- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 02:09:37 ID:/ID4KGk9]
- 3Dのアクションゲームでマップ表示を作っているところなのですが
2Dのマップチップのように、床や壁など数種類のモデルを用意して エディタで設置して大きなマップを作っていってるのですが ある程度マップが広くなると負荷が高くなってきて困っています。 元々マップを一度読み込んだらステージ終了まで ローディングを挟まないようなモノを作ろうと思ってまして、 初めは無理だろうな、と思いつつも全てのモデルを逐一描画、 それが重くなってきたら次に一定距離・視野を判定して描画するように修正し、 現在は広いマップを幾つかのエリアに分割して、その分割したエリアが 描画範囲に入っているか判定して、入っていれば距離・視野の判定を行い モデルの描画を行うようにしているのですが、描画の負荷というより CPUへの負荷が高いようで、もっと効率的な処理方法など無いかと悩んでます。 何かアドバイス、参考になる資料(サイトや書籍)があれば教えていただければ有り難いです。
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