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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:13:53 ID:fNWaOAUu]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:58:59 ID:FJScQgOE]
お題【>>1乙】

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:08:55 ID:GO0A5P3P]
【お題】
 >>1
【タイトル】
 乙
【ジャンル】
 連打ゲー
【URL】
 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html
【スクリーンショット】
 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0023jpg.html
【製作時間】
 まるまる半日
【開発環境】
 VC++2005,DXライブラリ
【備考/DL容量】
 503kB
【概要】
 スレ立てた>>1さんをねぎらってあげてください。
【操作方法】
 スペース連打するだけです。
【コメント(感想)】
 作るのも投稿するのも初めて。気がつけばこんなクソゲーが・・・。

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 02:06:38 ID:rZZsQYLt]
完成できない人が多いなか、完成させるだけでもすごいよ

9 名前:7 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:15:24 ID:Cg0pbMzU]
ライブラリやらの著作表示忘れてた('A`)
どうでもいい気がしたけどうpしなおした。
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024zip.html

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:23:45 ID:l5pJQggb]
うーむ

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:31:38 ID:mMbAGKKk]
お題くれ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:49:54 ID:3PzCaLWk]
隣国のミサイル実験

13 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/19(日) 19:29:47 ID:yQBLDFxm]
操船シュミ


14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:06:05 ID:hd49Kj05]
具体的なお題の方が作りやすい



15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 12:46:55 ID:1klx0pe6]
次のお題は「草薙剛と全裸」

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 18:41:19 ID:Rgl4yqV4]
>>14
俺はむしろ「ミサイル」とか「船」くらい抽象的なほうが作りやすいな


17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 20:34:41 ID:7oT8qgBG]
「キャストオフ」

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/04/26(日) 17:18:58 ID:MPvp9k3G]
age

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 12:50:42 ID:nTd4+gMT]
「剣」

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:51:20 ID:nUQ3Sbdm]
【治療】【電車】【スーパー】【ループ】【安地】
【休日】【マウス】【題】【実績解除】【常識】
【スピード】【大雑把】【水中】【圏外】【軽い】
【ミニ画面】【プリン】【投げる【CM】【土下座】
【バグった】【鬼ごっこ】【中二】【コイン】【円】
【記録】【地面】【翻訳】【OP】【リアルタイム】
【残量制限STG】【ノージャンプACT】
【強制スクロールRPG】【健康シミュレーション】
【横スクロールレーシング】【ノーテキストADV】

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 02:22:01 ID:ZsYM7Ahn]
>>20を、出題乞食と命名する。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:22:17 ID:7czDqARM]
所詮素人の作るものなのに

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 22:41:31 ID:yqvEK1Ux]
【お題】
 「剣」
【タイトル】
 剣の道
【ジャンル】
 反射神経の測定
【URL】
 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027zip.html
【スクリーンショット】
 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0028jpg.html
【製作時間】
 金曜の夜と土曜の午後
【開発環境】
 VC++2005、DXライブラリ
【備考/DL容量】
 952kB
【概要】
 高速で発射されるボールを切る。
【操作方法】
 [Space]切る。発射前や当たってから押すと失敗。
【コメント(感想)】
 CからC++に移行したので単純なゲームってことで。
 まだまだ作りなれてないので混乱しながら作成。
 初めて音をつけてみた。データ量がめっさ増えた。
 凡人の反射神経は平均200ミリセコン程度らしいッス。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 22:46:48 ID:sITn7CwD]
むずいぜ



25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 23:00:31 ID:e1izHLIR]
30が限界だった

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 23:01:29 ID:LF7JGKez]
>>23
28ppfがギリギリ限界…
何ミリ秒で押したかが出るとうれしい

27 名前:23 mailto:sage [2009/05/10(日) 00:59:19 ID:60JJAkoG]
感想書き込まれてて俺涙目。
>>24-25 ありがとう
>>26
反射神経の測定といっときながら表示してませんね・・・。スイマセン。
一応、DXライブラリの描画の関係(自信ないけど)で
現在の仕様では60FPSの環境で約16ミリ秒ごとにしか押したか判定できないッス。
1ミリ秒ごとの判定は実装してみたけど動作がおかしくてコメントアウト状態ッス。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:42:56 ID:JwNMEChq]
50切れるぞ
60は無理だった

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:13:44 ID:q4ki7W+8]
お題は?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:48:55 ID:0qOoMvUP]
皮むき

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 00:35:53 ID:ie2L+xuV]
落下

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 16:55:34 ID:ZT2pIllf]
まだお題募集してる?
【流れ作業】

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 23:46:31 ID:KgpAxSAY]
【お題】落下
【タイトル】フォント人を上に
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0030zip.html
【スクリーンショット】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0031png.html
【製作時間】3日
【開発環境】VC2005、DirectX9
【備考/DL容量】約3MB
【概要】
いろいろと降ってくるんでそれを踏み台にして上を目指してください
潰されたり穴に落ちたらゲームオーバーです
【操作方法】
左右で移動、Zやスペースやパッドの1でジャンプ、Xやパッドの2でリセット
【コメント(感想)】
余裕の遅刻でサーセン
ジャンプアクションを完全になめてた。主に判定とか

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:51:34 ID:nKaV9eeg]
>>33
俺はこういうの好き



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 01:30:56 ID:tuSD1/vJ]
槍、怖っ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 04:22:27 ID:PtxDhZ2M]
>>33
最高121 シンプルで面白いね

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:12:12 ID:shNA4q2t]
>>33
アイデアが良いね。
最初スクショ見たときはやっつけで作ったゲームと思ったけど、実際は丁寧に作られてて良かった。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:52:04 ID:lv0CLaS/]
>>33
面白かった

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:19:20 ID:AV1tdAwP]
2005年8月22日〜8月28日 の
【 ロボットもの(メカでも可)】で投稿された
「ラボから生まれたロボ太郎」が
何回探しても見つからない

持ってる人誰か再うpお願い・・・

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 04:06:15 ID:Qj4G4V0y]
>>33
フタされて死に行くしかなくなった時の絶望感がイイネorz
おもしろかった。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 04:14:46 ID:TuZoaNKJ]
>>33
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org45675.jpg
\(^o^)/オワタ

42 名前:33 mailto:sage [2009/05/20(水) 09:40:43 ID:p6neue2M]
遊んでくれた人サンクス
しかしバランス調整がひどくて自分でやってて吹く

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 14:37:32 ID:cDsth+hr]
弾を撃って槍や丸太を壊せるようにしたらどうだろうか?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:53:30 ID:T1OoSsVZ]
違うゲームにならん?



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 18:05:01 ID:QrI7Pg+b]
3回まで昇竜拳できるとかになれば・・・

46 名前:33 mailto:sage [2009/05/24(日) 15:55:26 ID:C2TdIwJt]
下から叩くと壊せるとか二段ジャンプ案も考えたけど、
なるべくシンプルな方がいいことにして妥協したでござる

それはともかくバランスが適当すぎたので調整版をうp
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0032zip.html

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 22:06:49 ID:zNKUmcPa]
今プレイした、最高175

・最初スペースで開始するとき、スペース押しっぱだと落下しないねw

・端っこから少し離れて端っこに移動して逆方向キー押したときに、
  壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。

・ランダム落下だからだけど、物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう、
  具体的には






丸…太




槍                     人
地地地地地地地地地

こんな感じで降って来られたw


プレイしてて結構おもしろかったよ。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:52:57 ID:m7kmqVc4]
>>46
プレイしたよー
100超えられねーw
丸太こええええ

・閉じ込められてボタン連打したら横の文字にめり込んだよ。

  丸太丸太     この状態で右側の石に重なった。
  石  人石     運命はティウンティウンで変わらないけどね。
 地地地地地地地

・初代SmartJoypadでPSのコントローラーつなげてるんだけど認識しなかったよ。
 これはさすがにそんな古いモン使っているほうが悪いか・・・w

49 名前:33 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:23:36 ID:HrbQkpsj]
>>47
>壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。
全然気づかんかったw
確かに壁に吸い付くような感覚がありますね

>物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう
常に頂点に立ち続けるんだ!
それでも端に槍でその上に岩とか来るとたぶん詰むけど・・・

>>48
初代ってゲームポート接続なのか・・・それは対応できてるか怪しいw
あとパッドは適当に列挙して最初に見つけたもの選んでるから複数つないでたりすると使いたいのが使えないかも・・・


いろいろ報告ありがとうノシ

50 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 13:37:41 ID:EULjGTqo]
  岩岩
  岩岩
 丸太
 槍
 槍
 槍
 槍
 槍人
地地地地地地地

てな感じで来られたら乙だ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 15:18:36 ID:pcDmD4yH]
>>50
槍の上に乗って
左へジャンプ
落下は元の位置へ(丸太の上へ)
・・でできるんじゃ?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:48:24 ID:SHyRe7n9]
200まで登れた
落下中の足場の上に乗って再ジャンプできれば詰み状態も減るかな

53 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 07:40:53 ID:8OvZeXxV]
↑良いねぇ〜


54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 17:50:19 ID:Gkm3Sp4m]
ロックマンXみたいに壁蹴って上れれば・・・
難易度下がりすぎるか。



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:02:45 ID:yag8jDw4]
本当の地獄はこれからだ・・・

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:22:36 ID:HJHQEkve]
300まで上がったらご褒美画像とか出る?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 08:54:35 ID:BJjNDY6m]
>>56
無修正ロリータ画像が出るという噂
ただゲームイメージを損なわない配慮がされているので

     髪髪
     童顔
      首
  右手 貧乳 左手
     ヘソ
     ツルマン
     右 左足裸
     足    足
    裸足  

こんな感じらしいが俺はまだ見たことない

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 19:54:34 ID:I2ELrojy]
手、短くね?

59 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 23:24:09 ID:Ceau4yH1]
wwww


60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:10:10 ID:BoxmAMvY]
突っ込むところそこかよ!

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:53:44 ID:3apLVBfC]
そこじゃないよ
あそこだよ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 02:15:37 ID:Z32nvWi9]
髪長い子がいいな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 18:41:24 ID:+HJFZeaB]
てめぇら注文大杉

       髪髪髪
        髪童顔髪
   右    髪首髪
   手 腕腕 貧乳 腕腕 左
       髪ヘソ髪   手
        ツルマン
        右 左足裸
        足    足
       裸足

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 19:57:28 ID:CwpAlr9P]
よく頑張ったwww感動したwww



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 20:37:13 ID:0t5HEps7]
いつまでこの話題が続くのやら

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 21:12:25 ID:DHAwS7Qg]
>>63
だいぶ可愛くなったな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 21:29:55 ID:OMjWoSo+]
お題は>>32継続中?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 07:57:32 ID:Y88aKUnZ]
お題は絶対じゃないし使いたかったら使えばいいんじゃない

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 01:03:46 ID:DF+LxanC]
完成前夜にお題書き込みにくればいいよ

70 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 11:45:45 ID:2X7uI4nV]
www

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:13:11 ID:nkSGToAG]
来週末までの御題。
お題は【薄給】、【博士】、【夢の無い仕事】、【人生詰んだ】、【借金返済】
いずれかひとつでもいいし、複数でもいいから、作ってみて。
俺もこの週末は忙しいんで、来週末までに頑張ってみる。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:58:57 ID:OY/FZ/Lm]
もう月末までに1本ゲーム作るスレでいいような気がしてきた

社会人になってから1週間がすごく早い……やる気も続かん……
誰か時間とやる気をください

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:45:03 ID:MNZOW2Id]
遅刻スレもあるわけだし、自分で「1ヶ月!」って決めてやればいいんじゃね?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:12:57 ID:heASuoeb]
そういえばどこにも1週間とは書いてねーな



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:30:58 ID:f/Ekt5X9]
一週間どころか、前は「土日で」だった時もあったわけで。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:55:16 ID:HicgJV7e]
今はあまりスレタイと関係ないよな
1週間程度で完成するミニゲームを作るスレという感じだ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:56:13 ID:DXxPSh55]
学生んときはいいけど、仕事すると平日なんて帰ってねるだけになっちまうもんだぜ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 16:19:20 ID:1XAvRkCB]
それはどういう会社でどういう仕事をするかによりけりだな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 17:40:29 ID:tUGF3XcU]
通勤時間も個人差が大きいしな
通勤に片道一時間かかる人は自宅で自営業の人に比べて
一日あたり二時間もロスしているわけだし

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:18:47 ID:q8WiwVrd]
>>79
そう考えると通勤時間中にできることをしないと損した気分になるな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:19:01 ID:yryRY+7r]
仕事じゃないんだから、楽しんで作れりゃいいんじゃね

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:43:54 ID:80i6JoRQ]
一日の七倍。確かに。
しかし一日分の七倍の何かを成せるのかと言えば、それはまず無理だ。
一日分の七倍の規模のゲームが作れるのかと言えば、それは絶対に無理だ。

>>80
逆に通勤時間は休憩やアイデア練り込み程度に費やした方がいいと思う。
出来ることが限られるし、環境が整った時に動けなくなる。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:39:49 ID:QL9LxnDk]
俺は最近通勤中にspalmで遊んでるw


84 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 20:48:28 ID:nhm+gV/t]
久々にきたけど保存サイトってなくなったの?




85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:09:28 ID:1XAvRkCB]
拘束時間という意味ではサービス残業と同じようなもんだからな通勤は
会社まで歩いて5分の俺は勝ち組

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:13:14 ID:EeZzWWXT]
会社に泊まれば0分だよ!

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:16:30 ID:GBzRnbZO]
>>71の御題でゲームを考えてるんだが自分の発想力のなさに絶望・・・

>>84
保存サイトないみたいだね。
土日スレまとめWikiの倉庫にいっぱい入ってるようだ。

>>85
いいなあ、うらやましい

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:32:24 ID:qnLjsbWD]
会社まで1.5hな俺負け組み

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:28:09 ID:QL9LxnDk]
>>87
お題はきっかけだし、めちゃくちゃな解釈でもいいんだよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:40:45 ID:4X6/wMZP]
>>85
それだと近いからという理由で
急な仕事の時に、休日に呼び出されてしまう可能性があるんじゃないか?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 08:24:03 ID:q5HAUK2Z]
このスレで最も重要なのは実装力ではなく発想力なんだよな。
個人的には、お題そのものよりもお題についた何気ないレスの方がヒントになってる気がする。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:38:18 ID:kDVQvUKH]
>>71
できた!

【お題】夢の無い仕事
【タイトル】仕事
【ジャンル】クリックゲーム
【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0429zip.html
【スクリーンショット】−
【製作時間】3時間
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】ソース付き/133kb
【概要】タンポポを置く仕事です。
【操作方法】流れてくる刺身パックの上でクリック
【コメント(感想)】タンポポを置く仕事がしたくなったので作りました。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:19:15 ID:xKC27+eH]
これはいい携帯という名のゲーム機で3歳児が1時間近く熱中しそうなゲーム

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:50:13 ID:wV2jndh1]
>>92
お金欲しさにとても食べられないような刺身を作ることをお許しください



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:12:27 ID:sWZXlnNV]
タンポポまみれ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:22:18 ID:z4JE7iZ3]
>>92
俺、この仕事終わったら結婚するんだ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:26:39 ID:yPjsl/Nz]
これは普通に面白い

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:44:16 ID:5/QsR8ld]
>>92
良すぎだろこの仕事
俺この仕事に転職するわ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:37:21 ID:9TjHcqzS]
>>98
現実の世界では時給290円らしい(外国人ばかりみたい)

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:45:30 ID:fB2g3h/p]
高級料亭じゃあるまいし
スーパーのパック刺身には必ずしも必要ではない

ってか、ついでに入れてるんじゃなくて専属がいるのかw

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:06:58 ID:+xV1t82A]
ksk

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:28:05 ID:4Sciowb+]
1秒に1個乗せれば時給3600円
1日8時間、年250日働いて年収720万円

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:51:33 ID:vtInAJx6]
>>99
おいおい、実際にそんな仕事あると思ってんのかよ?

スーパーの刺身は店の厨房内で切って盛り付けるちゅうねん。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:55:56 ID:uMGuUMc8]
夢があっていいじゃないか



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:39:47 ID:Ria/0E7J]
学生時代スーパーのお総菜コーナーでバイトしてた時
寿司職人顔負けの超スピードで寿司パックを作るおばちゃん軍団がいたのを思い出した。
(新人の俺が1パックつくる間に4、5パックは作ってた)


いやまあそんだけなんだけど。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:31:52 ID:ehyXInbc]
タンポポなの?食用菊でなくて?

ネタにマジレスならすまん






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