- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 01:14:36 ID:IgyJcgap]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリの詳細ついては homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を参照して頂きたい。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 20:39:22 ID:QIPk2n9v]
- クライアントがウィンドウのタイトルバーをつかむとかして処理が停止したことを判別する方法はある?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 21:20:02 ID:5Y+5L7IB]
- アクティブかどうか判定する関数があったような
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 21:57:12 ID:tpv/Q7sN]
- >>929
もし直接DxLibのAPIになかったとしても、 最悪隠れAPIのSetHookWinProcを使っていけちゃうのであきらめずに頑張ってください
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:09:50 ID:HbTQ3knb]
- フルスクリーンにすればいいのに
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:17:40 ID:jDGBXq4e]
- フルスクリーン・ウィンドウの切り替え時って画像はDeleteGraphする必要なし?
>>932 でもやっぱウィンドウのほうがやりやすいゲームとかあるよ
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