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タスクシステム総合スレ part6



56 名前:並列さん ◆dPfetnROQg mailto:sage [2009/04/05(日) 23:07:06 ID:KXq+7Jyb]
>>49
> どんな前提のGC環境なら、GC環境を構築したC/C++よりもheap allocが
> 高速になるのか、教えて欲しいなぁ

日本語が意味不明。

俺は、>>45 では、GC環境なら、C/C++のheap allocより高速なnewの実装が可能に
なることは言ったが、「GC環境を構築したC/C++よりも」だなんて一言も言ってない。

>>50
> そのレベルのコンパクションでよいのなら、std::vectorでもしてくれる。

これも意味不明。

std::vector<XXXTask>のようなものを用意して、XXXTask型のオブジェクトは
全部そこに突っ込む(push_back)するつもりか?

> ゲームの仕様も分からないのに、適切なデータ配置が出来るわけが無い。

その理屈はおかしい。
あんたはゲームの仕様が決まるまでnewやdeleteの実装をしないつもりか?






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