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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/30(木) 23:16:53 ID:t4HjBO49]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 14:10:34 ID:tneN9KP2]
mp3を使えるとかデタラメ言い出すやつがいてよ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 14:32:22 ID:OCJloImt]
今確認出来ないけど普通に使えたはず

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 15:45:05 ID:w3CuKRZ6]
マニュアルに記載されてるのに、デタラメ言い出すやつがいてよ

音声はBGM、BGS、SEの三種類存在し、それぞれの使える音声形式は以下の通りとなっています。
BGM=MIDI形式、WAV形式、MP3形式、OGG形式が使用可能
BGS=WAV、MP3、OGG形式が使用可能
SE=WAV、MP3、OGG形式が使用可能

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 17:22:32 ID:Ms+wNB73]
使えるか使えないかを聞く前に、まず自分で試そうぜ…

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 18:48:25 ID:irNvnRIk]
>>20が試して使えなかったというのなら、エンコードによってはウディタでは認識しない形式があるのだという事になるね。
公式では使えるようになったとアナウンスがあったわけだから「認識しない」MP3があるなら、それもまた貴重な情報になると思う。

そこらへん>>20及び他の人の情報待ち。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 18:50:48 ID:irNvnRIk]
>>20じゃなくて>>19だった。
ごめんなさい>>20

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 23:54:37 ID:yECOJqkl]
>>23
そのスタンスは勉強になった。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 14:25:37 ID:PKZdbVeu]
可変DBのサイズってデータ突っ込んでけば勝手に拡張されるけど、
逆にデータベースを小さくするってのは無理なんかね?
なんとなくもう使わない箱が残ったままってのがあんまり気分よくないんだぜ。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 20:33:25 ID:QJosQe2e]
だれかSFCみたいな擬似3Dマップをウディタで再現してみてくれないか?
本当に可能ならば見てみたい



28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 20:34:54 ID:cSewjqVK]
自分でやってみたら良いんじゃない?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 20:36:11 ID:aT8ynqeG]
前スレでしてるし。やってる人は結構いる。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 20:39:07 ID:QJosQe2e]
>>28
・・・?

>>29
どれ?

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 20:57:49 ID:TCay/b5+]
擬似3Dつったって色々あるからな
どの程度のものを言ってるのかわからんと答えようが無いわな
そもそも、仕様を理解した上でやりたいことが実現可能か判断できないなら君には無理だわ
見たいだけなら一生待っとけ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 21:09:54 ID:ejVkFOMX]
WIZや女神転生ぽい3Dダンジョンなら出てる
つーか実験的なものも含めたら俺が知ってるだけで5つはある

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 21:11:44 ID:QJosQe2e]
ああ擬似3Dってwizみたいなやつじゃなくて
FF6とかのマップみたいにパースかかった画像のことね

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 21:18:28 ID:ejVkFOMX]
>>33
とりあえず黙っておいて
ID代わってから別人のフリしてID:QJosQe2eのレス内容を叩きながら「俺も見てみたいけどな」と言えばいいと思うよ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 21:38:36 ID:FS2ZsvpY]
Wizっぽいの出てるのか、ちょっと遊んでみたいな

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 21:43:44 ID:hswgE/CB]
処理速度を考慮しなければ、理論上、ウディタで不可能なものはほぼない。
言ってしまえば疑似じゃなくて普通の3Dも、限りなく不可能に近いが可能っちゃ可能。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 21:59:00 ID:rOPe1Itf]
>>27
だからさああああああ
なんでもっと具体的な話ができないのかなああああああ
そんな聞き方じゃ誰も答えようがないってわかんないのかな!!!!



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:00:57 ID:ocf8ne0A]
下手に出るのなんざまっぴらごめんです

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:11:09 ID:QuVwtkxz]
>>33
正確にやるならアフィン変換とかクォータ二オンの数学の計算をやらないといけない。
高3〜大学以上の知識が要求されるから、まず誰もやらないな。
javaで擬似的にチップ毎の拡縮割合だけで描画てる人はいたかな。

って一応は教えておく。
後はやる気次第。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:13:11 ID:QJosQe2e]
>>37
FF6のマップっていう具体例が出てるじゃん

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:50:35 ID:k4CZ/bm4]
F-ZEROとかアクスレイでもいいかな

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 23:24:22 ID:ejVkFOMX]
>>40
公式であまりにもマズイ質問の仕方して説教食らったりしたことないかお前

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 23:30:55 ID:QJosQe2e]
別にないしそんなゲームに関係ないことはどうでもいいだろ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 23:38:05 ID:aT8ynqeG]
マップチップをピクチャで出力
上から50%ではじめるとして下に行くたび%をあげるだけ。
チョコボや聖剣のだったら画像の回転に縮小ができないから
ウディタの機能だけで再現するのは無理だろうな。

まぁなんだ まず自分でやれ。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 23:50:29 ID:N1/bKD2k]
そもそもあの時代のパース付きマップってどういう処理で
表示してるんだろう?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 23:50:38 ID:QJosQe2e]
待ってます

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 00:06:23 ID:76MD6QOv]
何だ釣りか



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 00:40:58 ID:vMVfB1bF]
>>45
ま、SFCの特殊機能であった、BGの拡大縮小回転機能を駆使した。
俺もアルゴまでは知らないけど。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 00:45:02 ID:rAbRLP1R]
ゲーム作ってるやついる?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 00:58:37 ID:rAbRLP1R]
俺、どうでもよくなってきちゃった

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 01:21:02 ID:vyG3vGxR]
>>49
いる

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 01:50:30 ID:ldYJfGGP]
サンプルを移動4方向に改造したのにNPCが8方向のままな件

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 01:52:16 ID:RNn8wwIM]
移動4方向≠向き4方向

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 04:45:49 ID:tb0h1kVO]
320x240でやってます
フォントサイズを小さくすると、字の細い部分がかすれたようになるのですが
きれいに表示する裏技とかありませんか
フォントサイズを2倍にして拡大率50%に縮小するのはやってみましたが逆に汚くなりました
ふちつきにしても、かすれは変わりません
ボールドを指定できるようになったらいいんですけど

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 04:51:31 ID:tb0h1kVO]
ウディタのボールド対応は期待できそうにないです
小さいフォントのところだけアンチエイリアスを切る裏技などでもいいです
いい方法があったら教えてください

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 04:56:03 ID:RNn8wwIM]
>>54-55
自分で表示したい文字列をpngか何かで
作ってピクチャ表示させればいいんじゃねえの。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:22:25 ID:tb0h1kVO]
テキストはかなりの量です
字も絵も下手なんで既存の機能だけでなんとかする方法はないかなと思って質問しました



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:55:15 ID:yurTLz7+]
アンチエリアス切ればいいだけじゃね?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 06:37:27 ID:tb0h1kVO]
アンチエイリアスを切ると大きい字が細字になって視認性が下がるんで
大きい字に対しては有効にしたいです

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 08:37:28 ID:e8Cr6MVY]
擬似3Dマップね・・・。

SFC版マリオカート・FZEROのような表示形式とか
マリオRPGなどのクォータービューとか
ツクール2000の技術で評判のYADOT氏作の
yado.tk/sakuhin/3st/
ソフトのような3D表現なら
ウディタでも理論的に実現可能だと思う。


61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 09:39:18 ID:JFziWE0U]
FF6のマップ画面みたいなって話だろ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 11:35:42 ID:yurTLz7+]
これが作者乙ってやつか…

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 11:38:39 ID:mdZEeNHY]
>>59
640x480ではどうなの?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 12:14:17 ID:A5BGh8IN]
小さい字が大量に出てくるとなると視認性どころかゲーム進行に支障をきたしそうな悪寒
>54がどういうシチュエーションで小フォントを使おうとしてるのかが判明しないと
理想の解決方法は出てこないんじゃまいか?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 12:54:16 ID:qqHuFOxJ]
そこまで聞き出す必要はないんじゃまいか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 13:23:26 ID:53sa1Gck]
>>64
一度に大量に使うとは言ってないよ
アイテムの説明・普通の会話・戦闘関係に使うなら
テキスト多くなっても不思議ではないと思う

>>54
なんのフォント使ってる?フォントサイズは、どれぐらいにしたいの?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 14:21:32 ID:rFOMeUvV]
>>65
前スレでもあったが別にまずいことないでしょw

たとえば技名、アイテム名、その説明なんかだと、ピクチャ作ってDBに登録すれば簡単に表示できるし、ペイントでちゃちゃっと作れば手間もかからないんじゃ?字が下手ってのがよくわからんが
だけどプレイヤーや状況によって変わる部分(名前とか?)があると、対応しきれないな。あと通常の文章表示に使うんなら大変すぎて無理だし

何に使うかわからないと曖昧なことしかいえない
だから状況をちゃんと説明しようよ^^;



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 14:23:30 ID:oigw15RO]
>ピクチャ作ってDBに登録すれば簡単に表示できるし

ツクールではそうするしかなくて面倒ってのがウディタの大きな利点なのに勿体無いな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 14:27:52 ID:TVQQzuzn]
ちゃちゃっと作れるわけがない

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 14:31:48 ID:t/re4Ci8]
簡単で難しい質問なんだが、
開発のモチベを維持する工夫ってどんなのがあるかな?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 14:36:06 ID:SBnJKRnk]
1日の計画を決めて自分を追い込むとかほかの人のゲームやってみるとか

まぁ俺はモチベ0だけどね('A`)

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 14:41:35 ID:TVQQzuzn]
モチベ0のやつの言うことなんてあてにならないぜ
俺もモチベ0だけどね

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 14:41:52 ID:vyG3vGxR]
>>54
\Eでエッジ付けてみるってどう?
付けないよりは全然良いと思うんだが。

>>70
義務感とか責任感持ってやればゲームは完成させられるよ。
しかもその後に二度と作りたくいないって思えるからオススメ。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 14:55:16 ID:AbqgtvsM]
>70
今日はここまでやるぞーって決めたり
好きなものは最後にとっておいたり
面倒でやりたくないものを先にやったり
それで挫折しそうになったら好きなものをやったり
他人の似たようなジャンルのゲームをやってみたり


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 17:43:26 ID:J9loHFtk]
自分の作ってるゲームを好きになればいいんだよ
そうすれば、早く完成させてやりたくて仕方がなくなるから

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:01:16 ID:iHdVFM3C]
嫌いなゲームをざわざわ作る馬鹿がいるの?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:03:54 ID:yEQiGrri]
>>75
不覚にも感動した

>>76
不覚にもざわざわ作る図を想像して和んだ



78 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/03(日) 18:17:29 ID:nAfcfig+]
age


79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:23:00 ID:RNn8wwIM]
>>73
>>54
前略
>ふちつきにしても、かすれは変わりません
後略

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:29:20 ID:0K8uFJNn]
>>70
身も蓋も無いけど、モチベーションが無くなるほど作りたくないなら
作らない方が良いんじゃないか?仕事でも無いんだし

何もしない奴だって作ってみたいって気持ちもあるだろうし、
ソノの完成品に対してもうそうもするだろう
モチベーション維持できないのは結局作る側ではなく
そっち側の人間だったって事だよ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:14:52 ID:rA3ryLK/]
共同制作だといい感じにケツに火がつく。
でも相手が消えると共倒れだぜ!HAHAHA

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 23:32:20 ID:MEtw9bHu]
新しい目玉作品まだかよ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 00:58:51 ID:VK66vGVk]

 -=・=-    -=・=-  


84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:01:08 ID:ad/t5lj0]
>>71-75
参考になった。サンクス。

>>80
それは モチベを うしなわせる ほうほう です。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:05:03 ID:ad/t5lj0]
    /|
   / ::::|::::::::::::::::::::::::::::
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 |:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::          >>82に呼ばれてきますた
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 |:::::::::::::::|::::::::::,,ヅ彡ニミ;;,,::::::::::::::::::::F
 |:::::::::::::::||::::ィ<"  , ‐ 、 ゙ミ、:::::::::::::::l
 |:::::::::::::::||Fミミ、, ゝ__゚,ノ,, イ〃ノ::::::::::|=-<
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 |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ト
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 |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,/\_
 |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ    |
 |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::_,, ┐'  ト-
 \:::::::::::||| ̄乃'゙人  ∧
   \ ::::|| ∴    ・  ∵
    \||

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:12:25 ID:SSkEDXv/]
         _  _
       ,-'"     "' 、
     /     _ _   ヽ
    /     ,;'   ヽ  `.
    .i     i  (C) ;   ;
 .   !  li   ヽ_ _ ,. '   ,'
   ,-''、.l,i      .    .'二二二ヽ
 //::\  /⌒i   . , ' ヽ    ヽヽ
 i i_,.:'"~ '-.i lu !_,._- '" 丶  ヽ   ).)
 lヽヽ ( (└l_,ノ   ̄ ̄  ) )   //i
 | ヽヽ___ __ _ __ _ _ノノ l
 i  `----- -- -- - -- - -- - -"  ,i


87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:22:00 ID:XV77riqI]
コピペAAじゃ新しくなくね?



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:31:54 ID:AOLj5nQ8]
だれがうまいこといえとw


89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:41:45 ID:KzwyQ9DM]
完成までに時間がかかりすぎんだよ


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:56:49 ID:1K0p7Or/]
頭固くてつまんねえやつらばかりかと思ってたけど
洒落のわかるやつもいて安心した

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:57:39 ID:ad/t5lj0]
>>89
Vipのツクスレにでも行けば?
日単位で作品投稿されてるよ。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:06:06 ID:eHXQJe4E]
モチベで作るのをやめればいい。
俺ははなから作業と割り切っているよ、つまんなくて元々。
なんで作っているのかもうわからん。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:40:29 ID:qRxiKmu+]
そういうときは初心に帰ると良いらしいね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 03:22:54 ID:1K0p7Or/]
それよりウディコンのほとんどがリンク切れで
再うpとかないのかしら

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 08:33:53 ID:O09EgDhx]
借りてるサーバーが一旦リセットするとかどうとかあった

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 09:55:35 ID:I3FTcyHr]
しょうがないな
お前らが今度のウディコンで大賞とれるような作品作ったらおっぱい見せてやる

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 10:50:54 ID:uJcWUjRY]
お断りします



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:06:42 ID:97fCup1Z]
さ〜て、何か作るか
どんなゲームがやりたいんだみんな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:17:41 ID:uJcWUjRY]
3分で終了するけど大長編小説を読んだような達成感と感動を与えてくれるゲーム

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:48:44 ID:08CnVH7e]
>>98
モンハンのようなやり込みアクションゲームがやりたいです。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:51:06 ID:XV77riqI]
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、
「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が活躍するゲームがやりたいです。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:53:09 ID:bTzy03ow]
システムのテンプレートみたいなのないの?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:03:34 ID:U2ya73D2]
>>98
DSみたいにマウスでしか体験できないような画期的システムの謎解きゲー

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:04:36 ID:08CnVH7e]
>>102
RPGとしてなら本体に付属してきます。
自分はそれを弄って動作を勉強しはじめたばかりです。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:13:36 ID:zUF20N45]
普通に遊べて、無意味にストレスフルな作りでなく
あまりシナリオがくどくないゲームがやりたいかなあ

ボス戦が少々厳しいくらいなら丁度いい

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:26:00 ID:NuUI4669]
>>105
1つも具体的な意見ないな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:30:41 ID:1K0p7Or/]
ようするにアクションゲーだろそれ



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:40:29 ID:tOl8Mui8]
つまり今はRPGよりアクションの方が受けるよということですね

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:49:12 ID:Nl8+Dxzq]
てか、>105が賞金をかけてコンテストを開いた方が早いよね。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 15:56:39 ID:V1pQiegp]
>>98
ジャンルは立体パズル
タイムを競うタイプ
スーパーで買い物をしてレジを通ったあとの話
プレイヤーは買い物かごからエコバッグに食品を入れ替える
食品には重さ、硬度、大きさ概念がある
食品が潰れたり入りきらなかったらゲームオーバー

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 16:37:42 ID:885SHxtJ]
>>110
具体的ってかリアルすぎて何か嫌だ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:16:25 ID:08CnVH7e]
>>110
面白そうだと思います。

RPGに無理矢理当てはめるならバックパックにアイテムを詰め込むミニパズル的なものを想像しました。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:31:59 ID:3iwr42Wb]
>>112
バイオハザードでそんなのあったような・・・

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:54:07 ID:g7UDMYJo]
自作戦闘作る時流れ図とか書いてる?
何がどこに関係してるとか訳分からなくなるんだが

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:57:06 ID:uJcWUjRY]
わけわからないのに対処しないの?人に聞かないと何もできないの?馬鹿なの?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 18:32:51 ID:BTznHzAm]
みんなで連休の成果を公式アップローダーに上げようぜ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 19:54:34 ID:885SHxtJ]
プログラム全くわからない俺だけど
自作どころか戦闘改造の流れ経験したら↓のネタを心で理解できた
ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51437564.html



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:03:33 ID:pBHqA3fH]
>>117
サンプルで言うとバトルメイン(メイン関数)
から各フェイズ(関数)に移動させてるのと同じだな。

まあ、ウディタ自体がプログラミングと同じ感じだしな。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:14:03 ID:SkOpbPPb]
中古ツクールを大量に買ってきてプレイ動画を上げるという企画があった

他人の作ったRPGツクールをやってみた
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/7938167
例 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4252431

エターナったウディタ作品を集めて動画うpする企画はどうだ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/04(月) 20:17:13 ID:M70kb9nq]
>>119
どうやって、集めるんだよwww
あと、中村みたいに上手い実況(?)の人じゃないと本当に見るに堪えないぞ、
中古ツクールだから、もしかしらちょっと面白い事が最後までッッ!!とかあるけど、
最初から途中で終わるのが見え見えとか。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 21:37:53 ID:Hh+6baGO]
これは既出?
ttp://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp.html

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 22:37:20 ID:WNlsWFeS]
>>121
わ、面白そう。ウディタもオーケーなのかぁ。
でもウディタはデフォルトのmidiが少ないなぁ……

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 22:50:07 ID:r3FD3JMU]
>>121
ウディタは致命的なほど素材少ないんだよなぁ。モンスター画像なんてゴブ二種+黒龍しか居ないし。
それに比べてツクールは他ツクール素材のインポート含めたら困る事はまず無いというね。

ウディタの場合純粋な中身勝負にならざるをえないのがキツイな。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 22:55:56 ID:XV77riqI]
ウディタは記号でSTGとか第二回みたいなのになりかねないんじゃ。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:03:19 ID:NiziItYs]
>>118
俺、ひとつのイベント内でメインルーチンとサブルーチンに分けて
ラベルと再帰用文字列ラベルでぐるぐる回すように作っている。
イベントの呼び出しコマンドにいい思い出がないんだ。
メイン呼んだ時点で使用するサブルーチンをメモリに入れておくコマンドが欲しいぜ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:14:08 ID:pBHqA3fH]
>>125
それだと見にくくならないか?
まあチェック入れとけばそんなに迷わないけど…。
あと、変数に被りが出ると困るから呼び出しの方が使いやすいな。
他の処理からコモン変数渡すときには困るけどそこら辺は通常変数とか使ってみたいな。

もうサンプル改造だけで自作するつもりも気力もないけど…。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:40:46 ID:hHrM4owI]
>121
よく見たらサンプルゲームの素材は使用不可なんだな
ウデタ\(^o^)/
サンプルの素材=ゲームの基本素材だからなあ



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:47:17 ID:Hh+6baGO]
>>127
確かにウディタじゃ何もできねえwwwバロスwwwwwwwww

だが我々には文字列ピクチャ+合成音声の強力タッグがいるではないか。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 00:03:47 ID:PrB+dJY6]
念のため。グラフィック合成器で戦うのは有りじゃね?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 00:05:38 ID:B5caeXHC]
風のリグレットツクール

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 00:31:22 ID:PrB+dJY6]
トップページが萌え絵になった
しっかし公式コンテストとなると前以上に素材面で綺麗な作品の比率が多そうで
そこに地味目で混じると何だかなあ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 01:25:06 ID:LSiF9xUA]
>>129
VXのちびキャラツクールがアウトだから合成器はアウト
サンプルゲームは基本素材だからアリ
ということらしい

>>122
音声読み上げで作曲するという手段がだな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 04:34:59 ID:ambAx9wP]
フリーの素材かき集めて派手にしたらいいんじゃね?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 04:44:39 ID:8FCtykKF]
>>132
>VXのちびキャラツクールがアウトだから合成器はアウト
まさにウデタ\(^o^)/

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 04:45:18 ID:LAfSbtGe]
ちょっと質問させてください。
変数操作+に「このマップイベントID」というのがありますが、
「このコモンイベントID」を取得する方法はないのでしょうか?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 04:54:24 ID:8FCtykKF]
>>135
見てみたが無いかな
ていうかコモンイベントやDBの番号はIDとは言わないっぽい

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 13:38:33 ID:/ppbEpzC]
>>123
つダンジョンシーカー


リアル系のモンスターがほしいってんならアレだが
アニメチックなモンスターならフリー素材あたればあるとおもう

そもそもリアル系だとツクールにだって入ってないし




138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 13:40:40 ID:c4Fo36mb]
RTP限定だっていってるやんけ。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 13:42:13 ID:aFtE7am2]
ウディタのRTP少ないから拡張しようぜって言ってるのに・・・

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 14:06:56 ID:K6HOfj+5]
それなりの物を無償で素材提供する人は
相当珍しいからRTPは難しいだろ。
素材を自作してる身としては自分の作品は子供同然だからな。
ツクールのRTPだってプロに報酬出して作らせただろうし、
やっぱ報酬が無いと如何し難いな。

サイトに広告バナー付けて運営と素材提供、コンテストの資金にするってのを
考えたけど、そこまでする気力ねぇ…orz

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 14:17:27 ID:XLBihAFQ]
とりあえず、白紙に「モンスター1」って書いたピクチャで、パクりでもいいから自作戦闘作ってから考えれば?
それで作れなきゃどっちにしろ論外なんだからさ

がんば^^

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 14:22:37 ID:cOr66b9D]
ん、今はそんな話してないと思うが
ウディタ周りの現状だと>>121には参加できないなーって話じゃなかったっけ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 14:38:52 ID:vETCiWkv]
主催の人はウディタDLしたことないのかな
サンプルゲームやってDataフォルダ覗くだけで
あのルールではウディタでの参加はほぼ無理と解りそうなんだけどね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 15:28:20 ID:dmM7A+7A]
公式サイトにRTPを作るスレを立てることから始めようぜ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 16:08:14 ID:sWkHviIN]
そもそもRPG作らなきゃいいんじゃね?
線と点だけでゲーム作る人だっているんだし。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 16:13:31 ID:bshuvrDY]
公式で紹介されているフリーの素材(ツクール用)を集めて変換して判りやすいようにリネームするだけで一日が終わった。
キャラもちまちま描いてみたが4方向が限界だ…斜め方向が難しすぎる。集めた素材と競合するから作るのは4方向でいいんだけど

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:35:28 ID:U/jVxMvE]
下手でもグラが自作ならちょっと評価してあげたい気になる



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:51:55 ID:aFtE7am2]
RTP企画立ち上げても誰も乗ってこないしさあ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:51:56 ID:/ppbEpzC]
RTPってなに?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:58:37 ID:XXmFAhZS]
リアルタイムプロジェクト

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:03:38 ID:XXmFAhZS]
>>148
そんな企画立ち上がってんの見たことないぞ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:09:13 ID:K6HOfj+5]
>>148
RTPスレが立ったら提供しても良いと思う程度のやつはうpしようかな。

>>149
RunTime Packageの略。
要するに本体付属の共通素材集みたいなもの。

>>150
こらこら、それはデータ通信のプロトコルな。

>>151
したらばに
ウディタRTP企画 設定・ゲーム投下スレ
ってのがあったけど、確かにRTPを作るスレではないな。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:11:26 ID:c4Fo36mb]
でも結局狼煙氏が本体に入れてくれなきゃ素材Upと変わらないんじゃね?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:28:42 ID:pr5EbPyA]
流れを止めるかもだけど。

素材集もほしい所ではあるけど、システム集もほしい感じはする。
横スクロールアクション風コモン集、
ゼルダ風アクションコモン集、
タクティクス系ターンコモン集、
ノベル系コモン集

とか・・・ごめん、すごく現実的じゃないうえに他人におんぶの内容だね。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:32:20 ID:eISwMgBa]
そこまで欲しい奴はツクールを買えばいいのではないだろうか

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:34:34 ID:aFtE7am2]
なんで作るスレじゃないって解釈されたのかわからんが
作るスレだよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:44:09 ID:dmM7A+7A]
公式に素材スレとかwikiがあるのに、わざわざ人目につかない
したらばに投下するわけないじゃん



158 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/05(火) 19:00:21 ID:L7TDw8lJ]
あげ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:23:19 ID:bshuvrDY]
公式に投稿されている霧留待夢をやってみたがまじパネェ
セルフ変数をHPに見立てて敵とぶつかるだけの劣化イースとか考えていた俺涙目。
自作コモンは使ってもいいと書いてあるので、ゼルダ風アクションコモン的な物も作れるんじゃないだろうか。
いや、コモンの中身見てもほとんど理解出来ないんですけどね。

160 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/05(火) 19:25:20 ID:lHNTLdAs]
素材スレで同じ画像投下してる奴なんなのさ…orz

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:30:56 ID:wNi84L+C]
正直こういう話題がちょっとでも進むと>>148みたいな乞食が出るから気に入らない
万一自分で絵がかけるなら他人を梯子に乗せようとせずに勝手に中心になれよ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:33:40 ID:aFtE7am2]
俺もおまえみたいのが理解できない
おまえがwikiとか人や情報の集まるサイトやスレを利用しないやつならいいけど

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:52:13 ID:wNi84L+C]
やる気あるなら行動しろ
行動したら俺も応援するから

最初の一歩を動く前から他人の行動を当てにすんなよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:55:05 ID:wNi84L+C]
ただ行動つっても、
全く公式で活動してない奴がポッと出て沸いていきなり大きい仕事の中心になろうとしても無謀つーか
周囲巻き込んで盛大に自爆した酷い前例があるんで、それ知ってる人からは放置される
やるならコツコツと信頼得るとこから始めてみ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:05:01 ID:e0P3zU/2]
二代目の逃亡はひどかったからな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:07:17 ID:aFtE7am2]
中心やら信頼ってのが全然わからん
個人スレやら何かの事業じゃあるまいし
このスレや他の2ちゃんのスレと何ら変わりないんだけど
一人でレスしてても何もならんじゃん

ちなみにこれはただの応答で別に催促してるわけじゃないから
また勘違いしないて目くじら立てないようにw

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:11:43 ID:wNi84L+C]
>>165
二代目が消えたタイミングもちょっとひどかったけどそっちじゃなくて
需要のないwikiや準備期間に無理があるコンテストを立ち上げて、乗せられた人の投稿物が消滅するまで放置した糞企画者の方な



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:25:23 ID:rCRPmbOc]
ちょっと引っかかるじゃないですよ二代目
二代目の話をしてるんですよ二代目

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:31:38 ID:wNi84L+C]
>>166
RTP企画なんて運動しても公式を動かさないと全く意味がない
  ↓
公式を動かすにはある程度名前を売っておかないと人が付いてこない
(過去に自己主張の強いポッと出がでしゃばった上に何も仕事をしなかったので印象が最悪)

レスだけ返しておくけど、どうせ1行目からしてその気もなく
俺の雑談に話だけ合わせろよお前らって感じで振ったんだろうなと想像してる
違ってたらガンバレ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:35:03 ID:rCRPmbOc]
二代目ほど自己主張の強い人はいませんよ二代目

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:49:12 ID:LAfSbtGe]
>>136
やっぱりないんですね。
とりあえず引数とコモン名呼び出しで頑張ってみることにします。
ありがとうございました。

>>ID:aFtE7am2
作風の違う複数の人間が作ったものを寄せ集めてもRTPのように統一感のある素材集にはならない気がします。
闇雲に募集をかけるより、まずは基本ベースとなる作風を固められる人を探しては?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:03:35 ID:aFtE7am2]
いやあそういう反応見る限りスレの趣旨自体伝わってなかったのかもな
RTP拡張たってひとつの完成があるわけでもなくそれに向かって
進行だの中心だの統一感だのそんな大層なものじゃなくて
ただ、ノリでダラダラ設定とか妄想とかそれぞれ好き好きに
投下してワイワイやる半分雑談スレみたいなつもりのスレだったんだけどな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:05:50 ID:c4Fo36mb]
それだけだったらRTP関係なしに素材投稿スレに投稿してればいいだけじゃん。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:09:46 ID:wNi84L+C]
雑談スレではあるがゲ製作技術板の1スレでもあるからな
「RTP企画」を口に出しておいて冗談だからマジレスすんなと言い出されても困る

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:31:34 ID:KsNRURE3]
いやー毎日ちょっとずつツクツクしてくのたのすぃー
このペースだと何年かかるかだけど
シンプルでかっこいいメニュー画面つくんのって難しいな・・・

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:46:03 ID:s0emc7Rm]
>>175
激しく同意
メニュー画面のレイアウト決めるのがこんなに大変だとは思わなかった

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:09:38 ID:aFtE7am2]
>>174
何が冗談なのかわからん
マジレスすんなじゃなくて勘違いしてるよってことだろ
実際にこういう風に独自のノリでRTP拡張してる例があるわけだし
ttp://www.geocities.jp/tktk_shk/
ttp://yy701.60.kg/test/read.cgi/moshimorpg/1237186330/



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:14:35 ID:wNi84L+C]
>>177
>ウディタ周りの現状だと>>121には参加できないなーって話じゃなかったっけ
だから公式を絡ませた話をしてるんだが

そういうノリでやりたいなら独自で公式に素材投稿し続けるなり、外部板の素材スレを賑やかすなり
いくらでもやればいいと思うが。他人を唆す以外することないの?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:26:51 ID:KK3HPZF/]
やる気があるなら、企画書なり絵コンテなりうpってくれ。
面白そうなら参加する人も出るだろうし。

制作者ならそういう実物で実力があるか見るもんだぜ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:26:55 ID:aFtE7am2]
勝手に拡大解釈して人の発言に
つっかかることしかしてない人に言われても説得力ないな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:35:30 ID:wNi84L+C]
148 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 17:51:55 ID:aFtE7am2
RTP企画立ち上げても誰も乗ってこないしさあ

ごめんな
この文章が度を越えてイラっとしたので噛み付いちまったんだ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:41:49 ID:B5caeXHC]
企画もしなければ乗りもしないのにしっかり噛み付くことだけはするのな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:43:27 ID:2CShxrcN]
何か賑わってるなと思ったらこんな流れ麦価

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:44:46 ID:fqMtPAPF]
大漁ですね

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:46:05 ID:aFtE7am2]
頭の柔軟材が必要ですね

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:50:10 ID:K6HOfj+5]
ID:aFtE7am2、とりあえず企画を形にしてくれ。

取り敢えず投稿する素材の仕様とか
投稿場所、まとめwiki、狼煙氏への応答
この辺りをどうするかきっちりアナウンスを頼む。

曖昧なまま参加するのは好かん。
行動で示せば誰も文句は言わんだろ。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:51:58 ID:wNi84L+C]
>>182
自分は絵を描けないからな。協力したくても、
「過去にこういう無茶な企画者が居て迷惑を振りまいた事があるから、下ごしらえしないと協力得るのは難しいよ」
って助言をするくらいしかできなかったのよ

>>121は一切関係なくやろうぜって話なら確かに意味はなかった。だから謝っておいた



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:00:30 ID:aFtE7am2]
>>186
じゃあ後であっちに適当に書いときます

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:03:43 ID:lyE7i36v]
>>188
ところで、したらばのRTPスレ立てたのはID:aFtE7am2なのかい?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:11:09 ID:FaWL8fUo]
こんな消極的な企画の出現は初めて見た

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:26:09 ID:bMUNiW8Q]
前述にあった展示会の人の例があるから
言葉だけの企画にはやっぱり慎重にならざるをえないのでは

しかし時期的に見ると
素材作成能力がある人は公式ウディコンに向けて邁進してる頃だろうから
人材確保できるかどうかが問題かも

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:26:21 ID:aFtE7am2]
>>189
いえす

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:32:09 ID:wNi84L+C]
>>192
それで>>139>>148に繋がったのか、流れは納得したわ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:40:38 ID:8d/bO6Wm]
結局、ID:wNi84L+Cは自分が中心じゃないと気が済まないだけなんだろ
駄々こねるのやめて大人になれよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:45:13 ID:wNi84L+C]
ん?
確かに表現にイラついたとは言ったが
相手が必要だと思った情報は伝えたし協力する気もあるんだが何か勘違いされてるかな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:53:37 ID:8O7UgdCl]
なにこいつwwwwwww

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:00:52 ID:Y2DwybZq]
言い直すと
「表現にイラついたので文章に気をつけろよ」と言ったものの
一応前フリがあったと判明したので了解した事を伝えた。

公式で企画を立てるなら必要になると思い、バックれた企画屋の情報を伝えたものの、
筋違いの話だったという誤解に気づいたので言いすぎた事は謝った。

俺はそのつもりなんだが
>>193の文章が何かの皮肉に見えたのならそちらにID:aFtE7am2を馬鹿にしてる気持ちがあるんじゃないのか?
動き始めようとしてる人が目の前にいるなら茶化してないで応援してやれよ。



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:02:31 ID:aW03pF3W]
これはひどいwww

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:03:15 ID:/lR6pBqX]
結論:RTPなんてできません。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:09:03 ID:Y2DwybZq]
と擁護したもののちょっと待て、もうちょっと何とかならないのかオイ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/22994/1235308610/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:21:46 ID:koJ5uOn9]
立てた本人が率先して素材を投下するでもなく、スレを盛り上げる書き込みもせずに
2ヶ月以上も釣り糸を垂らしたまま誰かが喰い付くのをゆっくり待ち続けていた企画には
某展示会の空気を感じざるをえないんだが、今夜ようやく始動って事なら つづきはweb(したらば)で!

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:23:41 ID:U2/aZFPr]
せめてアップローダーを作りましょうよ。

長期的に残せる所じゃないと後々「あの素材消えてるけど再うp頼むとか」で不都合がでます。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:26:03 ID:aKO13t7Z]
管理人不明の板になんて書き込めるかよ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:26:17 ID:U2/aZFPr]
加えて申し上げるなら「したらば」という場所を知りませんでした。
立っているのを知りませんでした。

そういう人が結構いるのではないでしょうか。自分はそうでした。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:35:56 ID:Y2DwybZq]
>要は初音ミクにネギ持たせたり
>ヘレンにチェーンソー持たせるような二次設定を皆で考えようぜってこと?
 ↓
>そうそういい例えでありがたい


御免。駄目。無理。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:48:48 ID:9HXceTe0]
>>200
なんだこれwww
こういうノリは嫌だ。

ネタとか抜きで作りたかったな、残念。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:50:37 ID:aKO13t7Z]
ちょっと帰ってこい
RTPの意味について話し合おうぜ



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:09:53 ID:9HXceTe0]
>>200
RTPってツールの公式共通素材集じゃないのか?
アングラかつネタ物はRTPじゃなくて、ただの素材集だろ。
公式のRTP改造物がRTP拡張。
なんか騙された感じがするぜ。

やっぱ公式にうpってある程度たまったら
zipにまとめて狼煙氏に渡した方がいい希ガス。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:11:14 ID:Y2DwybZq]
俺にアンカーを向けないで!
恥ずかしいから!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:11:30 ID:9HXceTe0]
>>208
安価ミスった。
>>207の間違い。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:24:18 ID:g9YLPIu0]
荒らし始めちゃったよバト鉛さん

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:36:47 ID:U2/aZFPr]
流れがわからなくなりました。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:39:13 ID:/lR6pBqX]
結局>>121に参加できるようなRTPはつくれ無いって事。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:40:37 ID:Y2DwybZq]
ID:aFtE7am2が帰ってきた時のためにまとめておけばいいんじゃないか
RTPの意味は>>208で合ってる気がする
ツクールみたいに素材引っ張る機能搭載したら、また外部からのパクリ呼ばわりが酷くなるから
どれだけ突き進んでも公式素材集という形が限度でいいと思うけど

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:45:34 ID:GMHQ3uMP]
何言ってんの?
したらば荒らしちゃってどうすんだよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 02:00:03 ID:GMHQ3uMP]
>>214
ねえどうするの?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 04:44:17 ID:iT+bD+oB]
バトル鉛筆のやつが何してきたか過去ログ張るか?
あいつは事実をねじまげて自分を正当化するからな
事実だけを知らせる必要があるだろ




218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 05:29:59 ID:/jqCjy0S]
ドラクエ風のゲーム作りたいんだけど、何かこれ現代的すぎるな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 08:01:55 ID:8eH4KJBh]
にとうりゅうさん粘着しないでください><;

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 09:08:57 ID:RAZkn6mP]
あとから謝るふりをしたら何を言っても許されるんですよね
何度でも許されるんですよね

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 09:32:28 ID:Qewr7Swe]
>>213に出るなら>>128が正答だな。
テキストベースシミュレーションか、
キャラクターを文字表示するローグライク形式表示か。

つーかRTP素材とか要らんだろ。フリー素材探すのめんどいとか、どこのゆとりよ。
ウルファールと夕一でテストランには十分だし。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 09:35:57 ID:5FsPztEh]
そもそも締め切りまであと10日だぞ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 10:08:03 ID:RIyATmho]
>>217
むしろどういう悪意を持って編集したらバト鉛がアウトで二刀流がセーフという印象操作が可能なのか見てみたい
是非、やれ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 10:09:43 ID:Zn2hwx2M]
素直にRPGツクールやってりゃいいじゃん

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 10:52:10 ID:oOE+rI0y]
正直やれることなんて大差ないよね

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 11:18:03 ID:4NmsTOam]
発案者を叩いて荒らして自分がすり替わる
作戦通りですね

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 11:31:56 ID:RIyATmho]
そこに参加したけりゃツクール使えってのは正論
サイトにウディタの名前が出てるけど主催者がウディタ側の環境を理解してないだろうってのも同意する

>>226
>>201



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 11:46:43 ID:qXWxO7UV]
RTP企画なんて運動しても公式を動かさないと全く意味がない
  ↓
公式を動かすにはある程度名前を売っておかないと人が付いてこない
(過去に自己主張の強いポッと出がでしゃばった上に何も仕事をしなかったので印象が最悪)


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 11:50:03 ID:pdSTB2jI]
ウディタ使ってる奴ってみんなここで暴れてるような奴らなのか?
もしまともな奴らがいたとしても隠れているだろうから、今更新参者が入れるとは思えないが・・・

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 11:53:17 ID:XFjFibfS]
>>223
過去ログ読め

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 11:57:04 ID:EMxf5ZFO]
制作者がWikiや素材スレのチップ切り張りして新マップチップ作ったように
Wikiにあるまともな素材をかき集めて加工してRTPを作るのが一番現実的ではないだろうか

加工可能で二次配布も可能だろ、Wiki素材

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 11:57:05 ID:8eH4KJBh]
というか技術面で話すことが特にない、ほとんどのところに手が届くし
マシンパワーが上がっているから最悪力技でも結構動くの作れるしな。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 11:58:53 ID:RIyATmho]
>>230
バト鉛が勢いで始まった時は知ってるがバト鉛は速攻でしたらばに移動した
明らかに勢いの元凶になった二刀流のが悪質だったろ
二刀流はあの後も4日か5日くらい連続で荒らし続けてたし

ってかしたらばで二刀流の話題が出た瞬間こっちにバト鉛の話題だして威嚇してる時点で
ウロボロスがID変えて書き込みまくってるよーにしか見えん

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:02:43 ID:XFjFibfS]
妄想もそこまでいくと恐いわ
荒らしてるのはバト鉛だろ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:09:30 ID:XFjFibfS]
バト鉛が始まったときは二刀流に共同製作しようって持ちかけたやつがいて
バト鉛がそれ見て根拠のない誹謗中傷をはじめて
最後には自分の企画に引き込んだ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:12:37 ID:EMxf5ZFO]
223 名前は開発中のものです。 sage 2009/05/06(水) 10:08:03 ID:RIyATmho
>>217
むしろどういう悪意を持って編集したらバト鉛がアウトで二刀流がセーフという印象操作が可能なのか見てみたい
是非、やれ

230 名前は開発中のものです。 sage 2009/05/06(水) 11:53:17 ID:XFjFibfS
>>223
過去ログ読め

234 名前は開発中のものです。 sage New! 2009/05/06(水) 12:02:43 ID:XFjFibfS
妄想もそこまでいくと恐いわ
荒らしてるのはバト鉛だろ

235 名前は開発中のものです。 sage New! 2009/05/06(水) 12:09:30 ID:XFjFibfS
バト鉛が始まったときは二刀流に共同製作しようって持ちかけたやつがいて
バト鉛がそれ見て根拠のない誹謗中傷をはじめて
最後には自分の企画に引き込んだ

-----------------

どう見てもXFjFibfSが二刀流本人だろ……
そもそも、過去ログ読むと二刀流は共同製作じゃなくて二刀流クレクレ君だったじゃないか。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:14:06 ID:8eH4KJBh]
ウロボロスマスター二刀流カードさん荒らさないでください><;



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:15:06 ID:XFjFibfS]
クレクレなんてしてなかったし荒らしてもいなかっただろ
それに俺は本人じゃない
おまえのやり方が気にくわないだけ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:18:26 ID:LpoAx3rk]
ヲチスレになってきた

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:19:26 ID:Gi0wVc6C]
暴言を垂れ流す態度のでかいコモン乞食(二刀流)が出現
  ↓
皆ニヤニヤしながら見てたが、乞食にコモン現物を渡す人が出たので空気が一気に赤信号に
  ↓
コモン職人がやることないと愚痴を言ったので急遽企画が勃発(バトル鉛筆)
  ↓
バトル鉛筆は即したらばに移動
(移行、名前が出るのは二刀流が叩かれた時に「またバト鉛が荒らしに来た」と過剰反応する奴のみ)
  ↓
一方の二刀流は、荒らし書き込みとゲ製日記とバト鉛への恨み言を同一IDで垂れ流していたので印象が最悪


俺にはこういう流れだったと思う。
二刀流は荒らしたのでここの住人全員を敵に回したが、バト鉛は二刀流からコモン職人を取り上げただけだな。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:21:15 ID:BjcPhMY+]
気に食わないならPC前で鉛筆かじって僻んでればいいだろw
あんまり面白いこと書き込まないでくれw

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:24:58 ID:XFjFibfS]
同一IDでそんな書き込みないぞ
どこに書いてあるんだよ
ふつうの書き込みに対して決めつけと妄想で
バト鉛が毎日狂ったように罵倒を続けてただけだろ
頭の中に敵がいるんだよな


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:27:21 ID:/lR6pBqX]
もうRTPは無理だってわかったんだから製作にもどれよ。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:27:35 ID:Gi0wVc6C]
印象操作頑張ってるようだが
荒らしを叩いてる人が特定の個人しかいないと信じてるのは本人乙と言わざるを得ない

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:33:36 ID:XFjFibfS]
バト鉛叩いてるのが特定の個人だって?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:34:45 ID:BjcPhMY+]
>>245
お前ぐらいしかいねーだろjk

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:38:48 ID:Gi0wVc6C]
>>245
絵の才能はあるんだから、とりあえずケチの付いた名前を捨てて
まだ荒らし認定されてない世界で頑張れ、な?

公式ID:OcHvR6j/oさん



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:44:34 ID:XFjFibfS]
どうしても本人認定したいみたいだな
ぜんぜん違うから
名前出してるのはやましいことがないからだろ
バト鉛は名前出せないみたいだけどな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:54:45 ID:8eH4KJBh]
匿名掲示板で名前出す奴なんて自己顕示欲の強い馬鹿だけですよ^^;
お山の大将のつもりなのかな( ;><)

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:56:13 ID:fEPORfU1]
公式のメンバーがほとんど入れ替わってずいぶん経つが、まだいるのか?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:57:16 ID:gTWtylQr]
そもそもバトエン関係者は
この議論に参加してないんじゃないかと予想。

まだ製作中だし、本気でゲ製やってたらこんなところで
油売ってないと思うよ。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 13:48:14 ID:Zn2hwx2M]
おまえらたのしい?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 13:57:06 ID:OmN/1jHp]
事情を知らない人も大体把握できたと思うが、まだ続けたいならこっちで頼む
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 14:24:05 ID:ceIhte9h]
公式にリクエストスレを立てればいいだけなのにな

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 14:27:25 ID:8eH4KJBh]
なんでもかんでも作ってやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり素材を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
素材はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる訳がない。


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 14:38:45 ID:3J6vVuGA]
>>255
君からどうぞ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 14:40:52 ID:0wluvPTM]
>255
最後に落ちを持ってくるな落ちをw



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 14:42:03 ID:OmN/1jHp]
よくみると途中も知識じゃなくて素材になってるなw

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 15:20:22 ID:tOjPeadf]
加速ってますね

260 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/06(水) 16:10:32 ID:U2/aZFPr]
すいません、自分がうかつに聞いたのが悪かったです。
いつものスレに戻って…

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 16:39:32 ID:Qewr7Swe]
このスレ、制作サイド側に有益な情報が全くないな。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 16:47:02 ID:n1qxxlvS]
制作サイド側以外になら有益な情報があったとでも?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 16:54:53 ID:g1Dzi4Pr]
有益な情報持ってる人は2chになど目もくれないで制作してるに決まってるだろうjk
実際俺は有益な情報なんて何ひとつ持ってないぜ!(`・ω・´)

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 17:07:38 ID:OmN/1jHp]
したらばで素材スレについて話してる人ら
コテ付けた上でRTPスレたてた1と別人だと明示しておかないと確実に孤軍奮闘になるぞ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 17:44:24 ID:FwZZX4b7]
公式にスレ立てれなくなったのか?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:04:42 ID:uSM39Uew]
>>260
いつも通りじゃないか

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:05:04 ID:Qewr7Swe]
>>262
脳内でだけ制作活動する妄想家にとってはとても有意義なスレだろう。
2chのやりとりそのものを楽しんでる2cherにとっても実用的なスレだろう。
評論家気取りやPlay専でも得るものはあるだろう。
ここで書き込みや閲覧を続けてるのは、なにがしら得るものがあるからであって、
でなきゃとっくにスレ潰れてるって話。




268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:10:57 ID:QdxEE/Fx]
質問していいですか

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:15:22 ID:uSM39Uew]
>>268
既出でなければどうぞ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:20:43 ID:QdxEE/Fx]
キーボードのF1からF12を使いたいのですがウディタがF8使ってますよね
これを変えたいのです
イメージはMMOでよくあるスキル発動キーです


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:26:01 ID:9HXceTe0]
>>270
 F4:画面サイズ変更(ウィンドウモード時のみ)。順に、以下の3種類の画面サイズに切り替えることができます。
   ・320x240(ゲームの画面解像度が「320x240」、かつグラフィックモードが「3Dモード」の場合のみ)
   ・640x480(デフォルトサイズ)
   ・疑似フルスクリーン(ディスプレイに合わせた最大のサイズ、処理がやや重くなります)
 F5:フレームスキップレベル変更。画面描写速度が遅い時に変更すると動作が速くなります(ただし動きはカクカクになります)。
 F8(テストプレイ中のみ):読み込みファイル情報と使用ピクチャ番号を表示します。
 F9(テストプレイ中のみ):変数の一覧を表示します。
 F12:タイトル画面に戻ります。

ってあるからF8とF9は問題ないが、F4,F5,F12は無理だな。
諦めた方が良い。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:30:33 ID:QdxEE/Fx]
そうですか残念です
他のキーでやってみます

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:42:22 ID:+yrpu4C2]
横からだが有意義な情報ありがとう

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:46:56 ID:QdxEE/Fx]
ノーパソ配列だとInsertとかもだめですよね

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 19:12:21 ID:n1qxxlvS]
配列に関係なくInsertは対象外。つーかヘルプ読め






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