- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:58:56 ID:gmTgYuK1]
- >>407
方眼用紙もってドット絵かいたりハンドアセンブルばっかりしてた 変換表の半分くらいは暗記してたけど今じゃもう何も覚えて無い c9がretだっけとかそんな感じ ミスすれば暴走>リセットだったから実行するにも緊張した 結果机上デバッグにみんな慣れてソースやバイナリ見るだけですぐわかるようになってくる バイナリ見たときのビッグエンディアンのわかりやすさはあこがれた なんせ俺の暴走原因の90%は上位と下位のスワップし忘れがほとんどだったから あと当時はPCの楽しさは俺達しかしらないんだぜ的なものもあったかな というか全然普及して無いから虐げられてた マイコン触れる=ネクラの変人で運動も何も出来ないんだろ的な だからDXライブラリのように敷居を下げるライブラリにはがんばってもらいたい 今のほうが情報が入手しやすいというのはどうだろうね CPUそのものとかOSとかデザパタとかそういうオカタイ情報は入手しやすいけど ゲームを作りたい場合の情報の敷居の高さは半端じゃないよね? 徳間のM-FANみたいなのが必要かなと
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