- 22 名前:並列さん ◆dPfetnROQg mailto:sage [2009/04/05(日) 04:57:03 ID:KXq+7Jyb]
- >>19
> なら、テクスチャや音声や、その他mallocやnewするもの全部をタスクとして実装するの? そんなことは誰も言ってない。 そもそもテクスチャやサウンドのような巨大なresourceにとって必要なのはメモリのコンパクションではなく、 (cacheのような仕組みを提供する)マネージメントだろ。 それはcacheを実現するためのシステムを別で用意する。 それ以外でmallocやnewを使うかだが、ゲームによっては、タスクオブジェクトとテクスチャ/サウンド等の 巨大リソース以外ではmalloc/newでのメモリ確保は不要なことが多いので、そういう作りをここでは俺は 想定している。
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