- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 18:55:27 ID:4yFIvzrQ]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 22:34:52 ID:cnDXcav+]
- >>212
RPGツクールのSF素材であるんだけど、何故か軒並みRPGツクールのみの使用許可なんで残念! >>213
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:20:07 ID:QHCuc8uf]
- >>213乙
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:43:30 ID:ezGN42p0]
- うーん・・・やはり無いですか爆発跡
STG系のドット絵素材ってほんと少ないですよね >>213 凄いですね ありがたく使わせて頂きます
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:26:40 ID:ir4ZSvFg]
- 最近のUPLのゲームは完成度が高いっす
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:53:26 ID:uMXteb2O]
- ja.wikipedia.org/wiki/UPL
もうUPLはいないんだよ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 05:36:29 ID:bZ1Ybg/G]
- オメガファイターは最高だよ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 11:19:14 ID:PP6cXVuW]
- ばーさん、Sぷ氏と729氏の小ネタはまだかいのう
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 14:15:28 ID:db6Rn5s6]
- トリフィドの3D背景サンプルはいつの間に消えたのやら
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 15:09:20 ID:6A47eSAt]
- 作る気も無いくせに・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 20:22:41 ID:tzjy9/Ai]
- ないんだな、それが
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 22:03:53 ID:db6Rn5s6]
- 残念!
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 10:20:37 ID:1N4H7Kmk]
- 作る気無い奴が何しに来てんの?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 12:12:49 ID:l/Enjqed]
- SBが完成するのを阻止する!
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 13:10:16 ID:1N4H7Kmk]
- なんで?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 13:36:14 ID:fgJL37z4]
- ラスターの種類は上下左右にグネグネするだけかいな?
中心から周りへなんてパターンは無理かのう?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 13:59:18 ID:kR4Sr0kY]
- それはラスターといわない気がするんだが気のせいか?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 16:35:55 ID:fgJL37z4]
- ラスターって歪む事じゃないの?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 16:49:49 ID:GgXMdb3U]
- ググってこいや
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 17:04:14 ID:uoBbqBsj]
- ageてる奴は放置で
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 17:08:14 ID:Zc09G++y]
- 歪みねぇな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 18:28:44 ID:JduBk7AJ]
- このスレは歪んでるがな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 19:12:41 ID:4xYL4Uxz]
- この世界は歪んでいる!
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:16:46 ID:v3QJ0Pyy]
- 歪みねえな
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:26:21 ID:3NJR8pHr]
- 地球は狙われている!
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 21:10:26 ID:JduBk7AJ]
- なんか変な方向に進んでねえか
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 21:42:43 ID:OBS+RrXM]
- キャラクタごっそり描いていざSB弄りに入ったら
スプライト編集のパーティション分割すげぇめんどくせぇw いや、ちゃんとやるけどw
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 22:23:07 ID:fgJL37z4]
- >>242
そんな時こそ児童分割がある、 当たり判定も児童変種うされるお
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 22:36:45 ID:6hQccKNO]
- ロリは犯罪です
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 23:02:35 ID:fgJL37z4]
- >>242
そんな時こそ自動分割がある、 当たり判定も自動編集されるお
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:04:05 ID:JduBk7AJ]
- 通報します太
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 23:14:35 ID:fgJL37z4]
- >>246
するな!!
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 03:13:29 ID:MSxZwxuo]
- ふいた
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 12:51:04 ID:T2XUPx7L]
- 戻り復活の実装も欲しいところだな、
ステージ設定に横スクなら縦線縦すくなら横線で復活ポイントが設定できるようになったりとか。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 13:22:53 ID:Qmw2nZGa]
- それで思い出したけど、右スクロールする横シューで
スクロール方向が途中で縦に変わるステージを作った時に敵配置が上手くいかなかったんだよなぁ 方向変わっても基本的に右スクロールだから、縦部分に配置した敵が一気に出てしまう で、画面端で消滅して全く姿が消えてしまうんだよね 何か上手いやり方は無いもんかな?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 13:39:11 ID:T2XUPx7L]
- >>250
透明なキャラを上下の端に置いて配置敵を発射するといいよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 13:40:58 ID:T2XUPx7L]
- 訂正
>>250 透明なキャラを上下の端に置いて敵を発射するといいよ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 13:42:39 ID:VXP/VHFj]
- >>250
俺がやってる方法を書くと ワンケでやった方法だと、 見えないキャラクタを作成して、 時間に合わせて敵を、その見えないキャラクタから発射させればおk ただ、時間合わせが結構めんどい また、マップ配置の際に、時間で出現させるように雑魚配置してもおk 今作ってる魔法石(横スクロールSTG)では、 自動消滅しないと背景に同期するにチェックを入れた敵を座標配置で出す。 上に進行しているときなら、 敵のy座標が-15より大きくなったら、 下に進行しているときなら、 敵のx座標がy座標画面幅+15より小さくなったら ってのを変数の条件分岐を使って監視させて、 上記条件を満たしたときに初めて行動するようにすると 普通に雑魚配置可能だよ ただ、少しマシンスペックはいるかもしれない この方法を使うときは、敵出現後適当なタイミングで自動消滅offにしとかないと危険なことになる こういうの使えばいいんじゃないかな? 長文スマソ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:06:46 ID:Qmw2nZGa]
- なるほど、d
確かに時間合わせはめんどくさそうだ 地形にくっついた敵とかだと更に難しくなるかな・・・ 「時間で出現させる」って出現場所は変えずに時間だけずらすことって出来たっけ? まあちょっと頑張ってみるわ
- 255 名前:253 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:29:06 ID:6AiiCA7D]
- >>254
後者の方法だと、地形にくっついたキャラは簡単だよ 前者は、グラディウスのザブとか、4方8方からでる敵を出すのに向いてる 適当に使い分けると良いよ 時間での配置は、横シューの場合 ○○の時間に、指定した画面上のy軸の値から出現させることが出来る 画面のy軸幅を400にしてる場合、 6000フレーム立ったときに、200の位置から雑魚を出すとかが出来る……っだったはず。 実際にキャラ配置するとき、背景速度変更してたら背景と同期させて配置させることができないから (背景のy座標と、画面のy座標が別の値になるため) 目分量で置かなきゃいけないこともあって、地形と同期させるには向いてないよ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 21:30:13 ID:cudVnIDf]
- SBはビューウインドウが固定で、いつのタイミングで画面のどこから敵を出すかを設定している。
そして、いつのタイミングというのは、経過時間または縦スクロールであればy座標から計算した経過時間で設定している。 そのため、途中でスクロール方向が変化したり、スクロール速度が変更されると、経過時間の計算ができなくなったり、ズレたりするし、 背景との同期もできなくなる。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 21:40:10 ID:cudVnIDf]
- 逆に、メイン背景の座標に敵の出現位置を配置しておいて、ビューウインドウを移動させる方式にすると、
途中でスクロール方向やスクロール速度が変更しても、背景と敵出現位置の情報はリンクされているのでズレないし、 全方向スクロールにも対応できる。 つまり、背景側をスクロールさせるのではなく、視点側を移動するイメージにして、 敵はビューウインドウ内に入ってから出現までのディレイタイムを設定して出現タイミングを設定する方式。 縦・横混合スクロールやフリースクロール、全方向スクロールに適した方式で、 もちろん固定型でも対応可能な汎用な敵配置方式だけど、SBのシステムが根本から変更となってしまうのが欠点。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 21:54:07 ID:66mTJGXN]
- ・・・なるほど、それは中々良い案だ
それなら例えば大復活みたいにグリグリスクロール方向変わっても大丈夫になる Hellsinker5面も作れるな グラディウスVの6面(バスクリン除く)みたいな横から縦から斜めから 果てはバックするような演出もやりやすくなるかも
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:29:58 ID:cudVnIDf]
- ビューポイントの移動経過時間を指定すれば、指定した箇所からの戻り復活も可能になるという利点もある。
(背景の座標とは独立して、ビューポイントの移動がゲームの進行時間となるため)
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:51:08 ID:6z1PhomM]
- 1、2、3、4ヘッ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:01:12 ID:v8JFKrKs]
- ついていけないのでサンプルを所望したい!
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:05:10 ID:66mTJGXN]
- いや、ただの妄想話
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:09:19 ID:v8JFKrKs]
- ∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:22:18 ID:cudVnIDf]
- システム自体が根本的に変わってしまうので、現状のSBと互換性が取れないので、
互換性を排したメジャーアップを行うタイミングでないと実装できないのが欠点。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/27(水) 23:41:05 ID:T2XUPx7L]
- ID:cudVnIDf
なんだお前全方向厨だったのか フラクシースレでも立ててそこに引っ込んでろよ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:09:41 ID:znQpczjk]
- >>260
同じことを考えてて吹いた >>264 背景や地形に同期させて置くキャラクタに関しては便利そうだけど、 結局ディレイタイムを設定可能なようにするんだったら、 ディレイタイムのせいで敵出現位置座標がずれて表示されることになるんじゃ?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:19:49 ID:lnmjG+Gn]
- 「ビューポイントの枠に入ってから〜フレーム」という設定ならいいんじゃね?
それなら例えば縦シューで画面の横から出たり真後ろから出たりする敵を作れる
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 05:34:00 ID:9dr8AoLP]
- システムが根本から変わってしまうようなレベルだと
SBの枠を超えているように思うので、今の基本システムで できる範疇で、箱庭的に遊ぶのが精神的によいと思う。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:15:13 ID:bgISGE64]
- おまえらが何を言ってるかさっぱりだ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 10:34:03 ID:ogby8E1h]
- バカは置いて行くよ
- 271 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/05/28(木) 13:13:25 ID:+z7AdddA]
- 置いてかないでー
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:38:33 ID:eZeP/QMP]
- システムを根本から変えなければならないような要望出すくらいなら
自分でプログラム組んで作っちまった方が早いんじゃないのかね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:55:52 ID:bgISGE64]
- とりあえずできる範囲でがんばって、
現状どのような行動ができるのかサンプルを作成し、 その上でどのようなことをのぞむのか、 バカにも分かるように、 プロジェクトを提示した上での議論を望みます。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 19:46:28 ID:CeYU/792]
- >>271
なにしてんすかSBさん
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 19:53:06 ID:/lKG+wzz]
- 最近SBさんがおかしい
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:10:27 ID:fkdwwlPH]
- 酉の解析されたんじゃないの
- 277 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/05/28(木) 20:12:48 ID:+z7AdddA]
- 別におかしくないぞw
たまにはなんか書かんと逃亡説とか流れちゃう
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:25:06 ID:lnmjG+Gn]
- >>277
次の更新はいつ頃ですか?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:39:06 ID:fkdwwlPH]
- ブログ更新するだけでいい気もする
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:44:06 ID:FKkA2MRS]
- SB使ったSTGコンテストでも開いてみたらどうよ
良作はブログでスクショとゲーム内容記載みたいな。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:07:40 ID:E9FnUAAG]
- ちょっと、それ、楽しそう(´ω`)
- 282 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/05/28(木) 21:13:23 ID:+z7AdddA]
- いいね、おまいら強制参加な
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:19:52 ID:CeYU/792]
- しかし1年で5作程度しかできない
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:22:11 ID:znQpczjk]
- コンテストされたら、出してみたは良いものの一切ゲーム内容を紹介されなくて涙目になりそうだw
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:24:57 ID:kkXsMsuG]
- SB氏はSBが完成したら逃亡するつもりなんだよきっと
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/28(木) 21:41:58 ID:9nQ3UkKB]
- なんじゃこりゃあ!
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:54:12 ID:0FPvhrWA]
- wktk
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:09:23 ID:fkdwwlPH]
- >>285
逃亡フラグ立ててしまったね どうなっても知らんよ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:15:26 ID:hBuprS6A]
- うう、あと1年まって欲しい。
ゲーム作り始めてから3年。(最初シューツク95で途中でSB知って移行) 何度も作っては壊しを繰り返してるけど、未だ1面すら完成してない・・・ もっと身の丈に合わせた物を作るべきか
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:28:03 ID:5gQv7nID]
- >>289
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017697/essay41.html
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 07:27:38 ID:dqSdHUPG]
- >>289
グラフィックとか世界観とか懲りすぎじゃないの? まずは文字だけのSTGとかそこからちょっとずつやってけば いきなり大作なんて無理だよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 07:34:55 ID:qQumlWMf]
- 見た目もモチベ維持に結構重要な気がする
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 07:54:16 ID:3pOm0tH7]
- >>289
納期が決まるとダラダラしなくていいかもよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 08:13:48 ID:rjJjojAU]
- 借り物のグラフィックでさっさと1面完成させた俺に隙はなかった
いろいろ詰め込もうとして自分のやりたいことがぼやけるとモチベも下がるし結構ピンチじゃね ときにはやりたいことを削ぎ落とす(そのために、「納期が短いから削ぎ落とさざるを得ない!」と納期を利用する) のも重要だよな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 08:39:20 ID:/Fd4l62w]
- 絵が動くだけで満足しちゃって敵の配置までいかないわw
でジャンプとか合体・変形とか妄想して絵だけは用意して自分には無理なんで放置 そもそもシューティングに向いてないのかもしれんww
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 08:48:42 ID:5gQv7nID]
- 妄想だけは先へ先へとどんどん進んでいく
んで現実に戻った時にその妄想と今出来てるものとのギャップがでかくてやる気無くすんだよねぇ 妄想禁止!今作ってるものだけに100%集中! と決めてやると・・・ちょっとは楽になるかもしれないしならないかもしれない
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 09:23:50 ID:sBeNAjxz]
- 3分でゲームを作るコンテストとかなかった?
そんなノリで。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 10:05:51 ID:/PzKWwlu]
- 一度すげぇちっこいゲームを作ってみるのはありだな
ちっこくても作り込もうと思ったら結構時間かかるし
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 12:15:55 ID:Vh201XXW]
- 別に本人が楽しくてヤル気さえ維持できるなら
何年かかろうが問題ないんだけどね むしろその何年もかけた作品をプレイさせて欲しい
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:20:11 ID:/PzKWwlu]
- だからそのやる気が中々維持出来ないという話
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:28:23 ID:EqLjG97v]
- やる気があるなら何年もかからないんじゃねぇの?!
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:37:27 ID:ATWupmEU]
- SBつかって楽してるから逆にやる気でないのかもな
誰でもいつでも作れるって感じが。 こだわってるのは個人製作の敷居の高かった昔のゲームに多い気がする
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:43:29 ID:EqLjG97v]
- いやその理屈はおかしい
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 14:25:39 ID:/jXe5yxz]
- 本気になれば自分が変わる!
本気になれば全てが変わる!! さあ、みなさん本気になって頑張っていきましょう!
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 16:43:17 ID:dqSdHUPG]
- いやその理屈もおかしい
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 17:27:55 ID:rjJjojAU]
- 本気でなくても製作進行できるようにしつつ、本気を目指す、つまり挟み撃ちの形になるな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 18:05:58 ID:yZ+NUUCi]
- XY別比率拡大縮小をひたすらに待ちます
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:38:19 ID:3pOm0tH7]
- わぁ、横に伸びるよ!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:11:26 ID:dqSdHUPG]
- わあああああああああ!!!
フリーズしたああ!!!!!
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:22:30 ID:7X5sNLAa]
- いやその理屈もおかしい
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:37:03 ID:dqSdHUPG]
- ばれたか
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:08:47 ID:1zMLpK5H]
- XY別比率拡大縮小を待ち続けるスレ人
→SBの開発基盤のソフトで、そういう異方性拡縮ってサポートされているのかな?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:12:30 ID:1zMLpK5H]
- XY方向別に、初速度と加速度を代入するパネルが欲しいな〜
名付けて、「加速移動」パネル!! 極座標移動パネルも、初速度と加速度、初期角度と角速度を代入できるようになると、 使い道が大きくなるのであるが・・・。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:28:52 ID:xJQQuKSx]
- 加速移動は速度パネルをループで使えば出来るよ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 04:06:58 ID:3+iC6BsK]
- ローカル変数でもいけるー
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 14:58:37 ID:1zMLpK5H]
- それじゃ、XY別比率拡大縮小を待ち続けます
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 15:54:11 ID:xJQQuKSx]
- 地味だけどランキングのエントリー数と名前入力の文字数を減らして欲しい
1〜10位までと5文字で十分な気がする
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