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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:13:53 ID:fNWaOAUu]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 08:18:23 ID:/SjwP+Lm]
>>148
作ってみたら思ったほどじゃなかったってあるよね

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 11:57:52 ID:6IOv/Qv1]
45/50 39.883秒 45201

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:53:31 ID:oH+PjPyJ]
キャリブレーションされてないモニタで微妙なところが判断つかないのは仕方ないね。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:06:47 ID:TKUsM+Cn]
改善点を挙げるなら
操作→右クリック黒、左クリック白
対象→FPSのように的が動くとか大きさが変わるとか
表示→プレイ中も残り回数とポイントを表示すべき
得点→いまの状態がわからないけど連続正解では得点が挙がるなど
回数→最大失敗数または制限時間終了
あたりだろうか
少なくとも的を動かすのとポイントを常時表示するだけでゲーム性は上がると思う

156 名前:125 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:19:27 ID:d5KehALH]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0442exe.html
【お題】モノクロ
【タイトル】大魔王 対 イロイロレンジャー
【ジャンル】視力
【URL】
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0442exe.html
【製作時間】5時間(練習なども含めれば10時間以上)
【開発環境】HSP3.1
【概要】世界征服を目指し、白い世界を真っ黒にします。
【操作方法】色んな色が判断の邪魔をしますが、一番黒いと思うものの下にあるボタンを押してください。
【コメント(感想)】
やっぱりというか、色判断のアイデアがかぶってしまった。
本当はイベントや演出に凝るつもりだったけど、時間がないのでここでやめ。
それでも前作よりはずっといい出来だと自負。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:35:03 ID:9WQ/YXvz]
>>149
たぶん背景が白いせいだな
黒背景だと白びいきになるはず

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:36:42 ID:C6Oh/dDy]
>>156
黒色に近いやつを選択しても進行率-3になる。
基準が分からないよ。基準が。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:15:29 ID:d5KehALH]
+−ゼロは、前回自分で選んだ色。
最初は色ではなく数字を表記して何度もデバグしたから、
多分、バグはないと思うけど……。

160 名前:148 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:30:22 ID:Xak4ybeS]
意見、感想ありがとうございます。
勉強になります。
時間があったらまた参加したいと思います。

作った人がお題を出すのが良いみたいなので出しておきます
【こける】



161 名前:156 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:56:53 ID:d5KehALH]
こけるか…どう解釈しようかな。

>>158
追伸

色はフルカラー256段階のところを、85段階で表示している。
つまり「255-進行率*3」の値でRGB出力した結果が、白、灰色、黒。
黒く見えるけど実際はそうでもなかったという場合は、その周辺の色に幻惑されたということでしょう。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:06:11 ID:zkyc7YuG]
転ける
痩ける
扱ける
のどれかだな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:18:15 ID:Y+tHLWuE]
>>156
なかなか難しかった。
とりあえず、真ん中だけを連打しまくって300ターンぐらいでクリアしたよ。
最後に進行率が85/85にならないのがちょっと寂しかったかな。

164 名前:156 [2009/06/21(日) 22:41:38 ID:P5+TvlBl]
た、確かに85/85にならないね。
いじっておこう。

プレイしてくれた人、コメントくれた人、ありがとう。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 19:13:19 ID:OhwfuWpz]
虎蹴る、苔る、固形ルー・・・うーん

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 00:14:53 ID:K2lDYqpq]
ネタ出ちゃうとちょっと提出しづらい

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 08:19:21 ID:UohadQ0a]
気にせず出しなさい
提出することに意味があるんです!

って、どっかの偉い人が言ってた気がしなくもない。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 10:04:32 ID:Ac0zti8n]
まあネタつぶしは勘弁して欲しいな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:04:55 ID:ueQtn7+v]
【お題】こける
【タイトル】バナナでこけて世界がヤバい
【ジャンル】避けゲー
【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0034zip.html
【製作時間】13時間くらい
【開発環境】VC2008、DXライブラリ
【備考/DL容量】462KB
【概要】マウスでキャラを操作してバナナを回避するゲーム
【操作方法】マウスを動かし、左クリック
【コメント(感想)】
前々から頭にあった操作方法を形にしてみたが
けっこうバランスとか難しいなぁ
まだまだ不満はあるけどとりあえずこれくらいで

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 17:12:53 ID:Vwmhngzs]
こういうシンプルなのいいね
バナナの画像は透過処理しても良いのでは?
かする位置だとキャラが白で削られることがある

心残りなのはAAを使うという点も含めて
ほとんど同じ内容のゲームを作ろうとしていたことだorz



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 21:15:19 ID:K2lDYqpq]
>>169
俺もバナナの透過が気になった。

>>170
スレ初期は同じゲームを題材にしたこともあったけど、
意外と作る人によって違いが出たりしてたよ。

172 名前:169 mailto:sage [2009/06/27(土) 16:04:44 ID:d0xFnW6/]
プレイ&感想ありがとう
バナナの透過処理を忘れてた・・・

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 18:39:19 ID:Pa+LplDx]
アニメーション的な処理の仕方は6日かけてやっと理解できたけど、
物が動くのと同時に別の処理をする方法を理解するor考えるのに、
あと一週間はかかりそう…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:04:53 ID:AGdj1i81]
基本的なことは考えるより調べた方がいいよ


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:12:48 ID:infVbdWy]
そこでタスクシステムが…   (ネタだ

176 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/27(土) 22:48:08 ID:iz1z/gp/]
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html
【スクリーンショット】
gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。


177 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/27(土) 22:51:56 ID:iz1z/gp/]
うわ、せっかく携帯で長文打ったのにURL間違ってるorz
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html
【スクリーンショット】
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 23:40:13 ID:QCZLFAr0]
>>177
開始直後黒画面からのフェードイン時にメイドの目と口だけ他より明るいのでパンダ状態になってる
あと、会話の終盤と終了させようとする時に、毎回プログラムが応答なしの状態になるのだが。
Lv10で挫折しますた…

179 名前:177 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:22:27 ID:K0+d3Kh+]
>>178
お、プレイさんくす
やっぱり文字表示ウェイトのループで終了とかを受け付けないのはまずいよね

あと、たしかにパンダになってるなw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 01:05:32 ID:UldqPNMf]
>>177
完成おめ。絵うまいな。
LV5ぐらいでやっと操作に慣れてきたw
あと俺も終了するとエラーが出る。



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 12:21:34 ID:UldqPNMf]
【お題】 こける
【タイトル】 苔
【ジャンル】 栽培
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/49.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/48.png
【製作時間】 6時間ぐらい
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 207KB
【概要】 苔を育てる
【操作方法】 マウス操作。[水]…水やり [家]…家に入れる [外]…外に出す
適度に水をやって適度に日光浴させましょう。水気が多すぎたり渇き過ぎたりすると枯れていきます。
ヒント…晴れの時は外に出して1日1〜2回水やり。曇りの時は出しっぱ。雨が続く時は中に入れる。
【コメント(感想)】
あまり試してないのでどの程度育つのかわかりません。
苔に見えないのは許して。


182 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 13:44:04 ID:Nf7ZBACQ]
ああ、完全にネット環境がなくなった。
アップどころか、ここで発表されたゲームすらプレイできない…。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 14:35:23 ID:+9VMSiyv]
4KB introくらいで作ってBase64で書き込めばいい

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 15:54:50 ID:AOXQlyhz]
【お題】
こける
【タイトル】
こけ道 〜どうせこけるなら派手にこけろ!〜
【ジャンル】
タイピング系
反射神経(?)っぽいのも必要かも
【URL】 ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0037zip.html
【スクリーンショット】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/50.png
【製作時間】8時間前後
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】 135KB(ソース付き)
【概要】
こけてから地面に落下するまでに
様々なポーズを取って得点を稼ぐ
【操作方法】
制限時間内に、画面に表示されるキーを打つ
表示される3つの内ならどれを選んでもOK
入力するとすぐ次の3つが表示されます。
【コメント(感想)】
初めて完成させることができた自作ゲーム
一週間ほど前からHSPを始めてみたので色々と勉強しながら




185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 17:31:10 ID:K0+d3Kh+]
>>181
始め全然育たないなと思ってたら、水やりすぎだった
コツをつかむと、ある程度まで育ったけど、晴れで油断したら一気に消えてったw
曇りすげー
あと、何か目的?又は記録、ゴール的なものがあるといいなあって思った
成長にバラつきがあるのがいいね

>>184
自分はタイピング遅いので、
目茶苦茶にキー入力した方が得点が高かった
タイピングミス時は減点とかでもいいかも
ウインドウの非アクティブ時にもキーを受け付けてるみたい・・・
ゲームの流れは筋が通ってていいなっておもた
入力後にポーズ変えるとかでも面白いかも


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 17:32:28 ID:gAk8IN92]
>>177
セリフのバリエーションが豊富でコンテニューする気が沸いた
ゲームの難易度も絶妙でよかった

>>181
苔がじわじわ生えてくるのが可愛かった
水を押したときにエフェクトがないからあげられてるか不安になった
スコア的なものが欲しかった

>>184
エラーが出て開始できなかった

187 名前:184 mailto:sage [2009/06/28(日) 18:07:40 ID:AOXQlyhz]
プレイどうもです

>>185
たしかにタイプミスは減点でもよかったかも
今の仕様だとA〜Z全部押さえてても反応してしまうようなので…
非アクティブ時に入力を拾うのは関数の仕様かもしれないですが
もう少し勉強してみます

>>186
zipをあげた直後にこちらでエラーを発見し、
修正して16:14頃に再うpしてあるので(URLは同じ)、
もしそれ以前に落としたもので「内部エラーが発生しました(9)」
と表示されるのであれば再度ダウンロードして頂ければ大丈夫かと思います。
それ以外の場合はこちらで確認できてないため
エラー番号などを教えて頂けると助かります。。。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:24:11 ID:UldqPNMf]
>>185-186
プレイありがと。
画面からの情報が少ないのは気になってた部分でした。判りづらいし判る前に飽きるよね。
スコアとかゴールとかは完全に失念してました。育てることばっかり考えてたw
制限時間でどこまで育てられるか、とかにすればもう少しゲームっぽくなったかも。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 00:10:44 ID:rqoqVvzt]
お題の出し方がウマかったなぁ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 21:40:54 ID:T6l7uou0]
しかし作品ラッシュすごいな



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:19:07 ID:T6l7uou0]
>>177
L12からむずいなw
なんとかクリアしたぜー
メイドさんかわいいよメイドさん
正直会話のために頑張ったわ

192 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/01(水) 00:05:10 ID:fQTYkDH/]
>>177
かなり面白かった。
レベル11までいけた。
どこまで行ったら脱ぐんだ?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 01:16:31 ID:zAS0oupZ]
>>191
>>192
プレイしてくれてありがと^
今週はお題がでてないようなので、ウェイトのバグを修正したものを一応

gamedev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038zip.html

194 名前:177 mailto:sage [2009/07/01(水) 01:18:23 ID:zAS0oupZ]
ってまたURL間違えた;

gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038zip.html

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:07:54 ID:fIVknekJ]
msvcr71.dllがないって怒られた
ソース見たら hspdxfix 使っててそれが原因ぽかったからソース書き換えてDLL無しで動くようにしてやってみた
55行目を
startt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
startm = gettime(5)
214行目を
nowt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
if (startm != gettime(5)) : nowt += 60000
って変えた 1分以内に終わるからこれでおk

ちょっとやってみたが確かに適当にキーを押し捲ったやつが一番点数いいな
ゲームそのものは出来てるしよかった

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:21:09 ID:HUHGELgO]
vgmusic.comってサイト名等の表記って必要ですか?


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 20:59:52 ID:ZWp4/5JH]
そこの規約を読め。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:26:33 ID:HUHGELgO]
FAQにありました。
規約しか見ていませんでした。
有り難うございました。

199 名前:184 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:35:33 ID:ArgATEGN]
>195
プレイありがとうございます。ソースまで手を加えて貰えるとは…
msvcr71.dllはVisualC?ランタイム関連のファイルらしいので、
ご指摘の通りhspdxfixを使ったes_timer関数が原因と思われます。

↓はDLL関連エラーの原因である時間取得関数および
指摘された点(ミスタイプ→減点)等を変更したものです(ソース付:115KB)
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0041zip.html


ついでにもうすぐ週末だけどまだお題が出てないようなので…

つお題 「かえる」

200 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 16:10:23 ID:7eZZjKWz]
age



201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 22:22:11 ID:w965ri++]
誰かお題出しなよ、話が進まないぜ。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:24:45 ID:LimBcrG9]
お題
「土」「日」

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:39:46 ID:hF5r2xx6]
お題ちょっと上で出してるじゃねえか
眼科いったほうがいいんじゃねえの

204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 22:40:32 ID:hF5r2xx6]
それともそのお題じゃ不満とも

205 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 23:41:07 ID:w965ri++]
>>199さんごめんなさい。
気づいてなかった…。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:14:31 ID:GNH3VQap]
罰として土日までに一本ゲームなんだからね!

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 09:39:26 ID:omqDt8Sk]
一つのキーボードで複数人人プレイとか見ますが、あれってキー最大同時押下数にひっかからないんでしょうか。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 10:11:34 ID:H08q/VlS]
ひっかかる

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:10:32 ID:8WOXf8j4]
CtrlとかShiftは別換算なので使うと少し楽になるかも

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:31:09 ID:JjJAfugk]
PC-9801のころは同時押しできたのにな



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:55:25 ID:fVeAoa2K]
>>207
使用するキーボードが決まっているなら、それのマトリクスに合わせて作れば
12人とか16人くらいなら余裕だよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 07:57:13 ID:y6XXd6JF]
えっ!1つのキーボーを16人で操作するの!何その乱交パーティ的な密着具合!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 08:35:35 ID:8bEyNRe3]
いや、もしかしたら一つのキーの大きさが1メートルとかの
ハイパー巨人仕様キーボードなのかもしらん!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 09:38:24 ID:Ws9eUQRf]
あーそれはキーを延長して引っ張り出すんだよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 10:43:15 ID:Rg/CnhbN]
ここで聞く話題じゃないけど、USBマウスふたつ以上の同時制御ってできる?
ハブで4つぐらい繋げられたら夢が広がるんだけど。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:02:58 ID:y6XXd6JF]
>>215
msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645543(VS.85).aspx

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:23:30 ID:Rg/CnhbN]
トン。
行ってきた。自動翻訳だとシープラプラなんだな。

218 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 15:01:18 ID:PAOjMmxM]
期待あげ

こんなにむし暑いとみんな作る気がしないのかもしれん

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:17:28 ID:Fcoyt/zq]
夏のお約束といったらやっぱこれでしょ、
【ちゃんこ鍋】

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 01:09:17 ID:3Ap+hMZM]
2年ぶりくらいに見に来たがこのスレまだ続いてたんだなー

>>199
870点が最高だった。どんなAAが出てるか気になってタイピングに集中できんw

自分も久しぶりに作ってみたいが時間なぁ・・・



221 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 14:45:30 ID:Xko3NnLc]
しょこたんが主人公のゲームやりたい

222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:06:51 ID:h3P2g31D]
俺もしょたこんが主人公のゲームやりたい
>>221
作ってよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:53:19 ID:Yix7Nh2G]
>>221
画像しょこたんに差し替えたらできるぞ

224 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/14(火) 02:52:19 ID:/aGfpM4p]
しょこたんの写真とかじゃなくて、3Dのしょこたんがところせましと走り回るやつが良い。
鬼武者が金城武を起用したみたいに、
ロスプラがヒョ・ボンホンを起用したみたいに。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 13:58:27 ID:v+fqzHRv]
裸のしょこたんが街をうろつき回るゲームがいい
警察に捕まったらゲームオーバーの鬼ごっこ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 22:37:30 ID:cYYiDLqC]
>>225
くさなぎで

227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 21:04:00 ID:GE8fFVL6]
画面の右半分にしょこたんが出てる小悪魔ゲームが良い。

左半分は普通のゲームで、アクションか何か一瞬たりとも気の抜けないゲーム。
んで右のしょこたんが話しかけてくる感じ。
話しかけてくる中で、ゲームに関してあれこれ口を出してきて、従わないと左画面の一部に手を出してきたりして邪魔される。
他にもゲームと全く関係ない話をふってきたりして、しかも機嫌を損ねない選択肢で回答しないとこれまたじゃまされる。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:12:06 ID:MgOm5M9R]
>>227
〆切まであと75時間しかないんだから書いてる間に作ったほうがいいぞ彰晃たんのゲーム

229 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 22:42:11 ID:Xbq+ZIwT]
ww


230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 18:59:31 ID:CsJnSdMN]
俺も作りたい気持ちはあるんだけど、アイデアがない
ゲーム作れないころはアイデアだけはやまほどあった気がするのになぁ



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 19:52:26 ID:MsOCGQmt]
俺もアイデアはかなりあったなー。痛いノートまで作ってたw
まぁその思いついた奴の殆どが絵が無理ってのでダメだったな
ドット絵なんて描けないから精々作るのはパズルゲームとかそういうのになる・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:42:40 ID:fdghlIw3]
発想磨くスレでもあるからちょうどいいじゃないか

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:59:03 ID:613MSqPm]
作りたいものがないならコピーすればいいじゃない音楽とかも最初はコピーからはじめるじゃないそれすらやる気がおきないと言うのはもうゲーム作る気がないじゃない

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 23:17:40 ID:SO+bWtrc]
コピーとか一体何を言っているんだ?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 23:23:35 ID:D2w2zj4q]
オリジナルアイデアに拘らずクローンやパロディから入ってみるのもいいだろう
って言いたいんだと思うよ。実際は人それぞれだと思うけど

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 23:38:31 ID:pCmtYAM2]
そのゲーム作れないころのアイデアを思い出したらどうだ

237 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 10:48:55 ID:xNBs5i/r]
そのアイデアが意外と大変なシステムとかじゃないか?
アイデアは面白くても実装と調整に多大な労力が必要とか。
何の分野でも素人のうちはそんなもんだ。

小さい頃に
「太平洋に橋作ったらよくね?車で行き来できるし」
と思っても、大きくなって建設業者に就職する頃には
「そんな風に考えていた時期もありました」
になってしまう。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 10:55:39 ID:IhloZ12E]
作りたいけど思いつかないからお題があるのに。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 14:24:17 ID:tNizVt17]
>>234
音楽の耳コピとかしたことない?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 18:34:47 ID:+tg24mQ1]
音楽だと「この曲が弾けるようになりたい」というのがモチベーションになるけど
プログラミングは「このゲームが作れるようになりたい」というより
「できあがったゲームをプレイしたい」というのが強いからな
クローンなら作らなくても元ゲームをやればいいんだからとあまりやる気も
出ないんじゃない?



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 18:39:07 ID:4OkY9oiz]
人による

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:59:51 ID:IhloZ12E]
「ゲームやりたい」より「作りたい」がでかいからプログラム始めるんじゃないのか?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 23:05:22 ID:o9a0j/iI]
知ったかがそこまで考えるはず無いじゃん

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 00:21:20 ID:8ho4f26G]
何をもって知ったかというか知らないけどここでも何作か出しているよ
プログラミングは問題解決の手段であってコピーそのもの(他者の作品の演奏)が
目的になりうる音楽とは違うというのを言いたかった
具体例はちょっと筆が滑った。特に「プレイしたい」>「クロンゲー作りたい」は
対比として適切じゃないし
「自分の作品を完成させたい」>「あの名作を再現したい」とすべきだった

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 00:43:26 ID:YHRo0qsk]
それはあなたの主観によるもので、わざわざ繰り返し主張するような事じゃない
ちょっと煽られたから、理解してもらえないからって長文返すの見苦しい

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 00:49:31 ID:ZJtzTqXx]
要するに偉そうな口きいてる自称作者は消えろ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 01:03:50 ID:yMo5Veg/]
>>230-246
◇◆ 今週の課題 ◆◇
【 ゲーム 】
※2009年07月26日23時59分迄に提出すること

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 03:49:46 ID:HAi5pDE1]
最近のレスで【夏休み】ってお題思いついた

249 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 09:56:21 ID:w4UtaGgH]
>>230-246
って全員自称作者じゃないの?w

26日にはわかるけどな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 15:12:44 ID:i9JHaiXz]
スーパーハカーが居ると聞いて



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:36:10 ID:wYEFJ9X9]
逆ギレして出てきた課題がまたむちゃくちゃな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:48:05 ID:FlKqB4QQ]
ここで出すのは課題じゃなくてお題。
それにお題使う使わないは製作者の自由。作る作らないも自由です。






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