- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 11:25:39 ID:aSgRO8Wl]
- タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです
part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/ part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/ part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/ part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/ part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/ ・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください そうでない場合はカスタム版であることを明示してください ・人を憎んで言語を憎まず
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:47:45 ID:S7vD9cWE]
- Cでカプセル化するとこんな感じか?
// h struct player_t; extern void player_construct(struct player_t*); extern void player_set_x(struct player_t*,int); extern void player_set_y(struct player_t*,int); extern int player_get_x(struct player_t*); extern int player_get_y(struct player_t*); extern void player_move(struct player_t*);
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:48:50 ID:S7vD9cWE]
- // c
struct player_t { void (*move)(player_t*); int x; int y; }; void player_construct(struct player_t* player) { player->move = &player_move00; } void player_set_x(player_t* player,int x) { player->x = x; } void player_set_y(player_t* player,int y) { player->y = y; } int player_get_x(player_t* player) { return player->x; } int player_get_y(player_t* player) { return player->y; } void player_move(player_t* player) { (*player->move)(player); }
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