDoGAでやってますがDoGAっぽいと思わせない方法というなら
例えば飛行機のジャンルパーツはそのまま使わない。面取り四角や三角形など基本形状であわせていく感じ。
ボスとかデカイサイズだとモデル自体もしっかり作らないとショボショボです。といっても自分の場合は敵まだ製作中なのでそのショボですが。
デザインレベルもまだまだ。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:13:50 ID:ZyVQpcK1]
わーん、ショット打つと落ちるし、敵弾に当たってもしなないよう(;ω;)

82 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 01:35:09 ID:zOnyjElx]
>>81
敵弾に当たっても死なないならスクリプトの破壊時タスクを弄れ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 09:12:44 ID:ZV2ig+Wc]
ショット撃つと落ちるってどういう状況だ?
ショットから更に弾が出る入れ子構造にしてたとかか?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 15:54:08 ID:gqcovBhL]
>>79
>キャラクターグラフィックとBGMは
>多分、流用しただけじゃないか?

それが事実なら問題だろ、著作権的に

85 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 17:36:17 ID:zOnyjElx]
えbは著作権についてわかりやすい漫画を配信している

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:52:08 ID:0z14VZI3]
ああいつまでたってもステージが描き終わらない

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:09:04 ID:ZV2ig+Wc]
Detonation弄りだすと止まらんw

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 01:09:51 ID:oNscPWNr]
>>82
>>83
自機の攻撃からショットさらにって言ったら、根元のエフェクトをだしてますけど、
同じ自機の攻撃でも、オプションから撃つとそのうち落ちるみたいです
前回の作品のスクリプトやキャラをエクスポートして流用してて、前作では問題なかったんですけど…(´・ω・`)

あ、あと、
即値0+即値1で1にした変数0って、即値0+即値0で入れなおしではもとに(0の状態)戻らないのでしょうか?
変数が戻らなくて∞ループで大変なことに…!

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 01:54:50 ID:nsUNEVPc]
>>88
問題箇所うpしてみ
誰かきっと解決してくれるはず



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 02:47:17 ID:oNscPWNr]
うpってみました
問題なのはキャラクーの519番の「2面ボス」です。スクリプトは601番の「2面ボス」です
変数が一通り変わったあとに∞ループしてしまうみたいです…

ボスの攻撃パターンが4択で、はじめはその中からランダムで選んで攻撃してくるだけだったんですけど
「同じ攻撃パターンが続かないようにしよう!」と思って思考錯誤していたら半分成功、半分失敗って感じです(_ _)


※ちなみに、自機が死なない・オプションつけて撃つと落ちる、ってのはこれじゃないです

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 04:00:30 ID:nsUNEVPc]
>>90
ttp://www.esc-j.net/stg/up/src/stg0549.zip.html
ボス2の良くわかんなかったからスクリプトごと変えた
変数をほとんど使ってないので∞ループにはならないはず

あとオプション4つつけて攻撃しても落ちなかったよ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 07:06:55 ID:xDd1QY3T]
>>88
即値0+即値0だと単に変数0の1に0を足してるだけなので、0を掛ければおk

即値0×変数1=変数1

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 09:31:58 ID:nJ4FJkPZ]
即値0+即値0であってるでしょ
他の原因で同フレーム内に再度フラグがたってるんだと思うけど

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 11:12:56 ID:xDd1QY3T]
そうなのか、勘違いだったかスマン

95 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/16(土) 16:44:04 ID:7iT2RPR7]
なんじゃこりゃあ!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 01:51:27 ID:A/LWJRYq]
うぅ…ケイブ祭り→バイトでした
>>91
おぉ、サンクスです!レーザーのパターンが短くなってすっきりしましたね!いただきます!
しかし4択部分の変数弄りはどうすれば…
>他の原因で同フレーム内に再度フラグ
この辺かなり怪しいので、明日また見直してみます

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:27:58 ID:Il7Dd0Eu]
>>96
あれでいいんじゃないの?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 21:19:02 ID:mwkhNj7m]
SB製作のゲームって
オンボードのPCでもちゃんと動く?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 21:36:28 ID:1VO0k5ST]
一応動くけど処理落ちは激しくなるよ
ある程度のグラボは載せた方が良さげ



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:11:30 ID:sV0iMx9Z]
ちょっと疑問に思ったんだけど、敵弾を1枚だけ描いてスクリプトで回転や明滅させるのと
3〜4枚描いてアニメーションで回転明滅させるのどっちが軽いかな?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 07:08:09 ID:whmbLn1s]
自機の傾きはアニメーションできるけど
レバーニュートラルや反対方向に入力した際の戻りアニメーションて出来ませんか?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 08:19:16 ID:m4OknvAq]
>>100
軽さはわからないけど、明滅は絵の輪郭線と中心をズラして行ったほうが見やすいとかで、
アニメーションしたほうが視認性は良くなるとおも
回転とアニメの併用かな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 09:00:28 ID:dOExBtIb]
>>101
実装待ち

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 09:55:24 ID:ey/wnNzl]
>>101
できるよ

105 名前:101 mailto:sage [2009/05/18(月) 11:08:32 ID:whmbLn1s]
どうもです。標準ではできないんですね
ボタン判定とスプライト切り替えで出来そうな気もするけど
ちょっとややこしそうですね

106 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/18(月) 18:28:37 ID:I0k8VfUM]
ウンガー

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 19:21:38 ID:1pP76jzT]
>>97
「4択」というのは、4WAYの青いレーザーを4回撃ったあとに分岐するそれぞれの攻撃パターン(移動して黄色ビーム+ザコ敵とか、雷とか)のことなんです

つまり、「4WAY青レーザー→4択からランダム」を小さな一周としたときに
たとえば小さな3週をしたとして、4WAY青レーザーの後の4択の部分が
「ビームと◆弾ばら撒き→雷攻撃→雷攻撃」となったとして、「雷攻撃→雷攻撃」のように同じ攻撃パターンが連続しないようにしたかったんですね
そこであのようなスクリプトを組んで、4択部分をランダムな順番で4週したら大きな一周ってことにして、リセットして…ってのを思いついたんですけど、大きな2週目のあたりでなんだか∞ループになってしまった…って感じです

これは…日本語めちゃ下手ですね!
4択なんで、a,b,c,d,だったら
a,c,d,b,リセットd,c,a,b,リセットa,b,c,d,リセット…みたいな…リセットが上手くいっていないわけですが…。

リセットの部分が「リセット+決まった攻撃パターン(攻撃チャンスとか)」でも面白いかも、とか考えてたりします。無駄に

あと、長文すみません

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:39:21 ID:1pP76jzT]
なんというのか…変数14に+1ずつしてると思ったら、「0+1=変数14」を繰り替えしていました
4択のほうはしっかり+1されて、次回からは弾かれていくので、4つとも弾かれたときに∞ループ…と。ホント、お騒がせしましたorz

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 07:57:22 ID:azJW8UiI]
>>91
直リンするなよ



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 11:30:27 ID:QDBZl/mJ]
無限ループの人のゲーム面白そうだし、スクリプトすげぇ
このスレ、隠れてる実力者多すぎんじゃね?

111 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/19(火) 13:13:54 ID:dehxgssj]
>>91
さてはあんたが前スレでシームレスやろうとしていた人だな?

112 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/19(火) 18:04:33 ID:dehxgssj]
ここで不具合報告をさせてもらおう
回転は180度にしても-180度にしても左回りになる

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:12:54 ID:QDBZl/mJ]
>>112
-45度*4とか45度*4として使うと、
右回り左回りは一応使えなくは無いけどね
確かに不便ではある

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:43:13 ID:JeokyHYa]
>>85
詳しく

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/05/20(水) 08:26:24 ID:MnwtTtrF]
>>114
ツクールWEB見に行きゃ漫画あるよ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:35:48 ID:Wk/uajQk]
パワーアップゲージを使ったパワーアップについての、質問なんですが、
各項目の効果というのか…内用ってゲーム中に変更できないでしょうか?
例えばスピードが最大になると無効ゲージパターンに切り替わって仕様不可になりますけど、
そうなったら「速度加算値+1」だったのを「速度加算値-5」みたいな内用に変更するようなことがしたいんですが。。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 21:28:56 ID:/yjFDCsR]
ろだに上がってる新作2作品をプレイ

STRIKE ASSAULT Verβ
・グラフィックが綺麗
・地上〜上空への切り替わりや爆発などの演出が良い
・1面で背景(地上ビル群)と同化して小型の敵が見辛い
・敵弾がばら撒きが多い上に高速で避けてる感がない
・BGMに対して効果音が大きい(特に自機のショット)
・ボスが硬い

Marsh ver0.21
・グラフィックが良い
・レーザーボムが気持ち良い
・敵弾が見やすくて良い
・ショットが連射出来ないのでストレスを感じた

118 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/20(水) 21:45:19 ID:40Uysvd9]
まさかボダソの背景でグラディウスをやるとは

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 03:47:08 ID:suxwj3gv]
>>116
パワーアップゲージの設定ってわけわかめ
実際に、実装している製作者は見ないし
グラクローンのために用意されているのだろうけど、もう少し使い勝手を良くして欲しい



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 05:07:29 ID:bp7SJLHj]
プレイヤーのステータスを変数で受け取れるようになると出来るかもね

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 07:36:18 ID:vjfD0Xcb]
パワーアップゲージとエフェクト生成はこの際すっぱり無くしてもいいんじゃなかろうか

122 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 11:21:54 ID:l5x6MzDt]
リプレイもすっぱり無くしていいものの一つ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 16:38:58 ID:l5x6MzDt]
リプレイは外せ
リプレイは外せ

124 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 16:40:26 ID:l5x6MzDt]
リプレイは外せ
リプレイは外せ

125 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 16:42:00 ID:l5x6MzDt]
リプレイは外せ
リプレイは外せ

126 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 16:43:08 ID:l5x6MzDt]
リプレイは外せ
リプレイは外せ

127 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 16:44:28 ID:l5x6MzDt]
リプレイは外せ
リプレイは外せ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 17:33:44 ID:1lDspEhO]
>>119
>>120
ですよね・・。ありがとです

うーん、システム考えるのむずい(´-`).

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 18:23:06 ID:YMQwx0EI]
>>122-127
そうやってギャーギャー喚けば要望聞いてもらえるとでも思ってんのか?
幼児園児が駄々こねてるようなもんだな
逆効果だって分からんのか
物心ついてるなら手段を選べよボンクラ



130 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 18:29:48 ID:l5x6MzDt]
リプレイは外せ
リプレイは外せ

131 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 18:30:30 ID:l5x6MzDt]
リプレイは無駄
リプレイは無駄

132 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 18:31:12 ID:l5x6MzDt]
リプレイは無駄
リプレイは無駄

133 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 18:32:04 ID:l5x6MzDt]
リプレイは無駄
リプレイは無駄

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 18:32:09 ID:OaZ9+JzJ]
最近だらしねぇな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 18:32:16 ID:6jjTQ6K8]
前からいる荒らしだから放置推奨

136 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 18:33:26 ID:l5x6MzDt]
リプレイは外せ
リプレイは外せ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 18:49:38 ID:pn5Rt/zn]
もうちょっと言葉を捻れないのかね?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 19:10:51 ID:oxSYZTsw]
>プロジェクトが作成されたらおもむろに実行してみましょう

ここでハングアップする

DirectX最新
VC++ランタイム完備

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 21:47:34 ID:XKDgq9Ng]
newstageにUPLのゲーム載ってた
全部体験版なのにどんだけネタねぇんだよ・・・



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 21:52:37 ID:mavL8BWT]
そんな簡単にSTGなんて作れないから仕方ない

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 21:58:36 ID:UIjM4Bq7]
ネタがないというより
頻繁に投稿してた誰かが突然やめたって感じだな
あの止まり方は






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