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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 18:55:27 ID:4yFIvzrQ]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 15:25:06 ID:47z1Yq7o]
>>401
なんか勘違いしてね?
>>12のやり方使えば自機や弾幕撃つキャラのスクリプトにはボタン判定仕込まなくていいよ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 16:01:25 ID:w/VosoK4]
サンプルが無いと判断できないよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:26:34 ID:Qs+HJ6dg]
ん?例えば今だと同じタイミングで撃たれるランダム弾幕は毎回同じ軌道だけど
>>12のキャラを序盤に入れればボタン判定等で毎回違う軌道で撃たれるってこと?
そんなの聞いたこともなかったけどマジなら乱数別に更新する必要も無いな
で、マジなの?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:39:46 ID:owJPzt+D]
>>403
何いってんだ?
お前が作ってるやつに>>12の奴組み込んでみればいいだろ
お前の判断なんか関係なく、これでできるのは間違いないんだから



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:45:58 ID:owJPzt+D]
>>404
要は乱数を発生する順番が一緒なら出てくる数字が一緒って事なんだ。
そこでその順番を乱すためにいつボタンを押すかわからないプレイヤーのキー操作を割り込ませるわけだ。
そうすると例えば何も無ければ5番目に実行される予定だった乱数がプレイヤーが先に乱数を実行させたために
6番目や7番目に実行されることになる。すると結果の違う乱数が発生するわけ

分かったかな?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:50:44 ID:owJPzt+D]
ちなみに俺は自機の空いてるタスクに>>12的なものを置いて常に実行させている。
こうすれば常に自機によって順番を狂わせられるからまず同じ結果にならない。


408 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/05(金) 19:04:00 ID:h7eg8JRH]
>>389
検証thx、ちゃんと動いてなにより
リプレイは単純にキー情報取ってるだけなんで
全部再現されちゃいます


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:39:32 ID:t9TIkJro]
キャラクタでアイテムに設定してるのに接触しても何も起こらずに通過していくんですけど何故?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:55:50 ID:/Vqt41zt]
破壊タスクにゲート作ってないとか



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:15:55 ID:t9TIkJro]
確認したけど作ってありました

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:18:30 ID:lVtH6cms]
どっか設定間違えてるんだろうとしか言えんな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:31:51 ID:Ypo/zzeg]
自機の攻撃判定とアイテムの防御判定を設定してないとか

414 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 22:34:54 ID:2It75AEl]
・へぇあ、アイテムが、アイテムがあぁ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:38:50 ID:Ypo/zzeg]
ところで>>407の方法ってつまり>>12の分岐の後にシステム変数の値を変えるとかして
ランダム攻撃させたいキャラにそのシステム変数で分岐させて同じランダム攻撃を設定するとか
そんな感じか?

・・・結構面倒だなぁ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:45:43 ID:d3bskP11]
そうかあ?
その程度で理想のランダムが実装できるなら安いもんだろ
不可能じゃないんだしさ

こだわるなら楽しないでがんばれ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:33:01 ID:AVbdqFqi]
>>415
おじいちゃんぜんぜんチャウよ
>>406をよく読むんだ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:34:58 ID:X2fgASnk]
>>384
乙です!!

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:51:04 ID:sISpnkvP]
>>415
もう敵側にランダム仕込んでるなら変える必要はない
12のキャラを一個置けばいいだけ

ランダムを使った物が出る前にプレイヤーが再現性の無い操作する必要はあるけどな
押して離す時間が違うだけで再現性無くなるから一回押して離す動作させれば大丈夫だろう

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:58:05 ID:/xRJNKck]
あーやっと何となく分かった
乱数の種を変えるってそういうことね
なるほど、それでランダム出来ちゃうんだ
知らなかったわぁ
d



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:37:23 ID:H6GLqPVb]
乱数ってその都度でたらめな数字を選んでるわけじゃないんだよ。
乱数表ってのがあってそれを上から順番に読み込んでいくって感じなんだ。
種を変えるって言うのは別の表を使うって事。

上のほうで言ってるのは、プレイヤーが順番に並んでる所に割り込むことによって順番をずらすという技だよ。

422 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/06(土) 07:27:32 ID:wzaujQe4]
ver 0.99.14
編隊を全滅させたときのアイテムが出ず、ボーナスも入らないことがあったバグを修正
ボリューム変更した効果音がぷちぷち鳴るのを修正したような気がした
毎回違う乱数を生成するように修正
アイコングラフィックを変更

maglog.jp/sb/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 07:52:22 ID:OlJoLorC]
更新乙です

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 08:16:43 ID:/xRJNKck]
うはwwww昨日ランダム実装したと思ったら更新されてたwww
>>422乙です!

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 08:50:45 ID:rsayTLbp]
更新早ぇwww乙です

426 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2009/06/06(土) 09:27:04 ID:HlKD/34W]
>>424に以下同文。
せっかくだから検証用にうpしておいたぜぇ。

「火山(改)」 stg0564.zip

旧火山は>>12のランダムシステムを搭載してみた。
新火山はそれを最新Verでビルドしただけ。
う〜ん、ランダム。

こころなしか新火山が微妙に重くなっているような?
皆さんの環境下での動作をお聞きしたい。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 09:32:05 ID:e3T/zyuV]
>>422
乙かれーです。

毎回違う乱数の発生て、いくつぐらいのテーブルを用意しているんですかね?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 09:58:23 ID:rsayTLbp]
スコアによるエクステンドって可能なんですかね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:03:58 ID:OUHS44AD]
可能
更新乙
サンプル乙

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:19:14 ID:rKTwzQk2]
>>422
乙です!

>>426
自分の環境では、そんなに動作に差は感じなかったです。
もうちょっと重たい処理になってくると変わるのかもしれませんが。
athlon64X2 6000とradeon X1950 pro環境下なので、
まだまだスペックには余裕があるっぽ



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:13:07 ID:rKTwzQk2]
>>422
今回のバージョンだと、テストプレイ時のミュートのかかりかたが変な気がします。
ミュートにチェックを入れた状態で、テストプレイを起動したところ、
効果音の音はきえるのですが、BGMの音量はそのまま鳴ります。
その状態で、一旦ミュートのチェックをはずしてから、改めてミュートのチェックを入れなおすと
BGMはきえるのですが、別にBGMがなる場面まで進むと、またBGMが鳴り始めます。
うちの環境だけかもしれませんが、一応バグ報告

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:33:14 ID:v6FqikEo]
>>422
乙!!!!!!!!!!!

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:15:06 ID:sISpnkvP]
>>427
PC起動からの時間とかを種にしてるんじゃないの
別に用意したテーブルを選んでる訳じゃなくて種から乱数テーブルを作るんでしょ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:41:11 ID:X2fgASnk]
>>422
更新乙です!!

乱数の種を変える=乱数表を別のものに変える
乱数を使用する=乱数表から順番に値を選択していく
乱数を変える(消費する)=乱数表から値を1つ取得することで、次の値へ進める
でOKかな?
今回はシステム時間で乱数の種を常時変更になったのですか?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:53:50 ID:OlJoLorC]
>>434
常時じゃなくてスタート時にシード決定してるんじゃないのかな・・・


>乱数を使用する
>乱数を変える
違いがわからんのですが・・・

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:10:26 ID:X2fgASnk]
いや、どちらも乱数を使用して乱数表を次に進めるんだけど、

使用する:乱数を目的の値として使用する
変える(消費する):乱数をずらすために、わざと目的の値には使用せずに、別に浪費させる

・・・という意味です。

437 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 18:53:04 ID:FZ+Ll9p4]
>>422
大した更新じゃない鴨・・・
修正が3点、変更が1点

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:55:01 ID:+aHbzQd5]
おつでs!

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 20:47:22 ID:X2fgASnk]
一般的に、修正は新規導入より大事ですよ
表に出るところではないかもしれませんが・・・

変更は賛否両論ですが、アイコンはだいぶスタイリッシュになりましたね

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:30:16 ID:v6FqikEo]
何か急におかしくなった
負荷が60000ぐらいかかったり、
自機になんか処理が加わると10秒ぐらい固まる
古いバージョンの使っても同様
4時間ぐらい前は普通だったのに



441 名前:440 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:33:14 ID:v6FqikEo]
Windowsメディアプレイヤー消したら直った
何でだ?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:04:59 ID:P+wyjhuq]
WMPとハードウェアアクセレーターの関係かな?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 02:39:10 ID:XgZ1BVy+]
WMPを起動している最中はtimeGetTimeの精度が向上する
具体的にはtimeBeginPeriod(1)相当になる
それが理由かはしらんが

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:18:00 ID:wR1T9RKu]
WMPやハードウェアアクセレーターのon/offは、
パス編集中に結構な影響をうける気がする

445 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 15:00:23 ID:kAUhKK8J]
ほわああああ!!
天皇陛下バンザーイ!!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 15:12:00 ID:hrTdPb+0]
「ゲーム外キャラ」にチェックを入れた時の画像の基準点はどこになってるんだ?
X中心、Y中心を左上にしても真ん中にしても何か思ったところに表示されない

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 17:18:56 ID:m+RksUlj]
>>422
更新乙です。

>>426
こちらでは特に問題なしです。

448 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2009/06/07(日) 21:10:15 ID:BBPnkmIp]
>>430>>447
報告サンクス。
マシンパワーがあれば関係ないかな?
とにかく自分の環境は信用できんのよねorz

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:41:03 ID:w/SHpjmP]
そもそもSB製作のゲームって
どのくらいのPC環境が推奨なんだろ?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:50:36 ID:X+oLyNfc]
セレロン、メモリ512MB、GeForece2ぐらいでいいんじゃない?



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:51:28 ID:Lp53er6W]
弾数次第じゃないかな。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:52:51 ID:NfHXxGSh]
ものによるでしょ
オブジェクト数減らしてラスタ半透明みたいな処理重い機能使わなければ
ペンIII1GHzオンボード程度でも動く

453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 22:06:36 ID:MnP1NWWV]
SBにおけるボタン配置ABXYってそれぞれどの位置を想定してるのかな?
スーファミ配置だろうか?

Aボタンで弾を撃ちますっていってもパッドによってAボタンの位置が違うから、共通認識があったほうが都合がいいと思う



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:27:07 ID:O5NW2BNp]
ボタン1がAかな?
で、ボタン1ってのは環境ごとに違う(プレステパッドを変換器で繋げてたりすると、
△がボタン1だったり、×がボタン1だったりで、統一されてない)
ので、共通認識はとれないと思う

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:29:13 ID:BtcdQM+C]
キーボードを基準にすればおk

456 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/08(月) 01:14:12 ID:PUtbCuHb]
ABXYとかの基準はXBOX360のコントローラ
有線のやつならUSBでそのままつながる

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 01:52:16 ID:CF8VP2IP]
なるへそ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 02:19:20 ID:4Cz+wNuQ]
>>456
基準が分かって助かりました。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 06:54:36 ID:Yn9kspYj]
>452
まあそうだね

俺が作ってるSTGは、半透明処理、弾幕ちょっと多い、雑魚敵も道中で結構多い、ラスターありなんで
ペン4、メモリ1G、オンボード(VRAMが64MB)でも処理オチが多少あるって言われる
オンボードじゃなくて、グラボでVRAMが256MBなら大丈夫

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 07:01:45 ID:Pcy+C0s9]
FX5500の256Mモデルとか罠っぽいのもあるけどな



461 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:49:18 ID:0WpNoMXS]
>>456
箱○だったんかーい!!
ってか別に市販のジョイパ基準でもいいだろ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:10:05 ID:NmzPy/eK]
だから市販のジョイパったって色々あるって言ってんだろボケ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:21:06 ID:q2qqZtL6]
箱○パッドも市販されている訳だが

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:23:18 ID:GqS9PG/b]
箱○じゃなくてドリキャスでもいいじゃん

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:33:03 ID:U667WHyS]
突然だけどエヴァッカニア・ドゥーム作りました(前に緋蜂作った者です)
stg0565.zipにあります

466 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/08(月) 15:48:01 ID:PBFW95Xn]
ランキングの表示項目であったらよさげなもの
おもしろいもの募集中

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:58:37 ID:NmzPy/eK]
文字入力に「end」の追加、記録は1位〜10位のみ、選んだ自機別にスプライトを表示
を希望

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:01:58 ID:1iAAjjrn]
特定の単語に対しリアクションが設定できる

469 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/08(月) 16:04:00 ID:PBFW95Xn]
実現できるできない、するしないとか
そんな次元に関係なくえろいのを頼む

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:13:00 ID:vkIwdjpJ]
ランキング表示中の背景はトップのリプレイ。



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:13:59 ID:vkIwdjpJ]
すまん。
ゲームに対する要望みたいにかいてもうた

○リプレイが表示できる。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:23:23 ID:1iAAjjrn]
順位に応じて脱ぐ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:40:51 ID:iS+b3YOC]
順位に応じてSB氏が脱ぐ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:41:37 ID:GqS9PG/b]
いや俺が脱ぐ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:41:47 ID:NmzPy/eK]
ついでにSぷ氏も脱ぐ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:44:32 ID:Yn9kspYj]
順位関係なしに、ランダムでおみくじだな
で、おみくじの結果に応じて脱ぐ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:49:46 ID:vkIwdjpJ]
ランキング常時中は「どーぞどーぞ」のレスの前に2レス入らないようにする

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:54:59 ID:p+470aE5]
入力文字数・順位数の指定
文字リストを表示し、カーソルで移動選択方式
終了追加・終了時のデフォ名称・ランダム名称追加
ランキングに自機別スプライト表示
オンラインランキング対応

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 17:03:20 ID:CF8VP2IP]
1位がどーんって感じで、2位もそれなりに。3位は控えめみたいな感じ>ランキング

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 17:50:29 ID:T6Cyhb3b]
1位〜3位は個別にフォント指定
一度入力した名前を記憶する
あとは>>478のを希望します



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:41:07 ID:Y0js3l9m]
今日の夕食の献立を考えてくれる

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:53:50 ID:Pcy+C0s9]
おみくじで献立とか微妙に楽しそうだなw

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:39:56 ID:CF8VP2IP]
オンラインco-op

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:29:21 ID:P5P0Whcd]
・ネームエントリーで、最後に入力した名前を初期値にする (iniで従来と切り替え可)

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:05:05 ID:3dXtdkpo]
>>SB氏
スコアにデータのないリプレイ(他人のリプレイ)を見れるようにする。
あと>>478のを追加


それからランキング関係とは一切関係ないのですが、質問があります。
オプションの配置の切り替えに関してですが、
配置を順方向、逆方向の二パターンで切り替える方法って、どういうものがあるのでしょうか?

プレイヤー設定でオプションを出している場合、
オプションのスクリプト内で角度や位置の変更を行うように設定しても、
すぐに元の位置(向き)に戻ってしまうため、
上記の問題を解決するためには、
オプションを自機の子として作成し、
オプションショットの設定やら何やらを全てスクリプトで書かなければいけないのかな?
と考えているのですが、なんか妙案がある方がいれば教えてもらえると幸いです。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:50:15 ID:zzgcR1ZC]
>>469
他の方との共通項目が多いかも・・・
@リプレイの保存の有無の設定
Aリプレイ・ランキングの随時呼び出し(表示用のスクリプトの導入など)
Bネームエントリーでの入力文字数の指定,入力終了ボタン(STARTなど)
Cネームエントリーで前回入力ネームの記憶,デフォルトネームの設定
Dランキングで表示される順位の範囲の指定
Eランキングで、自機選択時には、選択した自機名の表示

>>485
配置位置の逆方向切替は、やればできそうに見えて、やってみると難しいよね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 03:39:39 ID:MZrXy7pW]
>>485
うpろだにある138さんの全方位射撃サンプル(stg0292.lzh)ベースにいじってみたら?
オプション配置変更とは挙動違うけど。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:52:01 ID:wzNaTLEW]
名前を「SEX」にすると怒られる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:09:45 ID:4rOLe6H4]
ランキングステージにも自由に敵配置出来る
敵弾が狙うのはカーソル

つまり超連射

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:12:12 ID:F0+cd1ei]
超連射は最後まで放置してるとおしおきさん登場してくれる



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:13:11 ID:RmWdKCkB]
おしおきボスまで名前決定しないで見るよなアレw

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 11:51:47 ID:jp7yDnsj]
文字列について聞きたいです
この間の更新でC言語仕様の数字表示が出来るようになりましたが

・キャラ設定で文字列にして内容を「%10d」にする
・スクリプトでシステム変数から変数0に値を設定

としたのですが何故か白い帯が表示されるだけです
これはどこか間違ったのでしょうか?

493 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/09(火) 13:03:07 ID:qrgPQEEu]
>>405
オプションに関しては余りできることは多くないです
現状でいろいろやりたいなら全て自分で管理してください
スクリプト用のフリーオプションとか追加する予定は
なくはないけど時期は不明

494 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/09(火) 13:06:21 ID:qrgPQEEu]
>>492
フォントが読み込まれてないか
キャラクタそのものが白く表示されてるか
(パターン番号を0にしてみてください)

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:23:18 ID:N1xb75Y8]
>>486-487 >>493
レスサンクスです。
138氏のスクリプトを参考にしつつ、
今出来てるスクリプトを改良しながら使うことにします!

>>493
ボリューム変更した効果音がぷちぷち鳴るのは、治っていないような。
もしかしたら、私のサウンドカードの問題かもしれません。
今更だけど、>>431のバグ確認できる人います?
うちだけなら、もうサウンドカードいやっほうしてくる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:59:36 ID:jp7yDnsj]
>>494
レスありがとうございます
今出先なので帰宅後確認してみます

>>495
あ、こんなところにIYHerが

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:47:19 ID:o2kFlYfr]
オプションもメイン・サブウエポンとか撃ち分けられるように、使えるボタン増やして欲しいかも…

498 名前:495 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:21:55 ID:hoR0iqG4]
いやっほうする前にと、いろいろと検証していると、おかしな状況が見つかったので報告。

最新版のSBでは、一部のBGMの音が妙に途切れ途切れになるという問題が発生します。
(無茶苦茶処理が重くなって、再生が間に合ってないような感じになります)
どういった音楽で途切れ途切れになるのか、というのは分からないのですが、
the one caseで使用している通常ボス曲と、4面道中の1分50秒たってからの音楽
(sentiveの#2005のNo56「might flow」と#2007のNo39「destruction」の1分50秒後以降)
をBGMに使用している場合に、問題が確認されました。
以前は正常になっていたのに、いつからおかしくなってたのだろう?とバージョンをさかのぼって確かめていったところ、
シューティングゲームビルダー v0.99.10以降である場合は、バグってしまい、
シューティングゲームビルダー v0.99.09以前のものであると大丈夫であることが確認されました。
可能であれば、バグ修正よろしくお願いします。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:44:30 ID:eMALnQAM]
>>498
BGMがおかしくなる人他にもいたのか。
俺も一部のBGMが途切れ途切れになる。全部じゃないのが不思議だが。
メディアプレイヤーなどその他の再生ソフトではちゃんと再生するので困ってた。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:29:58 ID:glqBYDZd]
サウンド関係はサウンドカードとの問題もあるからよくわからんす・・・

>>493
オプションの配置位置を4ヶ所→8ヶ所にしてもらえると、
オプション1個でも配置切替で自由自在にできるのですが・・・



501 名前:498 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:57:10 ID:hoR0iqG4]
環境上の問題なのかどうかを確認するために、テスト用のデータをうpした。
GSのステージ1とボスの音楽を、途切れ途切れになるものに変更してビルドしたものです。
皆さん、一回プレイしてみてステージ1の音楽が正常に鳴るかどうかを確認していただけると幸いです。
現状では自分のパソコンと、もう一台違うパソコンとで確認して、両方で異常が確認された状態。
双方ともサウンドカードも全くの別物だっただけに、うーんと頭を悩ませてるところ

www.esc-j.net/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0567.lzhにうpしています。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:14:00 ID:rqv5Lsgp]
>>501
物凄い勢いでブチ切れた

うちはちなみにオンボ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:15:35 ID:rqv5Lsgp]
あ、環境書くの忘れてた
E8400の9500GTだから他のゲームに支障は無い

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:21:15 ID:KFTCtmQ1]
道中はブチブチだったけどボスは普通だったよ
ホワイ?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:27:20 ID:ixjbj5lK]
>>504
道中のぶちぶち感は異常だけど、
ボスは一番初めのほんの1,2度途切れるだけで、
中盤以降は全くの普通になるので、
しっかりと聞いていないとわからないレベルだった。

始めてぶちぶち感に気づいた曲がボス曲だっただけに、なんとなく入れただけだから、
あんまり気にしないでいてもらえると幸い。

506 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/10(水) 00:39:24 ID:agAxp12x]
>>498
検証ありがとん。うちでも再現したので原因と思われる箇所を修正してみた
(アプロダの0568)

このverを自分のプロジェクトに組み込むのはNG
それ以外のとこがおかしくなるので

あと効果音に関しては引き続き調査中です

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:03:48 ID:ixjbj5lK]
>>506
アプロダの0568を使用して、試してみたところ
問題解決していることを確認しました。
私が作ってるゲームでも対応可能なように次期リリース楽しみにしておきます。

効果音に関してですが、こちらもテスト用のデータを作ってみました。
リードミーすらつけてない簡素なもので申し訳ないのですが、
GSのデータの自機のショットと爆発音の音量やBGMを全て1にしてビルドしたものです。
(アイテム取得音とか、カーソル音とかはそのままなので、音量には注意)
初めて自機ショットを放ったとき、初めて敵を撃破するときに、妙に甲高いぶち音が鳴ってます。
ビルドしたデータでも鳴ってることが確認されたので、他の環境でも起こるかどうか確かめてもらえると幸い

www.esc-j.net/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0569.lzhにうpしています。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 08:16:20 ID:rqv5Lsgp]
>>507
これはうちではブチ切れなかった

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 08:17:48 ID:WNB+Ua+o]
おまいら乙

510 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/10(水) 13:25:42 ID:3tb5JYA7]
>>507
うちではならなかった
デバイスはUSBオーディオ



511 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 14:53:03 ID:BcUsqt6A]
だからサウンドエンジンで16ビットに直せよ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 15:29:56 ID:wFdYkewA]
うちはSBをバージョンUPさせると
謎の処理オチが発生してしまうから、ずっと古いままだなあ

513 名前:507 mailto:sage [2009/06/10(水) 16:24:14 ID:oYHSWoVZ]
>>508 >>510
サンクスです
自分も、他の環境で確かめてみたところ
正常に音が鳴っていることが確認できたので、
こちらは環境上の問題っぽいです。
ご迷惑をおかけしました。

念のため……
使用していたサウンドカードは、
サウンドブラスターのX-fiの最下位モデルでスピーカーで聞いていた状態で問題が発生しました。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 16:55:37 ID:/G8lLOMI]
あれ・・・テスト実行時に一時停止ボタンが効かなくなった
ボタン変えても駄目だ
他の操作は出来るのに

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:38:03 ID:w4OhrRg1]
>>514
同じく
通しデバックの時は動く


516 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/10(水) 20:17:18 ID:3tb5JYA7]
あー、ポーズ周りいじったときにおかしくなったのかも

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 10:03:24 ID:8sBWxiij]
自機のタスク0でタスク13と各種タスクを起動して0を停止
タスク13で自機出現演出をしてタスク0を起動し13を停止

としたところ自機出現演出がずっと繰り返される状態になってしまいました
これは何が原因でしょうか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 10:52:09 ID:d6Ff45H0]
原因も何も
最初の二行見直してみ
ループしてるじゃないか

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:12:44 ID:8sBWxiij]
すいません、言い忘れていました
タスク0を起動する時は「最初から開始」のチェックを外しています

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:22:28 ID:KyExN2BA]
プロジェクトうpってみ?



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:50:40 ID:8sBWxiij]
プロジェクトうpは夜じゃないと出来ないんですよね・・・

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:11:35 ID:04LlhFnC]
よく分からんまま一言
タスク13起動させたらタスク0は終了させろ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 14:03:08 ID:7vDBvXw8]
自機出現演出後にタスク0起動しないでそのままタスク13を停止じゃないかな。


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 14:24:57 ID:zx7EbeIo]
タスク0で、タスク0を停止した後に、何か処理をしているのかな?
正直、タスクを分けた方が良いと思う
タスク0を停止した後に起こる処理を、現在使用していないタスク(例えばタスク7)にコピペして、タスク13で出現演出をした後にタスク7を起動するようにするとか

とりあえず、ループされる原因として考えられるのは、
タスク0を停止した後のスクリプトの置き方が不正で、続きから進むことが出来ず、タスク0の一番初めに戻ったとか
それとも特定条件でタスクを停止させるってスクリプトを動かすと、位置が保存されないとかあるのかも?
タスクを途中からって処理は俺も使ってるが、正常に起動してただけにわからん
もしくは違うタスクで、タスク0かタスク13を起動させてるか、
実はタスク13が停止されてなかったか。

とりあえずプロジェクトうpよろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:19:15 ID:Zci/Jisy]
エスパーしか分からないような質問に勘で答えるの

   や   め   な   い   か

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:22:01 ID:mMG08YYe]
いやぷー

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:24:50 ID:cRdZL6ws]
ただ解るのは「お前がループさせてるからゲームがループする」って現実。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:38:16 ID:6QlJMVWw]
タスク0にはゲーム開始時の動作のみ記載し、それ以外のことは別タスクですべし!!
タスク0でタスク13を呼び出しているなら、タスク13の最後でタスク1-3を呼び出して終了すればいい
タスク0は必要ないでしょ・・・
タスク0に自機出現時の動作を入れておいて、タスク13は呼ばないという手もあるが

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:40:00 ID:6QlJMVWw]
訂正:
>タスク0でタスク13を呼び出しているなら、タスク13の最後でタスク1-3を呼び出して終了すればいい
>タスク0は必要ないでしょ・・・
タスク0でタスク1〜3を呼び出しているなら、タスク13の最後でタスク1〜3を呼び出して終了すればいい
タスク0を再度呼び出す必要はなくなるでしょ・・・

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:35:39 ID:/HFDHIUU]
非常に遅くなってすいません、昼間に質問した者です
タスク13からタスク0を開始しないことで無事解決しました
SB@wikiに載っていた方法を取ったのですがもしかして間違っているのかもしれませんね
お騒がせしてすいませんでした



531 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 23:03:34 ID:MBZ4NFHQ]
開発者は、いろいろ大変なんだね、不具合な点を直すのがね。
たまには、「要望まとめ」で投票した要望(ニーズ)に応えてほしい。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:14:15 ID:GK8ys0Kv]
>>512
ver up前のもきちんとDLを残しているのが、SB氏の素晴らしいところ
自分が一番使いやすいverで作成して書き出せる

>>531
完成を目指すなら、不具合修正は避けて通れない本道
要望の取り込みは、幅を広げる枝葉の横道
広げすぎれば収拾がつかなくなるし、SB氏の目指す方向というのもあるだろうし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:18:54 ID:TgrsKU3v]
as is だし、結局は作者の気分次第だよ
つまらんと思ったものは実装されないんじゃないかな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:20:18 ID:VttFbvjE]
「完全なランダム生成」という要望に応えたばかりなのに何をいってるのか。

535 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/12(金) 23:22:51 ID:JHXdKvay]
ver 0.99.15
BGMがぶつぶつ切れることがあったのを修正
ランキング画面のカスタマイズを追加。(ゲーム設定とレイアウトのランキング、一部未完成)
テスト実行中にポーズが効かなくなっていたのを修正
フレームスキップを追加。CONFIG.INIへ記述(テスト版)

maglog.jp/sb/

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:56:09 ID:YTjhRi6o]
>>535
おおおお、乙です!
BGMがぶつぶつ切れるのが修正されているのを確認しました。
ランキングもいろいろカスタマイズできるようになったみたいで、楽しみです。

軽く触っただけなのですが、少し質問があります。
ランキングの自機タイプの表示フォーマットの"65"ってなんなんでしょう?
それから、CONFIG.INIにフレームスキップを記述しなかった場合、
SKIP=0として動作するのでしょうか?
お答え頂けると幸いです。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:16:32 ID:W2DfXIpW]
>>535
乙です(*´Д`)

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:31:37 ID:2T8AmPZX]
>>535
乙です!!
SB氏の更新ペースが↑↑してきた〜

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:40:57 ID:ImtiUffB]
キター!
>>535
乙であります!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:40:48 ID:DcQMBIG9]
これで@wikiさえ無くなればSBの環境は万全



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:51:03 ID:iXDem8q0]
>>535
乙です!
フレームスキップってのはナイスな機能です

542 名前:213 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:57:11 ID:eP3MNcxt]
stg0570
メニューっぽいの、FrameSkip対応版にしてみたよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:00:21 ID:mb/nqH76]
ランキングの文字が高速で移動するんだけど

544 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/13(土) 14:21:48 ID:MShpTPLn]
>>536

>ランキングの自機タイプの表示フォーマットの"65"ってなんなんでしょう?
自機タイプが0番目のときに表示される文字コードを入力して下さい
65 であれば A が表示されます

>それから、CONFIG.INIにフレームスキップを記述しなかった場合、
>SKIP=0として動作するのでしょうか?
スキップフレームが記述されていない場合はデフォルトの0になります


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:47:39 ID:bNOpBynN]
>>544
なるほど、ありがとうございます!

まだ実装されていないだけかもしれませんが、
名前入力可能数を8以下にすると、
初期値がNO ENTRYの途中までしか表示されなくなり、見栄えが微妙になってしまうので
(名前入力可能数を5にしておくと、初期のネームが全部NO ENになってしまう)
次のバージョンで、初期文字列を設定できるようにしてもらえるとありがたいです。

>>542
乙です!

546 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 15:10:02 ID:uYZ0/mV7]
>>535
乙!!

>>540
氏ねー

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:11:54 ID:DcQMBIG9]
>>546
ageるな@wiki管理人w

548 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/13(土) 16:18:38 ID:MShpTPLn]
>>545
初期文字列はゲーム設定のが反映されます
(古いscore.binが有る場合は消して下さい)


549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 23:06:46 ID:jiYVIwa6]
>>533
実装しないってことはまず無いと思う。いずれにせよ、修正すべく問題点が
まだ残ってるかもしれないから、機能追加はまだ早いかも。
おそらく作者だって、「そんなの後にしてくれ。」って言ってるに違いない。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:22:56 ID:E0k2Bp/h]
>>548
わぁ、気づいてませんでした。
ありがとうございます。

えと、ワンケのv101を作ってビルドしたのですが、
テストプレイでは、正常にループできていたBGMが、
ビルドした途端にループ出来なくなると言う現象が発生しました。

詳しくは、4面の一番初めの警告ブザーを鳴る処理をBGMのループで行っているのですが
www.esc-j.net/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0571.lzhにうpしているものでは、
ループ出来ていないように思われます。
ループすべき箇所で、よくわからない無限ループに入ってるような音が……

面セレクトを初期から出来る状態でうpしたので、
良ければ確認していただければ、と思います。



551 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/14(日) 01:11:36 ID:Le8yHkoT]
>>550
0572を使ってみてください
他に影響が出てないか心配ですが

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:06:32 ID:TgTwan8N]
>>551
おお、ありがとうございます!
一回オールして確かめてみましたが、
特に他に影響は出ずに(プレイ感覚でしか確かめていませんが)、
ちゃんとBGMループも修正されていました。
即レス感謝です、ありがとうございました!
次回本体アップデート時に、他の作品にでも適応できるようによろしくお願いします。
ご迷惑をおかけしました。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:51:02 ID:ZU5MrqoB]
あ、すげぇ、継承スクリプトの便利さが今ようやく分かった
こいつぁ便利だwww

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:02:01 ID:6QM/wM+R]
どう便利なのか教えてくだしあ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:09:20 ID:PGcJ+L95]
バグ報告
・ランキング設定で名前入力可能数を1にしても12文字分決定ボタンを押さないとENDにならない

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:29:14 ID:aASOglQ1]
>>555
名前入力可能数を1にした場合、
2文字目以降は、入力しなくても良い形になるから
これは仕様な気もするが、
言われてみたら、修正して欲しいな

あと、ランキングの案について
変数の値とかも表示できるようにしてほしいかも

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:44:26 ID:ZU5MrqoB]
>>554
同じようでちょっと違う雑魚を量産する時に破壊時タスクを引き継ぐとか
自機別のタスクで変数設定あたりのしちめんどくせぇところを引き継ぐとか
まあ普通の使い方なんだけどねw

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:58:03 ID:BtNdohRf]
継承使うと修正ミスを防げる
自機が3機あったとして同じ動作の破壊スクリプトを個々修正するよりは
継承スクリプトに記載してそれを修正すれば全部に適用される

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 16:42:51 ID:QZsFNy0u]
共通動作をあらかじめ継承スクリプト内に記載
個々のスクリプトには異なる動作部分のみを記載して、共通動作は継承スクリプトで処理させる

共通動作を変更する際は、継承スクリプトを変更するだけで全てに反映させられる
ペイントソフトの調節レイヤーみたいな感じですな

560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 19:17:10 ID:w30KLswX]
ちょっと、物申したいことがあるけど、
スクリプトコマンドの「制御」に「制御 いろいろ」のコマンドがあるけども、
パラメータの「死亡」しか無いよ、その後どうするだろ?
そのうち、何かの機能を追加するんじゃないのか?



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:31:42 ID:ZU5MrqoB]
結構使ったこと無いパネル多いなー
「制御いろいろ」もそうだけど「制御アイテム」とか「スコア分岐」とか無いな
「変数範囲」も使ったことないっつーかどんな時に使うのこれ?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:33:06 ID:EyWVsaRO]
560は例の子だから触らないように

563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 20:05:02 ID:w30KLswX]
>>560の方で>>561
俺もよくわからないんだ。頭がおかしくなってきたよ。

564 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 20:42:03 ID:w30KLswX]
>>540
黙れ!何のために@wikiがあると思ってんだよ?!SBに追加してほしい要素を
希望するためにあるだろうよ。違うか?!

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:43:50 ID:w4VMRRbG]
ケツイみたいな上下スクロールってできないのかなと思ったけど頑張ればできない事は無いな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:16:16 ID:loyvBNve]
the one caseか何かでケツイみたいな上下スクロールしてた気がするうろおぼえ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:25:54 ID:F4E+T4RO]
頑張らなくてもできるわな

568 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 22:38:44 ID:E/CJBuFl]
へぇ〜

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:42:16 ID:BXdfO4RW]
斑鳩五面みたいなスクロールはできへんの?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:10:26 ID:qyWP8O3r]
俺としては斑鳩1面の最初のような演出をしたい…アレは3Dか



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:13:14 ID:F4E+T4RO]
現状でトリフィドの背景ぐらいが限界でしょ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 08:10:26 ID:ENZyStUQ]
確か頑張って背景アニメーションさせて奥行きスクロールを実装してた人がいたような

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 16:46:51 ID:Cc28Oh0w]
好きなだけ3Dで起こしてムービー作り
それを全コマ分画像として読み込んでキャラのアニメデータに落とし込めば
いくらでもグリングリン動く背景作れるからやれば良い。

ただし、PCは爆発するだろうけど。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 16:59:34 ID:TmcXc6Fu]
400x300くらいなら大丈夫かなぁ??ダメかな?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:03:11 ID:PXqmULyS]
只の夢想は放置で

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:32:21 ID:piSl3C4G]
せっかくだからアドバイス

力技でのアニメーション背景をするなら
・画像サイズは2の累乗を厳守
・画像形式はDDS
この二点を守れば、PCスペック低くても意外と動く

>574
350×400の絵を24コマアニメーションさせてるけど
オンボード(VRAMが64)で問題なく動いてるので、そのぐらいは大丈夫だと思う

ところで>572ってどんなゲーム?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:43:36 ID:xmJaQgHs]
UPLのどっかにあるんだけど名前忘れたなぁ
確かこのスレに作者も来て色々話してたはず
俺も記憶にはある

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:46:02 ID:piSl3C4G]
>577
そっか。
久しぶりにスレ覗いたから、ついでにUPLの方も覗いてあさってくる

579 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/15(月) 21:35:45 ID:LrO9rKDF]
ウボァー

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:47:16 ID:GsFRTE7l]
UPLって、てっきり敵に超接近して破壊すると10倍ボーナスかと



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:55:44 ID:CtXEyzyj]
カスリについて質問です
1キャラに一度だけカスレるようにできますか?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:27:38 ID:RVi1gJoH]
できます

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:44:26 ID:08jqqblc]
カスリ時には、防御時タスクが発動するのですか?
背景ダメージ時にも、防御時タスクが発動するのですか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:00:31 ID:RVi1gJoH]
ちがいます

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:41:49 ID:ENZyStUQ]
・スプライトの当たり判定編集の攻撃判定リストと防御判定リストの「追加」って何に使うの?
・変数パネル範囲って何に使うの?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 01:24:52 ID:Xw1uoof+]
>>585
当たり判定が四角一つだと複雑なキャラクターの時や、
一つのキャラで当たり判定を離れた場所に付けたい時うまく当たり判定設定できないだろ。
そんな時「追加」で四角が追加される。

範囲については使い方は説明の通りだけど、何に使うのかは人によるとしか言いようが無い。
とりあえず何に使うか分からないうちは必要ないんだと思うよ。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 03:46:47 ID:aesYSlnb]
せっかくだから、失敗話でもひとつ。

当たり判定の四角って重ねて何個も配置すると処理が重たくなる
重ならないように隣接して並べると良い感じ

超大型ボスの当たり判定作るときに処理が重たくなって焦った

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 09:07:30 ID:PcmOEG1t]
>>586
例えばどんな時に使うの?>範囲

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 17:11:45 ID:cJVBBHeo]
昔の自作STG遊んでみたら難しすぎて噴いた
製作中は余裕でクリアしてたはすなのにw

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 17:17:47 ID:AOcEkjzk]
テストプレイって攻略パターンがわかってるの前提ってとこあるもんねw



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 17:43:37 ID:dkj//tiF]
それを「作者補正」という

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 18:17:16 ID:CsvXI4x6]
グラVも作者補正なのだろうか

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 18:33:28 ID:uFRBWnPq]
あれは(ゲーメスト)読者補正じゃないのか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 19:35:17 ID:7qkTb2V1]
同人攻略ビデオ事件

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 22:02:41 ID:PcmOEG1t]
もしかして誰も使ってないのか・・・

596 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/17(水) 00:48:31 ID:ToVqdi8+]
ver 0.99.16
BGMがループしないことがあったのを修正
ネーム入力で文字数制限が効いてなかったのを修正
テスト実行でミュートがおかしかったのを修正

maglog.jp/sb/

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 00:55:00 ID:7EneXcGs]
>>596
おおお、ひそかに言ってた部分が治ってる!
ありがとうございます!
乙です!

598 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/17(水) 00:55:51 ID:ToVqdi8+]
あと、書いてないけどオプションのタイプと方向にスクリプトを追加
内部移動処理等をしなくなります。ちゃんと動くかは謎

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 01:56:41 ID:DYdP2Y6u]
>>596
乙です!!!!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 07:59:31 ID:AKuVnNlL]
乙です
最近ペース速いなぁ



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:23:34 ID:kJtyvmbL]
ページが表示されない…

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:33:18 ID:kJtyvmbL]
公式の…

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:42:05 ID:HEs71ut2]
>>601
普通の表示されるが?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:43:36 ID:kJtyvmbL]
あ、今表示された

殺気までは表示されなかったんだよ…

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 14:00:54 ID:H1gee8Ji]
ベクターのマグロブは糞重い。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:00:52 ID:BqmVvDH1]
こんなバグだらけのソフト
よく公開できるな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:05:06 ID:o++21oUv]
金取って売ってるM$にも言ってやれ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:38:45 ID:9/Km0mJU]
>607
その返しに笑った

SBは良いツールだよ
スクリプトをパネルで編集管理できるアイデアは素晴らしい

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:47:38 ID:BqmVvDH1]
OSとバグソフトではレベルが違いすぎる
というか自分で修正できるんだよねOSでも
改造も、サポートしているドライバの数もハンパなく違うし
そこらへん同じ扱いはどうかと

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:59:00 ID:tq9GC/YF]
どこにバグあるって?



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 16:06:03 ID:9/Km0mJU]
>610
触れないで
NGID登録しておくんだ

612 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/17(水) 16:24:49 ID:WXw/P7YZ]
もっと罵って!

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 16:27:58 ID:69xxhRjg]
こんな劣化ツクールでよくもまぁマイナージャンルなゲーム作るよな
作っても誰にも相手されないのによくもまぁw
さて・・・色調整でも再開するか

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 16:30:03 ID:H1gee8Ji]
ID変えやがったw
普通恥ずかしくてできねぇよ。だせえwwwwww

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 16:37:11 ID:8KKRnl/B]
エンタープライズ社員だったりして

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 17:00:11 ID:HEs71ut2]
エンターブレイン?
なんでセガば出てきたんだ?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 17:13:17 ID:BqmVvDH1]
ID変えてすいません

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 17:13:43 ID:V8A1Bkdf]
SB氏はMだったのか・・・

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:04:11 ID:ksg1jPKE]
いつになったら バージョン1になんだよ
ハゲ! デブ! ぶた! のろま!

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:04:24 ID:74WXAycb]
うんこ!



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:07:48 ID:kJtyvmbL]
ちんこ!

622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/17(水) 18:33:05 ID:D+LtHg1U]
>>612
ちょっと待ってくださいよ!一体いつになったら(どのver.で)あの例の機能(>>391の書き込み)が実装されるんですか!?
こんなの我慢できないよ!ホント早くしてほしいよ!

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:40:56 ID:sZO09676]
v0.999999とかまで頑張ってください

624 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/17(水) 18:42:52 ID:D+LtHg1U]
まあ、更新するチャンスは何回もあるって言だな。「要望まとめ」の通りに
様々な機能を実装してほしいユーザーもいることだしな。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:51:37 ID:ulVkRuMY]
>>622
>>391の機能って無理だろ。
ラップアラウンド処理が行われている状態からOFFしたらどうなるかとか想像つかんの?


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:53:16 ID:ulVkRuMY]
まあ、想像つかんから要望してるんだろうけどよ。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 19:32:23 ID:sjy51w4l]
要望どおりにわざと罵るとかSにもほどがあるww

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 20:08:17 ID:ksg1jPKE]
最高だよ このソフトウェア
今まで出会ったことがないくらい壮大な計画だ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 21:24:54 ID:p5O8aVeD]
俺たちのゲーム作りは始まったばかりだ!

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:39:28 ID:8KKRnl/B]
〜未完〜



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:06:29 ID:DYdP2Y6u]
変数で、自機の座標を取得するには、どうしたらですか?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:09:42 ID:8KKRnl/B]
>>631
自機のスクリプトでローカル変数のx座標,y座標→変数0とかに代入


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:01:09 ID:nhRI3v3l]
>>632
返事遅れました。。
ありがとうごさいます(*´ω`)

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:16:20 ID:Jq+DL6kn]
パスでの移動作成がもっと楽になってほしいと思います
たとえばペイントツールみたいに□とか○とか記号的な動きをワンタッチで作成できるとか
あとは反転コピーとか

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:40:55 ID:Mf6iTXPE]
>>634
四角は直線の組み合わせだからいいけど、丸は欲しいよね
基本図形の作成機能は確かにあったら便利

パスはベクトルだから、始点と終点がいるので、その設定がなかなか難しいですね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 07:59:46 ID:I/KQFOv6]
メニューパネルの「システム選択:プレイヤー選択」って
例えば左右で選んで自機が3機いる場合
左:プレイヤーの1番目 中:プレイヤーの2番目 右:プレイヤーの3番目
という風に選ばれると思ってていいの?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 08:03:22 ID:zSYpHBDa]
パレットアニメーションできるといいね
あたったら7色の色が交互に入り乱れたり

敵は単なる爆発じゃなくてパーティクル計算できれいな描画にして欲しい
それとか、ドット単位でランダムなベクトルの方向に分解されたりとか
敵のやられ方もバリエーションあるといいね

そして、敵一匹一匹に複数のタグを付けて管理できるといいね
さらに、敵の発射した弾の合計を数えたり、倒した敵の合計を数えたり
ボムもdllで拡張できるようにしたり
タイトル画面やら選択できる機体を複数用意できて背景は自由に描けて
敵の動作はパラメータを与えるだけで自動で動き、難易度に応じて
敵の弾の数が調整できて

バランスがとれてるツールにして欲しいな


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 08:21:04 ID:I/KQFOv6]
それほとんど現状で出来るし

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 09:15:41 ID:Oha6Ylc7]
>>636
メニューのそれぞれの項目は、
キャラクタを子として出すわけだけど、
子0だと、プレイヤー0番目
子1だと、プレイヤー1番目って感じで処理される
子の出現場所を調整すれば
必ずしも、左 真ん中 右 で分けられるわけでなくなるから注意

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 09:16:56 ID:I/KQFOv6]
ありがとう



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 09:33:45 ID:PC8CnTzq]
全方位と3Dが出来るようになればパーフェクトですね
今の機能で作ったスペハリもどきがみたいです(`・ω・´)

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 10:05:20 ID:6e+A1T1y]
頑張って背景をアニメーションさせ、弾発射したら
直交座標の絶対座標である位置まで進む→速度をだんだん落とす→画像をだんだん縮小させる
敵や敵弾の出現はその逆にすれば割とそれっぽく出来るんじゃないか?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 11:01:02 ID:zSYpHBDa]
ver 0.99.16

?BGMがループしないことがあったのを修正

2年以上たってこんなバグ出してる時点で実行したくもない

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 11:11:50 ID:KXD+0/Af]
>>637
>>643

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 11:45:24 ID:6e+A1T1y]
>>606
>>609
>>617
これも同一人物っぽいな
使ったこともないのに言ってるのは>>637で分かるが
まあ気に入らないなら使わず去ればいいだけだ
バイバーイ

646 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 14:20:23 ID:rAkgT+aB]
>>641
全方位や3Dをこれに求めるなクソ!!
全方位ならフラクシーがあるだろーが

647 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 14:21:55 ID:rAkgT+aB]
くそ全方向厨が

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 15:27:32 ID:cK+EQyrX]
擬似3Dなら
アフタバーナー風とか、エイプリルフールに公開されたMSX風のが良い出来だったなあ

SBはキャラを力技で沢山表示して擬似的3Dでも結構いける
ただ、これはキャラ数が多い&滑らか3Dアニメをするために半透明使うとかで
ビデオカードが貧弱だったり、PCスペック低いと即処理オチ地獄

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:29:23 ID:1yJhAg47]
3Dとか普通にプログラムしたほうが早いじゃん

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:32:47 ID:h1FC8afp]
データは作れるけどコードが書けないんだろう



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:45:01 ID:zSYpHBDa]
バグソフトなんで実行できないの
幼稚園生?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:47:57 ID:zSYpHBDa]
バグ報告しようとしたがあまりのできの悪さに失望した
2年かけて差分バージョンアップとかもできんのか

作るのやめたら?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:56:59 ID:J9DbomKg]
なんかわかりやすい人がきてるな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:00:39 ID:cvHIr1Bw]
コンティニューの数を増減させる方法ってありますか?
特定の条件で、コンティニュー数を0にするシステムを作りたいのですが

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:02:29 ID:cK+EQyrX]
>653
どんどんNGID登録して消してけばいい

>654
コンティニュー関係は、たぶん無理だと思うなあ…

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:33:47 ID:zSYpHBDa]
「仕様です」といいきっちまえばいいのに

まぁ、ホイホイにはなるんで助かります

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:42:27 ID:6e+A1T1y]
あー、よくいるよねゲーム等やっててちょっとでも自分の思う通りに動かなかったら
「これってバグですか?」とか言ってくるゆとり

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:43:24 ID:zSYpHBDa]
VS2005でパフォーマンス解析・・・か

がんばれよ・・・

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:48:02 ID:R6qQHEhT]
あーん、せっかくNGにしてるのに意味ねーっす…

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:01:46 ID:EMgl9UTG]
SBはスパイス&ハーブの略



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:02:13 ID:zSYpHBDa]
良くて高校生レベル

2年間何をしてきたのだろう・・・(;ω;)ブワ

662 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/18(木) 18:06:15 ID:3meN2YvN]
ぼく女子小学4年生
おじさん公園で寝てると風邪ひくお

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:09:54 ID:1yJhAg47]
嫉妬すんなよzSYpHBDa

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:10:11 ID:zSYpHBDa]
スプライトを理解してる時点で30代はいってる

一般プログラマ月20万
2年間雇った 20x24=480万

誰かとどめさせ これじゃぁ生殺しだ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:27:37 ID:zSYpHBDa]
そうでちゅかー女子小学4年生でちゅかー
よいこだから病院いきましょうねぇ〜

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:28:00 ID:EMgl9UTG]
残念ながらSB氏は幼女

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:30:43 ID:h1FC8afp]
別に就業時間分ずっとやってたわけじゃないでしょうに

スプライトというかR.C.又はカルネージハート知ってる世代ってとこから見てもいい歳いってそうだけど

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:44:46 ID:cK+EQyrX]
おっさんの俺にとってSBは夢のツールです

669 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/18(木) 19:00:18 ID:3meN2YvN]
まあニコニコ見てる時間の方が長いんだけどね

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:03:18 ID:zSYpHBDa]
www.youtube.com/watch?v=lsd7ReK7130



671 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 19:18:47 ID:GAcJch0L]
見苦しすぎる嫉妬だなあww

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:24:32 ID:PLEzn6H9]
SB氏が幼女と聞いて飛んできました
なんかSBが神々しく思えてきた

>>655
無理ですか、把握しました
以前スレで出ていたコンティニュー判定のスクリプトを流用して、
残機0の状態で死んだら、有無をいわさずクリア判定にして、コンティニュー0っぽくみせるようにしてみます。
レスさんくすです。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:55:23 ID:gVP0oRKR]
>幼女
キャラ1匹ごとに影のオフセット値スクリプトでいじれるようにするのって面倒?
あと、背景のレイヤーごとに影の描画/不描画設定できるとか。

そんなの面倒だからいつまで待ってもやらんよってんなら、
とっとと諦めて他の方法考えるが、頑張って個別に設定したあとに
通常機能として実装されると、なんだかやるせないからなぁ。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:44:38 ID:zSYpHBDa]
高校生の卒業制作で作られるようなレベルのものを
2年かけて まだ完成させれない
思考に障害があるとしか思えない

こいつを雇って営業回ってくりゃ
障害者以下、いや幼稚園以下の金しか取ってこれんぞ
むしろ嫌味?

>>668
デザエモンで作ればよろし
www.athena-game.co.jp/d_plus/deza_plus.htm
プレイステーションだとよ
いつの時代だろうかね

まぁ、俺の知ったことではないが

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:52:32 ID:zSYpHBDa]
2ヶ月で骨組みできて1ヶ月でグラフィック仕上がった
もちろん こんなのでは満足いかんのでな
ただの踏み台

そうやって ダラダラぬるま湯で生きてろ

676 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 21:03:20 ID:rAkgT+aB]
荒れた荒れた

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:06:04 ID:0Xw4XR/M]
レイアウトで変数を表示するときフォントは指定できないのか

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:16:43 ID:I/KQFOv6]
出来るっつーか指定する項目あるじゃん

679 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/18(木) 21:27:11 ID:3meN2YvN]
ようやくアンチげっとだぜ
今まで変なのはいたけどいまいちだったからな
なかよくしてあげてね

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:33:25 ID:dQQ7BPWh]
@wikiって色んな情報乗ってて助かるわー。まさに神wiki。
SBは良ツールだけど、全方向やリプレイ方面にも力を注いで欲しいよね。フラクシーとか糞だし。
あとSB製作品の中でも天災は素晴らしいよな。



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:37:02 ID:7+R8400P]
レス番がとんでることで、何が発生しているのか若干把握した

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:42:50 ID:I/KQFOv6]
たぶんこいつは「好き」の裏返しだな
ツンデレなんだよ
ういやつめ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:45:45 ID:YVkpljp7]
ウチのID:zSYpHBDaがご迷惑をお掛けして申し訳ありません
この子は自宅でも

[781]名前は開発中のものです。[sage] 2009/06/18(木) 07:56:32 ID:zSYpHBDa
AAS
50〜60代のおじいさんの群れと
30代の煽りしか脳がないキチガイと
そのアホっぷりを楽しむVIPと
兄貴
[783]名前は開発中のものです。[sage] 2009/06/18(木) 11:02:23 ID:zSYpHBDa
AAS
俺のエスパー能力によると
9割9歩が荒らしをぬっこぬっこしたいと感じてる

このような意味の分からない発言を繰り返しており
夫と相談して施設に預ける事を決めた矢先の事でした
悪い子ではないんです・・・どうか許してやって下さい・・・

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:00:46 ID:6LjsOtgn]
SBで子として作成したものの表示優先度って変えられない設定?
メニューで、いくつかの項目を重ねて子として置き、
選択した項目の表示優先度を上げ、他の項目の表示優先度を下げるようにしたんだけど、
表示優先度が一切変わってくれなくて困る。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:43:54 ID:p8AT1/Kc]
弾撃ってるときアニメーションさせるにはどうやればいいのですか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:55:24 ID:zwjzND3A]
首を振りなよ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:06:21 ID:9n3mSmJP]
弾を撃つアニメーションを自分で描き、それに合わせて弾を発射させる

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:18:47 ID:NUWpFMgH]
弾撃つときだけアームを動かしたいんです

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:47:48 ID:qJkPYeXf]
ならそん時だけアニメーションさせれば良いじゃん

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:50:46 ID:u29Aj4kr]
ボタン判定で○ボタン(攻撃ショット)押された時に描画パターン変更でおk



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:50:54 ID:u73Hr05m]
弾を撃つボタンをスクリプトのボタン判定で認識して、
その後に一定時間、自機のアイコン画像のパターン番号を、
希望のアニメ番号に変えてみたら?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:57:12 ID:NUWpFMgH]
みなさんありがとうございます。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:12:51 ID:kqRT+WG0]
自機って毎フレームキッチリ計算して描画してる所為で
その方法だと1フレームだけ変わるけど結局戻って変な描画になるんじゃなかったっけ?

前に俺がやったときそれで迷って、結局自機を子だかオプションだかでやった気がする。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:28:28 ID:m4IkZrwd]
元に戻らないようにすればいい
としか言いようが無い…

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 09:16:18 ID:IZ7uKah0]
全方向に必要な機能を細分化するとどんなものが出てくるか。
つか一般的に全方向ってどんな処理をしているのだろうか。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:40:40 ID:kxaNPU8H]
サンプルあったろ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:54:09 ID:uR3NuPM3]
一般の全方向STGっていっきくらいしか知らない

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:56:39 ID:/LgnT1Qh]
>>697
奇々怪界、ずんずん教、スマッシュTV、ボスコニアン、タイムパイロット

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 11:10:38 ID:kxaNPU8H]
それ以外だとバンゲリングベイとグラナダしか思いつかなかった
任意スクロール、という拡大解釈をすればファンタジーゾーンやMr.HERIの大冒険なんかもそうだな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 12:38:57 ID:m1fUznNU]
最近だとGeometry Wars
海外だと全方位シューのほうが一般的な気がする。なぜかは知らないが



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 12:54:16 ID:Gnx6YKct]
向こうじゃAsteroidのヒットがあるからだろ


702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 13:10:08 ID:/LgnT1Qh]
>>700
最近なら雪ん娘だろjk

703 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 14:29:08 ID:rpDRSNXL]
いいかげん全方向の話はやめろ!!
そんなに全方向が作りたいなら自分でVC++か何か使って作れ!!

704 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 14:30:19 ID:rpDRSNXL]
全方向の実装はするな!
全方向の実装はするな!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:01:49 ID:/LgnT1Qh]
もうこの人は実際は欲しいと思ってる機能をいらないと荒し気味にアピールする事で
実装させようとしてる様にしか見えなくなってきた。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:03:46 ID:WlTKliIE]
障害者なんだから無視しとけ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:05:07 ID:iSvvdKxV]
いやなら見るな!のAA思い出した

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:34:42 ID:kxaNPU8H]
SB氏の言ってる変なのってこいつのことだよな
確かにこいつはSBアンチではないな
要望アンチとでも呼ぼうか

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:42:37 ID:lND9kUjB]
じゃあ任意スクロールの話からはじめよっか?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:55:34 ID:kqRT+WG0]
サンダーフォースがいつの間にかただの横シュー扱いされてる件。



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 16:04:26 ID:KxDJWhd1]
>>707
それは違うなー

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:03:25 ID:EjVT21As]
全方向はいらん!!
全方向はいらん!!

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:59:10 ID:HpfnwsSm]
全方向 入らん

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:10:55 ID:O5Af5i5E]
全宝庫、う…排卵

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:44:52 ID:kxaNPU8H]
戦場の狼みたいのも一応全方向になるんだろうか
任意縦スクロールって感じだけど

716 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 18:56:21 ID:rpDRSNXL]
サンダアッーフォースでもやってろ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:01:39 ID:7UKihn5N]
>>669
SBさんおすすめの動画教えてください

718 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/19(金) 21:03:34 ID:O2Tgfg92]
マジレスするか悩むが
www.nicovideo.jp/mylist/12768385

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:12:58 ID:FSzKlfJp]
>>718
これはいいSB動画集

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:45:53 ID:O5Af5i5E]
質問の時間と聞いて
えぇとじゃあ、SB氏の一番好きな絵師は



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:01:14 ID:Zp+dmUDS]
>>718
俺もいつかこのマイリストに相応しい作品を作るんだ・・・

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:12:38 ID:7UKihn5N]
>>718
スレ的にスレ違いな動画ではなかったか
やっぱりな仕方ないね

723 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/19(金) 22:13:41 ID:O2Tgfg92]
>>722
ガチムチで歪みないSTGを作ってくれ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:45:08 ID:p7EvMSA/]
あいつのアナルを目指せ!ウホッ〜体育会系だらけのS・T・G〜阿部さんも出るよ!

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:51:32 ID:9n3mSmJP]
>>718
結構やったこと無いやつ多いなぁ
何か今俺が作ってるのがしょぼく見えて仕方ないw

726 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 23:01:42 ID:rpDRSNXL]
ひどいなこりゃ

727 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/20(土) 01:47:06 ID:wVSeIhlR]
ロダの0358と0457のチュートリアルの作者はいるかな?
HTML版を0457に対応して本体に同梱して配布しようと
思ってるけどいいかな?作者さんがやってくれるなら
できるのを待ってるのでよろしく!


728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:04:56 ID:FhJFwzuB]
>>727
358のHTML版は自分です。
が、@なのでスレに出辛いため他の人がやった方が良いかもしれません。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 07:07:49 ID:GAtQrQis]
> @なのでスレに出辛いため
ゴメン意味わからない

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 08:58:15 ID:Ns2Iaxwj]
流れを切って申し訳ないんですが
普通の画像をエフェクトで半透明にするのと
元から半透明な画像を使うのではどちらの処理が軽くなりますか?



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:06:44 ID:awxor2EQ]
どっちも半透明で処理するのは一緒だから変わらないんじゃない
たぶんだけど

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:12:09 ID:fqY6CeYl]
以前うpしたことがあるゲームパッド非対応の簡易keyconfig.exeですが、
今回、フレームスキップに対応して、ゲームパッドにも対応させてもらったので
おすそ分けに、ここでもうpします。
使いたい人はどうぞ。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:14:29 ID:fqY6CeYl]
ロダ書き忘れてた

ttp://www.esc-j.net/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0575.lzhにうpしています。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:33:46 ID:kJ/itbPA]
アンチエイリアスかけた画像透過pngで読み込んだんだけど
スクリプト食わせて描画方式を半透明にしないとアンチが掛からなかった。

よってどっちにしたって半透明にはしないとダメという話。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:51:23 ID:i2qWPZ2u]
もしかして、pngの半透明画像は、スクリプトで半透明を選択しておかないと、
αブレンディングが機能しない?
アンチエイリアスは、αチャネルを利用する半透過タイプと、利用しないグラデーションタイプがありますよ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 15:17:00 ID:l3HK9ecC]
処理軽くしたいなら
SB氏も結構前に言ってたけど画像形式をDDSにすればいい

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 15:37:02 ID:awxor2EQ]
>>732
おつ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:48:49 ID:R3Vt6fUE]
DDSって一括変換する方法ない?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 20:40:58 ID:Ns2Iaxwj]
結局半透明スクリプト使うってことはわざわざ透過pngにしても
256色bmpのままでも見た目は変わらないってことですか?
それなら画像容量軽い方がいいですよね

ところで>>732のキーコンフィグ作者ってもしやワンケの人でしたか
DLしたら魔法石の設定が残ってましたよw
ありがたく使わせていただきます

740 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/20(土) 21:21:37 ID:3HXVpFnH]
>>728
そうですか、できれば作ってほしいですね

0457氏は続きというか別のチュートリアルは
作る予定とかないのかしらん



741 名前:732 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:27:57 ID:zUXPuVap]
>>739
なん……だと……
キーコンフィグ作ったのは、自分(ワンケの人)じゃないっす
自分の友達にキーコンフィグ作ってもらって
せっかくだからお裾分けと思って、このスレでも配布してる形になってます
自由に再配布可能なものだし、別にそんなの気にしなくても使う上では問題はないけど
一応、間違えないでー

正直、こんな凄いの自分には作れん

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 00:46:46 ID:lbdM8944]
>739
PNGはBMPに比べると容量軽いけど
VRAMで一旦ベタ画像になってからゲームに使用されるから
PCにかかるVRAM占有量はほぼBMPと変わらない

PNG(圧縮してある)→書き込むときにベタ画像に変換

DDSは圧縮してあるのを、そのままVRAMで使用できるので処理が軽くなる
DDSの容量だけをPNGと比較するとDDSの方がサイズが大きいけど
これをさらに配布用にZIPなりに圧縮すると、結局PNGと同じくらいのサイズにまで圧縮ささる

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:25:38 ID:AZSD3jD+]
なんだ、PNG、イイとこねぇな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:52:54 ID:wdCxfu8X]
細かい事を言うとDDSのほとんどは不可逆圧縮なので
JPEGみたいに荒れちゃうからシューティングのドット絵には
あんまり向いてないかもしんない

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 02:14:33 ID:vOVlGGxm]
要するにどれでもいいのか

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 02:19:04 ID:TT1ObxZK]
ベタ形式なかった?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 03:39:42 ID:wdCxfu8X]
>>746
非圧縮はあるけど、この場合意味(メリット)が無いんでないかい?
VRAMの中に圧縮したままで使いたいんでしょ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 08:47:11 ID:lbdM8944]
>745
エフェクト、大きい背景絵、大きいアニメーションする背景&敵とかはDDS形式にしてて
一部敵弾とか敵もDDS DXT3(アイテムアイコンとか白文字で使う保存形式)でやってるよ

普通のゲームみたいに
綺麗な画像で出したい場合はDDSじゃない形式使う。とかって形で使い分ければ良いんじゃない

開発してるSTGが変に重い処理がかかる様な内容じゃない限り、形式にこだわる必要は無いけどね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:37:56 ID:wBFEEj0D]
キャラクタが今向いている方向に向かって進む
ってもしかして出来ない?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:02:54 ID:6OrR9hXR]
「進行方向へ向く」チェック入れれよ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:10:27 ID:L7Eg7m2a]
向いてる方向に向かって進むと、進んでる方向を向くとの違いが分からんのか!

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:46:14 ID:TT1ObxZK]
今のとこはそういう風に作るしかないよね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:11:18 ID:wBFEEj0D]
やっぱ出来ないのか・・・

もう一つ質問
ショットが敵に当たった時のヒットエフェクトみたいのを作ったんだけど
キャラクタ単体でテストしたらちゃんと表示されるのに実際敵に当たったら
変な白い四角が出てくるんだけどどうしてだろう?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:27:01 ID:lLV9AeCp]
俺は関係ないけど
せめて礼の一言くらい付け加えておけや・・・

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:41:15 ID:7hsQYNYY]
>>753
そのヒットエフェクトのスプライトを常駐スプライトにつっこむか、
ショットを射出するキャラクタ(敵、もしくは自機の本体)のスプライトにヒットエフェクトのスプライトを加えておくか
どっちかをしてないと、ヒットエフェクトのスプライトを読みこんでくれないので
グラフィックが表示されない感じになる。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:53:18 ID:wBFEEj0D]
>>754
ごめん

>>755
ありがとう

757 名前:0457 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:05:15 ID:MfEQ5g8x]
規制解除で俺、参上!

>>740
チュートリアル放置でスマンと思ってますorz(@氏も申し訳ないっす)
「AA」の埒があかないので次ver公開後、他の作品も並行してやる予定です。
無論最初に手をつけるのはA0及びチュートリアル、です。

>HTML版を0457に対応して本体に同梱して配布しようと思ってるけどいいかな?

勿論おkです。
こちらの表記の仕方にフィードバックさせて頂きます。


>>749
前方に子を作成して[移動:誘導(ターゲット:子)]すればおk。


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:52:30 ID:oQxDliIG]
>>757
賢いね。
ところで、ショットパネルは発射元のキャラクタの向きに合わせて射出できるけど、子生成パネルでも親キャラクタの向きに合わせて生成できたっけか?
子生成だと誘導パネルで子キャラクタを指定できるけど、ショットパネルでは親子関係がなくできないので、
なんか帯に短し襷に流しだね〜。

やはり、どこぞのだれかが言っていた現在の自機の向きの角度や自機の進行方向の角度を取得・代入できる変数が欲しいな・・・。
そうすれば、現在の自機の向きを取得→自機の進行方向に代入で簡単に進行方向を決定可能。

759 名前:0457 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:41:51 ID:MfEQ5g8x]
>>758
お褒めに預かり恐悦至極・・・と言いたいところだが。
やっぱ無し。
子を誘導ビーコンにしようとしてダメだったの思い出した。

[移動:誘導(ターゲット:子)]って有効に使ってる人います?
現段階では何も機能していないように見えますが・・・
誘導対象を子にしても、自分(親)を対象にしてる気配があったような。

[移動:誘導(ターゲット:親)]、は効きますが、やはり座標が親基準になるのが辛いですね。
座標の親子関係を切るフラグが欲しい所です。

760 名前:0457 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:51:07 ID:MfEQ5g8x]
イメージは「目の前に人参ぶら下げた馬」な訳です。(馬:親、人参:子)
子の生成場所を (X,Y)=(0,10) にすれば目の前に人参が吊るせます。
座標、方向は親基準になるので、どこを向いても人参は目の前です。
あとは人参に向かって走ればいいのですが・・・上手く行きませんねぇ。

「子を発射したい」ってのには同意。
円形配置難しいよ。(´・ω・`)



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:48:54 ID:4R1xTywo]
子キャラクタが、親キャラクタを原点としたローカル座標系になるのは、
親子関係ある以上は当然なわけです。

ただ、子キャラクタを生成するのにX,Y座標でしか生成できないのが痛い・・・。
ショットパネル並みとは言わないけれど、角度と距離でも生成位置を指定できるようにして欲しい。

>>760
気持ちがわかります・・・。
私も子生成でオプションを作成しようとした時に、自機の周囲に8個のオプションを配置しようとして、
sin/cosで計算して配置した覚えがあります。

762 名前:761 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:55:59 ID:4R1xTywo]
>子キャラクタが、親キャラクタを原点としたローカル座標系になるのは、
>親子関係ある以上は当然なわけです。
ただ、途中で親子のフラグを解除できるようなスクリプトを用意してもらえると助かります。
(あくまで座標に関しての親子フラグのみですがon/off可能にして欲しいです)

なぜなら、子誘導がきちんと機能しているのであれば、はじめは子生成でダミーターゲットを作成して、
生成した子キャラクタを、親子フラグを切って絶対座標移動で画面内の任意の位置に自由に移動することが可能になるからです。
(現在は子キャラクタは親を原点とした位置に固定されるような慣性が働くため、
 通常の移動パネルの使用方では上手く移動できず、親の移動に連動してしまうからです)

763 名前:758 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:15:30 ID:Gy3/oZlc]
>>759
やはりダメでしたか・・・残念。
確か、以前に画像の向いている方向に移動させようとしてできなかった気がしたので、
進行方向に画像の向きを合わせることはフラグでできるけど、
画像の向きに進行方向を合わせる良い方法はないものかな・・・?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 02:42:58 ID:hBEcEmAp]
「攻撃」>「ショット」>「自分の方向」

これで向いてる方向にショットを発射できる。
これを応用して

「移動状態のその自分キャラを発射。」>「同時に発射元の自分を消す。」

これで行けば良いじゃん。
すげー基本的な目くらましテクかと。

体力設定してるとリセットされるだろうけど
自分で解決できないなら諦めろ。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:06:05 ID:eDIWlGs8]
直交座標の中で「自分の方向へ進む」とかあれば楽なんだがな
もしくは移動力0状態から速度パネルで速度を上げると今向いている方向に向かって進むようになるとか

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 09:41:32 ID:ITsADowd]
角度と速度の移動パネルは欲しいかも

767 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/22(月) 11:33:53 ID:Wlh64+U2]
そのへんちといじってみるかの

768 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/22(月) 11:37:53 ID:Wlh64+U2]
>>757
zipをそのまま突っ込むので配布用のzipを
作ってもらえると助かります


769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 12:58:09 ID:Ie4oXITb]
お、wktk

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 13:15:18 ID:LbA9VuXo]
SBさんが要望答えるって久しぶりな気がする



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 13:17:20 ID:ECe1gkfU]
SBのリプレイって
ALLクリアしたのを再生すると
エンディングとかカットされちゃうのがデフォ?

772 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 18:15:21 ID:sdTFIEnY]
>>391 >>625
ちょっと待った、そのスクリプトの「背景 フラグ」に
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」の2つだけにしたらどうだろう?

最初、フリースクロールしないで、中盤からフリースクロールするステージと
最初、当たり判定を持つ背景(障害物、地形とも)で、1面クリアの際、「当たり判定」を消し、
障害物としての背景も消すという演出を持つステージが作りたい。

例:最初、フリースクロールしないで、中盤からフリースクロールするステージ(初代グラディウス ステージ2)
www.youtube.com/watch?v=zLdFeE-7mbY&feature=PlayList&p=A9ABC2535AB8F45D&playnext=1&playnext_from=PL&index=1


773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:35:12 ID:Ie4oXITb]
クリアの時に自機の当たり判定消して背景に真っ黒い画面でも出せば解決じゃね?
フリースクロールは諦めろ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:47:35 ID:qjx7Or6u]
フリースクロールは諦めん!

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:00:11 ID:A1qysuzQ]
>>772
フリースクロールON状態で右や左に画面を振った状態からOFFにしたらやっぱり変なことになるんじゃないか?
強制的に自機を中央に持ってきて、それからOFFにするなら何とかなるかもしれんが。

776 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 19:04:54 ID:POpQuVwz]
フリスクフリスク五月蝿いな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:30:11 ID:2crKit1I]
アナルにフリスクいれろよ、おう早くしろよ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:34:01 ID:VzbevfIA]
フリスク5個目はさすがにつらい

779 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 19:54:47 ID:sdTFIEnY]
>>776
×五月蝿い ○煩い
つまり、細かいところには煩い。
>>772の俺じゃないけど、そう言えば前に、「リプレイは外せ」とか「リプレイは無駄」だとか連発した人いたな。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:47:51 ID:AKtYDp8M]
白々しい



781 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 21:54:44 ID:VzbevfIA]
心は黒い

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:11:38 ID:dFSikBLn]
真っ赤な太陽

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:18:36 ID:arj0sh2a]
仮面に受けて

784 名前:@ mailto:sage [2009/06/22(月) 23:14:57 ID:4MY/xwJk]
>>740>>757
SBさんにそう言われるのなら何の障害も無いと考えて。
時間が取れるかどうか457のチュートリアル見て考えてまたここで書きます。
ただ、HTML版を作った時のフォーマットを忘れてるんで(フォーマットが無くなっていたら)ちょっと見た目が変わるかもしれないです。
ご容赦。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:56:37 ID:ecztlkx5]
もりあがってまいりました

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:38:09 ID:XvWjs5lt]
>>764
>「攻撃」>「ショット」>「自分の方向」
>これで向いてる方向にショットを発射できる。
これはできるよ。

>これを応用して
>「移動状態のその自分キャラを発射。」>「同時に発射元の自分を消す。」
>これで行けば良いじゃん。
>すげー基本的な目くらましテクかと。
それ、自分で試してみてからやってる??ホントにその方法でできると思ってるの?
再帰呼び出しで無限ループエラーが出るの知ってる??

>>767
極座標移動のパネルで、角度入力欄の隣に、
「自分の向きを基準」のチェックボックスをつけるのが簡単かと思います。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 03:14:58 ID:tCv44mzx]
> それ、自分で試してみてからやってる??ホントにその方法でできると思ってるの?
> 再帰呼び出しで無限ループエラーが出るの知ってる??

すいません。
なんか問題なく出来ちゃったんですけど…。

stg0576.zip

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 08:12:13 ID:YsczUzHR]
その方法でも出来るけど多関節キャラには使えないんだよな
あとタスクが初期化されるから複雑なスクリプトにも応用は難しい

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 09:08:26 ID:0mQOPPxK]
>>787
検証乙

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:05:21 ID:gACauuw9]
サンプルがあると話が早いw



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:34:28 ID:2vQuS6KU]
ボスに使えないのが痛い

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:39:03 ID:Rlm4/Td/]
やりかた次第では使えるが?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:06:16 ID:YsczUzHR]
ところでSB氏は音楽ファイルでmidiやoggに対応する予定はないのかね?

794 名前:トリフィド mailto:sage [2009/06/23(火) 20:12:59 ID:Qs3GNusM]
お久しぶりです
開発していた「sw 魔女達の長い午後」を完成させました

このスレの住民、SB氏&SB関係に関わる皆様に感謝です

宜しかったら遊んでみてください m(_ _)m
www81.sakura.ne.jp/~morihama/game/swstgframe.html

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:19:43 ID:VDRlAhmr]
>>793
oggは対応してるが・・・

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:25:09 ID:HBSpRRjB]
MIDIの必要はないだろ・・・

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:26:14 ID:EbfMTu2Q]
親子関係で少し気になったことなんだけど、
子として出現されたキャラクタの基準って、
子として出現した場所ではなくて、親の中心位置ってことなのかな?

子が移動するようなキャラクタを作成し、
一定の移動を行った後、絶対値を指定で[0,0]の位置に戻したところ、
子が出現された初期位置でなく、親の中心位置に移動して、
若干びっくりした。
それとも、なんか俺のやり方がおかしいのかな?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:26:49 ID:YsczUzHR]
あれ、ogg対応してたっけw
それは失礼した
midiはフリーで配布してるのが多いからちょっと欲しいと思ったんだ

>>794


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:34:29 ID:Y17TaazA]
winampでmidi→wav→oggと、面倒くさいが変換できる

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:41:22 ID:VDRlAhmr]
midiって再生環境によってまるで音が変わるのがね・・・



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:05:15 ID:wIrEXc+r]
だな
だから、>>799の方法など使って、作者がこの音色でいい、と思った環境でwavやoggにして
それを配布するのがベター

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:45:03 ID:tCv44mzx]
MIDI2WAV変換って何気に面倒なんだよね。

803 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 22:58:37 ID:LNch9syh]
>>794
あいかわらずハンパないですねw
公開乙です〜

804 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 00:59:47 ID:lldjysTV]
何もMIDIじゃなくてもいいだろ

805 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 01:01:12 ID:lldjysTV]
>>794
ブロック状況 : ポルノ・アダルトサイト

806 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2009/06/24(水) 01:16:36 ID:hcSkoFGm]
>>794
お見事の一言に尽きます。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 02:33:02 ID:+ta6e1jF]
>>794
ブロック状況 : ふたなり

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 04:54:22 ID:QOINZJ3u]
>>807
信じてみてしまったじゃないか。
どこだよふたなり。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 07:14:16 ID:mcmKVhCr]
>>802
すごいのを目指さないなら、GXSCCなどみたいに、一発で変換できるのもいくつかありそう

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 10:24:40 ID:CxRJ84vk]
>>794
なにこの全てにおいて一流なものw
ボス戦のアイデアがすごい楽しかったです。

くそっ、自分の作ってるゲームがゴミのようだ!



811 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 13:19:05 ID:lldjysTV]
へぇあ、目が、目があ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:32:06 ID:R/cd+ry9]
てっきりスト魔女は完成したらシェアにするもんだと思ってたよ
フリーで出すとは太っ腹だなぁ
完成度も高いし素晴らしいことだ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:35:34 ID:KjRQw/DN]
有料版はクリアCGがアレなんですね わかります

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:41:04 ID:czcw6QGB]
親に怒られたとか書いてるなw
マジでリアルガキだった様だ

近年稀に見るバカスwwww

何の事無い
作業ループさせる「だけ」のゲーム程度はゴーストリプレイで出来るし今まで無数のガキにやられてるわな
んなゴミ今更売る神経の世間知らずのガキは蹴っ飛ばしとくのが一番

815 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/06/24(水) 17:43:10 ID:emaCm/FB]
ID:czcw6QGBを検索する仕事がはじまるお

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:51:05 ID:KPLtGuC7]
彼は脳障害なんですよ
相手をすると興奮して襲い掛かってきますよ
ここまでスレチ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:55:47 ID:czcw6QGB]
アホだw

すぐにバグがでてその度にダウンロードしろとかw
師ねwwwwwwwwww

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:56:43 ID:Jj0ho9af]
性欲を持て余す。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:58:41 ID:R/cd+ry9]
本当はSB氏が好きで好きでたまらないツンデレっ娘なんだろ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:59:37 ID:KPLtGuC7]
それもあるな
良かったじゃないか 一発できてくれて



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:03:20 ID:czcw6QGB]
SBの日記

納豆買いに行ったら口臭のすごい人に声をかけられ
ここ数カ月何回も見かけてたといわれ
ちょっと太りましたよねwとまで言われ(余計なお世話だ)
何故か流れでメアドを教えてしまい
親に電話で笑い話半分で相談したら
危機管理の能力がなさすぎるとすっげー怒られ
「あんたみたいな子知らんふじこ!」と言われて
すごく落ち込んでるお(;ω;)

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:12:12 ID:czcw6QGB]
もまいらがシューティングでオナヌーしてる間に
出会い系サイトハックして会員情報ゲットしたお(^ω^)
いくらだすお?
imagepot.net/view/124583461714.jpg

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:13:09 ID:czcw6QGB]
imagepot.net/image/124583461714.jpg

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:24:24 ID:aNOgwYdz]
>>822
脅迫のようなので、プロパイダーへ通報をさせていただきました。
強要罪に当たるかな?どっちでもいいけど、3年は刑務所から出られないよ。
未成年なら減刑してもらえるかもしれないけど・・・犯罪は犯罪だよ。
お遊び感覚でやってるんだったら、もうしないことだね。次にできるまで長そうだけどね。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:39:48 ID:czcw6QGB]
どこがどう脅迫なんだw
あなたの黒歴史がまた増えたね
SBの周りってこんなやつらなんだ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:42:31 ID:czcw6QGB]
署名活動は犯罪幇助になるんだw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:47:13 ID:R/cd+ry9]
良いアンチだ
作者が粘着されるレベルまで来たか
これはある意味SB氏おめでとうだな

嫉妬カワイソス(´・ω・`)

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:52:25 ID:czcw6QGB]
ゴーストリプレイでゲームしながらの片手間仕事だよバーカ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:06:27 ID:czcw6QGB]
2ちゃんねるなど掲示板での評判を収集する「2チャンチェッカー」
internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090622_295632.html

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:34:33 ID:MijGUiEU]
ぽよーん、ぷに、ぷに



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:44:26 ID:mcmKVhCr]
是非コテハンをつけてもらいたいものだ
ほんと。そうしてくれると嬉しい

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 20:22:55 ID:SwVFAHHA]
これに近いものを感じる

オワタ語録
572 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:41:28 ID:ZaZXiKQdO
ハルヒってだけで比較なんだよなあ
計算じゃなくピュアのことはありえるのに。
だんご大家族とか光なのにオタクを嫌う一般的をお互い評してるのがきなけわを、
581 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:46:54 ID:ZaZXiKQdO
ハルヒやらきすたは普通なのににわかじゃん?
って伝わるかな。みのりんは可愛いけど黒いなあ。w好き。作品はそうかもね
594 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:51:57 ID:ZaZXiKQdO
視点があるじゃん?
合わせ鏡みたいなさ。いいなあ って
思ったのが泥でも照らし方で評価は違うから。
見方の話。つまりアニソンが好きだw
665 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 23:25:17 ID:ZaZXiKQdO
良い話じゃんって思うじゃん?それを皆が違うって
言うから同じじゃないから。オススメのとか聞かないよ?
それも恥ずかしい行為だから。晴れハレユカいは乗れる曲だよなあ
713 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 23:54:04 ID:ZaZXiKQdO
>>706
意味!シンプルイズベストの頂点キター!
キチガイ扱いした奴が真性オワタというオチwくやしい

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 20:34:02 ID:QOINZJ3u]
ツクールの話しさせると詳しいかもよ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:42:13 ID:czcw6QGB]
3D対応にするな!
3D対応にするな!

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:43:46 ID:czcw6QGB]
マニュアルを整備するな!
マニュアルを整備するな!

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:45:07 ID:czcw6QGB]
自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚は、2000年度に「介護保険制度」という
とんでもない制度を作った。本来介護や福祉は、税金で行うべきものだが、福祉切捨ての介護の民営化
を行った。これにより、介護職員など、介護で働く人々の賃金が、とんでもないことになったり、
言語療法士や音楽療法士、また書道などのプログラムの講師に対する金額が理不尽なものとなった。
介護報酬を引き下げた自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚は
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け・厨房・
ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・ボケ・カス・ うつけ・蟲・
最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・
外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・
病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガン物質・
猛毒・毒物・微生物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・
蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・
基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ごろつき・残飯・半端者・童貞・包茎・
ヤクザ者・世界の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・
痴漢・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・詐欺師・スカトロ・
ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケナス・愚者・
放屁・エタ・非人・エス・チョン・毛唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・
妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・
サリン・ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・猿人・
アウストラロピテクス・アメラントロポイド・腐敗物・下等生物・化け物

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:46:05 ID:czcw6QGB]
浮浪者・ルンペン・物乞い・不逞の輩・腐乱死臭・滅び去れ!
死ねば皆が喜ぶ存在、生きていると皆が迷惑をする存在、まさに
地球の敵、宇宙の敵、美の敵だ。
介護保険制度の改正、介護報酬の引き下げは俺たち
介護職員にとって「死ね」といっているようなものだよ。
介護報酬の引き下げをしたやつはとっとと消えろ!!!!!!!!!!!!!!!!
日本国民はみんなそう思っているはずだ。そうでなければ非国民だ。
福祉の切捨てはとんでもない犯罪行為だよ。何か文句あるかね?
介護職員を苦しめてそんなに楽しいのかね? 介護職員を苦しめてそんなに楽しいかね?
介護報酬の引き下げを決めた自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚による謝罪はまだかね?
介護職を最低賃金にした自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚の謝罪はまだかね?
早く謝罪をしろ!謝罪をしないならとっとと腹を切って死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
とにかく謝れ、謝罪しろ。すぐに謝罪しろ。もう我慢の限界だ。
われわれの生活が脅かされている。みんなこれでいいのか?
少しは怒りを感じろ。そうでなければ非国民だ。そうだろ?違うかね?
福祉の切捨てはとんでもない犯罪行為だよ。何か文句あるかね?
介護報酬の引き下げを決めた自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚の謝罪はまだかね?
介護職を最低賃金にした自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚の謝罪はまだかね?
最初に謝罪しろといってからもう大分時間がたっているぞ。
それとも介護職の俺たちには人権がないとでも言うのかね? どうなんだよ?答えろよ!!!
介護職の俺たちに人権がないと言うのならすべての職種の人に
人権はないと言うことになるがそれでいいか?どうなんだよ?早く答えろよ!!!!!!!
外国では、福祉というものは最優先に扱われている。そこが 日本との大きな違いだ。
これはつまり日本の政治が世界で一番無能であることを 露呈したものである。
自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚は恥を知れ!分かったか?
これらの考え方に反対する奴も全員死ね! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
この考え方は決して間違っていない。 この考え方は決して間違っていない。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:48:39 ID:czcw6QGB]
毎日私のもとへ届けられてくる
幸せなメッセージを載せたいと思っております

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:59:30 ID:RtiKLUDI]
涙拭けよ嫉妬厨w

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:04:44 ID:iFjATDIv]
そろそろ削除依頼した方がいいかな



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:17:30 ID:mChOFLsq]
基地外が沸くのは自然災害みたいなもんだからしゃーないが
構ってる子は自分が荒らし助長してることに気づいて欲しい

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:29:56 ID:Lj8r2J8E]
もうちょっと溜まってからの方が通りやすいと思うよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:55:46 ID:QOINZJ3u]
出すなら早めのほうがいい。
あまり見てないっぽいよ。

他スレで依頼したら「dat落ちでした」っていわれるまで放置されてた。700レス目あたりで出したのに。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:02:54 ID:mcmKVhCr]
構う人は、構うレス元へのアンカーをつけてもらいたいものだ
ほんと。そうしてくれると嬉しい

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:11:02 ID:/yMyeRbX]
お〜激しい( ^ω^)

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:35:13 ID:uBfmtw+e]
むしろアンカーつけると話題が続いてるものとして判断されるから
荒らしにはアンカーつけない方がいいような

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:58:15 ID:mcmKVhCr]
>>846
アンカーつけたほうがいいよ
専用ブラウザの連鎖あぼーん機能で自動的に見えなくすることができるから、
スルーしやすくなる

ベストは全員がちゃんとスルーできること
ベターは、釣られてしまう人も最低限アンカーをつけることで、他の人がスルーしやすくできること






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