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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/06(月) 22:12:16 ID:5LmTI8rQ]
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨)

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219757767/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain
www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)
FreeTrainのAnother version wiki
www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage

[関連サイト]
アートディンク
www.artdink.co.jp/

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 12:41:49 ID:/2k9QUoj]
>>385
まず発車メロディープラグインの特徴について説明させてください。
発車メロディーは鉄道各社が導入しており曲数が膨大です。また、曲の追加や入れ替わりが激しいものです。
そのため、発メロプラグインは、他のプラグインに比べて
構成ファイルの数が非常に多いにも関わらず、頻繁な更新が必要となります。

今までの発メロプラグインは、これらの曲を全て入れてきましたが
これでは曲数が増えすぎてしまい、ゲームでの設定時に非常に使いづらくなってしまいます。
また、plugin.xmlが非常に見づらくなってしまい、更新作業も煩雑になります。

そこで、発メロプラグインrev.2では、プラグインを細分化して、分散管理したいと考えて設計しています。

つづく

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 13:04:56 ID:/2k9QUoj]
一方、FTEXAvの開発過程において、FT各バージョン間での互換性が向上しています。
よって、今後はユーザ間でのマップデータの交換や共有が進むとみられます。
FTの仕様上、マップデータの共有には、データの送り手と受け手が同じプラグインを持つ必要があります。
発メロプラグインを分割すると、このプラグインの整合作業が面倒になるという問題が発生します。

そのため、ユーザからは一つのプラグインに見え、制作者からは複数のxmlを分散管理できる、XMLの階層構造化が有効です。






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