- 56 名前:並列さん ◆dPfetnROQg mailto:sage [2009/04/05(日) 23:07:06 ID:KXq+7Jyb]
- >>49
> どんな前提のGC環境なら、GC環境を構築したC/C++よりもheap allocが > 高速になるのか、教えて欲しいなぁ 日本語が意味不明。 俺は、>>45 では、GC環境なら、C/C++のheap allocより高速なnewの実装が可能に なることは言ったが、「GC環境を構築したC/C++よりも」だなんて一言も言ってない。 >>50 > そのレベルのコンパクションでよいのなら、std::vectorでもしてくれる。 これも意味不明。 std::vector<XXXTask>のようなものを用意して、XXXTask型のオブジェクトは 全部そこに突っ込む(push_back)するつもりか? > ゲームの仕様も分からないのに、適切なデータ配置が出来るわけが無い。 その理屈はおかしい。 あんたはゲームの仕様が決まるまでnewやdeleteの実装をしないつもりか?
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