- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:13:53 ID:fNWaOAUu]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:04:49 ID:x3MqQnaf]
- ゲーム内容はともかく作ってうpした71の行動を評価したいんですがかまいませんねッ!
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:25:35 ID:Liw/y1rI]
- 完成させる事がメインだしな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:29:00 ID:sgQT8bVI]
- 中学生が作ったようなデキだが何もないよりは1.2倍くらいマシだな
- 125 名前:71 [2009/06/14(日) 21:41:41 ID:RzW3E572]
- 次は【モノクロ】で1.3倍を目指すぜ!
でもおれもネットがまともに使えない環境で、アップするのに三時間かかるけど…。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:54:46 ID:Liw/y1rI]
- おう、まぁ頑張れ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 01:18:27 ID:AWjpTAE4]
- >124
ゼロはいくつかけてもゼロだ。 やらない奴とやった奴とでは 大きな開きがあると思うぞ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 07:06:09 ID:B1JbyUBk]
- >>127
しかし何事にも例外があって 0^0=1
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 08:23:09 ID:fSkgOhDP]
- >>128
それは定義されてないだろ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 10:49:29 ID:07i56Wx7]
- >>128
電卓でそれ打ってみろよw
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 19:42:26 ID:1n3TiFP3]
- 0^0
ttp://www.google.co.jp/search?q=0%5E0
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 19:59:53 ID:AMVTU4k+]
- それは乗じたわけであり掛けたわけではない
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 20:44:25 ID:2RWboQ0F]
- >>131
ja.wikipedia.org/wiki/0%E3%81%AE0%E4%B9%97 話がそれてきたな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 06:31:55 ID:clqxVAxr]
- 今週のお題は決まったな
【話がそれる】
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:27:17 ID:aS83L0yM]
- 【お題】話がそれる→違う話→ようし!スライム牧場だ!
【タイトル】スライム牧場 【ジャンル】飼育系ゲーム? 【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0441zip.html 【スクリーンショット】なし 【製作時間】13時間 【開発環境】HSP 3.1 【備考/DL容量】ソース付き/174kb 【概要】スライムを飼育してお金持ちになろう! 【操作方法】スライムをクリックすると売れます。 色によって値段が違うぞ! 【コメント(感想)】 ほっときすぎると増えすぎて売却が間に合わないので ほどほどに売るのが一番です。 青<赤<緑<深緑<黄 (死:白)
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:13:52 ID:lhAJYjeE]
- なかなか面白い
欲を出すとえらいことになるね なんか突然加速するような気がするけど…
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:18:56 ID:a0cBvNwT]
- フィボナッチだな
キャラをゴキブリにしたら面白そう
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 01:33:44 ID:lBNHUvaJ]
- 急激増加が難しいね。
お金出して柵を買って動きを制限したらどうだろう?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 02:58:16 ID:F0RZNibW]
- 急激増加すると気持ちわりー
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 12:28:39 ID:bozipY4z]
- おもしれーな
- 141 名前:135 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:49:53 ID:1aCuYqkL]
- >>136-140 プレイしてくれてありがとう!
>>136 加速はクリックしたときに発生するようです。 クリック処理をメインループに移せば解消されました。 >>138 アイデアありがとうございます! 柵を置いて移動量を少なくすると、ストレスで死にやすいとか 柵にレベルを設けて壊れたりするとか 壊れたところから、スライムを食べる外敵が進入したりとか 色々アイデアが出てきそうです。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:18:29 ID:IW9ZS9in]
- 土曜だぞー
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:35:28 ID:fTjJGssg]
- おまえらどーよー
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:43:45 ID:SY0mc2rz]
- 馬鹿ってそうだよね。
他人を煽るだけで自分は何もしない。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:56:56 ID:nUiVgASk]
- 自己紹介乙!
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:48:53 ID:mnGq/4Sz]
- >>144
お前もね
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 00:15:23 ID:Jka/Jh6o]
- まぁまぁ皆さん頑張って作ってくれてるんだから
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 02:04:18 ID:Xak4ybeS]
- 【お題】
モノクロ 【タイトル】 白黒つけようぜ! 【ジャンル】 ミニゲーム(?) 【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/42.zip 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/43.jpg 【製作時間】 5時間 【開発環境】 VC++2008EE, DXライブラリ 【備考/DL容量】 0.46MB 【概要】 白と黒どっちに近いかを判断する 【操作方法】 白か黒をクリック 【コメント(感想)】 土日スレ初参加です もうちょっと面白くなると思ってたんだけど…あれ?ってなった
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 04:56:29 ID:zGOPDfKD]
- 黒と思うものが結構白だった、俺の目は黒びいきらしい
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 05:33:33 ID:3EKGwCmj]
- お題てポンポン勝手に出していいものなのか
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 06:00:52 ID:MdxEEyxJ]
- 昔はゲーム作者ばかりで、そういう人たちがお題を出していたんだが、
ある時期ゲーム乞食がお題乱発して、 お題に刺激されてゲームを作るという雰囲気が無くなった。 その対策として、お題出すのはゲーム作者だけとか、 ゲームうpった人だけとかになんだが、それでもお題乱発は収まらず、 結局スレの勢いが無くなったという歴史がある。 そして今はゲーム乞食すら寄り付かない。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 08:18:23 ID:/SjwP+Lm]
- >>148
作ってみたら思ったほどじゃなかったってあるよね
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 11:57:52 ID:6IOv/Qv1]
- 45/50 39.883秒 45201
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:53:31 ID:oH+PjPyJ]
- キャリブレーションされてないモニタで微妙なところが判断つかないのは仕方ないね。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:06:47 ID:TKUsM+Cn]
- 改善点を挙げるなら
操作→右クリック黒、左クリック白 対象→FPSのように的が動くとか大きさが変わるとか 表示→プレイ中も残り回数とポイントを表示すべき 得点→いまの状態がわからないけど連続正解では得点が挙がるなど 回数→最大失敗数または制限時間終了 あたりだろうか 少なくとも的を動かすのとポイントを常時表示するだけでゲーム性は上がると思う
- 156 名前:125 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:19:27 ID:d5KehALH]
- gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0442exe.html
【お題】モノクロ 【タイトル】大魔王 対 イロイロレンジャー 【ジャンル】視力 【URL】 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0442exe.html 【製作時間】5時間(練習なども含めれば10時間以上) 【開発環境】HSP3.1 【概要】世界征服を目指し、白い世界を真っ黒にします。 【操作方法】色んな色が判断の邪魔をしますが、一番黒いと思うものの下にあるボタンを押してください。 【コメント(感想)】 やっぱりというか、色判断のアイデアがかぶってしまった。 本当はイベントや演出に凝るつもりだったけど、時間がないのでここでやめ。 それでも前作よりはずっといい出来だと自負。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:35:03 ID:9WQ/YXvz]
- >>149
たぶん背景が白いせいだな 黒背景だと白びいきになるはず
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:36:42 ID:C6Oh/dDy]
- >>156
黒色に近いやつを選択しても進行率-3になる。 基準が分からないよ。基準が。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:15:29 ID:d5KehALH]
- +−ゼロは、前回自分で選んだ色。
最初は色ではなく数字を表記して何度もデバグしたから、 多分、バグはないと思うけど……。
- 160 名前:148 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:30:22 ID:Xak4ybeS]
- 意見、感想ありがとうございます。
勉強になります。 時間があったらまた参加したいと思います。 作った人がお題を出すのが良いみたいなので出しておきます 【こける】
- 161 名前:156 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:56:53 ID:d5KehALH]
- こけるか…どう解釈しようかな。
>>158 追伸 色はフルカラー256段階のところを、85段階で表示している。 つまり「255-進行率*3」の値でRGB出力した結果が、白、灰色、黒。 黒く見えるけど実際はそうでもなかったという場合は、その周辺の色に幻惑されたということでしょう。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:06:11 ID:zkyc7YuG]
- 転ける
痩ける 扱ける のどれかだな
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:18:15 ID:Y+tHLWuE]
- >>156
なかなか難しかった。 とりあえず、真ん中だけを連打しまくって300ターンぐらいでクリアしたよ。 最後に進行率が85/85にならないのがちょっと寂しかったかな。
- 164 名前:156 [2009/06/21(日) 22:41:38 ID:P5+TvlBl]
- た、確かに85/85にならないね。
いじっておこう。 プレイしてくれた人、コメントくれた人、ありがとう。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 19:13:19 ID:OhwfuWpz]
- 虎蹴る、苔る、固形ルー・・・うーん
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 00:14:53 ID:K2lDYqpq]
- ネタ出ちゃうとちょっと提出しづらい
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 08:19:21 ID:UohadQ0a]
- 気にせず出しなさい
提出することに意味があるんです! って、どっかの偉い人が言ってた気がしなくもない。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 10:04:32 ID:Ac0zti8n]
- まあネタつぶしは勘弁して欲しいな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:04:55 ID:ueQtn7+v]
- 【お題】こける
【タイトル】バナナでこけて世界がヤバい 【ジャンル】避けゲー 【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0034zip.html 【製作時間】13時間くらい 【開発環境】VC2008、DXライブラリ 【備考/DL容量】462KB 【概要】マウスでキャラを操作してバナナを回避するゲーム 【操作方法】マウスを動かし、左クリック 【コメント(感想)】 前々から頭にあった操作方法を形にしてみたが けっこうバランスとか難しいなぁ まだまだ不満はあるけどとりあえずこれくらいで
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 17:12:53 ID:Vwmhngzs]
- こういうシンプルなのいいね
バナナの画像は透過処理しても良いのでは? かする位置だとキャラが白で削られることがある 心残りなのはAAを使うという点も含めて ほとんど同じ内容のゲームを作ろうとしていたことだorz
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 21:15:19 ID:K2lDYqpq]
- >>169
俺もバナナの透過が気になった。 >>170 スレ初期は同じゲームを題材にしたこともあったけど、 意外と作る人によって違いが出たりしてたよ。
- 172 名前:169 mailto:sage [2009/06/27(土) 16:04:44 ID:d0xFnW6/]
- プレイ&感想ありがとう
バナナの透過処理を忘れてた・・・
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 18:39:19 ID:Pa+LplDx]
- アニメーション的な処理の仕方は6日かけてやっと理解できたけど、
物が動くのと同時に別の処理をする方法を理解するor考えるのに、 あと一週間はかかりそう…
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:04:53 ID:AGdj1i81]
- 基本的なことは考えるより調べた方がいいよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:12:48 ID:infVbdWy]
- そこでタスクシステムが… (ネタだ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/27(土) 22:48:08 ID:iz1z/gp/]
- 【お題】こける
【タイトル】こけしメイド 【URL】 gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html 【スクリーンショット】 gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png 【制作時間】5日 【開発環境】VC2008 DXライブラリ 【備考/DL容量】787KB 【概要】こけしメイドと修行する 【操作方法】Vキーで力を使う 【コメント(感想)】 他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。 ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。 いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/27(土) 22:51:56 ID:iz1z/gp/]
- うわ、せっかく携帯で長文打ったのにURL間違ってるorz
【お題】こける 【タイトル】こけしメイド 【URL】 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html 【スクリーンショット】 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png 【制作時間】5日 【開発環境】VC2008 DXライブラリ 【備考/DL容量】787KB 【概要】こけしメイドと修行する 【操作方法】Vキーで力を使う 【コメント(感想)】 他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。 ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。 いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 23:40:13 ID:QCZLFAr0]
- >>177
開始直後黒画面からのフェードイン時にメイドの目と口だけ他より明るいのでパンダ状態になってる あと、会話の終盤と終了させようとする時に、毎回プログラムが応答なしの状態になるのだが。 Lv10で挫折しますた…
- 179 名前:177 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:22:27 ID:K0+d3Kh+]
- >>178
お、プレイさんくす やっぱり文字表示ウェイトのループで終了とかを受け付けないのはまずいよね あと、たしかにパンダになってるなw
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 01:05:32 ID:UldqPNMf]
- >>177
完成おめ。絵うまいな。 LV5ぐらいでやっと操作に慣れてきたw あと俺も終了するとエラーが出る。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 12:21:34 ID:UldqPNMf]
- 【お題】 こける
【タイトル】 苔 【ジャンル】 栽培 【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/49.zip 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/48.png 【製作時間】 6時間ぐらい 【開発環境】 HSP3 【備考/DL容量】 207KB 【概要】 苔を育てる 【操作方法】 マウス操作。[水]…水やり [家]…家に入れる [外]…外に出す 適度に水をやって適度に日光浴させましょう。水気が多すぎたり渇き過ぎたりすると枯れていきます。 ヒント…晴れの時は外に出して1日1〜2回水やり。曇りの時は出しっぱ。雨が続く時は中に入れる。 【コメント(感想)】 あまり試してないのでどの程度育つのかわかりません。 苔に見えないのは許して。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 13:44:04 ID:Nf7ZBACQ]
- ああ、完全にネット環境がなくなった。
アップどころか、ここで発表されたゲームすらプレイできない…。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 14:35:23 ID:+9VMSiyv]
- 4KB introくらいで作ってBase64で書き込めばいい
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 15:54:50 ID:AOXQlyhz]
- 【お題】
こける 【タイトル】 こけ道 〜どうせこけるなら派手にこけろ!〜 【ジャンル】 タイピング系 反射神経(?)っぽいのも必要かも 【URL】 ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0037zip.html 【スクリーンショット】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/50.png 【製作時間】8時間前後 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】 135KB(ソース付き) 【概要】 こけてから地面に落下するまでに 様々なポーズを取って得点を稼ぐ 【操作方法】 制限時間内に、画面に表示されるキーを打つ 表示される3つの内ならどれを選んでもOK 入力するとすぐ次の3つが表示されます。 【コメント(感想)】 初めて完成させることができた自作ゲーム 一週間ほど前からHSPを始めてみたので色々と勉強しながら
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 17:31:10 ID:K0+d3Kh+]
- >>181
始め全然育たないなと思ってたら、水やりすぎだった コツをつかむと、ある程度まで育ったけど、晴れで油断したら一気に消えてったw 曇りすげー あと、何か目的?又は記録、ゴール的なものがあるといいなあって思った 成長にバラつきがあるのがいいね >>184 自分はタイピング遅いので、 目茶苦茶にキー入力した方が得点が高かった タイピングミス時は減点とかでもいいかも ウインドウの非アクティブ時にもキーを受け付けてるみたい・・・ ゲームの流れは筋が通ってていいなっておもた 入力後にポーズ変えるとかでも面白いかも
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 17:32:28 ID:gAk8IN92]
- >>177
セリフのバリエーションが豊富でコンテニューする気が沸いた ゲームの難易度も絶妙でよかった >>181 苔がじわじわ生えてくるのが可愛かった 水を押したときにエフェクトがないからあげられてるか不安になった スコア的なものが欲しかった >>184 エラーが出て開始できなかった
- 187 名前:184 mailto:sage [2009/06/28(日) 18:07:40 ID:AOXQlyhz]
- プレイどうもです
>>185 たしかにタイプミスは減点でもよかったかも 今の仕様だとA〜Z全部押さえてても反応してしまうようなので… 非アクティブ時に入力を拾うのは関数の仕様かもしれないですが もう少し勉強してみます >>186 zipをあげた直後にこちらでエラーを発見し、 修正して16:14頃に再うpしてあるので(URLは同じ)、 もしそれ以前に落としたもので「内部エラーが発生しました(9)」 と表示されるのであれば再度ダウンロードして頂ければ大丈夫かと思います。 それ以外の場合はこちらで確認できてないため エラー番号などを教えて頂けると助かります。。。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:24:11 ID:UldqPNMf]
- >>185-186
プレイありがと。 画面からの情報が少ないのは気になってた部分でした。判りづらいし判る前に飽きるよね。 スコアとかゴールとかは完全に失念してました。育てることばっかり考えてたw 制限時間でどこまで育てられるか、とかにすればもう少しゲームっぽくなったかも。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 00:10:44 ID:rqoqVvzt]
- お題の出し方がウマかったなぁ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 21:40:54 ID:T6l7uou0]
- しかし作品ラッシュすごいな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:19:07 ID:T6l7uou0]
- >>177
L12からむずいなw なんとかクリアしたぜー メイドさんかわいいよメイドさん 正直会話のために頑張ったわ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/01(水) 00:05:10 ID:fQTYkDH/]
- >>177
かなり面白かった。 レベル11までいけた。 どこまで行ったら脱ぐんだ?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 01:16:31 ID:zAS0oupZ]
- >>191
>>192 プレイしてくれてありがと^ 今週はお題がでてないようなので、ウェイトのバグを修正したものを一応 gamedev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038zip.html
- 194 名前:177 mailto:sage [2009/07/01(水) 01:18:23 ID:zAS0oupZ]
- ってまたURL間違えた;
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038zip.html
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:07:54 ID:fIVknekJ]
- msvcr71.dllがないって怒られた
ソース見たら hspdxfix 使っててそれが原因ぽかったからソース書き換えてDLL無しで動くようにしてやってみた 55行目を startt = gettime(7) + (1000 * gettime(6)) startm = gettime(5) 214行目を nowt = gettime(7) + (1000 * gettime(6)) if (startm != gettime(5)) : nowt += 60000 って変えた 1分以内に終わるからこれでおk ちょっとやってみたが確かに適当にキーを押し捲ったやつが一番点数いいな ゲームそのものは出来てるしよかった
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:21:09 ID:HUHGELgO]
- vgmusic.comってサイト名等の表記って必要ですか?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 20:59:52 ID:ZWp4/5JH]
- そこの規約を読め。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:26:33 ID:HUHGELgO]
- FAQにありました。
規約しか見ていませんでした。 有り難うございました。
- 199 名前:184 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:35:33 ID:ArgATEGN]
- >195
プレイありがとうございます。ソースまで手を加えて貰えるとは… msvcr71.dllはVisualC?ランタイム関連のファイルらしいので、 ご指摘の通りhspdxfixを使ったes_timer関数が原因と思われます。 ↓はDLL関連エラーの原因である時間取得関数および 指摘された点(ミスタイプ→減点)等を変更したものです(ソース付:115KB) ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0041zip.html ついでにもうすぐ週末だけどまだお題が出てないようなので… つお題 「かえる」
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 16:10:23 ID:7eZZjKWz]
- age
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 22:22:11 ID:w965ri++]
- 誰かお題出しなよ、話が進まないぜ。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:24:45 ID:LimBcrG9]
- お題
「土」「日」
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:39:46 ID:hF5r2xx6]
- お題ちょっと上で出してるじゃねえか
眼科いったほうがいいんじゃねえの
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 22:40:32 ID:hF5r2xx6]
- それともそのお題じゃ不満とも
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 23:41:07 ID:w965ri++]
- >>199さんごめんなさい。
気づいてなかった…。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:14:31 ID:GNH3VQap]
- 罰として土日までに一本ゲームなんだからね!
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 09:39:26 ID:omqDt8Sk]
- 一つのキーボードで複数人人プレイとか見ますが、あれってキー最大同時押下数にひっかからないんでしょうか。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 10:11:34 ID:H08q/VlS]
- ひっかかる
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:10:32 ID:8WOXf8j4]
- CtrlとかShiftは別換算なので使うと少し楽になるかも
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:31:09 ID:JjJAfugk]
- PC-9801のころは同時押しできたのにな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:55:25 ID:fVeAoa2K]
- >>207
使用するキーボードが決まっているなら、それのマトリクスに合わせて作れば 12人とか16人くらいなら余裕だよ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 07:57:13 ID:y6XXd6JF]
- えっ!1つのキーボーを16人で操作するの!何その乱交パーティ的な密着具合!
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 08:35:35 ID:8bEyNRe3]
- いや、もしかしたら一つのキーの大きさが1メートルとかの
ハイパー巨人仕様キーボードなのかもしらん!
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 09:38:24 ID:Ws9eUQRf]
- あーそれはキーを延長して引っ張り出すんだよ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 10:43:15 ID:Rg/CnhbN]
- ここで聞く話題じゃないけど、USBマウスふたつ以上の同時制御ってできる?
ハブで4つぐらい繋げられたら夢が広がるんだけど。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:02:58 ID:y6XXd6JF]
- >>215
msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645543(VS.85).aspx
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:23:30 ID:Rg/CnhbN]
- トン。
行ってきた。自動翻訳だとシープラプラなんだな。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 15:01:18 ID:PAOjMmxM]
- 期待あげ
こんなにむし暑いとみんな作る気がしないのかもしれん
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:17:28 ID:Fcoyt/zq]
- 夏のお約束といったらやっぱこれでしょ、
【ちゃんこ鍋】
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 01:09:17 ID:3Ap+hMZM]
- 2年ぶりくらいに見に来たがこのスレまだ続いてたんだなー
>>199 870点が最高だった。どんなAAが出てるか気になってタイピングに集中できんw 自分も久しぶりに作ってみたいが時間なぁ・・・
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 14:45:30 ID:Xko3NnLc]
- しょこたんが主人公のゲームやりたい
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:06:51 ID:h3P2g31D]
- 俺もしょたこんが主人公のゲームやりたい
>>221 作ってよ
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