- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 01:05:51 ID:pleKhZHB]
- >>748
リアルタイム処理で使うのは駄目に決まってるな フェードアウト後の待ち時間とかに使うのが正しい でも個人的にはウェイト系の関数やら処理体系作って、それを使えばいいと思う while(……){ //ここにwaitから切り放したい処理を書く //例えば、ゲームは止まっても風景は動かしたい //処理ごとにwaitを分ければさらに色々なことができる if(waitFlag==FALSE){ //ここにwait前にやりたい処理を書く //waitTime、waitFlagは本来条件式で設定するのが望ましい waitTime=1500;//1500ミリ秒=1.5秒 waitFlag=TRUE; }else{ if(1ミリ秒経過したら){ waitTime--; } if(waitTime==0){//1.5秒経った waitFlag==FALSE; }else{ //waitTime=0未満;を描いたな?と怒る //エラーフラグを大量に埋めるのは開発の最適化とアンチートに役立つ } } } こんな
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