- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:06:01 ID:26F5oSE9]
- SB氏はまだこのスレに居るかな?
サンプルファイルはありませんが(絵の設定変更が面倒だったので) リプレイ関係でちょっと検証した結果を報告します。 リプレイの仕様に関して、リプレイを実行すると、 自機が複数選択可能な場合、そのスコアを出した自機は何だったのかを調べて、 リプレイを実行するようになっているみたいですが、 自機選択のステージそのものを開始はしていないように思います。 ワンケや魔法石は、次のステージに何を選択したのかとか、 現在の自機はどのタイプを使用しているのか?といった様々な設定を、 自機選択のステージで変数に代入することで設定し、 後々のステージでその変数をもとに、敵の行動パターンや次のステージを選択するような形をとっています。 自機選択ステージそのものを開始しない場合、その変数値を読みとることをしないため、 問題が発生しているように思えます。 実際、自機選択ステージを消し、変数設定などを全て実際のステージ1やらステージ2やらで行うようにすれば、 リプレイのズレは(短期的にしか検証していませんが)発生しませんでした。 なので、現行のシステムでは 自機選択のステージ内で変数を入れたりしなければ、リプレイの問題は発生しないようです。 ver間での互換性の問題やらがあるので、簡単に修正できる部分かは謎ですが、 可能であれば、自機選択画面等もリプレイ時に再生できるようにして欲しいです。
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