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不正対策技術



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/25(水) 04:53:05 ID:DQcGtJGv]
バイナリやメモリの改変とかの不正に対する技術について。
とりあえずC#でお願いします。

例えばチェックサムとかでバイナリ改変チェックを入れたとして
そのチェック自体をバイナリ改変でスルーすることができると思いますが
その対策とかはあるのでしょうか?
おそらくどんな対策(nProにしても)も上級者には破られると思いますが
中級者くらいまで防ぐ目的でお願いします。


19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:27:27 ID:r7XGExcp]
チートって攻撃力とかパラメータの数値をイジルだけ?
たとえば、こういうゲームはチートできるの?
d.hatena.ne.jp/ku-ma-me/20081216

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 00:14:00 ID:XYxGas62]
>>19
おもろいねこれ。
チートはできるよ。
Life10の数値をLife1万とかにすればゲームバランスくずれちゃうでしょ。

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:58:18 ID:7OvX1Q9e]
毎フレーム数値をチェックして本来変化するわけのないタイミングで数値が変化したらエラー吐いて強制終了とか効かないかなぁ


22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 01:05:27 ID:YsFjy+bQ]
>>21
デバッガでエラー用文章を参照している部分を検出されたらアウト
もしくは、終了処理から辿られてもダメ
たぶんほとんど効かないと思うよ

23 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 01:16:22 ID:9G78iIee]
宮島

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:32:46 ID:ED8VE6R2]


25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 00:40:18 ID:DZxYnn6i]
ピドさん、まだいたのか。最近どうよ?






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