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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:13:53 ID:fNWaOAUu]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:43:54 ID:80i6JoRQ]
一日の七倍。確かに。
しかし一日分の七倍の何かを成せるのかと言えば、それはまず無理だ。
一日分の七倍の規模のゲームが作れるのかと言えば、それは絶対に無理だ。

>>80
逆に通勤時間は休憩やアイデア練り込み程度に費やした方がいいと思う。
出来ることが限られるし、環境が整った時に動けなくなる。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:39:49 ID:QL9LxnDk]
俺は最近通勤中にspalmで遊んでるw


84 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 20:48:28 ID:nhm+gV/t]
久々にきたけど保存サイトってなくなったの?


85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:09:28 ID:1XAvRkCB]
拘束時間という意味ではサービス残業と同じようなもんだからな通勤は
会社まで歩いて5分の俺は勝ち組

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:13:14 ID:EeZzWWXT]
会社に泊まれば0分だよ!

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:16:30 ID:GBzRnbZO]
>>71の御題でゲームを考えてるんだが自分の発想力のなさに絶望・・・

>>84
保存サイトないみたいだね。
土日スレまとめWikiの倉庫にいっぱい入ってるようだ。

>>85
いいなあ、うらやましい

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:32:24 ID:qnLjsbWD]
会社まで1.5hな俺負け組み

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:28:09 ID:QL9LxnDk]
>>87
お題はきっかけだし、めちゃくちゃな解釈でもいいんだよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:40:45 ID:4X6/wMZP]
>>85
それだと近いからという理由で
急な仕事の時に、休日に呼び出されてしまう可能性があるんじゃないか?



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 08:24:03 ID:q5HAUK2Z]
このスレで最も重要なのは実装力ではなく発想力なんだよな。
個人的には、お題そのものよりもお題についた何気ないレスの方がヒントになってる気がする。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:38:18 ID:kDVQvUKH]
>>71
できた!

【お題】夢の無い仕事
【タイトル】仕事
【ジャンル】クリックゲーム
【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0429zip.html
【スクリーンショット】−
【製作時間】3時間
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】ソース付き/133kb
【概要】タンポポを置く仕事です。
【操作方法】流れてくる刺身パックの上でクリック
【コメント(感想)】タンポポを置く仕事がしたくなったので作りました。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:19:15 ID:xKC27+eH]
これはいい携帯という名のゲーム機で3歳児が1時間近く熱中しそうなゲーム

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:50:13 ID:wV2jndh1]
>>92
お金欲しさにとても食べられないような刺身を作ることをお許しください

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:12:27 ID:sWZXlnNV]
タンポポまみれ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:22:18 ID:z4JE7iZ3]
>>92
俺、この仕事終わったら結婚するんだ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:26:39 ID:yPjsl/Nz]
これは普通に面白い

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:44:16 ID:5/QsR8ld]
>>92
良すぎだろこの仕事
俺この仕事に転職するわ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:37:21 ID:9TjHcqzS]
>>98
現実の世界では時給290円らしい(外国人ばかりみたい)

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:45:30 ID:fB2g3h/p]
高級料亭じゃあるまいし
スーパーのパック刺身には必ずしも必要ではない

ってか、ついでに入れてるんじゃなくて専属がいるのかw



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:06:58 ID:+xV1t82A]
ksk

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:28:05 ID:4Sciowb+]
1秒に1個乗せれば時給3600円
1日8時間、年250日働いて年収720万円

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:51:33 ID:vtInAJx6]
>>99
おいおい、実際にそんな仕事あると思ってんのかよ?

スーパーの刺身は店の厨房内で切って盛り付けるちゅうねん。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:55:56 ID:uMGuUMc8]
夢があっていいじゃないか

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:39:47 ID:Ria/0E7J]
学生時代スーパーのお総菜コーナーでバイトしてた時
寿司職人顔負けの超スピードで寿司パックを作るおばちゃん軍団がいたのを思い出した。
(新人の俺が1パックつくる間に4、5パックは作ってた)


いやまあそんだけなんだけど。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:31:52 ID:ehyXInbc]
タンポポなの?食用菊でなくて?

ネタにマジレスならすまん

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 03:51:12 ID:pnac/14I]
お題【ファンタジー】
RPGじゃなくてファンタジーを感じればなんでもいい

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 07:40:25 ID:JnIo0DwH]
>>103
いやタンポポ専用じゃないよw
そういう仕事だけさせられる外国人が時給290円というだけ
実際何度か摘発されてる店の話

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 16:18:24 ID:QttjFr1C]
パックの左右で判定が違うかな?
左端だと少しでもはみ出すとカウントされず、右端なら花びらの先っぽがちょっとかかってるだけでお金になる。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:11:13 ID:weqRgpqJ]
>>107
できた!

【お題】ファンタジー
【タイトル】言霊
【ジャンル】言霊作成ゲーム
【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0431zip.html
【スクリーンショット】−
【製作時間】9時間
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】ソース付き/85kb
【概要】ル○ラの秘宝みたいに言霊で敵を倒したら勝ちです。
【操作方法】全角カナ6文字までの言霊を入力し、唱えるボタンを押す
【コメント(感想)】
 ル○ラの秘宝がしたくなったので作りました。
 似ても似つかないものになりました。
 ソースがグダグダになりました。



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:32:40 ID:ltH9i2rW]
なんで止まってんだ
ル○ラの秘宝やったことないが操作性が悪いかもな
いちいち打つの面倒だ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:19:24 ID:FXwkxwBi]
システムだけを作ることだけに終始して
ゲーム性を追求することはしないのかい?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:20:27 ID:CTfLYc8w]
なんか作るきっかけなんだし、別にいいじゃん

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:06:24 ID:BJFNQbpr]
このスレ自体が短時間で完成させるゲーム作成システムを作るのが目的の遊びとも言える。

115 名前:71 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:54:19 ID:VCV8oIxr]
我ながら、何のアイデアも浮かばない

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:46:47 ID:ipB9vMz0]
>>115
おまww

117 名前:71 [2009/06/13(土) 22:03:31 ID:W/icRuI7]
【お題】博士
【タイトル】博士くんをさがせ!!
【URL】
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0432exe.html
【開発環境】HSP
【操作方法】邪魔な群衆、異物に「博士」を見つけてクリック
【コメント】
どんなテーマでも良さそうなゲームでごめん。
自作ゲーム二作目で、初めてゲームっぽくなった。
次はアクションの方法を勉強して、今回あきらめたのに挑戦。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:55:09 ID:5uoxCfjr]
お題【三沢光晴】

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:07:43 ID:uYNL2au4]
哀悼の意を込めてか?

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/l50

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 16:11:03 ID:Liw/y1rI]
お題【モノクロ】



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 17:14:16 ID:yLvaJGU2]
ちくそーいんたーねっつが不調で大きいファイルダウンできない

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:04:49 ID:x3MqQnaf]
ゲーム内容はともかく作ってうpした71の行動を評価したいんですがかまいませんねッ!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:25:35 ID:Liw/y1rI]
完成させる事がメインだしな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:29:00 ID:sgQT8bVI]
中学生が作ったようなデキだが何もないよりは1.2倍くらいマシだな

125 名前:71 [2009/06/14(日) 21:41:41 ID:RzW3E572]
次は【モノクロ】で1.3倍を目指すぜ!
でもおれもネットがまともに使えない環境で、アップするのに三時間かかるけど…。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:54:46 ID:Liw/y1rI]
おう、まぁ頑張れ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 01:18:27 ID:AWjpTAE4]
>124
ゼロはいくつかけてもゼロだ。
やらない奴とやった奴とでは
大きな開きがあると思うぞ。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 07:06:09 ID:B1JbyUBk]
>>127
しかし何事にも例外があって
0^0=1

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 08:23:09 ID:fSkgOhDP]
>>128
それは定義されてないだろ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 10:49:29 ID:07i56Wx7]
>>128
電卓でそれ打ってみろよw



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 19:42:26 ID:1n3TiFP3]
0^0
ttp://www.google.co.jp/search?q=0%5E0

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 19:59:53 ID:AMVTU4k+]
それは乗じたわけであり掛けたわけではない

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 20:44:25 ID:2RWboQ0F]
>>131
ja.wikipedia.org/wiki/0%E3%81%AE0%E4%B9%97

話がそれてきたな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 06:31:55 ID:clqxVAxr]
今週のお題は決まったな
【話がそれる】

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:27:17 ID:aS83L0yM]
【お題】話がそれる→違う話→ようし!スライム牧場だ!
【タイトル】スライム牧場
【ジャンル】飼育系ゲーム?
【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0441zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】13時間
【開発環境】HSP 3.1
【備考/DL容量】ソース付き/174kb
【概要】スライムを飼育してお金持ちになろう!
【操作方法】スライムをクリックすると売れます。
      色によって値段が違うぞ!
【コメント(感想)】
 ほっときすぎると増えすぎて売却が間に合わないので
 ほどほどに売るのが一番です。
 青<赤<緑<深緑<黄
 (死:白)

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:13:52 ID:lhAJYjeE]
なかなか面白い
欲を出すとえらいことになるね

なんか突然加速するような気がするけど…

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:18:56 ID:a0cBvNwT]
フィボナッチだな
キャラをゴキブリにしたら面白そう

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 01:33:44 ID:lBNHUvaJ]
急激増加が難しいね。
お金出して柵を買って動きを制限したらどうだろう?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 02:58:16 ID:F0RZNibW]
急激増加すると気持ちわりー

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 12:28:39 ID:bozipY4z]
おもしれーな



141 名前:135 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:49:53 ID:1aCuYqkL]
>>136-140 プレイしてくれてありがとう!

>>136
加速はクリックしたときに発生するようです。
クリック処理をメインループに移せば解消されました。

>>138
アイデアありがとうございます!
柵を置いて移動量を少なくすると、ストレスで死にやすいとか
柵にレベルを設けて壊れたりするとか
壊れたところから、スライムを食べる外敵が進入したりとか
色々アイデアが出てきそうです。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:18:29 ID:IW9ZS9in]
土曜だぞー

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:35:28 ID:fTjJGssg]
おまえらどーよー

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:43:45 ID:SY0mc2rz]
馬鹿ってそうだよね。
他人を煽るだけで自分は何もしない。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:56:56 ID:nUiVgASk]
自己紹介乙!

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:48:53 ID:mnGq/4Sz]
>>144
お前もね

147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 00:15:23 ID:Jka/Jh6o]
まぁまぁ皆さん頑張って作ってくれてるんだから

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 02:04:18 ID:Xak4ybeS]
【お題】
 モノクロ
【タイトル】
 白黒つけようぜ!
【ジャンル】
 ミニゲーム(?)
【URL】
 gmdev.xrea.jp/st/up/42.zip
【スクリーンショット】
 gmdev.xrea.jp/st/up/43.jpg
【製作時間】
 5時間
【開発環境】
 VC++2008EE, DXライブラリ
【備考/DL容量】
 0.46MB
【概要】
 白と黒どっちに近いかを判断する
【操作方法】
 白か黒をクリック
【コメント(感想)】
 土日スレ初参加です
 もうちょっと面白くなると思ってたんだけど…あれ?ってなった

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 04:56:29 ID:zGOPDfKD]
黒と思うものが結構白だった、俺の目は黒びいきらしい

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 05:33:33 ID:3EKGwCmj]
お題てポンポン勝手に出していいものなのか



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 06:00:52 ID:MdxEEyxJ]
昔はゲーム作者ばかりで、そういう人たちがお題を出していたんだが、
ある時期ゲーム乞食がお題乱発して、
お題に刺激されてゲームを作るという雰囲気が無くなった。
その対策として、お題出すのはゲーム作者だけとか、
ゲームうpった人だけとかになんだが、それでもお題乱発は収まらず、
結局スレの勢いが無くなったという歴史がある。
そして今はゲーム乞食すら寄り付かない。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 08:18:23 ID:/SjwP+Lm]
>>148
作ってみたら思ったほどじゃなかったってあるよね

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 11:57:52 ID:6IOv/Qv1]
45/50 39.883秒 45201

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:53:31 ID:oH+PjPyJ]
キャリブレーションされてないモニタで微妙なところが判断つかないのは仕方ないね。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:06:47 ID:TKUsM+Cn]
改善点を挙げるなら
操作→右クリック黒、左クリック白
対象→FPSのように的が動くとか大きさが変わるとか
表示→プレイ中も残り回数とポイントを表示すべき
得点→いまの状態がわからないけど連続正解では得点が挙がるなど
回数→最大失敗数または制限時間終了
あたりだろうか
少なくとも的を動かすのとポイントを常時表示するだけでゲーム性は上がると思う

156 名前:125 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:19:27 ID:d5KehALH]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0442exe.html
【お題】モノクロ
【タイトル】大魔王 対 イロイロレンジャー
【ジャンル】視力
【URL】
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0442exe.html
【製作時間】5時間(練習なども含めれば10時間以上)
【開発環境】HSP3.1
【概要】世界征服を目指し、白い世界を真っ黒にします。
【操作方法】色んな色が判断の邪魔をしますが、一番黒いと思うものの下にあるボタンを押してください。
【コメント(感想)】
やっぱりというか、色判断のアイデアがかぶってしまった。
本当はイベントや演出に凝るつもりだったけど、時間がないのでここでやめ。
それでも前作よりはずっといい出来だと自負。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:35:03 ID:9WQ/YXvz]
>>149
たぶん背景が白いせいだな
黒背景だと白びいきになるはず

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:36:42 ID:C6Oh/dDy]
>>156
黒色に近いやつを選択しても進行率-3になる。
基準が分からないよ。基準が。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:15:29 ID:d5KehALH]
+−ゼロは、前回自分で選んだ色。
最初は色ではなく数字を表記して何度もデバグしたから、
多分、バグはないと思うけど……。

160 名前:148 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:30:22 ID:Xak4ybeS]
意見、感想ありがとうございます。
勉強になります。
時間があったらまた参加したいと思います。

作った人がお題を出すのが良いみたいなので出しておきます
【こける】



161 名前:156 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:56:53 ID:d5KehALH]
こけるか…どう解釈しようかな。

>>158
追伸

色はフルカラー256段階のところを、85段階で表示している。
つまり「255-進行率*3」の値でRGB出力した結果が、白、灰色、黒。
黒く見えるけど実際はそうでもなかったという場合は、その周辺の色に幻惑されたということでしょう。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:06:11 ID:zkyc7YuG]
転ける
痩ける
扱ける
のどれかだな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:18:15 ID:Y+tHLWuE]
>>156
なかなか難しかった。
とりあえず、真ん中だけを連打しまくって300ターンぐらいでクリアしたよ。
最後に進行率が85/85にならないのがちょっと寂しかったかな。

164 名前:156 [2009/06/21(日) 22:41:38 ID:P5+TvlBl]
た、確かに85/85にならないね。
いじっておこう。

プレイしてくれた人、コメントくれた人、ありがとう。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 19:13:19 ID:OhwfuWpz]
虎蹴る、苔る、固形ルー・・・うーん

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 00:14:53 ID:K2lDYqpq]
ネタ出ちゃうとちょっと提出しづらい

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 08:19:21 ID:UohadQ0a]
気にせず出しなさい
提出することに意味があるんです!

って、どっかの偉い人が言ってた気がしなくもない。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 10:04:32 ID:Ac0zti8n]
まあネタつぶしは勘弁して欲しいな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:04:55 ID:ueQtn7+v]
【お題】こける
【タイトル】バナナでこけて世界がヤバい
【ジャンル】避けゲー
【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0034zip.html
【製作時間】13時間くらい
【開発環境】VC2008、DXライブラリ
【備考/DL容量】462KB
【概要】マウスでキャラを操作してバナナを回避するゲーム
【操作方法】マウスを動かし、左クリック
【コメント(感想)】
前々から頭にあった操作方法を形にしてみたが
けっこうバランスとか難しいなぁ
まだまだ不満はあるけどとりあえずこれくらいで

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 17:12:53 ID:Vwmhngzs]
こういうシンプルなのいいね
バナナの画像は透過処理しても良いのでは?
かする位置だとキャラが白で削られることがある

心残りなのはAAを使うという点も含めて
ほとんど同じ内容のゲームを作ろうとしていたことだorz



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 21:15:19 ID:K2lDYqpq]
>>169
俺もバナナの透過が気になった。

>>170
スレ初期は同じゲームを題材にしたこともあったけど、
意外と作る人によって違いが出たりしてたよ。

172 名前:169 mailto:sage [2009/06/27(土) 16:04:44 ID:d0xFnW6/]
プレイ&感想ありがとう
バナナの透過処理を忘れてた・・・

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 18:39:19 ID:Pa+LplDx]
アニメーション的な処理の仕方は6日かけてやっと理解できたけど、
物が動くのと同時に別の処理をする方法を理解するor考えるのに、
あと一週間はかかりそう…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:04:53 ID:AGdj1i81]
基本的なことは考えるより調べた方がいいよ


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:12:48 ID:infVbdWy]
そこでタスクシステムが…   (ネタだ

176 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/27(土) 22:48:08 ID:iz1z/gp/]
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html
【スクリーンショット】
gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。


177 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/27(土) 22:51:56 ID:iz1z/gp/]
うわ、せっかく携帯で長文打ったのにURL間違ってるorz
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html
【スクリーンショット】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 23:40:13 ID:QCZLFAr0]
>>177
開始直後黒画面からのフェードイン時にメイドの目と口だけ他より明るいのでパンダ状態になってる
あと、会話の終盤と終了させようとする時に、毎回プログラムが応答なしの状態になるのだが。
Lv10で挫折しますた…

179 名前:177 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:22:27 ID:K0+d3Kh+]
>>178
お、プレイさんくす
やっぱり文字表示ウェイトのループで終了とかを受け付けないのはまずいよね

あと、たしかにパンダになってるなw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 01:05:32 ID:UldqPNMf]
>>177
完成おめ。絵うまいな。
LV5ぐらいでやっと操作に慣れてきたw
あと俺も終了するとエラーが出る。



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 12:21:34 ID:UldqPNMf]
【お題】 こける
【タイトル】 苔
【ジャンル】 栽培
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/49.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/48.png
【製作時間】 6時間ぐらい
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 207KB
【概要】 苔を育てる
【操作方法】 マウス操作。[水]…水やり [家]…家に入れる [外]…外に出す
適度に水をやって適度に日光浴させましょう。水気が多すぎたり渇き過ぎたりすると枯れていきます。
ヒント…晴れの時は外に出して1日1〜2回水やり。曇りの時は出しっぱ。雨が続く時は中に入れる。
【コメント(感想)】
あまり試してないのでどの程度育つのかわかりません。
苔に見えないのは許して。


182 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 13:44:04 ID:Nf7ZBACQ]
ああ、完全にネット環境がなくなった。
アップどころか、ここで発表されたゲームすらプレイできない…。






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