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タスクシステム総合スレ part6



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 01:31:57 ID:B8zjnpJZ]
>>92
Bだな。

ところで、お前が>>42で示した実装だと、型ごとにポインタをcollectionしてるから、
型を飛び越えて処理順序のプライオリティーをつけることは出来ない。
だから、>>92で言うプライオリティーとは、同一型内での処理順序のプライオリティーだと考える。
だからvector<T>(のようなもの)に実態を持っておいて、プライオリティーの変更があれば、
その都度vector<T>内の該当要素を挿入しなおす実装で問題ない。

>B.なら、上に書いたのと同じ理由に加えて、動的な型を判定してvector<T>に突っ込んだり、
>その参照を書き換えたりするコストが必要になるので、あんたが思っているようには速くならない。

テンプレートを使えばよい。

template < class _T >
std::vector< _T > *get_heap(){ static std::vector< _T > heap; return &heap; }

template < class _T >
_T *New()
{
get_heap<_T>()->resize( get_heap<_T>()->size()+1 );
return &get_heap<_T>()->back();
}

hoge_task *p = New< hoge_task >();

お前本当にソフト屋か?






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