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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:13:53 ID:fNWaOAUu]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 20:54:59 ID:cM5iH8av]
有効なWin32アプリケーションではありません って出る...orz
x64のVista使ってるんだけどManaged DirectXと相性悪いっぽいのね

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:03:25 ID:eYCtrQ1J]
インタプリタだから疎遠してたけど、久々にサイト覗いて見たら青少年が結構コンテストに投稿してて賑わってるな、
受賞作品の中から3Dのゲームをプレイしてみたけどローポリなら結構いけるのな。


445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:28:42 ID:bRvWkFkN]
>>444
以前より低年齢が増えて微妙な雰囲気になってる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:33:05 ID:CfLeoPK2]
クソゲーが増えるのは難だけど、若年層が気軽に
手を出せるんなら、それは将来的に良い事だと考えよう。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:37:02 ID:eYCtrQ1J]
HSPなかなかいいな、将来性もありそうだ、
よし、D言語でゲーム作るよ!

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 23:30:35 ID:S/2h4HRS]
D言語きたか

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:04:59 ID:2kKtcOF6]
HSPは配列の一部を関数に渡せるようになればかなり使いやすくなる
もしくは構造体でもいいや

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:24:21 ID:SuuIGCcR]
ゲーム作り易いのに構造体扱えないのはツライよな。
実装待ってるんだけどな…。

451 名前:437 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:39:00 ID:1hFk/GR6]
感想・ご意見ありがとうございます。
感想もらえるのってやっぱり良いですね。
ちょっと自信がつきました。

>>439
3分間耐えれば飛んできます > 波紋弾
ただ、タイトルデモの半分の密度ですけど。


HSPは、言語の手軽さと拡張モジュールの豊富さが武器だと思います。
ちゃっちゃと作るにはかなり向いているかと。
ある意味ではこのスレ向き?



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:41:02 ID:uSO/ABwf]
わくわくしながらダウンロードしたが、おいらのPCでも駄目らしい…

453 名前:437 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:43:28 ID:1hFk/GR6]
あ、そうだお題。

お題:【へこむ】

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:47:28 ID:qHL8GpNO]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:09:24 ID:gaEz1Rsm]
これ超難い。クリアーできない
www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:14:20 ID:t3um4bZx]
通報した

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:19:00 ID:/zOV/zyc]
プッ、こんな簡単なシューティングもクリアできないとかwwww

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:27:31 ID:HHXz9Hf8]
騙される人がいるとマジで洒落にならんからやめろ

ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51513871.html

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:03:52 ID:INRU3WM/]
今週はお題がないのかorz

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:09:06 ID:IDMuI97R]
こわっ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:21:46 ID:XeIgtdKJ]
>>459
>>453
だがお題など過程にすぎぬ



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 14:30:28 ID:zgdqIE09]
>>458
おそろしいな…

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 16:09:10 ID:ZvfBNdb2]
そういやWin95の頃
Trouble shootingというシューティングゲームがあったっけ
敵を全滅させないといろいろとトラブルが起きるやつ
CDを撃ち逃すとイジェクトされたり
マウスを撃ち逃すとボタンが左右入れ替わったり
ディスプレイを撃ち逃がすと解像度が変わったり
キーボードを撃ち逃がすとドライバーが英語101キーボードに変わったりと
そりゃもう大迷惑な奴だった
流石にファイル消したりはしなかったが

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:17:50 ID:2VuTM7t9]
>>463
想像して吹いた。リアルにトラブルが起こるのかw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:56:37 ID:0DpI+ME7]
>>463
迷惑なソフトだなw
Win95なんてドライバ変えようものなら再起動がすぐかかるから・・・

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:39:04 ID:MqMfhTn5]
レースゲームとかでデスクトップのアイコンの数だけ障害物が増えるとかなら
デスクトップの整理を促す意味でいいと思ったけどさすがに作るのがめんどい

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:19:11 ID:82A7r+mR]
>>466
逆に散らかすかもよ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 09:46:47 ID:v05kmGL6]
>>466
面白いアイデアだな
レースゲームどころかアクション系ゲームを作る能力がない俺には難しいけど

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:30:59 ID:82A7r+mR]
>>468
シューティングにすればいい。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:57:32 ID:SiaDTRZh]
何かお題ない?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 00:12:45 ID:rAc/K2Sh]
進化



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 00:47:11 ID:pwszbh+M]
ようじょ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:59:35 ID:+z2sWXLq]
時間

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 11:48:22 ID:JpOXHlIT]
>>471-473
さて、モモコ120%でも作るか。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 23:25:00 ID:/EORIkfR]
ラムのラブソングどうすんだよ。

分岐入れて18歳のときの職業が変わるの希望。



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 00:04:28 ID:E/GuYXbJ]
食いつくなよ
ホントに作りたくなっちゃうじゃないかw

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:20:55 ID:UR4zWeCZ]

モモコボンバー(コスプレあり)

職業
・ゲーセン店員
・アイドル
・美少女麻士

これやったら神になれるぞw
特にモモコボンバーw

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:32:36 ID:iVisG6TO]
途中で取ったアイテムやら誰を助けたか?なんかで分岐するのか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 04:45:16 ID:Fdv1f4i0]
攻略ステージを選べるようにして選んだ順で変えるとかは?


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 22:56:42 ID:14YnCu2T]
おまえら盛り上がりすぎだろ(´・ω・`)
コロ助みたいな記号キャラの固定画面ドンキーコング系ジャンプアクションでも厳しいのに
絵だけで1ヵ月かかるっつーのw

しかし>477のせいでマジで作りたくなってきたじゃないか
どう責任とってくれるんだ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:11:59 ID:7IlnDfCb]
なに?アレンジモードは桃子姫120%で桃キュン・メイクアップ実装するって?
wktk全裸待機してるぜ。
4週間後にまた会おうじゃないかw

まあ無茶ぶりだけだと可哀想なのでマジレス。
GEP行って作るのも一興だと思うぞ。



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:17:33 ID:8G76uRpd]
勇者30のように、ここ発のゲームがまた出るのか?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 00:45:11 ID:6S34Y+Ta]
30秒でRPGってやつ?
ここ発だったんだ…

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 01:51:42 ID:mTAzW9SC]
>>483
ttp://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/24.html

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 05:55:53 ID:wjNtAYOB]
なつかシスw

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 06:28:54 ID:cG15gx9j]
こうして、成功者はどんどん前に進んでいく。
おまえら乞食だけを取り残して。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 07:08:54 ID:TWcvpmJ8]
ああ、その頃はここも賑わってたもんだ・・・

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 07:39:35 ID:HVXwUMvB]
土日で作ってた時代はもっと賑わってたがな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 15:44:30 ID:U6EPq165]
土日で作ってたのって初期数回じゃん

490 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/16(金) 16:23:08 ID:RD01ZChT]
wwまぁ11個も作っちゃうとね〜


491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 13:24:59 ID:ckUMZIlB]
11の初期の方はまだ機能してたがな



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 14:12:28 ID:FZdwEZtg]
>>477
美少女麻士って何

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 14:58:58 ID:dHsSLCRV]
俺の頭にはスーチーパイしか思い浮かばない

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 15:14:58 ID:YqwXxzdo]
スーチーパイの1作目はアイドルじゃなくて美少女。
アイドルになったのは2作目から。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 16:53:27 ID:jrbcTdrM]
替わったのは、声優さんが「びしょうじょじゃんし」って言えなかったからだよ。

・・・なんか違和感あると思ったら「雀士」じゃなく「まーし」って書いてるんだな。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 22:28:33 ID:21crL4yP]
美少女マーシー田代

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 23:11:18 ID:t59LaWs4]
【お題】なし
【タイトル】Tetrisweeper
【ジャンル】テトリス+マインスイーパー
【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0057zip.html
【スクリーンショット】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0056png.html
【製作時間】6時間ぐらい
【開発環境】VC2005, DxLib
【備考/DL容量】約530KB
【概要】
基本的なルールはテトリスと同じですが、
ときどき地雷マスが隠れていますので、
そこにはブロックを置かないように避けてテトリスを楽しみましょう。
(地雷のあるラインは、地雷マス以外のマスがブロックで埋まれば消えます。)
【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転)
【コメント(感想)】
完全にお題をシカトして作ってしまいました。。。
ゲームバランスの調整(地雷の配置など)が出来ているのか不明なため、
もしかすると無理ゲーになってるかもしれません。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 23:46:26 ID:dHsSLCRV]
結構難しいぞこのやろう
同時に爆弾の位置と、ブロックの置き方を考えるってのはつらい

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:07:19 ID:t59LaWs4]
>>498
やっぱり難しかったですかね。
どうすれば簡単になるかな。。。

最初は地雷予告(赤いライン表示)も無しで作ってたんですが、
さすがにそれだとほぼ運ゲーになってしまったので付けてみました。
ちなみに自分の最高記録は、LINES:23、MINES:8でした。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:13:24 ID:qQB1kD6g]
いい線行ってると思う。
ただ、押しっぱなしで動きっぱなしなんで、細かい調整ができなくて操作に苦労した。
あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。

赤ラインが出てきた時のドキドキ感は良い感じ。一度に2マス置くと即死する可能性がある。
初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。

プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:14:05 ID:p5icw738]
うん、面白いかもしれん
しかし運で駄目になってしまうのもつらいね



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:24:43 ID:p5icw738]
ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:29:40 ID:p5icw738]
うん、難しいがいい出来だ
なかなか面白い

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:43:25 ID:RtMNvk5P]
>>500-503
レスありがとうございます。

>あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。
確かにNEXTやHOLDを付けると、もう少し難易度を下げられますね。

>初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。
なるほど、即死じゃなくせり上がりにすればよかったのか。
テトリスにはあんまり明るくない人間なので、その発想は無かったですw
参考にさせていただきます。

>プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
そうですね。
ラインにブロックが初めて置かれた際に、
そのブロック以外の位置に地雷を配置するようになっております。
また、地雷のあるラインが2連続しているとカオスになるので、
少なくとも1ライン置きに地雷ラインが出現するようになっています。

>ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい?
地雷数の調整は最後にしようかなーと思って、結局放置してましたwごめんなさい。

また、時間があればですが、
頂いたアドバイス・感想を元に改良したものを、明日の17時までにもう一度上げてみようかと思っています。
「難しい!」「簡単すぎる!」などの感想でも結構ですので、レスを頂けるとうれしかったりしますw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 02:24:34 ID:+qotR7y/]
気づいたら2時間ぐらいやっていたでござる
最高はLINE49のMINE14くらいだったです

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 09:21:41 ID:p5icw738]
俺は最高line 10

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:34:37 ID:eYl94PgM]
おもしれーよこれ
今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:53:50 ID:cQTD/DP/]
おお
これは面白いな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 13:02:52 ID:6PQ4eb6W]
なにお前ら絶賛の空気になってんだよ・・・

いや、でもおもしろいね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 15:08:30 ID:RtMNvk5P]
【お題】なし
【タイトル】Tetrisweeper
【ジャンル】テトリス+マインスイーパー
【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0059zip.html
【スクリーンショット】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0058png.html
【製作時間】6時間ぐらい(+3時間)
【開発環境】VC2005, DxLib
【備考/DL容量】約530KB
【概要】>>497 の改良版です。
【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転)
【コメント(感想)】
頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・難易度変更可能
・NEXTの表示
・GAMEOVERラインの表示
・スコア表示(ハイスコアの保存はアプリ終了まで)
例によって大したテストプレイは行っていないので、
バグの潜伏やゲームバランスは不明です。。。

難易度による違いは、地雷を踏んだ時の挙動のみです。
Normalなら1ラインせり上がり、Hardなら即死となっています。
つまり、Hardが初版(>>497)と同等のルールです。

※かなり取って付けたような作りになってしまっていますので、
 もしかするとホントにバグが紛れ込んでいるかもしれません。
 もし遭遇してしまった方は、そっと右上の×ボタンを押してください。
 もちろんご報告頂ければ、致命的なものは修正するかもです。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 15:14:17 ID:RtMNvk5P]
>>505-509
皆様、ありがとうございます。
感動してちょっと泣きそうです。

>今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう
新しい方ではスコアを付けてみました。が、
アプリを終了するとハイスコアが消えてしまいますので、
あんまり意味なかったかも。。。



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:16:17 ID:qQB1kD6g]
いい感じ。
気になったのは、ミスって爆弾を掘り当てた時と、うまく消した時のリアクションが無い事
何もなしにズズイとせり上がられると、一瞬何が起こったのか理解できないし
消しても反応無いのはちょっとさみしい。

後はせり上がりが1段だけだと、爆弾とわかっていても「ええい置いちゃえ」ができるから
イージー1段、ノーマル3〜5段のせり上がりぐらいがバランス的にいいかも。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 21:19:21 ID:p5icw738]
お、良いね
確かに爆弾消し、あるいは爆発の演出は何か欲しいけど、
それ以外は俺は満足

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:52:31 ID:TbGY9PG4]
>>512-513
ありがとうございます!
個人的にもライン消し演出や爆発演出は入れたかったのですが、
技術的な未熟さゆえ間に合わせることが出来ませんでした。
必要と分かっていながら面目ないです。

一応このスレの趣旨に忠実でありたいがため、誠に勝手ではありますが、
この作品の開発は一旦ここで打ち切らせて頂きたいと思っています。

ですが、>>512-513様に頂いたアドバイスはかなり捨て難い所なので、
もしかするとさらに拡張をさせて頂くかもしれません。
(もしその時はこちらに報告をさせて頂きたいと思っております。)

では、短い間でしたが本当に皆様ありがとうございました。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 01:00:34 ID:h5Tfr0RE]
なんの、礼を言うのはこちらのほうだぜ!

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 01:05:25 ID:e79g1te1]
乙でしたー

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 01:30:46 ID:KdHjLY67]
テトリスとポンが夢のコラボ!『Tetripong』(テトリポン)
gs.inside-games.jp/news/202/20212.html

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 04:29:48 ID:KdHjLY67]
sheeplume

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 20:09:40 ID:dh55tETc]
>514
がんばりーな。ここ以外にも発表するスレは色々あるからな。
開発状況報告スレとか、総合発表&雑談とか、自作ゲーム評価スレとか。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:01:28 ID:Tw3uGOup]
誰かお題頼む。


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:28:59 ID:71pj5T5+]
電車でどーよ



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:46:03 ID:drlcVFV8]
くじら

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:32:10 ID:Ly5jz5+S]
かんづめ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 21:57:16 ID:cy+e3+Pm]
あえてスクリーンセイバーとか

525 名前:Tetrisweeper mailto:sage [2009/10/23(金) 21:04:21 ID:QrzW6ssB]
>>518
盛大にやっちゃってましたね。。。今後は気をつけますw

>>519
ありがとうございます。
どこで公開するかまでは考えておりませんが、
とりあえず開発状況報告スレで進捗報告させて頂く事にしました。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:45:22 ID:nYzHs/TD]
>>525
ま、ここ繋がりでこっちにも報告してくれると嬉しい

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/


Hardの厳しさが性に合ってただけに、Normalのゆるさが気になるところ
形が悪くなるぐらいなら自爆上等って感じになってしまうから
ペナルティ列を+1づつ増やしていくってのはどうか

あと、爆弾のある列が見にくいので、もうちょっとだけくどくならないぐらいに分かりやすくしてほしいかな

527 名前:Tetrisweeper mailto:sage [2009/10/26(月) 02:41:01 ID:oI645MeE]
>>526
ひとまず完成(?)しましたので、遅刻専用スレにて公開させていただきました。
頂いたアイデア・要望も盛り込んでおりますので、よろしければ遊んでやってください。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 04:43:46 ID:2pGtQNFe]
ゲームコンテストに応募したらどうだい?
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1255514429/

529 名前:Tetrisweeper mailto:sage [2009/10/28(水) 00:02:15 ID:UCRelyIf]
>>528
少し興味が沸いたので応募要項などを調べてみたのですが、
やはり既に第三者に公開してしまった作品は応募出来ないようです。。。残念。。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 03:36:14 ID:NYwWcgbZ]
このスレのみ(というか2ch)なんだから大丈夫だよw

531 名前:Tetrisweeper mailto:sage [2009/10/29(木) 22:58:46 ID:0FxcKWxP]
>>530
ゲームコンテストの主催者様にメールで確認を取ってみたところ、
「コンテスト初参加」で「このスレのみに公開していた」ということから、
ご厚意により「今回だけは」という条件で本作品を応募させて頂く運びとなりました。

そこで、今更で意味が無いかもしれないとは思ったのですが、
念のため今までアップロードした本作品は一旦削除してしまいました。
リンク切れになってしまい、皆様には不便を強いる事となってしまいますが、
何卒ご理解の程をよろしくお願いいたします。

また、スレ汚しをご勘弁ください…



532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/15(日) 17:32:20 ID:iIIYGdcY]
なんかお題くれ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:58:26 ID:QF0v7QUO]
>>532
はと

534 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/15(日) 18:15:09 ID:7gdLeEAY]
>>532
焼きそば

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:41:28 ID:YwbMk9Wb]
>>532
おにぎり

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:43:55 ID:Yvz9QUwA]
り、りんご!

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:01:41 ID:viefCBTt]
適当すぎワロタ
来週末に何か作ります。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 17:10:55 ID:o86Yew4d]
誰か お題 たのむ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 18:09:46 ID:jAltuobn]
>>538
>>533-536

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 18:15:49 ID:o86Yew4d]
把握

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:55:57 ID:FqmqCFj0]
【お題】鳩
【タイトル】kusoge
【ジャンル】糞横シューティング
【URL】
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0068wav.html
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0069zip.html
なんかファイルでかかったから分けた。上のloop.wavをしたのzipの解答したフォルダの直下に置けば動くはず。
【スクリーンショット】ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0070jpg.html
【製作時間】四時間……としておこう。
【操作方法】十字キーとz
【コメント(感想)】
とあるゲーム製作者のコミュを最近立ち上げて毎週オフ会開いてるんだが、
そこで「集まった人だけで作れるもの作って、とにかくクソゲーでいいから
何かを一緒に完成させるってどんなのか試そうぜ」ということで試した作品。
しかし予想よりくそげーではなかった。
自分はほとんど作品には関与してませんww皆さんからコメントいただけたら
皆に伝えておきます。



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:34:05 ID:Yv5cTTds]
ぶっちゃけ普通に糞ゲーだったw
何かいろいろイライラするw
序盤から攻撃激しいし自機の移動遅いし
敵、弾が文字で何か当たり判定分かり辛いし
普通に円とか使えばええやんとか思うし
逆にこれらのこと1つでもましになればそれなりに遊べると思う
1回だけ何とかクリアしたがな
ただ一つだけ評価できるのがBGMが何気に嫌いじゃないw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 08:04:05 ID:ijBKbklh]
敵の弾速にくらべて移動速度遅すぎわろたw
どうやれば最後まで行けるのか逆に見てみたい
BGM担当の頑張りは認める
「集まってとりあえず完成させる」まではいいが、
パラメータとかの調整作業もしてほしかった






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