- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:59:20 ID:SurdRKYg]
- >>557
垂直同期を待たない事で解決出来るのは60fpsにならない場合の話だから下5行は読まなくていいよ。 しかもコマ落ちさせれば同期待ちでも解決出来るって書いてあるのに…。 120Hzのモニタで同期待ちするけど60fpsに制限すればゲーム速度も一定になるでしょ? 1フレームの移動量を変更するんじゃなく、移動量をフレームに合わせれば常に一定でしょ? >>558 flipする時はコピーするんじゃなくてVRAMの参照先を変えるだけだから、VRAM上のデータを書き換え途中って事は無いと思うけど。 だからどの瞬間においても描画途中で画面更新される事は無いと思うんだけど違うのかな? もちろんこれはティアリングの厳密な意味でのことなので、広義の意味の 画面のちらつき=ティアリング として使われる事についてはそれでいいけど。
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