- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:13:53 ID:fNWaOAUu]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:13:39 ID:n2EQYJY9]
- うんうんそうだね
ネタバレなしでやってほしいね
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:34:53 ID:bIa4q1kK]
- 新時代の夜明けだなあ
第1期 お題出す=アイデア考える=作る人 ↓ 第2期 お題出す人 ≠ アイデア考える=作る人 ↓ ←今ここ! 第3期 お題出す人 ≠ アイデア考える人 ≠ 作る人
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:33:39 ID:/KkFPUeg]
- ここは作るスレだから企画とか他でやってくれ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:44:05 ID:CiMx2rHy]
- やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 04:57:24 ID:U9uHzQiP]
- つか1つのレス内のお題組み合わせて使わなければならなかったのか
俺は出されたお題どれ使ってもいいと思ってた 1個使うもよし、違うレスのお題組み合わせてもよし、てな感じで 違ったのか
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 07:06:15 ID:8BDOrcXo]
- 別に違わないぞ?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2009/09/24(木) 07:24:50 ID:Chs5Yqd/]
- お題は気にしなくてもいい
戦いは数だよ兄貴
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 07:49:25 ID:QKjKrt+5]
- つまりお題を同時にたくさん使った方が強いってこと?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 08:18:35 ID:Cr7gRYio]
- お好きにどうぞ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 14:22:45 ID:sSDXhmyr]
- というかいちいちどうでもいいことで議論すんなって感じなんだが…
>>4 のお題テンプレ自体今後無しでよくね? 勝手に作って勝手に上げるスレでも問題ない気が…
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:31:45 ID:3s51+G8L]
- 何度となく繰り返されてきた話をまたやろうというのか
スルーーしときゃいいんだよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:32:59 ID:pwMnc0Y6]
- お題は要るだろ
何かお題が無いとモチベ上がらないからなんかくれよ。その通りになる保障は無いけど… がそもそもじゃないの? たまにはお題無視して作ってみればいいじゃない そういう時もあるさ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:33:46 ID:pwMnc0Y6]
- >>427
すまね
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 16:03:29 ID:U9uHzQiP]
- お題はなしでもいいがマルチは駄目ってことだな?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto: sage [2009/09/24(木) 17:46:55 ID:abMOw0n7]
- お題に関するまとめ
1 基本的に、出されたお題はまったく気にしなくても良い。お題というのはあくまでインスピレーションを(想像力の働かない)作製者に与えるために有るだけであり、作製者を縛るものではない。 2 複数のお題を交ぜて採用しようが、たった一つのお題と添い遂げようが、誰も気にしない 繰り返しになるがまったくのオリジナルでも構わない。 3 このスレが目標とするのは可能な限り多くの参加者(作製者)が週一のペースでゲームをしあげることであり、お題に沿ったからより優れている、ということは無い。 自分としては議論も大切だろうと思うが、それを不愉快に感じる人も多いようなのでこれ以上のお題に関する討論は控ましょう だがテンプレをどうするかという問題は残るな これ以上の誤解がないように上記の三箇条あるいはさらにわかりやすくまとめたものを加えると言うのが愚見だがどうか
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:09:12 ID:30v7/j2i]
- なんでどうでもいいことばかりにやる気を出すんだよ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:37:31 ID:CiMx2rHy]
- やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto: うんこ帝国は永遠に仏滅です! [2009/09/24(木) 21:04:39 ID:R5f8pJPi]
- DBギャラリー
うま味DB実写版 loda.jp/dbkyn/?id=48
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 22:44:55 ID:VZjiP0pn]
- >>433の主張には決定的なムジュンがあります
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 11:26:50 ID:qGK5Lz58]
- 次の方どうぞ〜
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:43:08 ID:Q2l1OL1B]
- 本当なら連休中に上げる予定だったんだけど・・・
【お題】 「六面」「弾幕」 【タイトル】 Surface-Drive 【ジャンル】 3D(?)弾避けゲーム 【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/63.zip 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/64.jpg 【製作時間】 延べ12日 【開発環境】 VC# Express 2008、Managed DirectX 【備考/DL容量】容量 : 51.8KB 【概要】 弾を避けながらアイテムを取り、高得点を目指してください。 【操作方法】 WASD、またはパッドXY軸・POV ⇒ 十字移動 右Ctl、またはパッドボタン1 ⇒ 低速移動(たぶん使わない) Q, E、またはパッドボタン5,6 ⇒ 視点回転(同時押しで視点初期化、たぶん使わない) 【コメント】 インスピレーションがあったときにktkrと思ったは良いけど 思った以上に手間がかかってしまいド遅刻。 別件で作ったManagedDirectXのラッパがなかったら、たぶんもう2週間 かかっていたと思う。 次はもうちょっと身の丈にあったものを作りたい。 初参加なので、どうかお手柔らかに・・・
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:00:02 ID:uk+mICNE]
- すみません、追記です。
タイトルっぽいところでPRESS ANY KEY TO STARTと出ますが 低速移動ボタンでスタートです。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 01:07:19 ID:blxNMYd6]
- >>437
スコア20837、アイテム28個 タイトルデモ綺麗だね 発想も面白くて作りも丁寧でよかった 特に弾の見やすさに気を配ってるっぽいところに好感 ただ等速の弾がランダムに出るだけだとすぐ飽きてしまいそうかな。デモの波紋弾とか入れないの? あと弾消しにもっと爽快感を出すと中毒性出てきそう
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 09:49:46 ID:8GtkdgZu]
- あたり判定がなかなかどうして絶妙
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:22:45 ID:LG+Y4LqM]
- 3Dゲー作れる人は俺にとって神より上の存在
一瞬12時間に見えて「!」と思ったが12日だった でも俺が作ったら12ヶ月で完成しただろうか パッドでも遊べるようなので押入れから出してきたんだが どうやら俺のパソにはシリアルポートがないようだ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 19:19:08 ID:CfLeoPK2]
- 3DゲーはHSPなら簡単に作れたりするらしい
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 20:54:59 ID:cM5iH8av]
- 有効なWin32アプリケーションではありません って出る...orz
x64のVista使ってるんだけどManaged DirectXと相性悪いっぽいのね
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:03:25 ID:eYCtrQ1J]
- インタプリタだから疎遠してたけど、久々にサイト覗いて見たら青少年が結構コンテストに投稿してて賑わってるな、
受賞作品の中から3Dのゲームをプレイしてみたけどローポリなら結構いけるのな。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:28:42 ID:bRvWkFkN]
- >>444
以前より低年齢が増えて微妙な雰囲気になってる
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:33:05 ID:CfLeoPK2]
- クソゲーが増えるのは難だけど、若年層が気軽に
手を出せるんなら、それは将来的に良い事だと考えよう。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:37:02 ID:eYCtrQ1J]
- HSPなかなかいいな、将来性もありそうだ、
よし、D言語でゲーム作るよ!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 23:30:35 ID:S/2h4HRS]
- D言語きたか
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:04:59 ID:2kKtcOF6]
- HSPは配列の一部を関数に渡せるようになればかなり使いやすくなる
もしくは構造体でもいいや
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:24:21 ID:SuuIGCcR]
- ゲーム作り易いのに構造体扱えないのはツライよな。
実装待ってるんだけどな…。
- 451 名前:437 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:39:00 ID:1hFk/GR6]
- 感想・ご意見ありがとうございます。
感想もらえるのってやっぱり良いですね。 ちょっと自信がつきました。 >>439 3分間耐えれば飛んできます > 波紋弾 ただ、タイトルデモの半分の密度ですけど。 HSPは、言語の手軽さと拡張モジュールの豊富さが武器だと思います。 ちゃっちゃと作るにはかなり向いているかと。 ある意味ではこのスレ向き?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:41:02 ID:uSO/ABwf]
- わくわくしながらダウンロードしたが、おいらのPCでも駄目らしい…
- 453 名前:437 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:43:28 ID:1hFk/GR6]
- あ、そうだお題。
お題:【へこむ】
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:47:28 ID:qHL8GpNO]
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:09:24 ID:gaEz1Rsm]
- これ超難い。クリアーできない
www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:14:20 ID:t3um4bZx]
- 通報した
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:19:00 ID:/zOV/zyc]
- プッ、こんな簡単なシューティングもクリアできないとかwwww
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:27:31 ID:HHXz9Hf8]
- 騙される人がいるとマジで洒落にならんからやめろ
ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51513871.html
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:03:52 ID:INRU3WM/]
- 今週はお題がないのかorz
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:09:06 ID:IDMuI97R]
- こわっ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:21:46 ID:XeIgtdKJ]
- >>459
>>453 だがお題など過程にすぎぬ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 14:30:28 ID:zgdqIE09]
- >>458
おそろしいな…
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 16:09:10 ID:ZvfBNdb2]
- そういやWin95の頃
Trouble shootingというシューティングゲームがあったっけ 敵を全滅させないといろいろとトラブルが起きるやつ CDを撃ち逃すとイジェクトされたり マウスを撃ち逃すとボタンが左右入れ替わったり ディスプレイを撃ち逃がすと解像度が変わったり キーボードを撃ち逃がすとドライバーが英語101キーボードに変わったりと そりゃもう大迷惑な奴だった 流石にファイル消したりはしなかったが
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:17:50 ID:2VuTM7t9]
- >>463
想像して吹いた。リアルにトラブルが起こるのかw
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:56:37 ID:0DpI+ME7]
- >>463
迷惑なソフトだなw Win95なんてドライバ変えようものなら再起動がすぐかかるから・・・
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:39:04 ID:MqMfhTn5]
- レースゲームとかでデスクトップのアイコンの数だけ障害物が増えるとかなら
デスクトップの整理を促す意味でいいと思ったけどさすがに作るのがめんどい
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:19:11 ID:82A7r+mR]
- >>466
逆に散らかすかもよ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 09:46:47 ID:v05kmGL6]
- >>466
面白いアイデアだな レースゲームどころかアクション系ゲームを作る能力がない俺には難しいけど
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:30:59 ID:82A7r+mR]
- >>468
シューティングにすればいい。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:57:32 ID:SiaDTRZh]
- 何かお題ない?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 00:12:45 ID:rAc/K2Sh]
- 進化
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 00:47:11 ID:pwszbh+M]
- ようじょ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:59:35 ID:+z2sWXLq]
- 時間
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 11:48:22 ID:JpOXHlIT]
- >>471-473
さて、モモコ120%でも作るか。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 23:25:00 ID:/EORIkfR]
- ラムのラブソングどうすんだよ。
分岐入れて18歳のときの職業が変わるの希望。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 00:04:28 ID:E/GuYXbJ]
- 食いつくなよ
ホントに作りたくなっちゃうじゃないかw
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:20:55 ID:UR4zWeCZ]
- 技
モモコボンバー(コスプレあり) 職業 ・ゲーセン店員 ・アイドル ・美少女麻士 これやったら神になれるぞw 特にモモコボンバーw
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:32:36 ID:iVisG6TO]
- 途中で取ったアイテムやら誰を助けたか?なんかで分岐するのか?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 04:45:16 ID:Fdv1f4i0]
- 攻略ステージを選べるようにして選んだ順で変えるとかは?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 22:56:42 ID:14YnCu2T]
- おまえら盛り上がりすぎだろ(´・ω・`)
コロ助みたいな記号キャラの固定画面ドンキーコング系ジャンプアクションでも厳しいのに 絵だけで1ヵ月かかるっつーのw しかし>477のせいでマジで作りたくなってきたじゃないか どう責任とってくれるんだ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:11:59 ID:7IlnDfCb]
- なに?アレンジモードは桃子姫120%で桃キュン・メイクアップ実装するって?
wktk全裸待機してるぜ。 4週間後にまた会おうじゃないかw まあ無茶ぶりだけだと可哀想なのでマジレス。 GEP行って作るのも一興だと思うぞ。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:17:33 ID:8G76uRpd]
- 勇者30のように、ここ発のゲームがまた出るのか?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 00:45:11 ID:6S34Y+Ta]
- 30秒でRPGってやつ?
ここ発だったんだ…
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 01:51:42 ID:mTAzW9SC]
- >>483
ttp://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/24.html
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 05:55:53 ID:wjNtAYOB]
- なつかシスw
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 06:28:54 ID:cG15gx9j]
- こうして、成功者はどんどん前に進んでいく。
おまえら乞食だけを取り残して。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 07:08:54 ID:TWcvpmJ8]
- ああ、その頃はここも賑わってたもんだ・・・
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 07:39:35 ID:HVXwUMvB]
- 土日で作ってた時代はもっと賑わってたがな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 15:44:30 ID:U6EPq165]
- 土日で作ってたのって初期数回じゃん
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/16(金) 16:23:08 ID:RD01ZChT]
- wwまぁ11個も作っちゃうとね〜
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 13:24:59 ID:ckUMZIlB]
- 11の初期の方はまだ機能してたがな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 14:12:28 ID:FZdwEZtg]
- >>477
美少女麻士って何
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 14:58:58 ID:dHsSLCRV]
- 俺の頭にはスーチーパイしか思い浮かばない
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 15:14:58 ID:YqwXxzdo]
- スーチーパイの1作目はアイドルじゃなくて美少女。
アイドルになったのは2作目から。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 16:53:27 ID:jrbcTdrM]
- 替わったのは、声優さんが「びしょうじょじゃんし」って言えなかったからだよ。
・・・なんか違和感あると思ったら「雀士」じゃなく「まーし」って書いてるんだな。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 22:28:33 ID:21crL4yP]
- 美少女マーシー田代
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 23:11:18 ID:t59LaWs4]
- 【お題】なし
【タイトル】Tetrisweeper 【ジャンル】テトリス+マインスイーパー 【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0057zip.html 【スクリーンショット】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0056png.html 【製作時間】6時間ぐらい 【開発環境】VC2005, DxLib 【備考/DL容量】約530KB 【概要】 基本的なルールはテトリスと同じですが、 ときどき地雷マスが隠れていますので、 そこにはブロックを置かないように避けてテトリスを楽しみましょう。 (地雷のあるラインは、地雷マス以外のマスがブロックで埋まれば消えます。) 【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転) 【コメント(感想)】 完全にお題をシカトして作ってしまいました。。。 ゲームバランスの調整(地雷の配置など)が出来ているのか不明なため、 もしかすると無理ゲーになってるかもしれません。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 23:46:26 ID:dHsSLCRV]
- 結構難しいぞこのやろう
同時に爆弾の位置と、ブロックの置き方を考えるってのはつらい
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:07:19 ID:t59LaWs4]
- >>498
やっぱり難しかったですかね。 どうすれば簡単になるかな。。。 最初は地雷予告(赤いライン表示)も無しで作ってたんですが、 さすがにそれだとほぼ運ゲーになってしまったので付けてみました。 ちなみに自分の最高記録は、LINES:23、MINES:8でした。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:13:24 ID:qQB1kD6g]
- いい線行ってると思う。
ただ、押しっぱなしで動きっぱなしなんで、細かい調整ができなくて操作に苦労した。 あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。 赤ラインが出てきた時のドキドキ感は良い感じ。一度に2マス置くと即死する可能性がある。 初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。 プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:14:05 ID:p5icw738]
- うん、面白いかもしれん
しかし運で駄目になってしまうのもつらいね
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:24:43 ID:p5icw738]
- ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:29:40 ID:p5icw738]
- うん、難しいがいい出来だ
なかなか面白い
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:43:25 ID:RtMNvk5P]
- >>500-503
レスありがとうございます。 >あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。 確かにNEXTやHOLDを付けると、もう少し難易度を下げられますね。 >初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。 なるほど、即死じゃなくせり上がりにすればよかったのか。 テトリスにはあんまり明るくない人間なので、その発想は無かったですw 参考にさせていただきます。 >プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね? そうですね。 ラインにブロックが初めて置かれた際に、 そのブロック以外の位置に地雷を配置するようになっております。 また、地雷のあるラインが2連続しているとカオスになるので、 少なくとも1ライン置きに地雷ラインが出現するようになっています。 >ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい? 地雷数の調整は最後にしようかなーと思って、結局放置してましたwごめんなさい。 また、時間があればですが、 頂いたアドバイス・感想を元に改良したものを、明日の17時までにもう一度上げてみようかと思っています。 「難しい!」「簡単すぎる!」などの感想でも結構ですので、レスを頂けるとうれしかったりしますw
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 02:24:34 ID:+qotR7y/]
- 気づいたら2時間ぐらいやっていたでござる
最高はLINE49のMINE14くらいだったです
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 09:21:41 ID:p5icw738]
- 俺は最高line 10
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:34:37 ID:eYl94PgM]
- おもしれーよこれ
今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:53:50 ID:cQTD/DP/]
- おお
これは面白いな
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 13:02:52 ID:6PQ4eb6W]
- なにお前ら絶賛の空気になってんだよ・・・
いや、でもおもしろいね
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 15:08:30 ID:RtMNvk5P]
- 【お題】なし
【タイトル】Tetrisweeper 【ジャンル】テトリス+マインスイーパー 【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0059zip.html 【スクリーンショット】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0058png.html 【製作時間】6時間ぐらい(+3時間) 【開発環境】VC2005, DxLib 【備考/DL容量】約530KB 【概要】>>497 の改良版です。 【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転) 【コメント(感想)】 頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。 ・難易度変更可能 ・NEXTの表示 ・GAMEOVERラインの表示 ・スコア表示(ハイスコアの保存はアプリ終了まで) 例によって大したテストプレイは行っていないので、 バグの潜伏やゲームバランスは不明です。。。 難易度による違いは、地雷を踏んだ時の挙動のみです。 Normalなら1ラインせり上がり、Hardなら即死となっています。 つまり、Hardが初版(>>497)と同等のルールです。 ※かなり取って付けたような作りになってしまっていますので、 もしかするとホントにバグが紛れ込んでいるかもしれません。 もし遭遇してしまった方は、そっと右上の×ボタンを押してください。 もちろんご報告頂ければ、致命的なものは修正するかもです。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 15:14:17 ID:RtMNvk5P]
- >>505-509
皆様、ありがとうございます。 感動してちょっと泣きそうです。 >今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう 新しい方ではスコアを付けてみました。が、 アプリを終了するとハイスコアが消えてしまいますので、 あんまり意味なかったかも。。。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:16:17 ID:qQB1kD6g]
- いい感じ。
気になったのは、ミスって爆弾を掘り当てた時と、うまく消した時のリアクションが無い事 何もなしにズズイとせり上がられると、一瞬何が起こったのか理解できないし 消しても反応無いのはちょっとさみしい。 後はせり上がりが1段だけだと、爆弾とわかっていても「ええい置いちゃえ」ができるから イージー1段、ノーマル3〜5段のせり上がりぐらいがバランス的にいいかも。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 21:19:21 ID:p5icw738]
- お、良いね
確かに爆弾消し、あるいは爆発の演出は何か欲しいけど、 それ以外は俺は満足
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:52:31 ID:TbGY9PG4]
- >>512-513
ありがとうございます! 個人的にもライン消し演出や爆発演出は入れたかったのですが、 技術的な未熟さゆえ間に合わせることが出来ませんでした。 必要と分かっていながら面目ないです。 一応このスレの趣旨に忠実でありたいがため、誠に勝手ではありますが、 この作品の開発は一旦ここで打ち切らせて頂きたいと思っています。 ですが、>>512-513様に頂いたアドバイスはかなり捨て難い所なので、 もしかするとさらに拡張をさせて頂くかもしれません。 (もしその時はこちらに報告をさせて頂きたいと思っております。) では、短い間でしたが本当に皆様ありがとうございました。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 01:00:34 ID:h5Tfr0RE]
- なんの、礼を言うのはこちらのほうだぜ!
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 01:05:25 ID:e79g1te1]
- 乙でしたー
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 01:30:46 ID:KdHjLY67]
- テトリスとポンが夢のコラボ!『Tetripong』(テトリポン)
gs.inside-games.jp/news/202/20212.html
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