- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 18:31:05 ID:4kpR/zmH]
- とりあえず、自分の考える変更点。
// 攻撃力だけ渡すのではなく、攻撃者自体を渡す。 int hito::damege(const hito &attacker){ // bがaに攻撃とコメントを書くらいなら、コードをそのようにする。 int hito::attack(hito &target){ // ダメージの計算を関数にして、後から編集しやすいようにする。 int calc_damage(int kou) { return kou / 2; } // ダメージの計算を複雑にしても使えるように、攻撃側と守備側を引数とする。 int calc_damage(const hito &attaker, const hito &defender) { return std::max(0, attaker.kougeki - defender.bougyo); } // たとえば(攻撃力)-(防御力)、もし負ならゼロ。
|

|