- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 11:25:39 ID:aSgRO8Wl]
- タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです
part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/ part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/ part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/ part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/ part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/ ・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください そうでない場合はカスタム版であることを明示してください ・人を憎んで言語を憎まず
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 23:19:19 ID:XOTsJsFv]
- まだ生きてるっぽいな
ホイ、非タスク kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/8884.zip
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 23:20:44 ID:XOTsJsFv]
- これがタスク版
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/8878.zip ちょっと変わったタスクシステム出来たよ。 なにが違うの? ・タスクはデータ構造ではなく制御構造。 ・タスクはオブジェクトではない。 ・タスクはデータを持たない。 ・タスクはオブジェクト間での相互作用を記述する。 ・タスクは関数やメソッドの中に定義する。 ちゃんとデバッグしてないから多分バグある。 サンプルプログラムは星の間に働く万有引力のやつ。
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