- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:50:14 ID:xMuqIAyo]
- >>470
そう思い込んでるだけで全く関係ない っていうかむしろベタで書いたほうがずっと安定性がある っていうのも俺がベタで書いたほうがいいって思ったのは 大手に入ってソースみてからなんだよね 結構でかいとこって無駄に複雑な構造にするのをさけるから ほとんどオブジェクトのシーン処理まわりがベタでかいてある キャラA キャラB キャラC ・ ・ ・ って全部書き並べてあるよ 一覧でゲームオブジェクトが全部見渡せるぐらいベタで書いてあった 汎用化してループって書き直すよりも俺はこっちのが見やすいと思ったんだよね その某大手のソースだけど バグの少ない作品だからなんとなく納得した
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