- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:13:53 ID:fNWaOAUu]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:02:56 ID:1V5gDmDL]
- >>356
ついでに俺のも頼む
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:03:17 ID:9y854oLO]
- エスパー魔美か
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:05:31 ID:xKxAYjI3]
- うわぁ ツッコミが
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 23:24:24 ID:U8L6yAGR]
- 何〜それ〜??
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 13:34:20 ID:fPAU6csu]
- ここって日曜日うpでもおk?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 13:36:06 ID:t1jef9Nk]
- ったりめーだろカス
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 13:47:35 ID:i8ZbgN5g]
- >>361
スレタイ見ろよ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 18:23:01 ID:fPAU6csu]
- 【お題】
>>338の処理落ち 【タイトル】 処理落ち 【ジャンル】 なんだろう 【URL】 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0049lzh.html 【スクリーンショット】 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0048.jpg 【製作時間】 水曜から適当に 【開発環境】 VC++2008ExpressEdition DXライブラリ 【概要】 4つあるプロセッサ(?)に弾幕を動かすのに必要な計算(create, move,draw,delete)を流し込んでいく。 計算をしていないプロセッサが出たらゲームオーバー。 全てのプロセッサがきちんと計算をしているけど何かが欠けている場合 おかしなことになる。例えばmoveがなければ弾が動かないとかdrawが なければ弾が表示されないとか。そこが処理落ちというか処理抜け(?)。
- 365 名前:364 mailto:sage [2009/09/06(日) 18:24:15 ID:fPAU6csu]
- 【操作方法】
数字キーの1,2,3,4でプロセッサ選択。7890で計算を流し込む。 1:A 2:B 3:C 4:D 7:create 8:move 9:draw 0:delete 【コメント(感想)】 これゲームなのか? あとプロセッサによって性質が違うようにしてるんだけど(計算にかかる時間とか 弾を作れる数、動かせる数とか) 指と頭が追いつかなくてわけわかんなくなるから全然意味なかった。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 18:28:29 ID:W4Rh8OHa]
- おつかれさん。どうにも報われない苦労だけど。俺も作ってるから分かる。
- 367 名前:364 mailto:sage [2009/09/06(日) 19:15:40 ID:fPAU6csu]
- 今気づいたけど普通改行入れないですね。
さーせん。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:03:33 ID:9tGjSgV3]
- >>364
CPUの処理をゲームにするとかとんでもない発想力www と思ったけど、ゲームとしては今ひとつな完成度 操作性とゲーム性にもう一工夫があれば面白いものになるかも でも乙
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 09:59:29 ID:dDWM2OfM]
- >>368
感想どうもです。うれしいです。 確かに操作全然だめなので次から気をつけます。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:00:56 ID:dDWM2OfM]
- ところで効果音ってみんなどうやって用意してるんでしょうか?
フリーの素材?波形いじるツールとかもあるみたいですけど 波形と音の対応が全然分からないし…
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:51:50 ID:CXpeQ1qE]
- 波形と音の関係はDTMの雑誌とかにはよく載ってる
その手のスレに行けばそれなりに情報があるかもしれん でも個人製作の小規模なゲームならフリー素材でいい希ガス
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:14:20 ID:QwjNiMEu]
- BGMも効果音も画像も素材使う
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 12:12:33 ID:9O9HnTX8]
- 誰もお題出さないな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 20:31:33 ID:j3lZ52QZ]
- 一度としてまともに完成したことがあるのかっていう
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 20:40:40 ID:MmzbOEeP]
- 作りたいものを作ればいいだろw
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:28:49 ID:UXPIWgx5]
- 数ヶ月ぶりにネットを使えるようになったから、ようやく参加することができる。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 02:27:24 ID:CnQtb6nx]
- お題 「スイカ」 「花火」 「実績」
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:11:17 ID:DAGfi1G1]
- お題 「2ch」
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 19:30:25 ID:Ukja0l36]
- 【お題】
>>377のスイカ、花火、実績 【タイトル】 バスガスイカバクハツ 【ジャンル】 糞ゲー 【URL】 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0051lzh.html 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/61.bmp 【製作時間】 水曜から適当に 【開発環境】 VC++2008ExpressEdition 【概要】 スイカが横からくるから、 下の紫領域でマウス左クリックして花火どーん。 どーんのときスイカにあたれば実績を得られる。 スイカの真中に近いほど高い。 【コメント(感想)】 色々と改善せんとあかん。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:35:37 ID:b+0u6CM7]
- プレイしたぜ!
一発一発の判定がわからないのは難しいね 狙ったときよりも、適当のときのほうがスコアがよかった 7500ぐらいだったかな
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:41:16 ID:MAv1xiEI]
- >>379
無理やりお題を消化した感じのゲーム乙 別のお題にも使い回しが利きそうw スイカの速度に変化つけるとかすいかじゃないもの来るとかするとゲームっぽくなると思う。 花火どーんはなかなかいい感じ。花火とかスイカ破裂(?)とかに音をつけるときっと楽しい。 あとスイカの種の配置からすごいランダム関数感がするw
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:42:17 ID:VdiBfKSl]
- お題
六面までの弾幕ゲームを作る事 難易度は一つで良い 自分に恥じないような作品を作る
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:46:24 ID:SxpgW4MX]
- >>382
1行1行がお題なのか?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:53:26 ID:VdiBfKSl]
- 六面までの難易度は一つの自分に恥じないような弾幕ゲームを作る事
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:12:30 ID:hWMJ/kyy]
- >>383
六 分 作 で良い 弾 うな る 自分に 易 し い ゲームを作る事
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:16:55 ID:VdiBfKSl]
- >>385
黙ってれば良い う ざすぎ 自分に厳 し く 生きる事
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:04:00 ID:DnBG1cQy]
- これはまた誰か知らないが偉い先生が降臨したな
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:22:58 ID:SCaEQgR+]
- 半 角 ス ペ ー ス ( 笑 )
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:53:06 ID:8i70/V5Z]
- 今週末はすごいゲームが降臨しそうだな
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 19:00:02 ID:x1Y6gYH9]
- >>385
>*面までの*幕******* >難*度は一つ*** >***恥 ゛な*よ***品を** 六分作で良い 弾うなる自分に易しいゲームを作る事 >>386 >六面までの弾幕ゲームを作** >難易度*一つ*** >***恥 ゛ないよ*な作品を作る ??て?ば良い う?す*自分に?し???る事
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:26:51 ID:FLBsc3X8]
- 【お題】
六面までの弾幕ゲームを作る事 【タイトル】 hjkl六面シューティング 【ジャンル】 弾幕ゲーム 【URL】 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0052lzh.html 【製作時間】 1時間 【開発環境】 BCC 【概要】 ソースを見ることにより攻略できるかもしれません。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:35:07 ID:UVcO0m4L]
- 毎回終了する、再実行させられるのが気になったけど
俺は好きだぜこういうの
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 11:51:04 ID:vvuKZN52]
- >>391
乙 こういう弾幕ゲーもあるのね ちょっとルール把握するのに時間がかかったから 「スペースキーで進む」ってどっかに書いといてほしい
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:07:43 ID:hASDVuks]
- >>393
おかげで、やっと分かった
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:00:07 ID:lylhPpfZ]
- お題は上に上がってるどれでも使っていいのね
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:18:07 ID:37IbkJXe]
- もつろん
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 10:32:36 ID:sEcEiiSq]
- よし、シルバーウィーク中に一本ゲームを作る を開始しよう
誰かお題を加えて
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 13:41:38 ID:viaxxAJ7]
- お題
[電話] [ビジネス]
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 13:50:21 ID:tiOa8vu/]
- お題 【音】 【会社】 【ステルス】
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 11:36:20 ID:kNSc7MXC]
- お題出した人は1週間後くらいに「こういうゲームを想定してた」みたいな書き込み欲しいな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 15:02:20 ID:n0Hez/nw]
- せいぜい荒れるだけ。
お題出したヤツが後で批評するための口実としか思えない。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 15:26:08 ID:cNlHGSHG]
- 作品と比較するわけじゃないし別にいいと思うけど。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 15:36:05 ID:dH52FdWs]
- >>402
比較するためだろ。どう考えても。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 15:51:01 ID:0QlNrt+l]
- 想定してなかった場合は
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:29:38 ID:TZv3dq0d]
- お題ってどんなゲームが作れるのか想定しないものだと思ってた。
お題は「ゲームのアイデア」じゃなくて「ゲームのアイデアを考えるきっかけ」で、 作者はお題を手がかりにしてアイデアを考えてそれを形にするっていうのがこのスレの趣旨。 それで結果を想定してお題を出す人が増えた結果が>>151だった。って俺は思ってた。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 21:55:23 ID:+DGpuWX2]
- 完成形の想定はやりすぎとしても、どういう趣旨でそのお題を出したのだとか、
他のお題とどういうシナジーを狙っていただとか、そういうのを出させるのは悪くない方法だと思うが。 >結果を想定してお題を出す ゲーム乞食がそこまで考えていたようには見えなかったが。 単にノイズのようなお題が乱発されていて、それを防止する有効なルール作りができなかった結果だろう。 お題を出す側にも何らかの形である程度の責任を負わせる(この場合は説明責任だが)ようなことでもしないと 煮ても焼いても食えないお題が増えるだけだ。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 22:30:47 ID:TReCA09H]
- お題は何でも良いから作る人がもしかしたら採用するかもしれない程度
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 04:43:42 ID:keXqDe34]
- 要は別にお題無視して作ればいいってこと?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 11:43:08 ID:hiaM62Uf]
- 無視してもいい
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/21(月) 16:43:43 ID:bKcKIozl]
- しょゆこと〜
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 20:21:54 ID:AcxNphtt]
- >>398や>>399でどういうゲームができるんだろうね
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 22:35:23 ID:ugZINxT6]
- たとえば>>398なら
・セールスで電話かけて(ジャンケンの要領で)n回会話して契約を取る、99秒で何件取れるか ・交換手になって次々かかってくる電話を指定の内線に転送する ・コールセンター員でNPC職員とクレーム電話の奪い合い ・地点AからBまで障害物を避けて電話線を引く。電話線の長さ分だけ得点から天引きされる とかのゲームができるんじゃないかな >>399は【音】≒【ステルス】と考えて ・仕事中に突然鳴る定時のベルからタイムカード押すまの時間とそれまでにこなした仕事量を競う ・上司の目を盗んで柿の種を食べ続けるワンキーゲーム ・会社の警備で各種センサーや行動音から侵入者を撃退する ・自分の仕事=書類を他人の机へ分配したりされたりする簡単なお仕事です。 な感じでどうだろう
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 22:41:42 ID:n2EQYJY9]
- >>412
ネタバレは萎える人がいるからやるなら仕上げてほしいんだ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 22:53:15 ID:Oxs3b21e]
- >>413
412のどこがネタバレ・・・ これはただのアイディアだよ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 22:53:18 ID:bIa4q1kK]
- >>412
それだけネタを書いておいてまさか自分が作らないなんてわけはないよな?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:06:57 ID:x8KUHyvu]
- おいおまえら。そんなことはないぞ
企画担当とプログラム担当に別れたほうが いい作品が出来る場合だってある
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:13:39 ID:n2EQYJY9]
- うんうんそうだね
ネタバレなしでやってほしいね
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:34:53 ID:bIa4q1kK]
- 新時代の夜明けだなあ
第1期 お題出す=アイデア考える=作る人 ↓ 第2期 お題出す人 ≠ アイデア考える=作る人 ↓ ←今ここ! 第3期 お題出す人 ≠ アイデア考える人 ≠ 作る人
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:33:39 ID:/KkFPUeg]
- ここは作るスレだから企画とか他でやってくれ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:44:05 ID:CiMx2rHy]
- やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 04:57:24 ID:U9uHzQiP]
- つか1つのレス内のお題組み合わせて使わなければならなかったのか
俺は出されたお題どれ使ってもいいと思ってた 1個使うもよし、違うレスのお題組み合わせてもよし、てな感じで 違ったのか
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 07:06:15 ID:8BDOrcXo]
- 別に違わないぞ?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2009/09/24(木) 07:24:50 ID:Chs5Yqd/]
- お題は気にしなくてもいい
戦いは数だよ兄貴
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 07:49:25 ID:QKjKrt+5]
- つまりお題を同時にたくさん使った方が強いってこと?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 08:18:35 ID:Cr7gRYio]
- お好きにどうぞ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 14:22:45 ID:sSDXhmyr]
- というかいちいちどうでもいいことで議論すんなって感じなんだが…
>>4 のお題テンプレ自体今後無しでよくね? 勝手に作って勝手に上げるスレでも問題ない気が…
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:31:45 ID:3s51+G8L]
- 何度となく繰り返されてきた話をまたやろうというのか
スルーーしときゃいいんだよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:32:59 ID:pwMnc0Y6]
- お題は要るだろ
何かお題が無いとモチベ上がらないからなんかくれよ。その通りになる保障は無いけど… がそもそもじゃないの? たまにはお題無視して作ってみればいいじゃない そういう時もあるさ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:33:46 ID:pwMnc0Y6]
- >>427
すまね
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 16:03:29 ID:U9uHzQiP]
- お題はなしでもいいがマルチは駄目ってことだな?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto: sage [2009/09/24(木) 17:46:55 ID:abMOw0n7]
- お題に関するまとめ
1 基本的に、出されたお題はまったく気にしなくても良い。お題というのはあくまでインスピレーションを(想像力の働かない)作製者に与えるために有るだけであり、作製者を縛るものではない。 2 複数のお題を交ぜて採用しようが、たった一つのお題と添い遂げようが、誰も気にしない 繰り返しになるがまったくのオリジナルでも構わない。 3 このスレが目標とするのは可能な限り多くの参加者(作製者)が週一のペースでゲームをしあげることであり、お題に沿ったからより優れている、ということは無い。 自分としては議論も大切だろうと思うが、それを不愉快に感じる人も多いようなのでこれ以上のお題に関する討論は控ましょう だがテンプレをどうするかという問題は残るな これ以上の誤解がないように上記の三箇条あるいはさらにわかりやすくまとめたものを加えると言うのが愚見だがどうか
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:09:12 ID:30v7/j2i]
- なんでどうでもいいことばかりにやる気を出すんだよ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:37:31 ID:CiMx2rHy]
- やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto: うんこ帝国は永遠に仏滅です! [2009/09/24(木) 21:04:39 ID:R5f8pJPi]
- DBギャラリー
うま味DB実写版 loda.jp/dbkyn/?id=48
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 22:44:55 ID:VZjiP0pn]
- >>433の主張には決定的なムジュンがあります
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 11:26:50 ID:qGK5Lz58]
- 次の方どうぞ〜
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:43:08 ID:Q2l1OL1B]
- 本当なら連休中に上げる予定だったんだけど・・・
【お題】 「六面」「弾幕」 【タイトル】 Surface-Drive 【ジャンル】 3D(?)弾避けゲーム 【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/63.zip 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/64.jpg 【製作時間】 延べ12日 【開発環境】 VC# Express 2008、Managed DirectX 【備考/DL容量】容量 : 51.8KB 【概要】 弾を避けながらアイテムを取り、高得点を目指してください。 【操作方法】 WASD、またはパッドXY軸・POV ⇒ 十字移動 右Ctl、またはパッドボタン1 ⇒ 低速移動(たぶん使わない) Q, E、またはパッドボタン5,6 ⇒ 視点回転(同時押しで視点初期化、たぶん使わない) 【コメント】 インスピレーションがあったときにktkrと思ったは良いけど 思った以上に手間がかかってしまいド遅刻。 別件で作ったManagedDirectXのラッパがなかったら、たぶんもう2週間 かかっていたと思う。 次はもうちょっと身の丈にあったものを作りたい。 初参加なので、どうかお手柔らかに・・・
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:00:02 ID:uk+mICNE]
- すみません、追記です。
タイトルっぽいところでPRESS ANY KEY TO STARTと出ますが 低速移動ボタンでスタートです。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 01:07:19 ID:blxNMYd6]
- >>437
スコア20837、アイテム28個 タイトルデモ綺麗だね 発想も面白くて作りも丁寧でよかった 特に弾の見やすさに気を配ってるっぽいところに好感 ただ等速の弾がランダムに出るだけだとすぐ飽きてしまいそうかな。デモの波紋弾とか入れないの? あと弾消しにもっと爽快感を出すと中毒性出てきそう
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 09:49:46 ID:8GtkdgZu]
- あたり判定がなかなかどうして絶妙
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:22:45 ID:LG+Y4LqM]
- 3Dゲー作れる人は俺にとって神より上の存在
一瞬12時間に見えて「!」と思ったが12日だった でも俺が作ったら12ヶ月で完成しただろうか パッドでも遊べるようなので押入れから出してきたんだが どうやら俺のパソにはシリアルポートがないようだ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 19:19:08 ID:CfLeoPK2]
- 3DゲーはHSPなら簡単に作れたりするらしい
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 20:54:59 ID:cM5iH8av]
- 有効なWin32アプリケーションではありません って出る...orz
x64のVista使ってるんだけどManaged DirectXと相性悪いっぽいのね
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:03:25 ID:eYCtrQ1J]
- インタプリタだから疎遠してたけど、久々にサイト覗いて見たら青少年が結構コンテストに投稿してて賑わってるな、
受賞作品の中から3Dのゲームをプレイしてみたけどローポリなら結構いけるのな。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:28:42 ID:bRvWkFkN]
- >>444
以前より低年齢が増えて微妙な雰囲気になってる
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:33:05 ID:CfLeoPK2]
- クソゲーが増えるのは難だけど、若年層が気軽に
手を出せるんなら、それは将来的に良い事だと考えよう。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:37:02 ID:eYCtrQ1J]
- HSPなかなかいいな、将来性もありそうだ、
よし、D言語でゲーム作るよ!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 23:30:35 ID:S/2h4HRS]
- D言語きたか
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:04:59 ID:2kKtcOF6]
- HSPは配列の一部を関数に渡せるようになればかなり使いやすくなる
もしくは構造体でもいいや
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:24:21 ID:SuuIGCcR]
- ゲーム作り易いのに構造体扱えないのはツライよな。
実装待ってるんだけどな…。
- 451 名前:437 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:39:00 ID:1hFk/GR6]
- 感想・ご意見ありがとうございます。
感想もらえるのってやっぱり良いですね。 ちょっと自信がつきました。 >>439 3分間耐えれば飛んできます > 波紋弾 ただ、タイトルデモの半分の密度ですけど。 HSPは、言語の手軽さと拡張モジュールの豊富さが武器だと思います。 ちゃっちゃと作るにはかなり向いているかと。 ある意味ではこのスレ向き?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:41:02 ID:uSO/ABwf]
- わくわくしながらダウンロードしたが、おいらのPCでも駄目らしい…
- 453 名前:437 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:43:28 ID:1hFk/GR6]
- あ、そうだお題。
お題:【へこむ】
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:47:28 ID:qHL8GpNO]
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:09:24 ID:gaEz1Rsm]
- これ超難い。クリアーできない
www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:14:20 ID:t3um4bZx]
- 通報した
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:19:00 ID:/zOV/zyc]
- プッ、こんな簡単なシューティングもクリアできないとかwwww
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