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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:13:53 ID:fNWaOAUu]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:54:06 ID:AgllhrHo]
相変わらず子供の小遣い並みの賞金だな。
時給換算すると泣けてくる。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:16:06 ID:gkeffyCY]
>>293
これって主催者側は何か利益あるの?
完全にボランティアとしてギフト券出してるわけ?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 09:23:42 ID:7HPiDBXc]
締切は明後日か?
しかし、全然盛り上がってないような

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:26:45 ID:gXmDImEr]
こんな流れじゃ投下しようとは思わんわ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:42:15 ID:ETqYQCSE]
投下で流れを変えるんだ

299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 13:14:01 ID:g1MgSWw4]
俺の作品を出すまでもないな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:52:12 ID:NJA/vFze]
わかったからそんなことでアゲないでくれないか


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:41:29 ID:eRN8yJM1]
誰かが投下するたびおかしな流れになるのはなんとかならんか

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:52:10 ID:iZ+8GoTt]
おかしな流れになってるか?
2ch以外にこういうコミュニティ作って引っ越せば少しは解消するかも。
wikiとかじゃなくて土日までゲーム専用のシステムにしてさ。



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 11:35:06 ID:5kXUAGoy]
>>295
良い無料ゲームがやれる
けど結構ボランティア

304 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 12:34:36 ID:gNnPyj53]
みてきた
スクリーンショットだけだけど、良さそうなのもあるね

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 20:49:41 ID:ljREK6IT]
>>303
いや、人を集めて、アフィか広告で稼ぐ腹だろ。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 01:50:19 ID:oOCZsvoW]
アフィ系の煽りはもう飽きた

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 11:49:26 ID:gPCwRwmx]
そのコンテストのゲームやってみたけど結構面白いのもあるよ。
だれか作者をこのスレにスカウトしてきてwww

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 12:29:54 ID:QC9IBKbw]
>>307様からギフト券が提供されることが決定しますた。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 22:05:11 ID:jM7qm3lk]
アハリスの傭兵のシナリオ2の領地64のところがクリアーできない。
敵を0にしてもクリアーできないよママン。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 12:31:24 ID:dNFG251Z]
お題 ツクール

311 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/08(土) 13:26:12 ID:F3iywoFO]
土日で作れるかよそんなのw

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 17:44:41 ID:H3g9mqyJ]
作れる内容で作る



313 名前:作りません mailto:sage [2009/08/08(土) 17:51:27 ID:YThElClQ]
マップチップのイベントの配置ができて、バグなしで実行できたら及第点

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 17:53:00 ID:YThElClQ]
×マップチップの
○マップチップと

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 18:12:57 ID:EHNXwY4a]
スクリプトエンジン組むだけで骨が折れそうだなぁw

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 19:15:47 ID:sFLAis+x]
RPG、STG、ACT何でもいいんだよな?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:07:51 ID:YFriphEc]
ドット絵、MIDI、エロゲ、scr、ローポリ、iModeとよりどりみどり

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:51:52 ID:TMhGLb8a]
実は「ツンデレクール」の略かもしれないぞ。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 01:12:12 ID:KLH4sw8f]
デレ要素はどこから混入されたんだw

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 05:14:07 ID:jTAz3edD]
お題 (ツンデレ)ツクール

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:34:13 ID:/sy+cpGl]
ツンクールだとカッコよすぎるじゃないか。
たまにはデレないと。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:55:06 ID:KLH4sw8f]
ツン
「コマンドまたはファイル名が違います。」
「引数がありません。」

クール
「ドライブCのボリュームラベルは"My Computer"」
「容量は250MB 189MB使用されています」



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 15:51:47 ID:GQvwbS1N]
デレ
「検索の結果、0個のファイルが見つかりました。」

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 18:36:00 ID:hpw4Cnpc]
>>322-323
病院池

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 15:48:15 ID:WrTjWAFK]
お題 あつい

326 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/22(土) 08:38:28 ID:tiHJJeID]
この鯖も過疎か〜

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 15:25:21 ID:47D9lhWh]
そんなん昔から。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 15:26:35 ID:47D9lhWh]
ところでなんか作ってみようと思うんだけどお題プリーズ!

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 15:34:10 ID:HBxONJ07]
もはや恒例の流れ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 15:35:54 ID:47D9lhWh]
>>329
そんなんどうでもいいからお題よこせ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 15:51:09 ID:4+YtmSMn]
逃亡するのり○Pを私立探偵が追い詰めるゲーム
推理あり、アクションあり、カーチェイスあり

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 16:46:15 ID:47D9lhWh]
>>331
もう時期的に古くない?そのネタ



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 17:19:32 ID:4+YtmSMn]
俺が途中で放棄したやつだからな
ttp://sankakuhack.cyber-ninja.jp/

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 17:30:10 ID:Ye3rJIQK]
ドーピング

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 02:04:20 ID:Ywu0clPU]
お題 選挙

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 21:33:40 ID:u3tiZ9Uh]
政治家をコケにするようなのばっか思いついてしまう…

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 21:50:09 ID:NuR4qvr2]
選挙カーをはして追い抜かすゲームでも作ればいいじゃない!?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:23:03 ID:bfNWS9Fr]
お題 処理落ち

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 15:26:49 ID:468Q5WHy]
流行(?)の弾幕シューティング!処理落ちを利用して弾幕をすり抜けろ!
を製作しようと思った。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:44:21 ID:chKqlBda]
どのマシンでも処理落ちを故意に作るのは大変だぞ

341 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 22:10:39 ID:c9SKr4S2]
ww



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:14:36 ID:4t92Aj/j]
>>340
弾数 x 以上で分ければおk



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 23:18:12 ID:Y1JJapxX]
>>340
内部でカウンタ用意してスプライトひとつでプラス、
百ポリゴンでプラスとかして一定割合を超える度にFPSが落ちるとか、
用は内部で仮想PCのスペックを作ってやるとか。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:58:53 ID:DmSbv8Rs]
今週のお題って>>338でいいんですか?


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 18:18:24 ID:QCagnEE+]
【お題】ツクール、>>282
【タイトル】Chapl
【ジャンル】ノベルツクール?
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/57.zip
【製作時間】実装は2日くらい
【開発環境】VC6.0
【備考/DL容量】220kb(本体のみ)
【概要】282とか「おもちですか」のコピペみたいに名前と台詞の繰り返しの
文章をスパロボの会話ウインドウみたいに表示するツール
【操作方法】eveファイルをexeかウィンドウにドラッグアンドドロップ
左クリックですすむ


346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 18:31:33 ID:LEG8LM4M]
おまえら来年までに一本ゲーム作るスレ11
一年に一本でいいんじゃないかなあ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:00:51 ID:CA94O8/y]
完成できないんだもん

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:09:55 ID:vhkG6M0s]
346みたいな求める乞食が、10円玉一枚で満足しないんだから仕方がない。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:20:57 ID:Bbf278e6]
十円玉扱いかよ・・・・

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:04:01 ID:LEG8LM4M]
だらだらでいいとおもいますよ


351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:28:16 ID:/grpUxwn]
俺は長期間モチベーションを維持できないタイプだから
2日で一気に作るのが自分にはあってた

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:37:01 ID:17wHh2vB]
上に同じ



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:43:13 ID:CA94O8/y]
それだと作れないから短期間なんじゃん

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:54:59 ID:OniUKDMM]
じゃあ別スレ建てればいい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:35:09 ID:esmPi0FZ]
もうあるし

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:46:47 ID:0z7I6f5D]
ちょっとクソしてくるわ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:02:56 ID:1V5gDmDL]
>>356
ついでに俺のも頼む

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:03:17 ID:9y854oLO]
エスパー魔美か

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:05:31 ID:xKxAYjI3]
うわぁ ツッコミが

360 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 23:24:24 ID:U8L6yAGR]
何〜それ〜??

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 13:34:20 ID:fPAU6csu]
ここって日曜日うpでもおk?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 13:36:06 ID:t1jef9Nk]
ったりめーだろカス



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 13:47:35 ID:i8ZbgN5g]
>>361
スレタイ見ろよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 18:23:01 ID:fPAU6csu]
【お題】
>>338の処理落ち

【タイトル】
処理落ち

【ジャンル】
なんだろう

【URL】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0049lzh.html

【スクリーンショット】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0048.jpg

【製作時間】
水曜から適当に

【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
DXライブラリ

【概要】
4つあるプロセッサ(?)に弾幕を動かすのに必要な計算(create,
move,draw,delete)を流し込んでいく。
計算をしていないプロセッサが出たらゲームオーバー。
全てのプロセッサがきちんと計算をしているけど何かが欠けている場合
おかしなことになる。例えばmoveがなければ弾が動かないとかdrawが
なければ弾が表示されないとか。そこが処理落ちというか処理抜け(?)。


365 名前:364 mailto:sage [2009/09/06(日) 18:24:15 ID:fPAU6csu]
【操作方法】
数字キーの1,2,3,4でプロセッサ選択。7890で計算を流し込む。
1:A
2:B
3:C
4:D
7:create
8:move
9:draw
0:delete

【コメント(感想)】
これゲームなのか?
あとプロセッサによって性質が違うようにしてるんだけど(計算にかかる時間とか
弾を作れる数、動かせる数とか)
指と頭が追いつかなくてわけわかんなくなるから全然意味なかった。


366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 18:28:29 ID:W4Rh8OHa]
おつかれさん。どうにも報われない苦労だけど。俺も作ってるから分かる。

367 名前:364 mailto:sage [2009/09/06(日) 19:15:40 ID:fPAU6csu]
今気づいたけど普通改行入れないですね。
さーせん。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:03:33 ID:9tGjSgV3]
>>364
CPUの処理をゲームにするとかとんでもない発想力www
と思ったけど、ゲームとしては今ひとつな完成度
操作性とゲーム性にもう一工夫があれば面白いものになるかも
でも乙

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 09:59:29 ID:dDWM2OfM]
>>368
感想どうもです。うれしいです。
確かに操作全然だめなので次から気をつけます。



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:00:56 ID:dDWM2OfM]
ところで効果音ってみんなどうやって用意してるんでしょうか?
フリーの素材?波形いじるツールとかもあるみたいですけど
波形と音の対応が全然分からないし…

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:51:50 ID:CXpeQ1qE]
波形と音の関係はDTMの雑誌とかにはよく載ってる
その手のスレに行けばそれなりに情報があるかもしれん
でも個人製作の小規模なゲームならフリー素材でいい希ガス

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:14:20 ID:QwjNiMEu]
BGMも効果音も画像も素材使う




373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 12:12:33 ID:9O9HnTX8]
誰もお題出さないな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 20:31:33 ID:j3lZ52QZ]
一度としてまともに完成したことがあるのかっていう

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 20:40:40 ID:MmzbOEeP]
作りたいものを作ればいいだろw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:28:49 ID:UXPIWgx5]
数ヶ月ぶりにネットを使えるようになったから、ようやく参加することができる。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 02:27:24 ID:CnQtb6nx]
お題 「スイカ」 「花火」 「実績」

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:11:17 ID:DAGfi1G1]
お題 「2ch」

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 19:30:25 ID:Ukja0l36]
【お題】
>>377のスイカ、花火、実績
【タイトル】
バスガスイカバクハツ
【ジャンル】
糞ゲー
【URL】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0051lzh.html
【スクリーンショット】
gmdev.xrea.jp/st/up/61.bmp
【製作時間】
水曜から適当に
【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
【概要】
スイカが横からくるから、
下の紫領域でマウス左クリックして花火どーん。
どーんのときスイカにあたれば実績を得られる。
スイカの真中に近いほど高い。
【コメント(感想)】
色々と改善せんとあかん。


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:35:37 ID:b+0u6CM7]
プレイしたぜ!
一発一発の判定がわからないのは難しいね
狙ったときよりも、適当のときのほうがスコアがよかった
7500ぐらいだったかな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:41:16 ID:MAv1xiEI]
>>379
無理やりお題を消化した感じのゲーム乙
別のお題にも使い回しが利きそうw
スイカの速度に変化つけるとかすいかじゃないもの来るとかするとゲームっぽくなると思う。
花火どーんはなかなかいい感じ。花火とかスイカ破裂(?)とかに音をつけるときっと楽しい。

あとスイカの種の配置からすごいランダム関数感がするw

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:42:17 ID:VdiBfKSl]
お題
六面までの弾幕ゲームを作る事
難易度は一つで良い
自分に恥じないような作品を作る



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:46:24 ID:SxpgW4MX]
>>382
1行1行がお題なのか?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:53:26 ID:VdiBfKSl]
六面までの難易度は一つの自分に恥じないような弾幕ゲームを作る事


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:12:30 ID:hWMJ/kyy]
>>383
六 分 作 で良い
弾 うな る 自分に 易 し い ゲームを作る事

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:16:55 ID:VdiBfKSl]
>>385
黙ってれば良い
う ざすぎ 自分に厳 し く 生きる事

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:04:00 ID:DnBG1cQy]
これはまた誰か知らないが偉い先生が降臨したな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:22:58 ID:SCaEQgR+]
半 角 ス ペ ー ス ( 笑 )

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:53:06 ID:8i70/V5Z]
今週末はすごいゲームが降臨しそうだな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 19:00:02 ID:x1Y6gYH9]
>>385
>*面までの*幕*******
>難*度は一つ***
>***恥 ゛な*よ***品を**
六分作で良い
弾うなる自分に易しいゲームを作る事


>>386
>六面までの弾幕ゲームを作**
>難易度*一つ***
>***恥 ゛ないよ*な作品を作る
??て?ば良い
う?す*自分に?し???る事

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:26:51 ID:FLBsc3X8]
【お題】
六面までの弾幕ゲームを作る事
【タイトル】
hjkl六面シューティング
【ジャンル】
弾幕ゲーム
【URL】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0052lzh.html
【製作時間】
1時間
【開発環境】
BCC
【概要】
ソースを見ることにより攻略できるかもしれません。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:35:07 ID:UVcO0m4L]
毎回終了する、再実行させられるのが気になったけど
俺は好きだぜこういうの



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 11:51:04 ID:vvuKZN52]
>>391
乙 こういう弾幕ゲーもあるのね
ちょっとルール把握するのに時間がかかったから
「スペースキーで進む」ってどっかに書いといてほしい

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:07:43 ID:hASDVuks]
>>393
おかげで、やっと分かった






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