- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:37:44 ID:TYaMd4MF]
- >>786
なんか前提が違ってたみたい。 まずこのスレの大体の人の理解はこんな感じだと思われ 非タスクシステム: 普通に組む。 タスクシステム: すべてのゲームオブジェクトはupdateメソッドを持つ共通基底クラスを継承し ゲームループ内では共通基底クラスのリストに対してupdateメソッドを 呼び出して回る実装 もしくは >>2 >「std::list<Task *>じゃだめなの?」 これはタスクシステムの一種(C++版なんちゃってタスクシステム)。 書いた人の意図は多分 >>2 よりはこっちのがC++っぽくていいんじゃね?って意味で書いたと思われ そもそも自分からおもしろいって言ってるから 印象操作うんぬんは俺の勘違いだね、ごめん。気にしないでください。
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