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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/30(木) 23:16:53 ID:t4HjBO49]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 14:55:16 ID:AbqgtvsM]
>70
今日はここまでやるぞーって決めたり
好きなものは最後にとっておいたり
面倒でやりたくないものを先にやったり
それで挫折しそうになったら好きなものをやったり
他人の似たようなジャンルのゲームをやってみたり


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 17:43:26 ID:J9loHFtk]
自分の作ってるゲームを好きになればいいんだよ
そうすれば、早く完成させてやりたくて仕方がなくなるから

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:01:16 ID:iHdVFM3C]
嫌いなゲームをざわざわ作る馬鹿がいるの?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:03:54 ID:yEQiGrri]
>>75
不覚にも感動した

>>76
不覚にもざわざわ作る図を想像して和んだ

78 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/03(日) 18:17:29 ID:nAfcfig+]
age


79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:23:00 ID:RNn8wwIM]
>>73
>>54
前略
>ふちつきにしても、かすれは変わりません
後略

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:29:20 ID:0K8uFJNn]
>>70
身も蓋も無いけど、モチベーションが無くなるほど作りたくないなら
作らない方が良いんじゃないか?仕事でも無いんだし

何もしない奴だって作ってみたいって気持ちもあるだろうし、
ソノの完成品に対してもうそうもするだろう
モチベーション維持できないのは結局作る側ではなく
そっち側の人間だったって事だよ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:14:52 ID:rA3ryLK/]
共同制作だといい感じにケツに火がつく。
でも相手が消えると共倒れだぜ!HAHAHA

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 23:32:20 ID:MEtw9bHu]
新しい目玉作品まだかよ



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 00:58:51 ID:VK66vGVk]

 -=・=-    -=・=-  


84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:01:08 ID:ad/t5lj0]
>>71-75
参考になった。サンクス。

>>80
それは モチベを うしなわせる ほうほう です。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:05:03 ID:ad/t5lj0]
    /|
   / ::::|::::::::::::::::::::::::::::
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 \:::::::::::||| ̄乃'゙人  ∧
   \ ::::|| ∴    ・  ∵
    \||

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:12:25 ID:SSkEDXv/]
         _  _
       ,-'"     "' 、
     /     _ _   ヽ
    /     ,;'   ヽ  `.
    .i     i  (C) ;   ;
 .   !  li   ヽ_ _ ,. '   ,'
   ,-''、.l,i      .    .'二二二ヽ
 //::\  /⌒i   . , ' ヽ    ヽヽ
 i i_,.:'"~ '-.i lu !_,._- '" 丶  ヽ   ).)
 lヽヽ ( (└l_,ノ   ̄ ̄  ) )   //i
 | ヽヽ___ __ _ __ _ _ノノ l
 i  `----- -- -- - -- - -- - -"  ,i


87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:22:00 ID:XV77riqI]
コピペAAじゃ新しくなくね?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:31:54 ID:AOLj5nQ8]
だれがうまいこといえとw


89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:41:45 ID:KzwyQ9DM]
完成までに時間がかかりすぎんだよ


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:56:49 ID:1K0p7Or/]
頭固くてつまんねえやつらばかりかと思ってたけど
洒落のわかるやつもいて安心した

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:57:39 ID:ad/t5lj0]
>>89
Vipのツクスレにでも行けば?
日単位で作品投稿されてるよ。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:06:06 ID:eHXQJe4E]
モチベで作るのをやめればいい。
俺ははなから作業と割り切っているよ、つまんなくて元々。
なんで作っているのかもうわからん。



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:40:29 ID:qRxiKmu+]
そういうときは初心に帰ると良いらしいね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 03:22:54 ID:1K0p7Or/]
それよりウディコンのほとんどがリンク切れで
再うpとかないのかしら

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 08:33:53 ID:O09EgDhx]
借りてるサーバーが一旦リセットするとかどうとかあった

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 09:55:35 ID:I3FTcyHr]
しょうがないな
お前らが今度のウディコンで大賞とれるような作品作ったらおっぱい見せてやる

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 10:50:54 ID:uJcWUjRY]
お断りします

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:06:42 ID:97fCup1Z]
さ〜て、何か作るか
どんなゲームがやりたいんだみんな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:17:41 ID:uJcWUjRY]
3分で終了するけど大長編小説を読んだような達成感と感動を与えてくれるゲーム

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:48:44 ID:08CnVH7e]
>>98
モンハンのようなやり込みアクションゲームがやりたいです。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:51:06 ID:XV77riqI]
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、
「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が活躍するゲームがやりたいです。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:53:09 ID:bTzy03ow]
システムのテンプレートみたいなのないの?



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:03:34 ID:U2ya73D2]
>>98
DSみたいにマウスでしか体験できないような画期的システムの謎解きゲー

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:04:36 ID:08CnVH7e]
>>102
RPGとしてなら本体に付属してきます。
自分はそれを弄って動作を勉強しはじめたばかりです。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:13:36 ID:zUF20N45]
普通に遊べて、無意味にストレスフルな作りでなく
あまりシナリオがくどくないゲームがやりたいかなあ

ボス戦が少々厳しいくらいなら丁度いい

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:26:00 ID:NuUI4669]
>>105
1つも具体的な意見ないな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:30:41 ID:1K0p7Or/]
ようするにアクションゲーだろそれ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:40:29 ID:tOl8Mui8]
つまり今はRPGよりアクションの方が受けるよということですね

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:49:12 ID:Nl8+Dxzq]
てか、>105が賞金をかけてコンテストを開いた方が早いよね。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 15:56:39 ID:V1pQiegp]
>>98
ジャンルは立体パズル
タイムを競うタイプ
スーパーで買い物をしてレジを通ったあとの話
プレイヤーは買い物かごからエコバッグに食品を入れ替える
食品には重さ、硬度、大きさ概念がある
食品が潰れたり入りきらなかったらゲームオーバー

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 16:37:42 ID:885SHxtJ]
>>110
具体的ってかリアルすぎて何か嫌だ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:16:25 ID:08CnVH7e]
>>110
面白そうだと思います。

RPGに無理矢理当てはめるならバックパックにアイテムを詰め込むミニパズル的なものを想像しました。



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:31:59 ID:3iwr42Wb]
>>112
バイオハザードでそんなのあったような・・・

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:54:07 ID:g7UDMYJo]
自作戦闘作る時流れ図とか書いてる?
何がどこに関係してるとか訳分からなくなるんだが

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:57:06 ID:uJcWUjRY]
わけわからないのに対処しないの?人に聞かないと何もできないの?馬鹿なの?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 18:32:51 ID:BTznHzAm]
みんなで連休の成果を公式アップローダーに上げようぜ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 19:54:34 ID:885SHxtJ]
プログラム全くわからない俺だけど
自作どころか戦闘改造の流れ経験したら↓のネタを心で理解できた
ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51437564.html

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:03:33 ID:pBHqA3fH]
>>117
サンプルで言うとバトルメイン(メイン関数)
から各フェイズ(関数)に移動させてるのと同じだな。

まあ、ウディタ自体がプログラミングと同じ感じだしな。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:14:03 ID:SkOpbPPb]
中古ツクールを大量に買ってきてプレイ動画を上げるという企画があった

他人の作ったRPGツクールをやってみた
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/7938167
例 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4252431

エターナったウディタ作品を集めて動画うpする企画はどうだ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/04(月) 20:17:13 ID:M70kb9nq]
>>119
どうやって、集めるんだよwww
あと、中村みたいに上手い実況(?)の人じゃないと本当に見るに堪えないぞ、
中古ツクールだから、もしかしらちょっと面白い事が最後までッッ!!とかあるけど、
最初から途中で終わるのが見え見えとか。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 21:37:53 ID:Hh+6baGO]
これは既出?
ttp://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp.html

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 22:37:20 ID:WNlsWFeS]
>>121
わ、面白そう。ウディタもオーケーなのかぁ。
でもウディタはデフォルトのmidiが少ないなぁ……



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 22:50:07 ID:r3FD3JMU]
>>121
ウディタは致命的なほど素材少ないんだよなぁ。モンスター画像なんてゴブ二種+黒龍しか居ないし。
それに比べてツクールは他ツクール素材のインポート含めたら困る事はまず無いというね。

ウディタの場合純粋な中身勝負にならざるをえないのがキツイな。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 22:55:56 ID:XV77riqI]
ウディタは記号でSTGとか第二回みたいなのになりかねないんじゃ。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:03:19 ID:NiziItYs]
>>118
俺、ひとつのイベント内でメインルーチンとサブルーチンに分けて
ラベルと再帰用文字列ラベルでぐるぐる回すように作っている。
イベントの呼び出しコマンドにいい思い出がないんだ。
メイン呼んだ時点で使用するサブルーチンをメモリに入れておくコマンドが欲しいぜ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:14:08 ID:pBHqA3fH]
>>125
それだと見にくくならないか?
まあチェック入れとけばそんなに迷わないけど…。
あと、変数に被りが出ると困るから呼び出しの方が使いやすいな。
他の処理からコモン変数渡すときには困るけどそこら辺は通常変数とか使ってみたいな。

もうサンプル改造だけで自作するつもりも気力もないけど…。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:40:46 ID:hHrM4owI]
>121
よく見たらサンプルゲームの素材は使用不可なんだな
ウデタ\(^o^)/
サンプルの素材=ゲームの基本素材だからなあ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:47:17 ID:Hh+6baGO]
>>127
確かにウディタじゃ何もできねえwwwバロスwwwwwwwww

だが我々には文字列ピクチャ+合成音声の強力タッグがいるではないか。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 00:03:47 ID:PrB+dJY6]
念のため。グラフィック合成器で戦うのは有りじゃね?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 00:05:38 ID:B5caeXHC]
風のリグレットツクール

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 00:31:22 ID:PrB+dJY6]
トップページが萌え絵になった
しっかし公式コンテストとなると前以上に素材面で綺麗な作品の比率が多そうで
そこに地味目で混じると何だかなあ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 01:25:06 ID:LSiF9xUA]
>>129
VXのちびキャラツクールがアウトだから合成器はアウト
サンプルゲームは基本素材だからアリ
ということらしい

>>122
音声読み上げで作曲するという手段がだな



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 04:34:59 ID:ambAx9wP]
フリーの素材かき集めて派手にしたらいいんじゃね?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 04:44:39 ID:8FCtykKF]
>>132
>VXのちびキャラツクールがアウトだから合成器はアウト
まさにウデタ\(^o^)/

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 04:45:18 ID:LAfSbtGe]
ちょっと質問させてください。
変数操作+に「このマップイベントID」というのがありますが、
「このコモンイベントID」を取得する方法はないのでしょうか?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 04:54:24 ID:8FCtykKF]
>>135
見てみたが無いかな
ていうかコモンイベントやDBの番号はIDとは言わないっぽい

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 13:38:33 ID:/ppbEpzC]
>>123
つダンジョンシーカー


リアル系のモンスターがほしいってんならアレだが
アニメチックなモンスターならフリー素材あたればあるとおもう

そもそもリアル系だとツクールにだって入ってないし


138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 13:40:40 ID:c4Fo36mb]
RTP限定だっていってるやんけ。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 13:42:13 ID:aFtE7am2]
ウディタのRTP少ないから拡張しようぜって言ってるのに・・・

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 14:06:56 ID:K6HOfj+5]
それなりの物を無償で素材提供する人は
相当珍しいからRTPは難しいだろ。
素材を自作してる身としては自分の作品は子供同然だからな。
ツクールのRTPだってプロに報酬出して作らせただろうし、
やっぱ報酬が無いと如何し難いな。

サイトに広告バナー付けて運営と素材提供、コンテストの資金にするってのを
考えたけど、そこまでする気力ねぇ…orz

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 14:17:27 ID:XLBihAFQ]
とりあえず、白紙に「モンスター1」って書いたピクチャで、パクりでもいいから自作戦闘作ってから考えれば?
それで作れなきゃどっちにしろ論外なんだからさ

がんば^^

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 14:22:37 ID:cOr66b9D]
ん、今はそんな話してないと思うが
ウディタ周りの現状だと>>121には参加できないなーって話じゃなかったっけ



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 14:38:52 ID:vETCiWkv]
主催の人はウディタDLしたことないのかな
サンプルゲームやってDataフォルダ覗くだけで
あのルールではウディタでの参加はほぼ無理と解りそうなんだけどね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 15:28:20 ID:dmM7A+7A]
公式サイトにRTPを作るスレを立てることから始めようぜ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 16:08:14 ID:sWkHviIN]
そもそもRPG作らなきゃいいんじゃね?
線と点だけでゲーム作る人だっているんだし。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 16:13:31 ID:bshuvrDY]
公式で紹介されているフリーの素材(ツクール用)を集めて変換して判りやすいようにリネームするだけで一日が終わった。
キャラもちまちま描いてみたが4方向が限界だ…斜め方向が難しすぎる。集めた素材と競合するから作るのは4方向でいいんだけど

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:35:28 ID:U/jVxMvE]
下手でもグラが自作ならちょっと評価してあげたい気になる

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:51:55 ID:aFtE7am2]
RTP企画立ち上げても誰も乗ってこないしさあ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:51:56 ID:/ppbEpzC]
RTPってなに?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:58:37 ID:XXmFAhZS]
リアルタイムプロジェクト

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:03:38 ID:XXmFAhZS]
>>148
そんな企画立ち上がってんの見たことないぞ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:09:13 ID:K6HOfj+5]
>>148
RTPスレが立ったら提供しても良いと思う程度のやつはうpしようかな。

>>149
RunTime Packageの略。
要するに本体付属の共通素材集みたいなもの。

>>150
こらこら、それはデータ通信のプロトコルな。

>>151
したらばに
ウディタRTP企画 設定・ゲーム投下スレ
ってのがあったけど、確かにRTPを作るスレではないな。



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:11:26 ID:c4Fo36mb]
でも結局狼煙氏が本体に入れてくれなきゃ素材Upと変わらないんじゃね?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:28:42 ID:pr5EbPyA]
流れを止めるかもだけど。

素材集もほしい所ではあるけど、システム集もほしい感じはする。
横スクロールアクション風コモン集、
ゼルダ風アクションコモン集、
タクティクス系ターンコモン集、
ノベル系コモン集

とか・・・ごめん、すごく現実的じゃないうえに他人におんぶの内容だね。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:32:20 ID:eISwMgBa]
そこまで欲しい奴はツクールを買えばいいのではないだろうか

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:34:34 ID:aFtE7am2]
なんで作るスレじゃないって解釈されたのかわからんが
作るスレだよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:44:09 ID:dmM7A+7A]
公式に素材スレとかwikiがあるのに、わざわざ人目につかない
したらばに投下するわけないじゃん

158 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/05(火) 19:00:21 ID:L7TDw8lJ]
あげ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:23:19 ID:bshuvrDY]
公式に投稿されている霧留待夢をやってみたがまじパネェ
セルフ変数をHPに見立てて敵とぶつかるだけの劣化イースとか考えていた俺涙目。
自作コモンは使ってもいいと書いてあるので、ゼルダ風アクションコモン的な物も作れるんじゃないだろうか。
いや、コモンの中身見てもほとんど理解出来ないんですけどね。

160 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/05(火) 19:25:20 ID:lHNTLdAs]
素材スレで同じ画像投下してる奴なんなのさ…orz

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:30:56 ID:wNi84L+C]
正直こういう話題がちょっとでも進むと>>148みたいな乞食が出るから気に入らない
万一自分で絵がかけるなら他人を梯子に乗せようとせずに勝手に中心になれよ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:33:40 ID:aFtE7am2]
俺もおまえみたいのが理解できない
おまえがwikiとか人や情報の集まるサイトやスレを利用しないやつならいいけど



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:52:13 ID:wNi84L+C]
やる気あるなら行動しろ
行動したら俺も応援するから

最初の一歩を動く前から他人の行動を当てにすんなよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:55:05 ID:wNi84L+C]
ただ行動つっても、
全く公式で活動してない奴がポッと出て沸いていきなり大きい仕事の中心になろうとしても無謀つーか
周囲巻き込んで盛大に自爆した酷い前例があるんで、それ知ってる人からは放置される
やるならコツコツと信頼得るとこから始めてみ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:05:01 ID:e0P3zU/2]
二代目の逃亡はひどかったからな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:07:17 ID:aFtE7am2]
中心やら信頼ってのが全然わからん
個人スレやら何かの事業じゃあるまいし
このスレや他の2ちゃんのスレと何ら変わりないんだけど
一人でレスしてても何もならんじゃん

ちなみにこれはただの応答で別に催促してるわけじゃないから
また勘違いしないて目くじら立てないようにw

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:11:43 ID:wNi84L+C]
>>165
二代目が消えたタイミングもちょっとひどかったけどそっちじゃなくて
需要のないwikiや準備期間に無理があるコンテストを立ち上げて、乗せられた人の投稿物が消滅するまで放置した糞企画者の方な

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:25:23 ID:rCRPmbOc]
ちょっと引っかかるじゃないですよ二代目
二代目の話をしてるんですよ二代目

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:31:38 ID:wNi84L+C]
>>166
RTP企画なんて運動しても公式を動かさないと全く意味がない
  ↓
公式を動かすにはある程度名前を売っておかないと人が付いてこない
(過去に自己主張の強いポッと出がでしゃばった上に何も仕事をしなかったので印象が最悪)

レスだけ返しておくけど、どうせ1行目からしてその気もなく
俺の雑談に話だけ合わせろよお前らって感じで振ったんだろうなと想像してる
違ってたらガンバレ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:35:03 ID:rCRPmbOc]
二代目ほど自己主張の強い人はいませんよ二代目

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:49:12 ID:LAfSbtGe]
>>136
やっぱりないんですね。
とりあえず引数とコモン名呼び出しで頑張ってみることにします。
ありがとうございました。

>>ID:aFtE7am2
作風の違う複数の人間が作ったものを寄せ集めてもRTPのように統一感のある素材集にはならない気がします。
闇雲に募集をかけるより、まずは基本ベースとなる作風を固められる人を探しては?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:03:35 ID:aFtE7am2]
いやあそういう反応見る限りスレの趣旨自体伝わってなかったのかもな
RTP拡張たってひとつの完成があるわけでもなくそれに向かって
進行だの中心だの統一感だのそんな大層なものじゃなくて
ただ、ノリでダラダラ設定とか妄想とかそれぞれ好き好きに
投下してワイワイやる半分雑談スレみたいなつもりのスレだったんだけどな



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:05:50 ID:c4Fo36mb]
それだけだったらRTP関係なしに素材投稿スレに投稿してればいいだけじゃん。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:09:46 ID:wNi84L+C]
雑談スレではあるがゲ製作技術板の1スレでもあるからな
「RTP企画」を口に出しておいて冗談だからマジレスすんなと言い出されても困る






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