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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:13:53 ID:fNWaOAUu]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:18:47 ID:q8WiwVrd]
>>79
そう考えると通勤時間中にできることをしないと損した気分になるな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:19:01 ID:yryRY+7r]
仕事じゃないんだから、楽しんで作れりゃいいんじゃね

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:43:54 ID:80i6JoRQ]
一日の七倍。確かに。
しかし一日分の七倍の何かを成せるのかと言えば、それはまず無理だ。
一日分の七倍の規模のゲームが作れるのかと言えば、それは絶対に無理だ。

>>80
逆に通勤時間は休憩やアイデア練り込み程度に費やした方がいいと思う。
出来ることが限られるし、環境が整った時に動けなくなる。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:39:49 ID:QL9LxnDk]
俺は最近通勤中にspalmで遊んでるw


84 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 20:48:28 ID:nhm+gV/t]
久々にきたけど保存サイトってなくなったの?


85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:09:28 ID:1XAvRkCB]
拘束時間という意味ではサービス残業と同じようなもんだからな通勤は
会社まで歩いて5分の俺は勝ち組

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:13:14 ID:EeZzWWXT]
会社に泊まれば0分だよ!

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:16:30 ID:GBzRnbZO]
>>71の御題でゲームを考えてるんだが自分の発想力のなさに絶望・・・

>>84
保存サイトないみたいだね。
土日スレまとめWikiの倉庫にいっぱい入ってるようだ。

>>85
いいなあ、うらやましい

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:32:24 ID:qnLjsbWD]
会社まで1.5hな俺負け組み



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:28:09 ID:QL9LxnDk]
>>87
お題はきっかけだし、めちゃくちゃな解釈でもいいんだよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:40:45 ID:4X6/wMZP]
>>85
それだと近いからという理由で
急な仕事の時に、休日に呼び出されてしまう可能性があるんじゃないか?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 08:24:03 ID:q5HAUK2Z]
このスレで最も重要なのは実装力ではなく発想力なんだよな。
個人的には、お題そのものよりもお題についた何気ないレスの方がヒントになってる気がする。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:38:18 ID:kDVQvUKH]
>>71
できた!

【お題】夢の無い仕事
【タイトル】仕事
【ジャンル】クリックゲーム
【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0429zip.html
【スクリーンショット】−
【製作時間】3時間
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】ソース付き/133kb
【概要】タンポポを置く仕事です。
【操作方法】流れてくる刺身パックの上でクリック
【コメント(感想)】タンポポを置く仕事がしたくなったので作りました。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:19:15 ID:xKC27+eH]
これはいい携帯という名のゲーム機で3歳児が1時間近く熱中しそうなゲーム

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:50:13 ID:wV2jndh1]
>>92
お金欲しさにとても食べられないような刺身を作ることをお許しください

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:12:27 ID:sWZXlnNV]
タンポポまみれ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:22:18 ID:z4JE7iZ3]
>>92
俺、この仕事終わったら結婚するんだ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:26:39 ID:yPjsl/Nz]
これは普通に面白い

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:44:16 ID:5/QsR8ld]
>>92
良すぎだろこの仕事
俺この仕事に転職するわ



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:37:21 ID:9TjHcqzS]
>>98
現実の世界では時給290円らしい(外国人ばかりみたい)

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:45:30 ID:fB2g3h/p]
高級料亭じゃあるまいし
スーパーのパック刺身には必ずしも必要ではない

ってか、ついでに入れてるんじゃなくて専属がいるのかw

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:06:58 ID:+xV1t82A]
ksk

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:28:05 ID:4Sciowb+]
1秒に1個乗せれば時給3600円
1日8時間、年250日働いて年収720万円

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:51:33 ID:vtInAJx6]
>>99
おいおい、実際にそんな仕事あると思ってんのかよ?

スーパーの刺身は店の厨房内で切って盛り付けるちゅうねん。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:55:56 ID:uMGuUMc8]
夢があっていいじゃないか

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:39:47 ID:Ria/0E7J]
学生時代スーパーのお総菜コーナーでバイトしてた時
寿司職人顔負けの超スピードで寿司パックを作るおばちゃん軍団がいたのを思い出した。
(新人の俺が1パックつくる間に4、5パックは作ってた)


いやまあそんだけなんだけど。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:31:52 ID:ehyXInbc]
タンポポなの?食用菊でなくて?

ネタにマジレスならすまん

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 03:51:12 ID:pnac/14I]
お題【ファンタジー】
RPGじゃなくてファンタジーを感じればなんでもいい

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 07:40:25 ID:JnIo0DwH]
>>103
いやタンポポ専用じゃないよw
そういう仕事だけさせられる外国人が時給290円というだけ
実際何度か摘発されてる店の話



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 16:18:24 ID:QttjFr1C]
パックの左右で判定が違うかな?
左端だと少しでもはみ出すとカウントされず、右端なら花びらの先っぽがちょっとかかってるだけでお金になる。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:11:13 ID:weqRgpqJ]
>>107
できた!

【お題】ファンタジー
【タイトル】言霊
【ジャンル】言霊作成ゲーム
【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0431zip.html
【スクリーンショット】−
【製作時間】9時間
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】ソース付き/85kb
【概要】ル○ラの秘宝みたいに言霊で敵を倒したら勝ちです。
【操作方法】全角カナ6文字までの言霊を入力し、唱えるボタンを押す
【コメント(感想)】
 ル○ラの秘宝がしたくなったので作りました。
 似ても似つかないものになりました。
 ソースがグダグダになりました。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:32:40 ID:ltH9i2rW]
なんで止まってんだ
ル○ラの秘宝やったことないが操作性が悪いかもな
いちいち打つの面倒だ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:19:24 ID:FXwkxwBi]
システムだけを作ることだけに終始して
ゲーム性を追求することはしないのかい?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:20:27 ID:CTfLYc8w]
なんか作るきっかけなんだし、別にいいじゃん

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:06:24 ID:BJFNQbpr]
このスレ自体が短時間で完成させるゲーム作成システムを作るのが目的の遊びとも言える。

115 名前:71 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:54:19 ID:VCV8oIxr]
我ながら、何のアイデアも浮かばない

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:46:47 ID:ipB9vMz0]
>>115
おまww

117 名前:71 [2009/06/13(土) 22:03:31 ID:W/icRuI7]
【お題】博士
【タイトル】博士くんをさがせ!!
【URL】
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0432exe.html
【開発環境】HSP
【操作方法】邪魔な群衆、異物に「博士」を見つけてクリック
【コメント】
どんなテーマでも良さそうなゲームでごめん。
自作ゲーム二作目で、初めてゲームっぽくなった。
次はアクションの方法を勉強して、今回あきらめたのに挑戦。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:55:09 ID:5uoxCfjr]
お題【三沢光晴】



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:07:43 ID:uYNL2au4]
哀悼の意を込めてか?

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/l50

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 16:11:03 ID:Liw/y1rI]
お題【モノクロ】

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 17:14:16 ID:yLvaJGU2]
ちくそーいんたーねっつが不調で大きいファイルダウンできない

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:04:49 ID:x3MqQnaf]
ゲーム内容はともかく作ってうpした71の行動を評価したいんですがかまいませんねッ!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:25:35 ID:Liw/y1rI]
完成させる事がメインだしな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:29:00 ID:sgQT8bVI]
中学生が作ったようなデキだが何もないよりは1.2倍くらいマシだな

125 名前:71 [2009/06/14(日) 21:41:41 ID:RzW3E572]
次は【モノクロ】で1.3倍を目指すぜ!
でもおれもネットがまともに使えない環境で、アップするのに三時間かかるけど…。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:54:46 ID:Liw/y1rI]
おう、まぁ頑張れ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 01:18:27 ID:AWjpTAE4]
>124
ゼロはいくつかけてもゼロだ。
やらない奴とやった奴とでは
大きな開きがあると思うぞ。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 07:06:09 ID:B1JbyUBk]
>>127
しかし何事にも例外があって
0^0=1



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 08:23:09 ID:fSkgOhDP]
>>128
それは定義されてないだろ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 10:49:29 ID:07i56Wx7]
>>128
電卓でそれ打ってみろよw

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 19:42:26 ID:1n3TiFP3]
0^0
ttp://www.google.co.jp/search?q=0%5E0

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 19:59:53 ID:AMVTU4k+]
それは乗じたわけであり掛けたわけではない

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 20:44:25 ID:2RWboQ0F]
>>131
ja.wikipedia.org/wiki/0%E3%81%AE0%E4%B9%97

話がそれてきたな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 06:31:55 ID:clqxVAxr]
今週のお題は決まったな
【話がそれる】

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:27:17 ID:aS83L0yM]
【お題】話がそれる→違う話→ようし!スライム牧場だ!
【タイトル】スライム牧場
【ジャンル】飼育系ゲーム?
【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0441zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】13時間
【開発環境】HSP 3.1
【備考/DL容量】ソース付き/174kb
【概要】スライムを飼育してお金持ちになろう!
【操作方法】スライムをクリックすると売れます。
      色によって値段が違うぞ!
【コメント(感想)】
 ほっときすぎると増えすぎて売却が間に合わないので
 ほどほどに売るのが一番です。
 青<赤<緑<深緑<黄
 (死:白)

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:13:52 ID:lhAJYjeE]
なかなか面白い
欲を出すとえらいことになるね

なんか突然加速するような気がするけど…

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:18:56 ID:a0cBvNwT]
フィボナッチだな
キャラをゴキブリにしたら面白そう

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 01:33:44 ID:lBNHUvaJ]
急激増加が難しいね。
お金出して柵を買って動きを制限したらどうだろう?



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 02:58:16 ID:F0RZNibW]
急激増加すると気持ちわりー

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 12:28:39 ID:bozipY4z]
おもしれーな

141 名前:135 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:49:53 ID:1aCuYqkL]
>>136-140 プレイしてくれてありがとう!

>>136
加速はクリックしたときに発生するようです。
クリック処理をメインループに移せば解消されました。

>>138
アイデアありがとうございます!
柵を置いて移動量を少なくすると、ストレスで死にやすいとか
柵にレベルを設けて壊れたりするとか
壊れたところから、スライムを食べる外敵が進入したりとか
色々アイデアが出てきそうです。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:18:29 ID:IW9ZS9in]
土曜だぞー

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:35:28 ID:fTjJGssg]
おまえらどーよー

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:43:45 ID:SY0mc2rz]
馬鹿ってそうだよね。
他人を煽るだけで自分は何もしない。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:56:56 ID:nUiVgASk]
自己紹介乙!

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:48:53 ID:mnGq/4Sz]
>>144
お前もね

147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 00:15:23 ID:Jka/Jh6o]
まぁまぁ皆さん頑張って作ってくれてるんだから

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 02:04:18 ID:Xak4ybeS]
【お題】
 モノクロ
【タイトル】
 白黒つけようぜ!
【ジャンル】
 ミニゲーム(?)
【URL】
 gmdev.xrea.jp/st/up/42.zip
【スクリーンショット】
 gmdev.xrea.jp/st/up/43.jpg
【製作時間】
 5時間
【開発環境】
 VC++2008EE, DXライブラリ
【備考/DL容量】
 0.46MB
【概要】
 白と黒どっちに近いかを判断する
【操作方法】
 白か黒をクリック
【コメント(感想)】
 土日スレ初参加です
 もうちょっと面白くなると思ってたんだけど…あれ?ってなった



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 04:56:29 ID:zGOPDfKD]
黒と思うものが結構白だった、俺の目は黒びいきらしい

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 05:33:33 ID:3EKGwCmj]
お題てポンポン勝手に出していいものなのか

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 06:00:52 ID:MdxEEyxJ]
昔はゲーム作者ばかりで、そういう人たちがお題を出していたんだが、
ある時期ゲーム乞食がお題乱発して、
お題に刺激されてゲームを作るという雰囲気が無くなった。
その対策として、お題出すのはゲーム作者だけとか、
ゲームうpった人だけとかになんだが、それでもお題乱発は収まらず、
結局スレの勢いが無くなったという歴史がある。
そして今はゲーム乞食すら寄り付かない。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 08:18:23 ID:/SjwP+Lm]
>>148
作ってみたら思ったほどじゃなかったってあるよね

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 11:57:52 ID:6IOv/Qv1]
45/50 39.883秒 45201

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:53:31 ID:oH+PjPyJ]
キャリブレーションされてないモニタで微妙なところが判断つかないのは仕方ないね。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:06:47 ID:TKUsM+Cn]
改善点を挙げるなら
操作→右クリック黒、左クリック白
対象→FPSのように的が動くとか大きさが変わるとか
表示→プレイ中も残り回数とポイントを表示すべき
得点→いまの状態がわからないけど連続正解では得点が挙がるなど
回数→最大失敗数または制限時間終了
あたりだろうか
少なくとも的を動かすのとポイントを常時表示するだけでゲーム性は上がると思う

156 名前:125 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:19:27 ID:d5KehALH]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0442exe.html
【お題】モノクロ
【タイトル】大魔王 対 イロイロレンジャー
【ジャンル】視力
【URL】
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0442exe.html
【製作時間】5時間(練習なども含めれば10時間以上)
【開発環境】HSP3.1
【概要】世界征服を目指し、白い世界を真っ黒にします。
【操作方法】色んな色が判断の邪魔をしますが、一番黒いと思うものの下にあるボタンを押してください。
【コメント(感想)】
やっぱりというか、色判断のアイデアがかぶってしまった。
本当はイベントや演出に凝るつもりだったけど、時間がないのでここでやめ。
それでも前作よりはずっといい出来だと自負。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:35:03 ID:9WQ/YXvz]
>>149
たぶん背景が白いせいだな
黒背景だと白びいきになるはず

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:36:42 ID:C6Oh/dDy]
>>156
黒色に近いやつを選択しても進行率-3になる。
基準が分からないよ。基準が。



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:15:29 ID:d5KehALH]
+−ゼロは、前回自分で選んだ色。
最初は色ではなく数字を表記して何度もデバグしたから、
多分、バグはないと思うけど……。

160 名前:148 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:30:22 ID:Xak4ybeS]
意見、感想ありがとうございます。
勉強になります。
時間があったらまた参加したいと思います。

作った人がお題を出すのが良いみたいなので出しておきます
【こける】

161 名前:156 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:56:53 ID:d5KehALH]
こけるか…どう解釈しようかな。

>>158
追伸

色はフルカラー256段階のところを、85段階で表示している。
つまり「255-進行率*3」の値でRGB出力した結果が、白、灰色、黒。
黒く見えるけど実際はそうでもなかったという場合は、その周辺の色に幻惑されたということでしょう。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:06:11 ID:zkyc7YuG]
転ける
痩ける
扱ける
のどれかだな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:18:15 ID:Y+tHLWuE]
>>156
なかなか難しかった。
とりあえず、真ん中だけを連打しまくって300ターンぐらいでクリアしたよ。
最後に進行率が85/85にならないのがちょっと寂しかったかな。

164 名前:156 [2009/06/21(日) 22:41:38 ID:P5+TvlBl]
た、確かに85/85にならないね。
いじっておこう。

プレイしてくれた人、コメントくれた人、ありがとう。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 19:13:19 ID:OhwfuWpz]
虎蹴る、苔る、固形ルー・・・うーん

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 00:14:53 ID:K2lDYqpq]
ネタ出ちゃうとちょっと提出しづらい

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 08:19:21 ID:UohadQ0a]
気にせず出しなさい
提出することに意味があるんです!

って、どっかの偉い人が言ってた気がしなくもない。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 10:04:32 ID:Ac0zti8n]
まあネタつぶしは勘弁して欲しいな



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:04:55 ID:ueQtn7+v]
【お題】こける
【タイトル】バナナでこけて世界がヤバい
【ジャンル】避けゲー
【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0034zip.html
【製作時間】13時間くらい
【開発環境】VC2008、DXライブラリ
【備考/DL容量】462KB
【概要】マウスでキャラを操作してバナナを回避するゲーム
【操作方法】マウスを動かし、左クリック
【コメント(感想)】
前々から頭にあった操作方法を形にしてみたが
けっこうバランスとか難しいなぁ
まだまだ不満はあるけどとりあえずこれくらいで

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 17:12:53 ID:Vwmhngzs]
こういうシンプルなのいいね
バナナの画像は透過処理しても良いのでは?
かする位置だとキャラが白で削られることがある

心残りなのはAAを使うという点も含めて
ほとんど同じ内容のゲームを作ろうとしていたことだorz

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 21:15:19 ID:K2lDYqpq]
>>169
俺もバナナの透過が気になった。

>>170
スレ初期は同じゲームを題材にしたこともあったけど、
意外と作る人によって違いが出たりしてたよ。

172 名前:169 mailto:sage [2009/06/27(土) 16:04:44 ID:d0xFnW6/]
プレイ&感想ありがとう
バナナの透過処理を忘れてた・・・

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 18:39:19 ID:Pa+LplDx]
アニメーション的な処理の仕方は6日かけてやっと理解できたけど、
物が動くのと同時に別の処理をする方法を理解するor考えるのに、
あと一週間はかかりそう…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:04:53 ID:AGdj1i81]
基本的なことは考えるより調べた方がいいよ


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:12:48 ID:infVbdWy]
そこでタスクシステムが…   (ネタだ

176 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/27(土) 22:48:08 ID:iz1z/gp/]
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html
【スクリーンショット】
gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。


177 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/27(土) 22:51:56 ID:iz1z/gp/]
うわ、せっかく携帯で長文打ったのにURL間違ってるorz
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html
【スクリーンショット】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 23:40:13 ID:QCZLFAr0]
>>177
開始直後黒画面からのフェードイン時にメイドの目と口だけ他より明るいのでパンダ状態になってる
あと、会話の終盤と終了させようとする時に、毎回プログラムが応答なしの状態になるのだが。
Lv10で挫折しますた…



179 名前:177 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:22:27 ID:K0+d3Kh+]
>>178
お、プレイさんくす
やっぱり文字表示ウェイトのループで終了とかを受け付けないのはまずいよね

あと、たしかにパンダになってるなw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 01:05:32 ID:UldqPNMf]
>>177
完成おめ。絵うまいな。
LV5ぐらいでやっと操作に慣れてきたw
あと俺も終了するとエラーが出る。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 12:21:34 ID:UldqPNMf]
【お題】 こける
【タイトル】 苔
【ジャンル】 栽培
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/49.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/48.png
【製作時間】 6時間ぐらい
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 207KB
【概要】 苔を育てる
【操作方法】 マウス操作。[水]…水やり [家]…家に入れる [外]…外に出す
適度に水をやって適度に日光浴させましょう。水気が多すぎたり渇き過ぎたりすると枯れていきます。
ヒント…晴れの時は外に出して1日1〜2回水やり。曇りの時は出しっぱ。雨が続く時は中に入れる。
【コメント(感想)】
あまり試してないのでどの程度育つのかわかりません。
苔に見えないのは許して。


182 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 13:44:04 ID:Nf7ZBACQ]
ああ、完全にネット環境がなくなった。
アップどころか、ここで発表されたゲームすらプレイできない…。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 14:35:23 ID:+9VMSiyv]
4KB introくらいで作ってBase64で書き込めばいい

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 15:54:50 ID:AOXQlyhz]
【お題】
こける
【タイトル】
こけ道 〜どうせこけるなら派手にこけろ!〜
【ジャンル】
タイピング系
反射神経(?)っぽいのも必要かも
【URL】 ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0037zip.html
【スクリーンショット】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/50.png
【製作時間】8時間前後
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】 135KB(ソース付き)
【概要】
こけてから地面に落下するまでに
様々なポーズを取って得点を稼ぐ
【操作方法】
制限時間内に、画面に表示されるキーを打つ
表示される3つの内ならどれを選んでもOK
入力するとすぐ次の3つが表示されます。
【コメント(感想)】
初めて完成させることができた自作ゲーム
一週間ほど前からHSPを始めてみたので色々と勉強しながら




185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 17:31:10 ID:K0+d3Kh+]
>>181
始め全然育たないなと思ってたら、水やりすぎだった
コツをつかむと、ある程度まで育ったけど、晴れで油断したら一気に消えてったw
曇りすげー
あと、何か目的?又は記録、ゴール的なものがあるといいなあって思った
成長にバラつきがあるのがいいね

>>184
自分はタイピング遅いので、
目茶苦茶にキー入力した方が得点が高かった
タイピングミス時は減点とかでもいいかも
ウインドウの非アクティブ時にもキーを受け付けてるみたい・・・
ゲームの流れは筋が通ってていいなっておもた
入力後にポーズ変えるとかでも面白いかも


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 17:32:28 ID:gAk8IN92]
>>177
セリフのバリエーションが豊富でコンテニューする気が沸いた
ゲームの難易度も絶妙でよかった

>>181
苔がじわじわ生えてくるのが可愛かった
水を押したときにエフェクトがないからあげられてるか不安になった
スコア的なものが欲しかった

>>184
エラーが出て開始できなかった

187 名前:184 mailto:sage [2009/06/28(日) 18:07:40 ID:AOXQlyhz]
プレイどうもです

>>185
たしかにタイプミスは減点でもよかったかも
今の仕様だとA〜Z全部押さえてても反応してしまうようなので…
非アクティブ時に入力を拾うのは関数の仕様かもしれないですが
もう少し勉強してみます

>>186
zipをあげた直後にこちらでエラーを発見し、
修正して16:14頃に再うpしてあるので(URLは同じ)、
もしそれ以前に落としたもので「内部エラーが発生しました(9)」
と表示されるのであれば再度ダウンロードして頂ければ大丈夫かと思います。
それ以外の場合はこちらで確認できてないため
エラー番号などを教えて頂けると助かります。。。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:24:11 ID:UldqPNMf]
>>185-186
プレイありがと。
画面からの情報が少ないのは気になってた部分でした。判りづらいし判る前に飽きるよね。
スコアとかゴールとかは完全に失念してました。育てることばっかり考えてたw
制限時間でどこまで育てられるか、とかにすればもう少しゲームっぽくなったかも。



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 00:10:44 ID:rqoqVvzt]
お題の出し方がウマかったなぁ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 21:40:54 ID:T6l7uou0]
しかし作品ラッシュすごいな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:19:07 ID:T6l7uou0]
>>177
L12からむずいなw
なんとかクリアしたぜー
メイドさんかわいいよメイドさん
正直会話のために頑張ったわ

192 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/01(水) 00:05:10 ID:fQTYkDH/]
>>177
かなり面白かった。
レベル11までいけた。
どこまで行ったら脱ぐんだ?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 01:16:31 ID:zAS0oupZ]
>>191
>>192
プレイしてくれてありがと^
今週はお題がでてないようなので、ウェイトのバグを修正したものを一応

gamedev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038zip.html

194 名前:177 mailto:sage [2009/07/01(水) 01:18:23 ID:zAS0oupZ]
ってまたURL間違えた;

gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038zip.html

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:07:54 ID:fIVknekJ]
msvcr71.dllがないって怒られた
ソース見たら hspdxfix 使っててそれが原因ぽかったからソース書き換えてDLL無しで動くようにしてやってみた
55行目を
startt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
startm = gettime(5)
214行目を
nowt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
if (startm != gettime(5)) : nowt += 60000
って変えた 1分以内に終わるからこれでおk

ちょっとやってみたが確かに適当にキーを押し捲ったやつが一番点数いいな
ゲームそのものは出来てるしよかった

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:21:09 ID:HUHGELgO]
vgmusic.comってサイト名等の表記って必要ですか?


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 20:59:52 ID:ZWp4/5JH]
そこの規約を読め。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:26:33 ID:HUHGELgO]
FAQにありました。
規約しか見ていませんでした。
有り難うございました。



199 名前:184 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:35:33 ID:ArgATEGN]
>195
プレイありがとうございます。ソースまで手を加えて貰えるとは…
msvcr71.dllはVisualC?ランタイム関連のファイルらしいので、
ご指摘の通りhspdxfixを使ったes_timer関数が原因と思われます。

↓はDLL関連エラーの原因である時間取得関数および
指摘された点(ミスタイプ→減点)等を変更したものです(ソース付:115KB)
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0041zip.html


ついでにもうすぐ週末だけどまだお題が出てないようなので…

つお題 「かえる」

200 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 16:10:23 ID:7eZZjKWz]
age

201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 22:22:11 ID:w965ri++]
誰かお題出しなよ、話が進まないぜ。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:24:45 ID:LimBcrG9]
お題
「土」「日」

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:39:46 ID:hF5r2xx6]
お題ちょっと上で出してるじゃねえか
眼科いったほうがいいんじゃねえの

204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 22:40:32 ID:hF5r2xx6]
それともそのお題じゃ不満とも

205 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 23:41:07 ID:w965ri++]
>>199さんごめんなさい。
気づいてなかった…。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:14:31 ID:GNH3VQap]
罰として土日までに一本ゲームなんだからね!

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 09:39:26 ID:omqDt8Sk]
一つのキーボードで複数人人プレイとか見ますが、あれってキー最大同時押下数にひっかからないんでしょうか。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 10:11:34 ID:H08q/VlS]
ひっかかる



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:10:32 ID:8WOXf8j4]
CtrlとかShiftは別換算なので使うと少し楽になるかも

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:31:09 ID:JjJAfugk]
PC-9801のころは同時押しできたのにな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:55:25 ID:fVeAoa2K]
>>207
使用するキーボードが決まっているなら、それのマトリクスに合わせて作れば
12人とか16人くらいなら余裕だよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 07:57:13 ID:y6XXd6JF]
えっ!1つのキーボーを16人で操作するの!何その乱交パーティ的な密着具合!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 08:35:35 ID:8bEyNRe3]
いや、もしかしたら一つのキーの大きさが1メートルとかの
ハイパー巨人仕様キーボードなのかもしらん!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 09:38:24 ID:Ws9eUQRf]
あーそれはキーを延長して引っ張り出すんだよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 10:43:15 ID:Rg/CnhbN]
ここで聞く話題じゃないけど、USBマウスふたつ以上の同時制御ってできる?
ハブで4つぐらい繋げられたら夢が広がるんだけど。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:02:58 ID:y6XXd6JF]
>>215
msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645543(VS.85).aspx

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:23:30 ID:Rg/CnhbN]
トン。
行ってきた。自動翻訳だとシープラプラなんだな。

218 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 15:01:18 ID:PAOjMmxM]
期待あげ

こんなにむし暑いとみんな作る気がしないのかもしれん



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:17:28 ID:Fcoyt/zq]
夏のお約束といったらやっぱこれでしょ、
【ちゃんこ鍋】

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 01:09:17 ID:3Ap+hMZM]
2年ぶりくらいに見に来たがこのスレまだ続いてたんだなー

>>199
870点が最高だった。どんなAAが出てるか気になってタイピングに集中できんw

自分も久しぶりに作ってみたいが時間なぁ・・・

221 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 14:45:30 ID:Xko3NnLc]
しょこたんが主人公のゲームやりたい

222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:06:51 ID:h3P2g31D]
俺もしょたこんが主人公のゲームやりたい
>>221
作ってよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:53:19 ID:Yix7Nh2G]
>>221
画像しょこたんに差し替えたらできるぞ

224 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/14(火) 02:52:19 ID:/aGfpM4p]
しょこたんの写真とかじゃなくて、3Dのしょこたんがところせましと走り回るやつが良い。
鬼武者が金城武を起用したみたいに、
ロスプラがヒョ・ボンホンを起用したみたいに。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 13:58:27 ID:v+fqzHRv]
裸のしょこたんが街をうろつき回るゲームがいい
警察に捕まったらゲームオーバーの鬼ごっこ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 22:37:30 ID:cYYiDLqC]
>>225
くさなぎで

227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 21:04:00 ID:GE8fFVL6]
画面の右半分にしょこたんが出てる小悪魔ゲームが良い。

左半分は普通のゲームで、アクションか何か一瞬たりとも気の抜けないゲーム。
んで右のしょこたんが話しかけてくる感じ。
話しかけてくる中で、ゲームに関してあれこれ口を出してきて、従わないと左画面の一部に手を出してきたりして邪魔される。
他にもゲームと全く関係ない話をふってきたりして、しかも機嫌を損ねない選択肢で回答しないとこれまたじゃまされる。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:12:06 ID:MgOm5M9R]
>>227
〆切まであと75時間しかないんだから書いてる間に作ったほうがいいぞ彰晃たんのゲーム



229 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 22:42:11 ID:Xbq+ZIwT]
ww


230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 18:59:31 ID:CsJnSdMN]
俺も作りたい気持ちはあるんだけど、アイデアがない
ゲーム作れないころはアイデアだけはやまほどあった気がするのになぁ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 19:52:26 ID:MsOCGQmt]
俺もアイデアはかなりあったなー。痛いノートまで作ってたw
まぁその思いついた奴の殆どが絵が無理ってのでダメだったな
ドット絵なんて描けないから精々作るのはパズルゲームとかそういうのになる・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:42:40 ID:fdghlIw3]
発想磨くスレでもあるからちょうどいいじゃないか

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:59:03 ID:613MSqPm]
作りたいものがないならコピーすればいいじゃない音楽とかも最初はコピーからはじめるじゃないそれすらやる気がおきないと言うのはもうゲーム作る気がないじゃない

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 23:17:40 ID:SO+bWtrc]
コピーとか一体何を言っているんだ?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 23:23:35 ID:D2w2zj4q]
オリジナルアイデアに拘らずクローンやパロディから入ってみるのもいいだろう
って言いたいんだと思うよ。実際は人それぞれだと思うけど

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 23:38:31 ID:pCmtYAM2]
そのゲーム作れないころのアイデアを思い出したらどうだ

237 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 10:48:55 ID:xNBs5i/r]
そのアイデアが意外と大変なシステムとかじゃないか?
アイデアは面白くても実装と調整に多大な労力が必要とか。
何の分野でも素人のうちはそんなもんだ。

小さい頃に
「太平洋に橋作ったらよくね?車で行き来できるし」
と思っても、大きくなって建設業者に就職する頃には
「そんな風に考えていた時期もありました」
になってしまう。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 10:55:39 ID:IhloZ12E]
作りたいけど思いつかないからお題があるのに。



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 14:24:17 ID:tNizVt17]
>>234
音楽の耳コピとかしたことない?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 18:34:47 ID:+tg24mQ1]
音楽だと「この曲が弾けるようになりたい」というのがモチベーションになるけど
プログラミングは「このゲームが作れるようになりたい」というより
「できあがったゲームをプレイしたい」というのが強いからな
クローンなら作らなくても元ゲームをやればいいんだからとあまりやる気も
出ないんじゃない?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 18:39:07 ID:4OkY9oiz]
人による

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:59:51 ID:IhloZ12E]
「ゲームやりたい」より「作りたい」がでかいからプログラム始めるんじゃないのか?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 23:05:22 ID:o9a0j/iI]
知ったかがそこまで考えるはず無いじゃん

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 00:21:20 ID:8ho4f26G]
何をもって知ったかというか知らないけどここでも何作か出しているよ
プログラミングは問題解決の手段であってコピーそのもの(他者の作品の演奏)が
目的になりうる音楽とは違うというのを言いたかった
具体例はちょっと筆が滑った。特に「プレイしたい」>「クロンゲー作りたい」は
対比として適切じゃないし
「自分の作品を完成させたい」>「あの名作を再現したい」とすべきだった

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 00:43:26 ID:YHRo0qsk]
それはあなたの主観によるもので、わざわざ繰り返し主張するような事じゃない
ちょっと煽られたから、理解してもらえないからって長文返すの見苦しい

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 00:49:31 ID:ZJtzTqXx]
要するに偉そうな口きいてる自称作者は消えろ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 01:03:50 ID:yMo5Veg/]
>>230-246
◇◆ 今週の課題 ◆◇
【 ゲーム 】
※2009年07月26日23時59分迄に提出すること

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 03:49:46 ID:HAi5pDE1]
最近のレスで【夏休み】ってお題思いついた



249 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 09:56:21 ID:w4UtaGgH]
>>230-246
って全員自称作者じゃないの?w

26日にはわかるけどな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 15:12:44 ID:i9JHaiXz]
スーパーハカーが居ると聞いて

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:36:10 ID:wYEFJ9X9]
逆ギレして出てきた課題がまたむちゃくちゃな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:48:05 ID:FlKqB4QQ]
ここで出すのは課題じゃなくてお題。
それにお題使う使わないは製作者の自由。作る作らないも自由です。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:14:54 ID:qvK4MlI9]
作らない製作者は製作者ではないです。
作れるかどうかは聞いてません。
作らないのだから自称に過ぎません。
この板に群がる乞食と同じです。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:24:14 ID:qO8Rjal5]
聞いてませんとか何をおっしゃっているのやら

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 15:33:29 ID:X/Ong2jk]
別に俺ゲームつくれるんだぜって自慢するスレじゃねーだろ。
なぜいちいち>>253に作れるってことを証明しないといけないの?

256 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/22(水) 15:45:20 ID:Kfu1dLbK]
>>255
それは>>253が乞食だから。
今日食う物に困ってる乞食は、そこにいる人間が恵んでくれるかどうかが死活問題。
腹が減って死にそうなのに、食い物をくれるかどうか分からない人相手をするのは嫌だろ?
>>253の精神構造はそんな感じ。
ネットが使えてるところを見ればリアル乞食ではないみたいだけど、
何か精神的に追い詰められている可能性が高い。
最近の凶悪犯罪はそうやって精神的に追い詰められた人が犯すケースが多いため注意が必要。
とりあえず関わらないのが良い。

257 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/22(水) 15:58:35 ID:OHbnu1Pu]
それはお前にも言える

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 16:21:51 ID:XQ927Cq4]
>>253 に噛みつく気にならない奴は、現在活動している製作者、又は乞食。

>>253 に噛みつく気になった奴は、自称製作者であって、実は今何も製作中でない。
この板に未練がある、乞食同様の存在。気づけよ。




259 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/22(水) 19:43:33 ID:jz/q/0h3]
まぁまぁ大の大人が喧嘩しても意味無いよ〜

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 19:57:32 ID:gBjGA5Xm]
もう夏休みになったんだっけ?
今まで静かだったのに急に・・・

261 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 02:52:08 ID:cmBtk889]
大の大人じゃなくて夏厨だろ

262 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 02:54:47 ID:cmBtk889]
大の大人じゃなくて夏厨だろ
大の大人があんな珍妙な文章で罵り合うワケがない

8/30までの辛抱だ
31は忙しくて来ないだろうw

263 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 04:36:40 ID:nG9BRs7w]
kottitti.net/
作った

264 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 18:45:41 ID:5HgSZi/n]
プログラムのことはよく分らないが、ブラゲーとか作ったら

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:38:31 ID:ey0Ey9fl]
あと二日だな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 21:46:41 ID:TIKs7IHn]
>>265
がんばれよ

267 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 23:42:09 ID:493fDw8B]
ww


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 10:44:08 ID:anPcyHeB]
なんかお題プリーズ
これから作る



269 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 10:51:11 ID:t7hBsX5Q]
お題「曙」

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 16:02:14 ID:tXtonMfp]
最近の子供は自由研究プログラムとかするの?

271 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 19:27:48 ID:4nBjNpVU]
しないと思うよ〜


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 19:31:29 ID:udvOymRl]
開発環境が無料で手に入る時代なんだから
世の中のすべての人間がプログラマーになってもおかしくないと思うのだが
現実にはそうはならん。
若い人にはどんどん挑戦して欲しい。
昔はボーランドのC++だって2万くらいしてた。
今はgccが無料で配布されてる。
なんて素晴らしい時代になったのだろう。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 19:33:53 ID:wxkcx4QH]
vcも無料だよ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 19:33:57 ID:+fw7coUH]
gccは昔からフリーだけどね。gnuだから。
VC++がフリーになったことの方が喜ばしい。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 21:23:42 ID:Rs3kN+Jg]
リソースエディタ無くて一瞬涙目になったけどな。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 22:32:17 ID:Hl41mXBe]
しかしdelphiが無くなった 悲しい

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 02:57:43 ID:fiZ/qpxQ]
なくなっちゃいねぇだろ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 08:00:01 ID:QyvbCOpE]
>>272
パソコンは有料ですよ



279 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 08:35:37 ID:OQASoREO]
初心者意見
英語ができないと無理なんじゃないか?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 08:59:18 ID:GrE0Mepi]
命令は英語だけど英文を書くわけじゃない。
てかこのスレはプログラム組むんじゃなくてツール使って作ってもいいんだぜ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 10:19:23 ID:j0SfFOfA]
そんな事について議論したいならもっと他に的確なスレあるだろ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:03:43 ID:Wrtg6FnV]
>>183
車2台の接触事故なんだが
片方が中国人の中年女(日本語話せる)で
もう片方が日本人のお爺ちゃん
本当に軽い接触程度で(すれ違いにドアが当たった)
ドアに少し傷がついたぐらい
すぐに中年女が電話してたから
警察に・・・と思ったらワラワラと仲間(中国人)が集まってきたw

おっちゃん「どうしたんだ!大丈夫か!」
中年女「もういきなり突っ込んできて死ぬかと思ったわ!」
オバちゃん「これは酷ーい!首いってない?首!」
中年女「そうなのーこうして立ってるのもつらいぐらい首が痛むのよー」 (さっきまで元気だった)
おっちゃん「どうすんだいあんた?これ慰謝料相当いくぞ?」
中年女「痛いわー首・・・骨いったかなー・・・」
お爺ちゃん「警察に・・・」
おっちゃん「あんた警察呼んだら捕まるぞ?」  (え?)
お爺ちゃん「・・・」
おっちゃん「殺人未遂な!これ!」  (えええ?)
お爺ちゃん「ドアが少し当・・・」
中年女「ヨンウォンチャンワンニンパンチーナートォンワンタ?」 (ファビョリ開始)
オバちゃん「トォンワン!ヨンパンター!」 (ファビョリ開始パートII)
(延々とこの2人が訳のわからない言葉を連発)
お爺ちゃん「お金払いますので・・・」
中年女「そうしましょうあたしの家まで乗せてくから」 (ファビョリ終了)
オバちゃん「あたし逃げないように車ふさいでおくわー」 (ファビョリ終了パートII)
お爺ちゃん「・・・」

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:07:37 ID:VKznYMwS]
嫌なお題だな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 22:39:45 ID:wid8K27o]
お題「エロゲ」

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:23:37 ID:0SCMqAUa]
くどいようだが、この板は一般サイト同様18禁ネタ禁止なので、
18禁にならない内容で「エロゲ」になるが、いいのか?そんなお題でw

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:33:56 ID:W9USTWht]
エロもないのにエロゲとな!?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:43:11 ID:5E2dC9Wz]
お題はエロじゃなくてエロゲなんだろ?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 00:13:51 ID:1lAjY11T]
発売日までにさくら●さくらを完成させるゲームとか?



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 00:25:38 ID:Ev76gTDD]
作品の中で主人公が
エロゲをプレイしてそのエロに感化され云々とかなら
間接的にエロゲを使え、なおかつ18禁にならずに作れるかもしれない。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 03:23:13 ID:y1FPdZqv]
よし、今から作る
土日までには完成するだろう

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 11:49:05 ID:7Osf4647]
ひどい流れだなぁ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 21:37:07 ID:9lJMoMSF]
だがいつもどおり

293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 21:41:01 ID:T/UgJF27]
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストだよ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、
一回覗だけでもどんなものか足を運んでみてくれ!
www.freegameclassic.com/index.php


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:54:06 ID:AgllhrHo]
相変わらず子供の小遣い並みの賞金だな。
時給換算すると泣けてくる。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:16:06 ID:gkeffyCY]
>>293
これって主催者側は何か利益あるの?
完全にボランティアとしてギフト券出してるわけ?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 09:23:42 ID:7HPiDBXc]
締切は明後日か?
しかし、全然盛り上がってないような

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:26:45 ID:gXmDImEr]
こんな流れじゃ投下しようとは思わんわ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:42:15 ID:ETqYQCSE]
投下で流れを変えるんだ



299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 13:14:01 ID:g1MgSWw4]
俺の作品を出すまでもないな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:52:12 ID:NJA/vFze]
わかったからそんなことでアゲないでくれないか


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:41:29 ID:eRN8yJM1]
誰かが投下するたびおかしな流れになるのはなんとかならんか

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:52:10 ID:iZ+8GoTt]
おかしな流れになってるか?
2ch以外にこういうコミュニティ作って引っ越せば少しは解消するかも。
wikiとかじゃなくて土日までゲーム専用のシステムにしてさ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 11:35:06 ID:5kXUAGoy]
>>295
良い無料ゲームがやれる
けど結構ボランティア

304 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 12:34:36 ID:gNnPyj53]
みてきた
スクリーンショットだけだけど、良さそうなのもあるね

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 20:49:41 ID:ljREK6IT]
>>303
いや、人を集めて、アフィか広告で稼ぐ腹だろ。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 01:50:19 ID:oOCZsvoW]
アフィ系の煽りはもう飽きた

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 11:49:26 ID:gPCwRwmx]
そのコンテストのゲームやってみたけど結構面白いのもあるよ。
だれか作者をこのスレにスカウトしてきてwww

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 12:29:54 ID:QC9IBKbw]
>>307様からギフト券が提供されることが決定しますた。



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 22:05:11 ID:jM7qm3lk]
アハリスの傭兵のシナリオ2の領地64のところがクリアーできない。
敵を0にしてもクリアーできないよママン。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 12:31:24 ID:dNFG251Z]
お題 ツクール

311 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/08(土) 13:26:12 ID:F3iywoFO]
土日で作れるかよそんなのw

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 17:44:41 ID:H3g9mqyJ]
作れる内容で作る

313 名前:作りません mailto:sage [2009/08/08(土) 17:51:27 ID:YThElClQ]
マップチップのイベントの配置ができて、バグなしで実行できたら及第点

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 17:53:00 ID:YThElClQ]
×マップチップの
○マップチップと

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 18:12:57 ID:EHNXwY4a]
スクリプトエンジン組むだけで骨が折れそうだなぁw

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 19:15:47 ID:sFLAis+x]
RPG、STG、ACT何でもいいんだよな?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:07:51 ID:YFriphEc]
ドット絵、MIDI、エロゲ、scr、ローポリ、iModeとよりどりみどり

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:51:52 ID:TMhGLb8a]
実は「ツンデレクール」の略かもしれないぞ。



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 01:12:12 ID:KLH4sw8f]
デレ要素はどこから混入されたんだw

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 05:14:07 ID:jTAz3edD]
お題 (ツンデレ)ツクール

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:34:13 ID:/sy+cpGl]
ツンクールだとカッコよすぎるじゃないか。
たまにはデレないと。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:55:06 ID:KLH4sw8f]
ツン
「コマンドまたはファイル名が違います。」
「引数がありません。」

クール
「ドライブCのボリュームラベルは"My Computer"」
「容量は250MB 189MB使用されています」

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 15:51:47 ID:GQvwbS1N]
デレ
「検索の結果、0個のファイルが見つかりました。」

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 18:36:00 ID:hpw4Cnpc]
>>322-323
病院池

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 15:48:15 ID:WrTjWAFK]
お題 あつい

326 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/22(土) 08:38:28 ID:tiHJJeID]
この鯖も過疎か〜

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 15:25:21 ID:47D9lhWh]
そんなん昔から。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 15:26:35 ID:47D9lhWh]
ところでなんか作ってみようと思うんだけどお題プリーズ!



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 15:34:10 ID:HBxONJ07]
もはや恒例の流れ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 15:35:54 ID:47D9lhWh]
>>329
そんなんどうでもいいからお題よこせ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 15:51:09 ID:4+YtmSMn]
逃亡するのり○Pを私立探偵が追い詰めるゲーム
推理あり、アクションあり、カーチェイスあり

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 16:46:15 ID:47D9lhWh]
>>331
もう時期的に古くない?そのネタ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 17:19:32 ID:4+YtmSMn]
俺が途中で放棄したやつだからな
ttp://sankakuhack.cyber-ninja.jp/

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 17:30:10 ID:Ye3rJIQK]
ドーピング

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 02:04:20 ID:Ywu0clPU]
お題 選挙

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 21:33:40 ID:u3tiZ9Uh]
政治家をコケにするようなのばっか思いついてしまう…

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 21:50:09 ID:NuR4qvr2]
選挙カーをはして追い抜かすゲームでも作ればいいじゃない!?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:23:03 ID:bfNWS9Fr]
お題 処理落ち



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 15:26:49 ID:468Q5WHy]
流行(?)の弾幕シューティング!処理落ちを利用して弾幕をすり抜けろ!
を製作しようと思った。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:44:21 ID:chKqlBda]
どのマシンでも処理落ちを故意に作るのは大変だぞ

341 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 22:10:39 ID:c9SKr4S2]
ww



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:14:36 ID:4t92Aj/j]
>>340
弾数 x 以上で分ければおk

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 23:18:12 ID:Y1JJapxX]
>>340
内部でカウンタ用意してスプライトひとつでプラス、
百ポリゴンでプラスとかして一定割合を超える度にFPSが落ちるとか、
用は内部で仮想PCのスペックを作ってやるとか。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:58:53 ID:DmSbv8Rs]
今週のお題って>>338でいいんですか?


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 18:18:24 ID:QCagnEE+]
【お題】ツクール、>>282
【タイトル】Chapl
【ジャンル】ノベルツクール?
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/57.zip
【製作時間】実装は2日くらい
【開発環境】VC6.0
【備考/DL容量】220kb(本体のみ)
【概要】282とか「おもちですか」のコピペみたいに名前と台詞の繰り返しの
文章をスパロボの会話ウインドウみたいに表示するツール
【操作方法】eveファイルをexeかウィンドウにドラッグアンドドロップ
左クリックですすむ


346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 18:31:33 ID:LEG8LM4M]
おまえら来年までに一本ゲーム作るスレ11
一年に一本でいいんじゃないかなあ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:00:51 ID:CA94O8/y]
完成できないんだもん

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:09:55 ID:vhkG6M0s]
346みたいな求める乞食が、10円玉一枚で満足しないんだから仕方がない。



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:20:57 ID:Bbf278e6]
十円玉扱いかよ・・・・

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:04:01 ID:LEG8LM4M]
だらだらでいいとおもいますよ


351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:28:16 ID:/grpUxwn]
俺は長期間モチベーションを維持できないタイプだから
2日で一気に作るのが自分にはあってた

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:37:01 ID:17wHh2vB]
上に同じ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:43:13 ID:CA94O8/y]
それだと作れないから短期間なんじゃん

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:54:59 ID:OniUKDMM]
じゃあ別スレ建てればいい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:35:09 ID:esmPi0FZ]
もうあるし

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:46:47 ID:0z7I6f5D]
ちょっとクソしてくるわ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:02:56 ID:1V5gDmDL]
>>356
ついでに俺のも頼む

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:03:17 ID:9y854oLO]
エスパー魔美か



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:05:31 ID:xKxAYjI3]
うわぁ ツッコミが

360 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 23:24:24 ID:U8L6yAGR]
何〜それ〜??

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 13:34:20 ID:fPAU6csu]
ここって日曜日うpでもおk?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 13:36:06 ID:t1jef9Nk]
ったりめーだろカス

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 13:47:35 ID:i8ZbgN5g]
>>361
スレタイ見ろよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 18:23:01 ID:fPAU6csu]
【お題】
>>338の処理落ち

【タイトル】
処理落ち

【ジャンル】
なんだろう

【URL】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0049lzh.html

【スクリーンショット】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0048.jpg

【製作時間】
水曜から適当に

【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
DXライブラリ

【概要】
4つあるプロセッサ(?)に弾幕を動かすのに必要な計算(create,
move,draw,delete)を流し込んでいく。
計算をしていないプロセッサが出たらゲームオーバー。
全てのプロセッサがきちんと計算をしているけど何かが欠けている場合
おかしなことになる。例えばmoveがなければ弾が動かないとかdrawが
なければ弾が表示されないとか。そこが処理落ちというか処理抜け(?)。


365 名前:364 mailto:sage [2009/09/06(日) 18:24:15 ID:fPAU6csu]
【操作方法】
数字キーの1,2,3,4でプロセッサ選択。7890で計算を流し込む。
1:A
2:B
3:C
4:D
7:create
8:move
9:draw
0:delete

【コメント(感想)】
これゲームなのか?
あとプロセッサによって性質が違うようにしてるんだけど(計算にかかる時間とか
弾を作れる数、動かせる数とか)
指と頭が追いつかなくてわけわかんなくなるから全然意味なかった。


366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 18:28:29 ID:W4Rh8OHa]
おつかれさん。どうにも報われない苦労だけど。俺も作ってるから分かる。

367 名前:364 mailto:sage [2009/09/06(日) 19:15:40 ID:fPAU6csu]
今気づいたけど普通改行入れないですね。
さーせん。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:03:33 ID:9tGjSgV3]
>>364
CPUの処理をゲームにするとかとんでもない発想力www
と思ったけど、ゲームとしては今ひとつな完成度
操作性とゲーム性にもう一工夫があれば面白いものになるかも
でも乙



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 09:59:29 ID:dDWM2OfM]
>>368
感想どうもです。うれしいです。
確かに操作全然だめなので次から気をつけます。



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:00:56 ID:dDWM2OfM]
ところで効果音ってみんなどうやって用意してるんでしょうか?
フリーの素材?波形いじるツールとかもあるみたいですけど
波形と音の対応が全然分からないし…

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:51:50 ID:CXpeQ1qE]
波形と音の関係はDTMの雑誌とかにはよく載ってる
その手のスレに行けばそれなりに情報があるかもしれん
でも個人製作の小規模なゲームならフリー素材でいい希ガス

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:14:20 ID:QwjNiMEu]
BGMも効果音も画像も素材使う


373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 12:12:33 ID:9O9HnTX8]
誰もお題出さないな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 20:31:33 ID:j3lZ52QZ]
一度としてまともに完成したことがあるのかっていう

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 20:40:40 ID:MmzbOEeP]
作りたいものを作ればいいだろw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:28:49 ID:UXPIWgx5]
数ヶ月ぶりにネットを使えるようになったから、ようやく参加することができる。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 02:27:24 ID:CnQtb6nx]
お題 「スイカ」 「花火」 「実績」

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:11:17 ID:DAGfi1G1]
お題 「2ch」



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 19:30:25 ID:Ukja0l36]
【お題】
>>377のスイカ、花火、実績
【タイトル】
バスガスイカバクハツ
【ジャンル】
糞ゲー
【URL】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0051lzh.html
【スクリーンショット】
gmdev.xrea.jp/st/up/61.bmp
【製作時間】
水曜から適当に
【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
【概要】
スイカが横からくるから、
下の紫領域でマウス左クリックして花火どーん。
どーんのときスイカにあたれば実績を得られる。
スイカの真中に近いほど高い。
【コメント(感想)】
色々と改善せんとあかん。


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:35:37 ID:b+0u6CM7]
プレイしたぜ!
一発一発の判定がわからないのは難しいね
狙ったときよりも、適当のときのほうがスコアがよかった
7500ぐらいだったかな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:41:16 ID:MAv1xiEI]
>>379
無理やりお題を消化した感じのゲーム乙
別のお題にも使い回しが利きそうw
スイカの速度に変化つけるとかすいかじゃないもの来るとかするとゲームっぽくなると思う。
花火どーんはなかなかいい感じ。花火とかスイカ破裂(?)とかに音をつけるときっと楽しい。

あとスイカの種の配置からすごいランダム関数感がするw

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:42:17 ID:VdiBfKSl]
お題
六面までの弾幕ゲームを作る事
難易度は一つで良い
自分に恥じないような作品を作る

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:46:24 ID:SxpgW4MX]
>>382
1行1行がお題なのか?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:53:26 ID:VdiBfKSl]
六面までの難易度は一つの自分に恥じないような弾幕ゲームを作る事


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:12:30 ID:hWMJ/kyy]
>>383
六 分 作 で良い
弾 うな る 自分に 易 し い ゲームを作る事

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:16:55 ID:VdiBfKSl]
>>385
黙ってれば良い
う ざすぎ 自分に厳 し く 生きる事

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:04:00 ID:DnBG1cQy]
これはまた誰か知らないが偉い先生が降臨したな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:22:58 ID:SCaEQgR+]
半 角 ス ペ ー ス ( 笑 )



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:53:06 ID:8i70/V5Z]
今週末はすごいゲームが降臨しそうだな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 19:00:02 ID:x1Y6gYH9]
>>385
>*面までの*幕*******
>難*度は一つ***
>***恥 ゛な*よ***品を**
六分作で良い
弾うなる自分に易しいゲームを作る事


>>386
>六面までの弾幕ゲームを作**
>難易度*一つ***
>***恥 ゛ないよ*な作品を作る
??て?ば良い
う?す*自分に?し???る事

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:26:51 ID:FLBsc3X8]
【お題】
六面までの弾幕ゲームを作る事
【タイトル】
hjkl六面シューティング
【ジャンル】
弾幕ゲーム
【URL】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0052lzh.html
【製作時間】
1時間
【開発環境】
BCC
【概要】
ソースを見ることにより攻略できるかもしれません。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:35:07 ID:UVcO0m4L]
毎回終了する、再実行させられるのが気になったけど
俺は好きだぜこういうの

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 11:51:04 ID:vvuKZN52]
>>391
乙 こういう弾幕ゲーもあるのね
ちょっとルール把握するのに時間がかかったから
「スペースキーで進む」ってどっかに書いといてほしい

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:07:43 ID:hASDVuks]
>>393
おかげで、やっと分かった

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:00:07 ID:lylhPpfZ]
お題は上に上がってるどれでも使っていいのね

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:18:07 ID:37IbkJXe]
もつろん

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 10:32:36 ID:sEcEiiSq]
よし、シルバーウィーク中に一本ゲームを作る を開始しよう
誰かお題を加えて

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 13:41:38 ID:viaxxAJ7]
お題
[電話]
[ビジネス]



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 13:50:21 ID:tiOa8vu/]
お題 【音】 【会社】 【ステルス】

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 11:36:20 ID:kNSc7MXC]
お題出した人は1週間後くらいに「こういうゲームを想定してた」みたいな書き込み欲しいな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 15:02:20 ID:n0Hez/nw]
せいぜい荒れるだけ。
お題出したヤツが後で批評するための口実としか思えない。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 15:26:08 ID:cNlHGSHG]
作品と比較するわけじゃないし別にいいと思うけど。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 15:36:05 ID:dH52FdWs]
>>402
比較するためだろ。どう考えても。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 15:51:01 ID:0QlNrt+l]
想定してなかった場合は

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:29:38 ID:TZv3dq0d]
お題ってどんなゲームが作れるのか想定しないものだと思ってた。

お題は「ゲームのアイデア」じゃなくて「ゲームのアイデアを考えるきっかけ」で、
作者はお題を手がかりにしてアイデアを考えてそれを形にするっていうのがこのスレの趣旨。

それで結果を想定してお題を出す人が増えた結果が>>151だった。って俺は思ってた。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 21:55:23 ID:+DGpuWX2]
完成形の想定はやりすぎとしても、どういう趣旨でそのお題を出したのだとか、
他のお題とどういうシナジーを狙っていただとか、そういうのを出させるのは悪くない方法だと思うが。

>結果を想定してお題を出す
ゲーム乞食がそこまで考えていたようには見えなかったが。
単にノイズのようなお題が乱発されていて、それを防止する有効なルール作りができなかった結果だろう。

お題を出す側にも何らかの形である程度の責任を負わせる(この場合は説明責任だが)ようなことでもしないと
煮ても焼いても食えないお題が増えるだけだ。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 22:30:47 ID:TReCA09H]
お題は何でも良いから作る人がもしかしたら採用するかもしれない程度

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 04:43:42 ID:keXqDe34]
要は別にお題無視して作ればいいってこと?



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 11:43:08 ID:hiaM62Uf]
無視してもいい

410 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/21(月) 16:43:43 ID:bKcKIozl]
しょゆこと〜

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 20:21:54 ID:AcxNphtt]
>>398>>399でどういうゲームができるんだろうね

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 22:35:23 ID:ugZINxT6]
たとえば>>398なら
・セールスで電話かけて(ジャンケンの要領で)n回会話して契約を取る、99秒で何件取れるか
・交換手になって次々かかってくる電話を指定の内線に転送する
・コールセンター員でNPC職員とクレーム電話の奪い合い
・地点AからBまで障害物を避けて電話線を引く。電話線の長さ分だけ得点から天引きされる
とかのゲームができるんじゃないかな

>>399は【音】≒【ステルス】と考えて
・仕事中に突然鳴る定時のベルからタイムカード押すまの時間とそれまでにこなした仕事量を競う
・上司の目を盗んで柿の種を食べ続けるワンキーゲーム
・会社の警備で各種センサーや行動音から侵入者を撃退する
・自分の仕事=書類を他人の机へ分配したりされたりする簡単なお仕事です。
な感じでどうだろう

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 22:41:42 ID:n2EQYJY9]
>>412
ネタバレは萎える人がいるからやるなら仕上げてほしいんだ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 22:53:15 ID:Oxs3b21e]
>>413
412のどこがネタバレ・・・
これはただのアイディアだよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 22:53:18 ID:bIa4q1kK]
>>412
それだけネタを書いておいてまさか自分が作らないなんてわけはないよな?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:06:57 ID:x8KUHyvu]
おいおまえら。そんなことはないぞ
企画担当とプログラム担当に別れたほうが
いい作品が出来る場合だってある

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:13:39 ID:n2EQYJY9]
うんうんそうだね
ネタバレなしでやってほしいね

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:34:53 ID:bIa4q1kK]
新時代の夜明けだなあ

第1期 お題出す=アイデア考える=作る人



第2期 お題出す人 ≠ アイデア考える=作る人


                               ←今ここ!
第3期 お題出す人 ≠ アイデア考える人 ≠ 作る人



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:33:39 ID:/KkFPUeg]
ここは作るスレだから企画とか他でやってくれ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:44:05 ID:CiMx2rHy]
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 04:57:24 ID:U9uHzQiP]
つか1つのレス内のお題組み合わせて使わなければならなかったのか
俺は出されたお題どれ使ってもいいと思ってた
1個使うもよし、違うレスのお題組み合わせてもよし、てな感じで
違ったのか

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 07:06:15 ID:8BDOrcXo]
別に違わないぞ?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2009/09/24(木) 07:24:50 ID:Chs5Yqd/]
お題は気にしなくてもいい
戦いは数だよ兄貴

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 07:49:25 ID:QKjKrt+5]
つまりお題を同時にたくさん使った方が強いってこと?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 08:18:35 ID:Cr7gRYio]
お好きにどうぞ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 14:22:45 ID:sSDXhmyr]
というかいちいちどうでもいいことで議論すんなって感じなんだが…
>>4
のお題テンプレ自体今後無しでよくね?
勝手に作って勝手に上げるスレでも問題ない気が…


427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:31:45 ID:3s51+G8L]
何度となく繰り返されてきた話をまたやろうというのか
スルーーしときゃいいんだよ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:32:59 ID:pwMnc0Y6]
お題は要るだろ
何かお題が無いとモチベ上がらないからなんかくれよ。その通りになる保障は無いけど…
がそもそもじゃないの?

たまにはお題無視して作ってみればいいじゃない
そういう時もあるさ



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:33:46 ID:pwMnc0Y6]
>>427
すまね

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 16:03:29 ID:U9uHzQiP]
お題はなしでもいいがマルチは駄目ってことだな?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto: sage [2009/09/24(木) 17:46:55 ID:abMOw0n7]
お題に関するまとめ

1 基本的に、出されたお題はまったく気にしなくても良い。お題というのはあくまでインスピレーションを(想像力の働かない)作製者に与えるために有るだけであり、作製者を縛るものではない。
2 複数のお題を交ぜて採用しようが、たった一つのお題と添い遂げようが、誰も気にしない 繰り返しになるがまったくのオリジナルでも構わない。
3 このスレが目標とするのは可能な限り多くの参加者(作製者)が週一のペースでゲームをしあげることであり、お題に沿ったからより優れている、ということは無い。

自分としては議論も大切だろうと思うが、それを不愉快に感じる人も多いようなのでこれ以上のお題に関する討論は控ましょう

だがテンプレをどうするかという問題は残るな これ以上の誤解がないように上記の三箇条あるいはさらにわかりやすくまとめたものを加えると言うのが愚見だがどうか


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:09:12 ID:30v7/j2i]
なんでどうでもいいことばかりにやる気を出すんだよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:37:31 ID:CiMx2rHy]
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto: うんこ帝国は永遠に仏滅です! [2009/09/24(木) 21:04:39 ID:R5f8pJPi]
DBギャラリー

うま味DB実写版

loda.jp/dbkyn/?id=48

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 22:44:55 ID:VZjiP0pn]
>>433の主張には決定的なムジュンがあります

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 11:26:50 ID:qGK5Lz58]
次の方どうぞ〜

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:43:08 ID:Q2l1OL1B]
本当なら連休中に上げる予定だったんだけど・・・

【お題】 「六面」「弾幕」
【タイトル】 Surface-Drive
【ジャンル】 3D(?)弾避けゲーム
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/63.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/64.jpg
【製作時間】 延べ12日
【開発環境】 VC# Express 2008、Managed DirectX
【備考/DL容量】容量 : 51.8KB
【概要】 弾を避けながらアイテムを取り、高得点を目指してください。
【操作方法】
 WASD、またはパッドXY軸・POV ⇒ 十字移動
 右Ctl、またはパッドボタン1 ⇒ 低速移動(たぶん使わない)
 Q, E、またはパッドボタン5,6 ⇒ 視点回転(同時押しで視点初期化、たぶん使わない)
【コメント】
 インスピレーションがあったときにktkrと思ったは良いけど
 思った以上に手間がかかってしまいド遅刻。
 別件で作ったManagedDirectXのラッパがなかったら、たぶんもう2週間
 かかっていたと思う。
 次はもうちょっと身の丈にあったものを作りたい。

 初参加なので、どうかお手柔らかに・・・


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:00:02 ID:uk+mICNE]
すみません、追記です。

タイトルっぽいところでPRESS ANY KEY TO STARTと出ますが
低速移動ボタンでスタートです。




439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 01:07:19 ID:blxNMYd6]
>>437
スコア20837、アイテム28個

タイトルデモ綺麗だね
発想も面白くて作りも丁寧でよかった
特に弾の見やすさに気を配ってるっぽいところに好感

ただ等速の弾がランダムに出るだけだとすぐ飽きてしまいそうかな。デモの波紋弾とか入れないの?
あと弾消しにもっと爽快感を出すと中毒性出てきそう


440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 09:49:46 ID:8GtkdgZu]
あたり判定がなかなかどうして絶妙

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:22:45 ID:LG+Y4LqM]
3Dゲー作れる人は俺にとって神より上の存在
一瞬12時間に見えて「!」と思ったが12日だった
でも俺が作ったら12ヶ月で完成しただろうか
パッドでも遊べるようなので押入れから出してきたんだが
どうやら俺のパソにはシリアルポートがないようだ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 19:19:08 ID:CfLeoPK2]
3DゲーはHSPなら簡単に作れたりするらしい

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 20:54:59 ID:cM5iH8av]
有効なWin32アプリケーションではありません って出る...orz
x64のVista使ってるんだけどManaged DirectXと相性悪いっぽいのね

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:03:25 ID:eYCtrQ1J]
インタプリタだから疎遠してたけど、久々にサイト覗いて見たら青少年が結構コンテストに投稿してて賑わってるな、
受賞作品の中から3Dのゲームをプレイしてみたけどローポリなら結構いけるのな。


445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:28:42 ID:bRvWkFkN]
>>444
以前より低年齢が増えて微妙な雰囲気になってる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:33:05 ID:CfLeoPK2]
クソゲーが増えるのは難だけど、若年層が気軽に
手を出せるんなら、それは将来的に良い事だと考えよう。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:37:02 ID:eYCtrQ1J]
HSPなかなかいいな、将来性もありそうだ、
よし、D言語でゲーム作るよ!

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 23:30:35 ID:S/2h4HRS]
D言語きたか



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:04:59 ID:2kKtcOF6]
HSPは配列の一部を関数に渡せるようになればかなり使いやすくなる
もしくは構造体でもいいや

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:24:21 ID:SuuIGCcR]
ゲーム作り易いのに構造体扱えないのはツライよな。
実装待ってるんだけどな…。

451 名前:437 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:39:00 ID:1hFk/GR6]
感想・ご意見ありがとうございます。
感想もらえるのってやっぱり良いですね。
ちょっと自信がつきました。

>>439
3分間耐えれば飛んできます > 波紋弾
ただ、タイトルデモの半分の密度ですけど。


HSPは、言語の手軽さと拡張モジュールの豊富さが武器だと思います。
ちゃっちゃと作るにはかなり向いているかと。
ある意味ではこのスレ向き?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:41:02 ID:uSO/ABwf]
わくわくしながらダウンロードしたが、おいらのPCでも駄目らしい…

453 名前:437 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:43:28 ID:1hFk/GR6]
あ、そうだお題。

お題:【へこむ】

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:47:28 ID:qHL8GpNO]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:09:24 ID:gaEz1Rsm]
これ超難い。クリアーできない
www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:14:20 ID:t3um4bZx]
通報した

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:19:00 ID:/zOV/zyc]
プッ、こんな簡単なシューティングもクリアできないとかwwww

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:27:31 ID:HHXz9Hf8]
騙される人がいるとマジで洒落にならんからやめろ

ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51513871.html



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:03:52 ID:INRU3WM/]
今週はお題がないのかorz

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:09:06 ID:IDMuI97R]
こわっ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:21:46 ID:XeIgtdKJ]
>>459
>>453
だがお題など過程にすぎぬ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 14:30:28 ID:zgdqIE09]
>>458
おそろしいな…

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 16:09:10 ID:ZvfBNdb2]
そういやWin95の頃
Trouble shootingというシューティングゲームがあったっけ
敵を全滅させないといろいろとトラブルが起きるやつ
CDを撃ち逃すとイジェクトされたり
マウスを撃ち逃すとボタンが左右入れ替わったり
ディスプレイを撃ち逃がすと解像度が変わったり
キーボードを撃ち逃がすとドライバーが英語101キーボードに変わったりと
そりゃもう大迷惑な奴だった
流石にファイル消したりはしなかったが

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:17:50 ID:2VuTM7t9]
>>463
想像して吹いた。リアルにトラブルが起こるのかw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:56:37 ID:0DpI+ME7]
>>463
迷惑なソフトだなw
Win95なんてドライバ変えようものなら再起動がすぐかかるから・・・

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:39:04 ID:MqMfhTn5]
レースゲームとかでデスクトップのアイコンの数だけ障害物が増えるとかなら
デスクトップの整理を促す意味でいいと思ったけどさすがに作るのがめんどい

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:19:11 ID:82A7r+mR]
>>466
逆に散らかすかもよ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 09:46:47 ID:v05kmGL6]
>>466
面白いアイデアだな
レースゲームどころかアクション系ゲームを作る能力がない俺には難しいけど



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:30:59 ID:82A7r+mR]
>>468
シューティングにすればいい。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:57:32 ID:SiaDTRZh]
何かお題ない?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 00:12:45 ID:rAc/K2Sh]
進化

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 00:47:11 ID:pwszbh+M]
ようじょ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:59:35 ID:+z2sWXLq]
時間

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 11:48:22 ID:JpOXHlIT]
>>471-473
さて、モモコ120%でも作るか。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 23:25:00 ID:/EORIkfR]
ラムのラブソングどうすんだよ。

分岐入れて18歳のときの職業が変わるの希望。



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 00:04:28 ID:E/GuYXbJ]
食いつくなよ
ホントに作りたくなっちゃうじゃないかw

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:20:55 ID:UR4zWeCZ]

モモコボンバー(コスプレあり)

職業
・ゲーセン店員
・アイドル
・美少女麻士

これやったら神になれるぞw
特にモモコボンバーw

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:32:36 ID:iVisG6TO]
途中で取ったアイテムやら誰を助けたか?なんかで分岐するのか?



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 04:45:16 ID:Fdv1f4i0]
攻略ステージを選べるようにして選んだ順で変えるとかは?


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 22:56:42 ID:14YnCu2T]
おまえら盛り上がりすぎだろ(´・ω・`)
コロ助みたいな記号キャラの固定画面ドンキーコング系ジャンプアクションでも厳しいのに
絵だけで1ヵ月かかるっつーのw

しかし>477のせいでマジで作りたくなってきたじゃないか
どう責任とってくれるんだ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:11:59 ID:7IlnDfCb]
なに?アレンジモードは桃子姫120%で桃キュン・メイクアップ実装するって?
wktk全裸待機してるぜ。
4週間後にまた会おうじゃないかw

まあ無茶ぶりだけだと可哀想なのでマジレス。
GEP行って作るのも一興だと思うぞ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:17:33 ID:8G76uRpd]
勇者30のように、ここ発のゲームがまた出るのか?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 00:45:11 ID:6S34Y+Ta]
30秒でRPGってやつ?
ここ発だったんだ…

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 01:51:42 ID:mTAzW9SC]
>>483
ttp://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/24.html

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 05:55:53 ID:wjNtAYOB]
なつかシスw

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 06:28:54 ID:cG15gx9j]
こうして、成功者はどんどん前に進んでいく。
おまえら乞食だけを取り残して。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 07:08:54 ID:TWcvpmJ8]
ああ、その頃はここも賑わってたもんだ・・・

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 07:39:35 ID:HVXwUMvB]
土日で作ってた時代はもっと賑わってたがな



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 15:44:30 ID:U6EPq165]
土日で作ってたのって初期数回じゃん

490 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/16(金) 16:23:08 ID:RD01ZChT]
wwまぁ11個も作っちゃうとね〜


491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 13:24:59 ID:ckUMZIlB]
11の初期の方はまだ機能してたがな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 14:12:28 ID:FZdwEZtg]
>>477
美少女麻士って何

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 14:58:58 ID:dHsSLCRV]
俺の頭にはスーチーパイしか思い浮かばない

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 15:14:58 ID:YqwXxzdo]
スーチーパイの1作目はアイドルじゃなくて美少女。
アイドルになったのは2作目から。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 16:53:27 ID:jrbcTdrM]
替わったのは、声優さんが「びしょうじょじゃんし」って言えなかったからだよ。

・・・なんか違和感あると思ったら「雀士」じゃなく「まーし」って書いてるんだな。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 22:28:33 ID:21crL4yP]
美少女マーシー田代

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 23:11:18 ID:t59LaWs4]
【お題】なし
【タイトル】Tetrisweeper
【ジャンル】テトリス+マインスイーパー
【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0057zip.html
【スクリーンショット】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0056png.html
【製作時間】6時間ぐらい
【開発環境】VC2005, DxLib
【備考/DL容量】約530KB
【概要】
基本的なルールはテトリスと同じですが、
ときどき地雷マスが隠れていますので、
そこにはブロックを置かないように避けてテトリスを楽しみましょう。
(地雷のあるラインは、地雷マス以外のマスがブロックで埋まれば消えます。)
【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転)
【コメント(感想)】
完全にお題をシカトして作ってしまいました。。。
ゲームバランスの調整(地雷の配置など)が出来ているのか不明なため、
もしかすると無理ゲーになってるかもしれません。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 23:46:26 ID:dHsSLCRV]
結構難しいぞこのやろう
同時に爆弾の位置と、ブロックの置き方を考えるってのはつらい



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:07:19 ID:t59LaWs4]
>>498
やっぱり難しかったですかね。
どうすれば簡単になるかな。。。

最初は地雷予告(赤いライン表示)も無しで作ってたんですが、
さすがにそれだとほぼ運ゲーになってしまったので付けてみました。
ちなみに自分の最高記録は、LINES:23、MINES:8でした。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:13:24 ID:qQB1kD6g]
いい線行ってると思う。
ただ、押しっぱなしで動きっぱなしなんで、細かい調整ができなくて操作に苦労した。
あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。

赤ラインが出てきた時のドキドキ感は良い感じ。一度に2マス置くと即死する可能性がある。
初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。

プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:14:05 ID:p5icw738]
うん、面白いかもしれん
しかし運で駄目になってしまうのもつらいね

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:24:43 ID:p5icw738]
ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:29:40 ID:p5icw738]
うん、難しいがいい出来だ
なかなか面白い

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:43:25 ID:RtMNvk5P]
>>500-503
レスありがとうございます。

>あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。
確かにNEXTやHOLDを付けると、もう少し難易度を下げられますね。

>初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。
なるほど、即死じゃなくせり上がりにすればよかったのか。
テトリスにはあんまり明るくない人間なので、その発想は無かったですw
参考にさせていただきます。

>プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
そうですね。
ラインにブロックが初めて置かれた際に、
そのブロック以外の位置に地雷を配置するようになっております。
また、地雷のあるラインが2連続しているとカオスになるので、
少なくとも1ライン置きに地雷ラインが出現するようになっています。

>ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい?
地雷数の調整は最後にしようかなーと思って、結局放置してましたwごめんなさい。

また、時間があればですが、
頂いたアドバイス・感想を元に改良したものを、明日の17時までにもう一度上げてみようかと思っています。
「難しい!」「簡単すぎる!」などの感想でも結構ですので、レスを頂けるとうれしかったりしますw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 02:24:34 ID:+qotR7y/]
気づいたら2時間ぐらいやっていたでござる
最高はLINE49のMINE14くらいだったです

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 09:21:41 ID:p5icw738]
俺は最高line 10

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:34:37 ID:eYl94PgM]
おもしれーよこれ
今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:53:50 ID:cQTD/DP/]
おお
これは面白いな



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 13:02:52 ID:6PQ4eb6W]
なにお前ら絶賛の空気になってんだよ・・・

いや、でもおもしろいね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 15:08:30 ID:RtMNvk5P]
【お題】なし
【タイトル】Tetrisweeper
【ジャンル】テトリス+マインスイーパー
【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0059zip.html
【スクリーンショット】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0058png.html
【製作時間】6時間ぐらい(+3時間)
【開発環境】VC2005, DxLib
【備考/DL容量】約530KB
【概要】>>497 の改良版です。
【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転)
【コメント(感想)】
頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・難易度変更可能
・NEXTの表示
・GAMEOVERラインの表示
・スコア表示(ハイスコアの保存はアプリ終了まで)
例によって大したテストプレイは行っていないので、
バグの潜伏やゲームバランスは不明です。。。

難易度による違いは、地雷を踏んだ時の挙動のみです。
Normalなら1ラインせり上がり、Hardなら即死となっています。
つまり、Hardが初版(>>497)と同等のルールです。

※かなり取って付けたような作りになってしまっていますので、
 もしかするとホントにバグが紛れ込んでいるかもしれません。
 もし遭遇してしまった方は、そっと右上の×ボタンを押してください。
 もちろんご報告頂ければ、致命的なものは修正するかもです。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 15:14:17 ID:RtMNvk5P]
>>505-509
皆様、ありがとうございます。
感動してちょっと泣きそうです。

>今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう
新しい方ではスコアを付けてみました。が、
アプリを終了するとハイスコアが消えてしまいますので、
あんまり意味なかったかも。。。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:16:17 ID:qQB1kD6g]
いい感じ。
気になったのは、ミスって爆弾を掘り当てた時と、うまく消した時のリアクションが無い事
何もなしにズズイとせり上がられると、一瞬何が起こったのか理解できないし
消しても反応無いのはちょっとさみしい。

後はせり上がりが1段だけだと、爆弾とわかっていても「ええい置いちゃえ」ができるから
イージー1段、ノーマル3〜5段のせり上がりぐらいがバランス的にいいかも。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 21:19:21 ID:p5icw738]
お、良いね
確かに爆弾消し、あるいは爆発の演出は何か欲しいけど、
それ以外は俺は満足

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:52:31 ID:TbGY9PG4]
>>512-513
ありがとうございます!
個人的にもライン消し演出や爆発演出は入れたかったのですが、
技術的な未熟さゆえ間に合わせることが出来ませんでした。
必要と分かっていながら面目ないです。

一応このスレの趣旨に忠実でありたいがため、誠に勝手ではありますが、
この作品の開発は一旦ここで打ち切らせて頂きたいと思っています。

ですが、>>512-513様に頂いたアドバイスはかなり捨て難い所なので、
もしかするとさらに拡張をさせて頂くかもしれません。
(もしその時はこちらに報告をさせて頂きたいと思っております。)

では、短い間でしたが本当に皆様ありがとうございました。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 01:00:34 ID:h5Tfr0RE]
なんの、礼を言うのはこちらのほうだぜ!

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 01:05:25 ID:e79g1te1]
乙でしたー

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 01:30:46 ID:KdHjLY67]
テトリスとポンが夢のコラボ!『Tetripong』(テトリポン)
gs.inside-games.jp/news/202/20212.html

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 04:29:48 ID:KdHjLY67]
sheeplume



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 20:09:40 ID:dh55tETc]
>514
がんばりーな。ここ以外にも発表するスレは色々あるからな。
開発状況報告スレとか、総合発表&雑談とか、自作ゲーム評価スレとか。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:01:28 ID:Tw3uGOup]
誰かお題頼む。


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:28:59 ID:71pj5T5+]
電車でどーよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:46:03 ID:drlcVFV8]
くじら

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:32:10 ID:Ly5jz5+S]
かんづめ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 21:57:16 ID:cy+e3+Pm]
あえてスクリーンセイバーとか

525 名前:Tetrisweeper mailto:sage [2009/10/23(金) 21:04:21 ID:QrzW6ssB]
>>518
盛大にやっちゃってましたね。。。今後は気をつけますw

>>519
ありがとうございます。
どこで公開するかまでは考えておりませんが、
とりあえず開発状況報告スレで進捗報告させて頂く事にしました。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:45:22 ID:nYzHs/TD]
>>525
ま、ここ繋がりでこっちにも報告してくれると嬉しい

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/


Hardの厳しさが性に合ってただけに、Normalのゆるさが気になるところ
形が悪くなるぐらいなら自爆上等って感じになってしまうから
ペナルティ列を+1づつ増やしていくってのはどうか

あと、爆弾のある列が見にくいので、もうちょっとだけくどくならないぐらいに分かりやすくしてほしいかな

527 名前:Tetrisweeper mailto:sage [2009/10/26(月) 02:41:01 ID:oI645MeE]
>>526
ひとまず完成(?)しましたので、遅刻専用スレにて公開させていただきました。
頂いたアイデア・要望も盛り込んでおりますので、よろしければ遊んでやってください。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 04:43:46 ID:2pGtQNFe]
ゲームコンテストに応募したらどうだい?
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1255514429/



529 名前:Tetrisweeper mailto:sage [2009/10/28(水) 00:02:15 ID:UCRelyIf]
>>528
少し興味が沸いたので応募要項などを調べてみたのですが、
やはり既に第三者に公開してしまった作品は応募出来ないようです。。。残念。。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 03:36:14 ID:NYwWcgbZ]
このスレのみ(というか2ch)なんだから大丈夫だよw

531 名前:Tetrisweeper mailto:sage [2009/10/29(木) 22:58:46 ID:0FxcKWxP]
>>530
ゲームコンテストの主催者様にメールで確認を取ってみたところ、
「コンテスト初参加」で「このスレのみに公開していた」ということから、
ご厚意により「今回だけは」という条件で本作品を応募させて頂く運びとなりました。

そこで、今更で意味が無いかもしれないとは思ったのですが、
念のため今までアップロードした本作品は一旦削除してしまいました。
リンク切れになってしまい、皆様には不便を強いる事となってしまいますが、
何卒ご理解の程をよろしくお願いいたします。

また、スレ汚しをご勘弁ください…

532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/15(日) 17:32:20 ID:iIIYGdcY]
なんかお題くれ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:58:26 ID:QF0v7QUO]
>>532
はと

534 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/15(日) 18:15:09 ID:7gdLeEAY]
>>532
焼きそば

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:41:28 ID:YwbMk9Wb]
>>532
おにぎり

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:43:55 ID:Yvz9QUwA]
り、りんご!

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:01:41 ID:viefCBTt]
適当すぎワロタ
来週末に何か作ります。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 17:10:55 ID:o86Yew4d]
誰か お題 たのむ



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 18:09:46 ID:jAltuobn]
>>538
>>533-536

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 18:15:49 ID:o86Yew4d]
把握

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:55:57 ID:FqmqCFj0]
【お題】鳩
【タイトル】kusoge
【ジャンル】糞横シューティング
【URL】
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0068wav.html
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0069zip.html
なんかファイルでかかったから分けた。上のloop.wavをしたのzipの解答したフォルダの直下に置けば動くはず。
【スクリーンショット】ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0070jpg.html
【製作時間】四時間……としておこう。
【操作方法】十字キーとz
【コメント(感想)】
とあるゲーム製作者のコミュを最近立ち上げて毎週オフ会開いてるんだが、
そこで「集まった人だけで作れるもの作って、とにかくクソゲーでいいから
何かを一緒に完成させるってどんなのか試そうぜ」ということで試した作品。
しかし予想よりくそげーではなかった。
自分はほとんど作品には関与してませんww皆さんからコメントいただけたら
皆に伝えておきます。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:34:05 ID:Yv5cTTds]
ぶっちゃけ普通に糞ゲーだったw
何かいろいろイライラするw
序盤から攻撃激しいし自機の移動遅いし
敵、弾が文字で何か当たり判定分かり辛いし
普通に円とか使えばええやんとか思うし
逆にこれらのこと1つでもましになればそれなりに遊べると思う
1回だけ何とかクリアしたがな
ただ一つだけ評価できるのがBGMが何気に嫌いじゃないw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 08:04:05 ID:ijBKbklh]
敵の弾速にくらべて移動速度遅すぎわろたw
どうやれば最後まで行けるのか逆に見てみたい
BGM担当の頑張りは認める
「集まってとりあえず完成させる」まではいいが、
パラメータとかの調整作業もしてほしかった

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:06:51 ID:Covtx5uK]
確かに良い音楽だ

ただひとつ大きな問題があって、ダウンロードしようとすると、勝手にmedia playerでプレイしちゃう…orz
初歩的以前の質問で申し訳ないが、どうやったらダウンロードできる?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:01:11 ID:2vbTYHkR]
>>544
firefox なら[ツール]-[オプション]-[プログラム]
で挙動を変えられるよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:15:11 ID:5hMD3AzA]
>>544
リンクを右クリック→対象(orリンク先)を名前をつけて保存 とか

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:03:06 ID:/uzx5l7Q]
>>545 >>546
ありがとう、ダウンロードできたよ。
確かにクソゲ。
「おっそい」「こっわい」の効果音が一番むかつく。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:13:25 ID:/uzx5l7Q]
う〜〜ん、結局BGMを流せないや

これ、癖になるクソゲだね。
ボタン押しっぱなしで弾が出るって気づいた段階で、なんか変わった。
パワーアップか無敵タイムかしらんが、なんかアイテムがあるのかな?



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:23:06 ID:/uzx5l7Q]
!!の横の数字が大きくなるにつれて簡単になる?
あるいは慣れただけかな
何回かクリヤーできるようになった

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:41:05 ID:D2C9vB6k]
ファイル名をloop.wavに変えたらいいんじゃね

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 01:00:37 ID:/uzx5l7Q]
ありがとう、うごきました。
乗りのりでプレイ、クリアー頻度が上がってきた。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 20:48:18 ID:ao05RO9h]
お題:冷戦、冷凍、寒波

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 16:13:01 ID:VsOW02A+]
だれか、おだい、たのむ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 16:36:10 ID:FbWUVs0b]
ちょうちょ

555 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 23:45:47 ID:PO3CipVP]
www.freegameclassic.com/index.php 「free game classic(フリーゲームクラシック)」

ゲームコンテストだよ。






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