- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 18:55:27 ID:4yFIvzrQ]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:32:29 ID:rkJYDTld]
- >>188
教えて下さい
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:42:19 ID:+/C4+RN3]
- >>188じゃないが
透明・当たり判定無しの子を正面にちょっと(100ドットくらい先)離して出す 親の座標がX,Y子の座標がx,yとして 100*tanθ=100*(y-Y)/x-X (SBは小数使えないから100倍して近似値を出す) 100*tan0°=0<100*tanθ<100*tan15°≒27のとき分岐するようにすればいい めんどい 自分の方向ではなく進行方向を調べるなら移動力xyを使えるのでとても若干楽 SBさん移動速度と角度をローカル変数にいれてくださいお願いします
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:52:48 ID:rkJYDTld]
- >>190
計算どうやってやるんですか?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:56:35 ID:+/C4+RN3]
- >>191
書いてあるとおりだけど・・・ どこがどうわからないのよ?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:59:22 ID:rkJYDTld]
- >>192
計算パネルでそのままtanとかθとか使ってできるんですかってことです
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 22:11:04 ID:+/C4+RN3]
- >>193
100*tanθ自体が変数と考えてね 100*tan15°とか条件分岐に使う部分は自分で計算して即値で入力 a=100*tanθ=100*(y-Y)/x-X 0<a<27のとき分岐 と書けばよかったか
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 22:15:33 ID:+/C4+RN3]
- あと今気づいたけどたぶん0で割るとエラー起こるから
x-X=0のときは例外処理してね
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 22:15:42 ID:rkJYDTld]
- >>194
詳しく説明してもらいありがとうございます 難しいけど少しずつ理解していきます
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:08:24 ID:Sgj8Web3]
- 三角関数とか10年ぶりに見た希ガス
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:55:53 ID:ZHl3e9zF]
- おまいら優しいな。
できませんって答えりゃ良かったと思ってたのにw
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/24(日) 00:30:35 ID:TIPs1tj3]
- アルギネイロスの続編またキター
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:56:10 ID:BHyBvake]
- >>84
内輪だけで楽しんでる物にそこまでとやかく言う必要あるかねぇ MADと変わらないだろ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 07:52:57 ID:Vito1Z6E]
- やっぱり、変数が使えるようになってくると、
移動量だけでなく、進行角度や回転角度なんかもローカル変数で取得したくなるよね。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 08:05:29 ID:Vito1Z6E]
- ローカル変数について
既存) ・x,y座標:現在のx,y座標 ・x,y移動量:これから移動する際のx,y方向への移動量(自機設定の移動速度に相当) 追加希望) ・進行角度:これから移動する方向の角度(極座標移動の移動角度に相当) →SB内では三角関数を使用できないので、ゲーム内でx,y移動量の変化に合わせて随時に角度を計算することができないのです・・・ (「進行角度θ=arctan(y移動量/x移動量)」なので、製作段階では事前に計算できますが・・・) ・回転角度:現在のキャラクタ画像の回転角度 →回転パネルで回転させまくっている際(特に相対角度の使用時)、最初の角度からtotalでどれだけ回転しているかを取得したい。 (回転パネルを使用せずに、変数で回転角度を直接指定できるようになると、角度に応じた条件分岐も変数で連続的に判定できて便利) どうですか?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 08:15:50 ID:Vito1Z6E]
- >>190
x,y移動量はこれからの移動量であって、実際の移動量ではないというのが、意外とネックですよね。 (つまり、これからの移動量を代入できますが、実際の移動量を取得はできません) 以前に729氏が、1フレーム毎に現在のx,y座標を取得、1フレーム前から差分して実際の移動量を計算していて、そういう方法があるのかと感動しました。 →x,y移動速度:実際の移動速度(1フレーム前の座標からの移動量)も追加されると便利だと思います。 あと、小数が使用できないも意外とネックです。 ショットパネルで弾丸の発射角度を設定する際に、 4方向(90度)→8方向(45度)→16方向(22.5度)で、すでに22.5度の時点で正確な代入できず・・・。 (INT使用しているのかな?)
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 08:25:38 ID:+JS60Rtr]
- その結果どういうことが出来るのか、どういうことをしたいのかを具体的に頼みます。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 08:55:29 ID:Vito1Z6E]
- >>204
ローカル変数の使用目的はいろいろあるので、少し例をあげると・・・ @以前にショット方向を任意に変更できるように、ショットパネルを発射方向=自機の向きで設定し、 自機の向きを入力に応じて回転パネルで加算変更するようにしましたが、 発射角度を制限するために条件分岐をさせようとしたら、現在の角度を取得できないため分岐できず・・・ (わざわざ別に角度計算用のカウンタ変数を用意して、角度変更の際に隣で随時計算という面倒なことをやりました) A極座標移動では、移動方向は常に現在の進行角度を基準にした計算になるわけですが、 特定の方向に移動させたい時に、現在の進行角度がわからないと計算が非常に困難になります。 (進行方向で条件分岐して、移動方向を制限する際にも大変です) B公転移動で任意に操作可能な擬似オプションを製作した際に、 公転パネルは相対角度オンでないと角度を加算変更できないのですが、 相対角度オンでは自機の移動時(要するに公転中心の移動時)に、公転角度がずれてしまいます。 そのため、もとの公転角度を取得して再代入したいのですが、公転角度を取得する方法も代入する方法もなく断念。 →公転移動は特殊なので、ローカル変数への公転角度の追加よりも、 公転移動パネルで、公転角度を数値だけでなく変数を使用可能にした方が便利かもしれませんが・・・。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 09:18:41 ID:+JS60Rtr]
- 高度ですね。
サンプルプロジェクトを交えて議論すると分かり易くなると思います。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 09:41:12 ID:aIjTYo91]
- ダライアス外伝やサンダーフォース4の海ステージとかであるラスタースクロール(手前に来るほどスクロールが早く見える)
て再現できるんですか? 色々数字を弄ってみたけれど、〜みたいな波模様みたいなのしか出来ません。 あと、背景にラスター使ってる人は、キャラクターを並べたりして置いてるんですよね?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 11:02:13 ID:+JS60Rtr]
- 出来ます。
やり方は知りません。 (やってる人がいる)
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:27:14 ID:WxfWRqUe]
- >207
TF4の海背景は分割でのラスターに見えるから SBだったら背景設定で多重スクロールにすれば良いかと。 ダライアス外伝みたいな、奥行きパースが効いた背景のスクロールは無理 SFC、メガドライブでも、この手の表現ができたからSBでもなんとかできるかと思ったがなあ… 何かアイデアあればできるかも。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/24(日) 14:16:00 ID:TIPs1tj3]
- しかしトリフィドとD-diverはよく3D並の背景作った事
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/24(日) 14:31:56 ID:TIPs1tj3]
- おいっ随分前にトリフィドがうpした3D背景のサンプルが消えてるぞ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 16:37:57 ID:ezGN42p0]
- HamCorossam以外に地上敵の爆発跡のグラフィック素材置いてあるところってありますか?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 16:43:36 ID:K4O3sSSy]
- 使い物になるかどうか分かりませんが、
SB用のメニューソフトっぽいものを作ってみました。 UPLの557です。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 20:11:41 ID:ZjcFkbEu]
- こいつは便利そうな予感!
乙! こういうのを標準で装備してもらえるといいですね。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 20:41:41 ID:83PwPOA5]
- >>212
STG系の素材はハムコロ以外に聞いたこと無いな… >>213 GJ!乙
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 22:06:24 ID:tcCNEyl4]
- アルギ2を一通りプレイしたんだけど、面白いなコレ。
音楽の使い方というか演出のさせ方が物凄い上手いと思った。 特に終盤は痺れた。 しかし、4面ボスは出来てるけど3面ボスは未完成って、どんな状態なのよw
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 22:34:52 ID:cnDXcav+]
- >>212
RPGツクールのSF素材であるんだけど、何故か軒並みRPGツクールのみの使用許可なんで残念! >>213
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:20:07 ID:QHCuc8uf]
- >>213乙
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:43:30 ID:ezGN42p0]
- うーん・・・やはり無いですか爆発跡
STG系のドット絵素材ってほんと少ないですよね >>213 凄いですね ありがたく使わせて頂きます
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:26:40 ID:ir4ZSvFg]
- 最近のUPLのゲームは完成度が高いっす
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:53:26 ID:uMXteb2O]
- ja.wikipedia.org/wiki/UPL
もうUPLはいないんだよ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 05:36:29 ID:bZ1Ybg/G]
- オメガファイターは最高だよ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 11:19:14 ID:PP6cXVuW]
- ばーさん、Sぷ氏と729氏の小ネタはまだかいのう
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 14:15:28 ID:db6Rn5s6]
- トリフィドの3D背景サンプルはいつの間に消えたのやら
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 15:09:20 ID:6A47eSAt]
- 作る気も無いくせに・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 20:22:41 ID:tzjy9/Ai]
- ないんだな、それが
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 22:03:53 ID:db6Rn5s6]
- 残念!
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 10:20:37 ID:1N4H7Kmk]
- 作る気無い奴が何しに来てんの?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 12:12:49 ID:l/Enjqed]
- SBが完成するのを阻止する!
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 13:10:16 ID:1N4H7Kmk]
- なんで?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 13:36:14 ID:fgJL37z4]
- ラスターの種類は上下左右にグネグネするだけかいな?
中心から周りへなんてパターンは無理かのう?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 13:59:18 ID:kR4Sr0kY]
- それはラスターといわない気がするんだが気のせいか?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 16:35:55 ID:fgJL37z4]
- ラスターって歪む事じゃないの?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 16:49:49 ID:GgXMdb3U]
- ググってこいや
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 17:04:14 ID:uoBbqBsj]
- ageてる奴は放置で
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 17:08:14 ID:Zc09G++y]
- 歪みねぇな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 18:28:44 ID:JduBk7AJ]
- このスレは歪んでるがな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 19:12:41 ID:4xYL4Uxz]
- この世界は歪んでいる!
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:16:46 ID:v3QJ0Pyy]
- 歪みねえな
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:26:21 ID:3NJR8pHr]
- 地球は狙われている!
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 21:10:26 ID:JduBk7AJ]
- なんか変な方向に進んでねえか
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 21:42:43 ID:OBS+RrXM]
- キャラクタごっそり描いていざSB弄りに入ったら
スプライト編集のパーティション分割すげぇめんどくせぇw いや、ちゃんとやるけどw
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 22:23:07 ID:fgJL37z4]
- >>242
そんな時こそ児童分割がある、 当たり判定も児童変種うされるお
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 22:36:45 ID:6hQccKNO]
- ロリは犯罪です
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 23:02:35 ID:fgJL37z4]
- >>242
そんな時こそ自動分割がある、 当たり判定も自動編集されるお
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:04:05 ID:JduBk7AJ]
- 通報します太
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 23:14:35 ID:fgJL37z4]
- >>246
するな!!
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 03:13:29 ID:MSxZwxuo]
- ふいた
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 12:51:04 ID:T2XUPx7L]
- 戻り復活の実装も欲しいところだな、
ステージ設定に横スクなら縦線縦すくなら横線で復活ポイントが設定できるようになったりとか。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 13:22:53 ID:Qmw2nZGa]
- それで思い出したけど、右スクロールする横シューで
スクロール方向が途中で縦に変わるステージを作った時に敵配置が上手くいかなかったんだよなぁ 方向変わっても基本的に右スクロールだから、縦部分に配置した敵が一気に出てしまう で、画面端で消滅して全く姿が消えてしまうんだよね 何か上手いやり方は無いもんかな?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 13:39:11 ID:T2XUPx7L]
- >>250
透明なキャラを上下の端に置いて配置敵を発射するといいよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 13:40:58 ID:T2XUPx7L]
- 訂正
>>250 透明なキャラを上下の端に置いて敵を発射するといいよ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 13:42:39 ID:VXP/VHFj]
- >>250
俺がやってる方法を書くと ワンケでやった方法だと、 見えないキャラクタを作成して、 時間に合わせて敵を、その見えないキャラクタから発射させればおk ただ、時間合わせが結構めんどい また、マップ配置の際に、時間で出現させるように雑魚配置してもおk 今作ってる魔法石(横スクロールSTG)では、 自動消滅しないと背景に同期するにチェックを入れた敵を座標配置で出す。 上に進行しているときなら、 敵のy座標が-15より大きくなったら、 下に進行しているときなら、 敵のx座標がy座標画面幅+15より小さくなったら ってのを変数の条件分岐を使って監視させて、 上記条件を満たしたときに初めて行動するようにすると 普通に雑魚配置可能だよ ただ、少しマシンスペックはいるかもしれない この方法を使うときは、敵出現後適当なタイミングで自動消滅offにしとかないと危険なことになる こういうの使えばいいんじゃないかな? 長文スマソ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:06:46 ID:Qmw2nZGa]
- なるほど、d
確かに時間合わせはめんどくさそうだ 地形にくっついた敵とかだと更に難しくなるかな・・・ 「時間で出現させる」って出現場所は変えずに時間だけずらすことって出来たっけ? まあちょっと頑張ってみるわ
- 255 名前:253 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:29:06 ID:6AiiCA7D]
- >>254
後者の方法だと、地形にくっついたキャラは簡単だよ 前者は、グラディウスのザブとか、4方8方からでる敵を出すのに向いてる 適当に使い分けると良いよ 時間での配置は、横シューの場合 ○○の時間に、指定した画面上のy軸の値から出現させることが出来る 画面のy軸幅を400にしてる場合、 6000フレーム立ったときに、200の位置から雑魚を出すとかが出来る……っだったはず。 実際にキャラ配置するとき、背景速度変更してたら背景と同期させて配置させることができないから (背景のy座標と、画面のy座標が別の値になるため) 目分量で置かなきゃいけないこともあって、地形と同期させるには向いてないよ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 21:30:13 ID:cudVnIDf]
- SBはビューウインドウが固定で、いつのタイミングで画面のどこから敵を出すかを設定している。
そして、いつのタイミングというのは、経過時間または縦スクロールであればy座標から計算した経過時間で設定している。 そのため、途中でスクロール方向が変化したり、スクロール速度が変更されると、経過時間の計算ができなくなったり、ズレたりするし、 背景との同期もできなくなる。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 21:40:10 ID:cudVnIDf]
- 逆に、メイン背景の座標に敵の出現位置を配置しておいて、ビューウインドウを移動させる方式にすると、
途中でスクロール方向やスクロール速度が変更しても、背景と敵出現位置の情報はリンクされているのでズレないし、 全方向スクロールにも対応できる。 つまり、背景側をスクロールさせるのではなく、視点側を移動するイメージにして、 敵はビューウインドウ内に入ってから出現までのディレイタイムを設定して出現タイミングを設定する方式。 縦・横混合スクロールやフリースクロール、全方向スクロールに適した方式で、 もちろん固定型でも対応可能な汎用な敵配置方式だけど、SBのシステムが根本から変更となってしまうのが欠点。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 21:54:07 ID:66mTJGXN]
- ・・・なるほど、それは中々良い案だ
それなら例えば大復活みたいにグリグリスクロール方向変わっても大丈夫になる Hellsinker5面も作れるな グラディウスVの6面(バスクリン除く)みたいな横から縦から斜めから 果てはバックするような演出もやりやすくなるかも
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:29:58 ID:cudVnIDf]
- ビューポイントの移動経過時間を指定すれば、指定した箇所からの戻り復活も可能になるという利点もある。
(背景の座標とは独立して、ビューポイントの移動がゲームの進行時間となるため)
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:51:08 ID:6z1PhomM]
- 1、2、3、4ヘッ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:01:12 ID:v8JFKrKs]
- ついていけないのでサンプルを所望したい!
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:05:10 ID:66mTJGXN]
- いや、ただの妄想話
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:09:19 ID:v8JFKrKs]
- ∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:22:18 ID:cudVnIDf]
- システム自体が根本的に変わってしまうので、現状のSBと互換性が取れないので、
互換性を排したメジャーアップを行うタイミングでないと実装できないのが欠点。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/27(水) 23:41:05 ID:T2XUPx7L]
- ID:cudVnIDf
なんだお前全方向厨だったのか フラクシースレでも立ててそこに引っ込んでろよ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:09:41 ID:znQpczjk]
- >>260
同じことを考えてて吹いた >>264 背景や地形に同期させて置くキャラクタに関しては便利そうだけど、 結局ディレイタイムを設定可能なようにするんだったら、 ディレイタイムのせいで敵出現位置座標がずれて表示されることになるんじゃ?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:19:49 ID:lnmjG+Gn]
- 「ビューポイントの枠に入ってから〜フレーム」という設定ならいいんじゃね?
それなら例えば縦シューで画面の横から出たり真後ろから出たりする敵を作れる
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 05:34:00 ID:9dr8AoLP]
- システムが根本から変わってしまうようなレベルだと
SBの枠を超えているように思うので、今の基本システムで できる範疇で、箱庭的に遊ぶのが精神的によいと思う。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:15:13 ID:bgISGE64]
- おまえらが何を言ってるかさっぱりだ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 10:34:03 ID:ogby8E1h]
- バカは置いて行くよ
- 271 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/05/28(木) 13:13:25 ID:+z7AdddA]
- 置いてかないでー
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:38:33 ID:eZeP/QMP]
- システムを根本から変えなければならないような要望出すくらいなら
自分でプログラム組んで作っちまった方が早いんじゃないのかね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:55:52 ID:bgISGE64]
- とりあえずできる範囲でがんばって、
現状どのような行動ができるのかサンプルを作成し、 その上でどのようなことをのぞむのか、 バカにも分かるように、 プロジェクトを提示した上での議論を望みます。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 19:46:28 ID:CeYU/792]
- >>271
なにしてんすかSBさん
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 19:53:06 ID:/lKG+wzz]
- 最近SBさんがおかしい
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:10:27 ID:fkdwwlPH]
- 酉の解析されたんじゃないの
- 277 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/05/28(木) 20:12:48 ID:+z7AdddA]
- 別におかしくないぞw
たまにはなんか書かんと逃亡説とか流れちゃう
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:25:06 ID:lnmjG+Gn]
- >>277
次の更新はいつ頃ですか?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:39:06 ID:fkdwwlPH]
- ブログ更新するだけでいい気もする
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:44:06 ID:FKkA2MRS]
- SB使ったSTGコンテストでも開いてみたらどうよ
良作はブログでスクショとゲーム内容記載みたいな。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:07:40 ID:E9FnUAAG]
- ちょっと、それ、楽しそう(´ω`)
- 282 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/05/28(木) 21:13:23 ID:+z7AdddA]
- いいね、おまいら強制参加な
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:19:52 ID:CeYU/792]
- しかし1年で5作程度しかできない
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:22:11 ID:znQpczjk]
- コンテストされたら、出してみたは良いものの一切ゲーム内容を紹介されなくて涙目になりそうだw
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:24:57 ID:kkXsMsuG]
- SB氏はSBが完成したら逃亡するつもりなんだよきっと
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/28(木) 21:41:58 ID:9nQ3UkKB]
- なんじゃこりゃあ!
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:54:12 ID:0FPvhrWA]
- wktk
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:09:23 ID:fkdwwlPH]
- >>285
逃亡フラグ立ててしまったね どうなっても知らんよ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:15:26 ID:hBuprS6A]
- うう、あと1年まって欲しい。
ゲーム作り始めてから3年。(最初シューツク95で途中でSB知って移行) 何度も作っては壊しを繰り返してるけど、未だ1面すら完成してない・・・ もっと身の丈に合わせた物を作るべきか
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