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シューティングゲーム製作技術総合 18機目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 02:21:10 ID:UrkwRfrd]
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 13:07:40 ID:a37+DaVw]
マジレスすると弾量と速さが一定なら、画面上に何発がどんな速度でも殺気は一定になるぞw

202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/25(土) 14:47:34 ID:zj/9yjd7]
速さを微分って加速度か?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:17:23 ID:gI2g3BZS]
Rみたいに微妙に狙ってない高速弾が一番こえーと思う

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:35:42 ID:ft2BhZNZ]
>>201
他のゲームと比べたときの殺気は一定だけど、そのゲームだけを見たらただの垂れ流しに見えると思

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:41:11 ID:v3/PBkt5]
殺気=敵のかっこよさ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:43:22 ID:T6pGsOoI]
殺気≒BGM

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 20:59:13 ID:4yBWsJup]
社会保険福祉って何やってるの?
一切役に立ってないけど
なんで金もらえるの?
詐欺?
財団法人が資格を発行してるようだけど
金が目当て?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 02:46:39 ID:ipOY32fF]
どうやら誤爆らしいな

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 03:45:03 ID:fPx58aMK]
弾200〜300発くらいから処理落ちするんだが
おそらく描画関係だろう
何か改善策ないかな?
アセンブラは無理よ



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 07:32:21 ID:Pn2K+0A/]
タイマを入れて何処の処理重いか切り分けろ

上手い手段では無いのだろうがGetTickCount();でもいい
実際俺はこれで解決させた事がある

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:36:11 ID:MVNADsEd]
描画関係で重いなら、Zソートしろっておじいちゃんが言ってた。
具体的には、描画するもののリストを描画の逆順から辿っていって、
描画するピクセル位置を記憶しておき、描画の段になったら無駄な描画にならないように
範囲指定でピクセル塗るようにしろってやつ。
実際どういうコードなのかは知らないけど。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 23:28:31 ID:23GzNVNu]
それはソフトウェアレンダリングするときの話で
しかもよっしんの受け売りだろ?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 00:04:01 ID:qGssRo9w]
GetTickCount(笑);

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 00:12:39 ID:QoclmQqD]
スペックにもよるけど2〜300程度なら描画じゃなくて
内部で変な計算してんじゃないか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 03:00:07 ID:943nvrER]
DXライブラリだけど自機との衝突判定込み描画3〜4000発は余裕だなー
CPUはセレロン1.6Ghz

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 18:57:05 ID:ofiXWcPP]
>211 >212
どんな場合でも、ソートした方が速いですよ。
Zバッファに書き込む回数を減らせるから。
ピクセルシェーダがまわる回数も変わります。
Dxライブラリも内部で勝手にソートしているんでしょ?多分。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 21:11:02 ID:YFc8MlyI]
ゲームエンジン作るの楽しくなくなくね?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 21:28:03 ID:n1smm6Cd]
変に若者ぶるなよ。 オッサン

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 21:37:32 ID:xgO/X2d7]
なんか好戦的なガキが住みついてんだよな



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:31:18 ID:E7HEuVUR]
テクスチャの切り替えとかは?
確かおんなじ画像は連続させて表示させた方が早いんだよね?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:37:07 ID:ofiXWcPP]
DirectXしか知りませんが、IDirect3DDevice9::SetTexture()
は全く同じテクスチャを設定したとしても、相応の時間がかかってしまうみたいです。
内部でキャッシュされていないようで。
だからなるべく同じテクスチャを、連続で使いまわしつつ、Zにも気を使うのがいいのでは?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 06:51:27 ID:T9wSvMfW]
こっちで書き込んだらどうだろう

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 06:56:35 ID:T9wSvMfW]
けいおんって楽しいよね
けいおんのシューティング作ろうかなぁ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 07:42:18 ID:T9wSvMfW]
「株式会社ジェーン」設立のお知らせ
2ちゃんねる専用ブラウザ「Jane Style」、YouTube&ニコニコ動画専用ブラウザ 「TubePlayer」、
ニコニコ動画保存ツール「SmileDownloader」作者の山下遼太が、
2009年2月12日「株式会社ジェーン」を設立したことをお知らせいたします。



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 13:58:26 ID:olRWwpWd]
NGID乙

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 16:37:30 ID:g2okhRUv]
IDねぇ・・・

227 名前: ◆PZGoP0V9Oo mailto:sage [2009/04/28(火) 16:43:31 ID:g2okhRUv]
こなこなこなちゅあぁぁぁぁんんんんん
かわいいいいいいいぃっぃぃぃっ

228 名前: ◆PZGoP0V9Oo mailto:sage [2009/04/28(火) 16:44:55 ID:LhXYvsP+]
こなこなっちゃん
くちびるぺろっぺろっ!したいぃっ!

229 名前: ◆PZGoP0V9Oo mailto:sage [2009/04/28(火) 16:50:23 ID:OBpam3RI]
おまんまんも
くんかくんかしたいお
こなこなちゅぁぁぁぁぁぁんんn!!!!



230 名前: ◆PZGoP0V9Oo mailto:sage [2009/04/28(火) 16:52:11 ID:ouk5X+0a]
ごきげんよう ひさりぶり こなちゃん
略してごきぶりこなちゃんごきぶりこなちゃん

231 名前: ◆PZGoP0V9Oo mailto:sage [2009/04/28(火) 16:58:35 ID:cCYNCEN4]
何がなんだか
何がなんだか
銭型へい〜じ〜
IDしか頼りにできないキチガイ乙w

232 名前: ◆PZGoP0V9Oo mailto:次きもちわるいなどの人格否定が始まる [2009/04/28(火) 17:02:17 ID:IbJ7OGkd]
なんなんだコイツ規制したい
通報した
でもIDが・・・
く、くやしい・・・ビクッビクゥ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:次! [2009/04/28(火) 17:07:38 ID:pTX+G499]
マジキモイ氏ね

234 名前: ◆PZGoP0V9Oo mailto:真似すんなキチガイしね [2009/04/28(火) 17:22:33 ID:akjOMDdB]
図星のようだなw

235 名前: ◆PZGoP0V9Oo mailto:人としてきもちわるいオウム [2009/04/28(火) 17:25:13 ID:akjOMDdB]
ID固定しないと話しにならないの?
バカなの?死ぬの?

236 名前: ◆PZGoP0V9Oo mailto:こんな時間帯に2chですかw [2009/04/28(火) 17:32:15 ID:akjOMDdB]
まぁ俺のシューティングは順調なんだが
おまえらのような奴には航海しないだろうな

え?やりたくない?
いいえ、させません

くやしかったらID変えて発言してみろよ池沼

237 名前: ◆PZGoP0V9Oo [2009/04/28(火) 18:35:40 ID:akjOMDdB]
バカにバカにされてる
でかいオウムですね
2chのセキュリティコード盗めないんですか?
アーヒャヒャヒャヒャヒャ


238 名前: ◆PZGoP0V9Oo mailto:sage [2009/04/28(火) 18:49:01 ID:akjOMDdB]
やべageちゃった
くやしいのぅwwwwくやしいのぅwwww

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 19:12:34 ID:YWUceGVJ]
敵の動作をソース内に簡潔に記述する方法を
テンプレートクラスを使っていろいろ試作してみたら
結局普通に関数を書いた方が楽だったでござるの巻。

汎用性を下手に持たせようとして、本当に必要な機能を
見失うことの愚かさを再認識しました。
これからは真面目にやります。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 21:50:01 ID:TOU0WG+w]
普通に関数?というのが分からんのだが。
ジェネリックな関数に処理の大概を逃がしたほうが、というのはそのとおりだろうけど
別にすべての処理を一つの関数でやる必要もまた無いのでは?

public void action(){
movestreight(pos);
curveright(pos);
}

こんな感じでいいと思うのだが。

241 名前: ◆PZGoP0V9Oo mailto:sage [2009/04/28(火) 21:50:26 ID:akjOMDdB]
3

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 21:57:36 ID:nbwTTlK4]
オブジェクト指向でいこうかと考え
精密な設計、保守、管理、汎用性に優れ
少しのソースだけで大量の処理をさせようとしたけど
普通に関数ならべまくりの方が楽だったでござるの巻

最先端の技術が必ずしも良いとは限らないことを再認識しました
これからはベタでいこうかと思います

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 22:13:59 ID:GKf/ndAa]
趣味でやる人に能力が伴わないなのは当たりまえ
設計が出来なくてもおかしくないよ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:47:54 ID:/hD22cn5]
>>240
関数内部でステートチェンジとか痛いことしない限り
真っ直ぐすすみませんがなソレ

>>239
敵のバリエーション出す時にテンプレート使うという発想が出た時点でパラメータを全部ソースに書いてそうだな

そういうところはスクリプトやデータで解決するものだと思う
敵毎に関数がふえたり生成されるクラスが増えたりするのはばっちい
AST作ってプールしとけば毎回パースされないからパフォーマンスも問題ないはず

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 11:34:04 ID:ObSP3RfZ]
個人制作ゲームでテンプレートを使う意味が判らん
STLやBoostのアルゴリズムぐらい汎用性があれば欲しいけど
書き上がるまで型が解らないコードを書くのは設計上の敗北だろ

独学じゃなくて本読もうぜ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 12:26:46 ID:BkB5FfXq]
>245
禿同。
テンプレートは、ユーティリティな部分はともかく、
ゲームゲームしたところでは使わないなぁ。
メリットが思い浮かばない。
#Bjarne Stroustrupの思想には反するのかもしれないけれど。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 12:30:45 ID:BkB5FfXq]
>>

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 13:58:09 ID:W9IxjgUV]
すっぽすっぽ先生とイイナサイ!

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 14:47:19 ID:rBpklecn]
>>242
オブジェクト指向なんてもう枯れてきてる段階なのに
それを最先端の技術とか言っちゃうところがアレなんだと思います



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 17:19:16 ID:fWiz+wu7]
大学とかだとここ3,4年でようやくCの次に教えるようになったような技術だよ。まだ枯れちゃいないさ
枯れたというか迷走してるのはJavaでしょ。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 17:31:27 ID:CLSRGqdk]
よくわからんが構造体マンセー

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 17:55:39 ID:hxLZjPoa]
大学で教えるからといって最新とはいえない件

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:24:06 ID:9jnDntmw]
随分前の話になるが、Cの普及が定着してきたころ、
大学で情報処理関係を学んだらしき知人が
「これからはPASCALだぜ」とか言ってて
いやそれはない、と思った。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:39:42 ID:ObSP3RfZ]
今世の中に出回ってるコードがオブジェクト指向設計なんだから
読めない使えない奴はカスに決まってるだろjk

っていうかさ、お前らは一体何と戦っているんだ?
何でスゲープログラミングに拘るの?
ゲームプログラミングが出来た程度でチヤホヤされたいとか
そういう便所メシ的な妄想してるんじゃねーの?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 00:09:34 ID:SbY3bxUO]
そもそもプログラムできない

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 00:15:02 ID:8DleoJ72]
>>254
お前が誰と戦ってるんだよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 00:21:40 ID:7zpdZNwM]
俺もそう思った。彼は何を怒ってるんだろう。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 00:56:24 ID:LeLZOaA5]
以下、いつもの童貞のマンコ談義スレ

一生プログラミング未経験でいられるように
有益に語り合いましょう

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 01:09:46 ID:ygvUE9Ce]
>>249
枯れるの使い方を間違えてる



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 01:20:25 ID:LeLZOaA5]
>>259
解法が出尽くして、問題点が枯れてると言いたいんだろ?

自分は強くて偉いのに、新しいモノが作れない奴らと対等の
プログラミングなんてできないよ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 02:11:43 ID:SbY3bxUO]
新しいものなんか求めてないし価値もない

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 02:53:33 ID:9H2rkwIK]
>>259
枯れるには成熟するみたいな意味もあるから、別に間違った使い方じゃないよ
というかこの業界だと「枯れた技術」とか普通に使うだろ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 03:22:46 ID:tWV5ji5N]
>>262
ID変えて同じ事書くなよ池沼

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 09:17:25 ID:ygvUE9Ce]
>>260
>>262
>>249を読み直せばその定義と食い違ってることがわかると思うが
未だにオレオレ手法が無数にあって、意識統一のなされてないものを枯れたとか言わないだろ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 10:55:41 ID:QzkRPD6/]
うっとうしいガキが多いな
ガキはシューティングなんざ触らんでいい

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 11:09:13 ID:vz/+X5Xj]
随分大人な発言だね。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 12:23:44 ID:Kcd4wFkE]
namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1239723288/530


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 17:33:06 ID:Kjrv0sAh]
           /    /´ -‐…‐- .`\
         /     /´    i   !`ヽト、
 .    ,ヘ  ,'   i    !  !  | |i  |ハ i ヽ キリッ
    /  ゝ!  ノ|  ! !::__!::ノ ´  ̄  i::.i |!
    \  .| .:i i :i i |´   \  / `!、ハ:!  
       `ヽi  从 i i | ニニミ    .ニニ !:::::|   <こういう場合、素人判断はまずい。
 .       |  YハiハN  {r::リ`  ´{r::リ '::::N    
 .       |  ヽゝ   ´´     ``ハ!`     
 .       |∧   Y!        ′ ,':::|
        j/∧  _!::} 、   ⊂' ..イ:::::|
       ///∧´ ∨  `  ,.... ィ´゙Y:::::|
 .     /////∧ ヽ    {ト、∧ |::::::!
      ,< ̄ ̄∧  } `ヽ  >''} { ̄`ヽ
          _ ___
         ,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、
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      i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
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   ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡   ≡z.{: :.ハ    ミ ミ ミ
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269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 20:55:46 ID:GtE6Xlpk]
枯れている、枯れていないはさておき、



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 21:29:34 ID:Kjrv0sAh]
(=゚ω゚)ノぃょぅ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 21:30:19 ID:Kjrv0sAh]
           /    /´ -‐…‐- .`\
         /     /´    i   !`ヽト、
 .    ,ヘ  ,'   i    !  !  | |i  |ハ i ヽ キリッ
    /  ゝ!  ノ|  ! !::__!::ノ ´  ̄  i::.i |!
    \  .| .:i i :i i |´   \  / `!、ハ:!  
       `ヽi  从 i i | ニニミ    .ニニ !:::::|   <マンガを読んでる俺はかっこいい
 .       |  YハiハN  {r::リ`  ´{r::リ '::::N    
 .       |  ヽゝ   ´´     ``ハ!`     
 .       |∧   Y!        ′ ,':::|
        j/∧  _!::} 、   ⊂' ..イ:::::|
       ///∧´ ∨  `  ,.... ィ´゙Y:::::|
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      ,< ̄ ̄∧  } `ヽ  >''} { ̄`ヽ
          _ ___
         ,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、
       /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
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272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 23:46:22 ID:9H2rkwIK]
>>264
概念であるオブジェクト指向にオレオレ手法がそんなありえるか?タスクシステムじゃあるまいし
それに技術が枯れることは手法が無数にあることや意識統一は別に関係ないよ
例えばIRCは文字コードの互換性や実装ごとに多少方言があるけど枯れてるって言われるし
要は扱う際のノウハウがどれだけたまってるかってことだからな

まあでも言葉は悪いが>>254の言うとおりだよな
所詮技術なんて道具なんだし、色々知ってないと損するのは結局自分だ
特に趣味でゲーム作ろうとなると、より良い道具を使ってできるだけ手間は減らしたいし
時間が腐るほど余ってればまた違うんだろうけど…

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 06:20:45 ID:6Fx1zd6w]
きえろー(棒)

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 08:02:08 ID:Q9WhqzMf]
>>273
このクソスレじゃ元ネタ解る奴居ないと思うよ…

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 08:59:02 ID:zpkuKJBt]
>>272
しかし本当に枯れてるのはcobolやcでの開発みたいなものだろ
ooが枯れてるとかいうならあちこちでooスレが荒れるのはどうして?
一通りの一般解はあるんでしょう?w

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 09:45:27 ID:Q9WhqzMf]
完全論破だな
>>275より無能な奴がシューティング作ろうなんて不可能
なんだから、とっととoopのオナニースレ立ててそこに籠もってろ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 10:55:23 ID:Q9WhqzMf]
いいかい これは僕ら最強厨の正しいオナニーの仕方なんだ
彼らは、オブジェクト指向が最強じゃ無いとファビョリまくり
「下等なオブジェクト指向」の本を読んでる奴らを見てチンポをシゴクんだ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 12:12:58 ID:2Map5kXJ]
完全論破(笑)

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 20:47:51 ID:SA6q4WGN]
>>277
オブジェクト指向が理解できて 設計、開発、保守、運用まで
もっていける奴が傍観して
非オブジェクト指向の意見だけがまかり通ってるだけ
OOの一般解はデザパタだろうが
またこの言葉言うと異常反応するんだろうねぇ・・・



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 20:49:28 ID:SA6q4WGN]
>>275
ヴォーヴナルクの名言「人間は言うことが無くなると、必ず悪口を言う。」

281 名前:277 mailto:sage [2009/05/01(金) 21:49:48 ID:h+1TubTu]
書きし損じて俺にも意味が解らないのに何故答えられるの?
怖い・・・

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 22:01:30 ID:SA6q4WGN]
やはりこちらで書くと反応あるな
ふむぅ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 23:33:11 ID:atvi2ZRJ]
一つ言えることは、
プログラムのことで議論する時、
口だけでコードで示せない奴は全部糞

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 00:12:48 ID:Osb/WFxj]
>>280
どこが悪口なんだろう
被害妄想ってほっとくと取り返しがつかなくなるから早めに病院行ったほうがいいよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 02:31:41 ID:8TnR+qTr]
こんな低脳な煽り合いをしてるやつがSTGを作ってるのかと思うとねえ・・・

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 03:44:44 ID:UI/nCpop]
STGの企画書の書き方教えてくれ
個人製作だし不要かもしれないけど、プログラム書きながら思いつきで作ってたらバテそうなので。

作ってる人いたら一部うpお願い

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 03:47:59 ID:UI/nCpop]
ちなみに敵配置、弾幕、演出まで企画書っぽいのにまとめてる人いますか?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 04:44:14 ID:H5xnSgQM]
企画書というより俺はそれがそのまま仕様書になってる
一人の開発だからね

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 12:46:27 ID:961c6W1L]
ビジュアルイメージと簡単な設定くらいしか書いてないな
実装方法が特殊なこともあるが



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 12:55:32 ID:ZbmBKERC]
脳内に書いてる

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 13:36:45 ID:WSfgJRku]
行き当たりばったりで作ってるわ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 13:40:05 ID:H5xnSgQM]
www1.axfc.net/uploader/He/so/222742
適当にアップして感想なんかをワクワクしながら期待してる

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 14:40:46 ID:BLT1fMOc]
>>292
・キーの連続入力を区別して認識してないせいかタイトル画面でキー押すと選択画面まで一瞬で飛ばされる
・自機らしきものが何も操作しなくても左上に勝手に飛んでいって画面から消える
・右下押すと相殺されて止まるけど結局動けない
・その状態で敵にあたっても何も変化がない
・全部の画像が読み込みに失敗してるのかバグってる

唯一まともなのは自機のショット出ることと、それが敵に当たるとちゃんと破壊されるところくらいか?
感想聞きたいならもうちょっとバグ取りしてから出せよw

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 15:15:57 ID:2A2s9ZgS]
ソースは付いてないのか、DLしなくてもよさそうね。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 15:33:40 ID:H5xnSgQM]
>>293
>・キーの連続入力を区別して認識してないせいかタイトル画面でキー押すと選択画面まで一瞬で飛ばされる
すんまそん

>・自機らしきものが何も操作しなくても左上に勝手に飛んでいって画面から消える
もうちょっとどういった現象か詳しくお願いします
国語弱いんで

>・右下押すと相殺されて止まるけど結局動けない
こっちでは そういった現象はでないですね
ジョイスティックにも対応してます

>・その状態で敵にあたっても何も変化がない
すいません、作ってないです

>・全部の画像が読み込みに失敗してるのかバグってる
将来追加予定なだけで失敗してるだけです
よくわかったなぁ

ソースは構造体でベタなので恥ずかしい

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 16:03:32 ID:pHlbaDMU]
>>・自機らしきものが何も操作しなくても左上に勝手に飛んでいって画面から消える
>もうちょっとどういった現象か詳しくお願いします
>国語弱いんで


俺は293じゃないが同じだよ。
どういった現象か詳しくもなにもそのまんまだ。

ゲームスタートしたら自機らしきもの(ゆっくり?)が動くんだけど、
勝手に左上の方へ進んでいく。

一応パッドで操作するとちゃんと動くけど、手を離すと左上へ〜。


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 16:13:03 ID:2knz4Ma7]
アナログスティックのあそびを設定してないんじゃない?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 16:29:50 ID:H5xnSgQM]
こっちでは正常に動いてるんですけどね
う〜ん
あそび設定とかわからないし、いじってないから
ちょっとわからないですね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 17:15:57 ID:961c6W1L]
こちらではとりあえず正常と思われる動作はしている
絵も多分想定された絵は表示していると思われる
しかし感想といわれても未完成すぎて何も無いな
動作したかどうかだけ



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 20:57:39 ID:ckxcNZtD]
さわった感じ、正常には動いてるみたいだな
>>293とは違って、こっちの環境では右上に動いたりもしないし

ただ、自機と敵の弾のあたり判定がないのはおいといて、
中途半端でも公開するなら簡単なreadmeぐらいは欲しかった

zキーにあたるまでしばらくかかったし

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 21:20:00 ID:N4vOX26O]
>>298
ここの真ん中ちょい下辺り読みな
ttp://monsho.hp.infoseek.co.jp/dx/dx64.html

要するに方向入力ってのは常にどこかに傾いてて、ゼロな状態にはならない
どんな小さな値でも「どこかの向きに入力がある」と誤認識してしまう
だからそういう誤差程度の小さい値は無視するのが遊びの設定






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