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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:32:19 ID:YM+RYmmt]
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1232449756/

game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

あぷろだ
www4.uploader.jp/home/neet/

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 09:25:14 ID:+QvoylLs]
もう忘れてるかもしれないけど、前スレで横シュー作ってました。
約束通りステージ1が完成したのでアップします。

ttp://www10.uploader.jp/dl/yokoshoo/yokoshoo_uljp00003.zip.html

頑張ったと思うw

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 13:09:47 ID:PBMKKt+Y]
最近、結構ゲームうpされてるけど、
どんな言語やツールを使って、製作期間はどれくらいなの?
俺もこれからDXライブラリの入門サイト見て、シューティング作ってみるが、
一日2〜3時間ずつくらいしか時間がとれないから、どのくらいかかるか正直わからん。

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 14:16:32 ID:P3jbeGKn]
やっぱ定番はVisual Studio 2008 Express Editions辺りじゃないか
初心者はそれ+DXライブラリになるんじゃないか
プログラムに慣れてないとかなりかかるわな
俺は時間たっぷりあっても2週間位はかかったけども
まあ完成までいかずとも制作過程を上げる人間は多いわな

>>9
さすがに完成度は一番高いな
面白いと思うよ
イメージファイト思い出した
ただノーマルは難しすぎて無理だな
途中で死んでも最初からなのがきつすぎる
地形避けるのが苦しいな
地形ゲーみたいなもんだな
頑張りは伝わった

つーか誰か反応してやれよ
このスレの存続が危うくなるだろ
まあ単に時間帯の問題なのかもしれんが

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 15:22:28 ID:+QvoylLs]
今、起きた。

>>11
実はちゃんと途中から始まるんだが、前半戦が長いのよ。
sozaIで曲を聴くと長さがわかるよ。
一応ノーマルは俺がギリでクリア出来るレベル。
シューティングがそこそこ得意じゃないと辛いと思う。
やってくれてありがとな。

>>10
ツールはVC2008EXとDarkGDKです。
慣れと英語読解次第ではDXLIBより楽かも。
ちなみに先週から一日平均14時間くらい作ってた。
ボスのドット絵に8時間かかったw

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 15:37:04 ID:PBMKKt+Y]
>>9
d3dx9_25.dllがみつからないとでるから、
ttp://www.dll-files.com/dllindex/pop.php?d3dx9_25
からDLしてリリースにぶち込んだ

弾が背景にかぶって見にくい。色を変えて、もう少し弾を大きくする。または大きく細長くしては?
音楽の導入部が変。好きじゃない。
あと、スタートと同時に音楽を読み込んでるせいで、音楽のかかりはじめがプチプチきれてる。最初に無音を混ぜた方がいいのでは?
そのあとは雰囲気のある音楽だが、洞窟ステージとか、探検ステージ系で使った方が似合う。
自機の当たり判定を中心にしてください。キーボードプレイじゃブロックに当たります。
最初は3速(中速)にしておくほうが移動しやすい感じがするがどうだろう?

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 15:39:15 ID:PBMKKt+Y]
>>13
補足
>音楽のかかりはじめがプチプチきれてる。
ってのは、俺のPCスペックでは、ロードの負荷で、音楽の再生が追いついてない。
>そのあとは雰囲気のある音楽だが〜
ミステリアスなステージに使う方が似合うと思う。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 16:41:02 ID:+QvoylLs]
>>13
曲は即興で作ってるのでまぁ…
弾とロードの問題は考えてみます。
当然、速いと壁に当たりやすいが。

参考までに俺のランプの数空中戦:2
青いとこ:1か2
岩場:1
白いとこ:2
ボス:3以上

後で、当たり判定を表示できる版でも出してみる。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:31:48 ID:YPLR/dr9]
>>9
やってみた
さすがに時間かけてるだけあって、すばらしい出来
R-Typeを彷彿とさせるスタイルは好きだよ
ただ難しすぎて長時間プレイできないのが悲しいね
イージーでも死にまくり

俺もがんばらにゃという気分させられた

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:42:12 ID:vkDtC1BV]
>>9
2週クリアしたぜ
ボスとかカッコいいな



18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:57:43 ID:vkDtC1BV]
>>9
セレロン(500MHz) くらいだと、俺にはちょうど良い難易度だった。
ボス撃破後にバリアが無効になる&一回やられるまでバリアがはれないのは仕様?

19 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 20:36:51 ID:a1LeDQCy]
スキルあるのになんで>>9は無職なの?

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:41:29 ID:+QvoylLs]
>>16
うろ覚えなR-Typeとグラディウスとダライアスが混ざってると思うw
俺の嫌いなものはボムと弾幕

>>17
うまいなw
ちなみに三周目以降はクリアさせる気ないです

>>18
04で対応したつもり
絵だけ消えてたみたい

>>19
倒れて会社辞めた。
よく言われる言葉は「メシ食え」

>>9の04に新バージョンのEXEだけあげました
タイトルかゲーム中にFキーでデバッグできます
判定とか意見くれると助かります。
一通り固めたらステージ追加はじめるぜ。

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:51:01 ID:YPLR/dr9]
しかし何かが物足りないそうだ萌だ萌をいれろー

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:55:10 ID:68Qd+jcL]
つーか爽快感がまったくない
ストレスだけが溜まる感じ
完成度が高いだけに惜しい

23 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 21:10:07 ID:a1LeDQCy]
> 俺の嫌いなものはボムと弾幕

時代についていけないオッサンですね

わかります

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:11:48 ID:YPLR/dr9]
個人の趣向の問題でしょうに
俺も弾幕は好かんけど
ボムは好き、無いと死ぬ

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:18:23 ID:Tw3Kmii5]
大きい当たり判定と自機を正確に狙う高速弾が好き。
切り返しだけの東亜プラン中〜後期とか雷電みたいな感じ。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:20:36 ID:YPLR/dr9]
雷電いいねー

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:30:34 ID:RstU+Tjf]
シューティング好き多いな
あんまり好きじゃないや



28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:32:39 ID:P3jbeGKn]
俺もあまり好きじゃないんだけどね
作りやすいからつい作ってしまう

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:35:12 ID:YPLR/dr9]
別に特別好きって事もないんだけどな
面白いものならOKってだけ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 00:37:39 ID:zqG3fIkd]
絵師の募集ってHP持ってるのと持ってないのとで
全然集まり方が違うなw

HP作ってみよかな

31 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 01:07:26 ID:8KloHSsZ]
bcc使ってるんですが
int型の変数をインクリメントして配列にアクセスしても
確保した配列を越える時にその変数が0になるんですが
なぜですか?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 01:11:51 ID:4Koi6oMf]
ここはエスパースレじゃねえ
マ板にでも行けや低脳

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 01:41:30 ID:Wra5/xKk]
>>31
エスパーすると、それは「たまたま」、0になっているだけ。
エスパーでない回答を得たければプログラム板へ行って、問題のソースを晒すしか無いと思う。


34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 11:18:39 ID:Rx7RnDpA]
日本語が分からないからソースでくれ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 11:22:27 ID:jpTDfEXu]
>>34
これは新しい


ソースでおk?

36 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 12:07:04 ID:8KloHSsZ]
>>33
ありがとう
原因がわかりました


37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 12:54:59 ID:bHGXc++5]
お前もう来るな



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 13:11:05 ID:skHsEV+z]
>>37
お前がスレ間違えてないか?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 13:49:39 ID:bHGXc++5]
まともな質問も出来ないような小学生が来るスレじゃないだろ?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 14:07:32 ID:HWV5c0GG]
まともな会話もできないから仕事もせずに引きこもってるんですね。
わかります。

41 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 14:16:35 ID:8KloHSsZ]
>>39
ばかですか?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 14:26:22 ID:Rx7RnDpA]
>>41
お前だけは言っちゃいけないと思う

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 14:27:24 ID:bHGXc++5]
この展開にはさすがにワロタw

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:38:39 ID:03Y+wZAq]
31の質問は決してわかりやすくはないが理解できる範囲
むしろこういう質問に対応できないと日常生活に支障が出るんじゃね
世の中の人の多数派は「何もしていないにパソコンが壊れた。何で?」とか
質問しちゃうやつらだから

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:44:29 ID:EAzGiGnC]
int a[8], b;

for (b = 0; b < 9; b++) {
a[b] = 0;
}

試して無いけどこんなの?

配列変数そのものをポインタとしてインクリメントしてるとかねーよな

46 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 20:19:32 ID:8KloHSsZ]
>>45
まさしくそういうことでした
メモリ配置的に連続していたのが原因でした
>>39みたいなアホと違って鋭いですね

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:21:17 ID:EAzGiGnC]
エスパーも大変だな



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 22:18:55 ID:bHGXc++5]
真面目に苦笑いしか出てこない俺である

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:05:48 ID:TV/Jr7F7]
残念な空気ですね

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:07:19 ID:zTJbmqCY]
俺も苦笑いしか出てこない。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:55:48 ID:+o6VPszL]
悲しい気持ちになりました。

52 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/13(金) 09:30:52 ID:aZ5juOFk]
ニートどもおはよう

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 12:26:17 ID:SvbbtZt5]
おはようございます

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:49:13 ID:YM7CPus/]
かゆ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:27:36 ID:6vyERvOH]
朝の挨拶を確認してから二度寝
そして今起床 余裕でした

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:34:20 ID:QI/Wu4IM]
おはようございます

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 04:13:21 ID:uLmxHLK0]
おはようございます



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 04:26:33 ID:rGxhxlMa]
おはようございます

なんか作ってんの?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 06:12:13 ID:Y6QMhT2a]
おはようございます
シューティングゲームを作っています

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 06:26:06 ID:HkPFZKB5]
おはようございます。
なんとなくテンション上がらず待機中。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 10:27:13 ID:yuOZFV6/]
なんだもう4時か

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:30:56 ID:a4mo2kQB]
あー、うちのくそばばぁころしてー
マジ老害

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:38:28 ID:NGa8Syjb]
>>62
たったコレだけの文章でお前が悪いのが分かった

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:47:49 ID:a4mo2kQB]
ドロップアウトしてニートになった俺は恥ずかしいから外に出ず死んでくれだってさ
あっははははははっhdfっはははfでゃfl

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:35:23 ID:dxJzceJ/]
>>62
うっかり板間違えちゃったのね
mamono.2ch.net/hikky/
さあ、森へお帰り

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:54:08 ID:ZIao6YY0]
また無職息子による親殺し事件か?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:32:49 ID:v7wGbWvB]
>>64
いまがいやなら、バイトして家を出ればいいじゃん。



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:53:12 ID:qFZaBYff]
子供思いの良いお母さんじゃないか。「愛の鞭」が判らないお前がいけない。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 17:13:52 ID:DAuroDc0]
何でニートスレなのにニート以外が居着いてるんだ?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 17:18:58 ID:NGa8Syjb]
それは俺も思った
ちょくちょく非ニートらしきやつらがいるな

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 17:20:36 ID:ratjDY0w]
会社では通勤する引きこもりと呼ばれています

・・・やかましいわ!!

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:39:30 ID:uLmxHLK0]
俺はもうすぐニート1周年!
誰か祝って!

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:01:16 ID:3Z78V6mo]
>>72 俺もだよ。お互い好景気になるのを祈っていような。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:47:44 ID:4cNootcJ]
殺人予告より縄張りのほうが気になってしょうがないんだからしょうがない。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 08:01:17 ID:qXtS1fZQ]
やあニートどもおはよう。働けよ。

年末から5ヶ月程度の俺ではまだまだだな。

76 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/15(日) 14:05:50 ID:5iz3N6Yt]
土日はみんな休みだからなんか安心感があるな

おまいらならこの気持ちわかるよな?


さて寝るか

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 14:09:16 ID:WwdM0YDa]
家ん中にぎやかだから、トイレにも行けないぜ。



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 16:16:18 ID:2O4IM7/3]
>>76
土日安心というよりも
月〜金がみんな働いてて不安ということならわかるぜ

79 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/15(日) 18:53:26 ID:svp2iN4W]
チルノマリオの製作はストップしてるのかな?


80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 20:02:22 ID:n6rVyW70]
万太郎は?

81 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/15(日) 20:04:33 ID:JjWHmm0Y]
>>79
変な奴に粘着されてるからここ離れたんだろ
ブログで、β版公開してるじゃん

82 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/15(日) 20:27:18 ID:svp2iN4W]
>>81
ブログやってんだ
アドレス教えてくれ

83 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/15(日) 20:29:27 ID:JjWHmm0Y]
>>82
ここのやつに粘着されて消えたんだから
ここに貼ったら意味がないだろwwww

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 20:30:30 ID:5kjfENRF]
愚民どもおはよう。

85 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/15(日) 20:32:06 ID:svp2iN4W]
>>83
ここで粘着したやつなんていたっけ?


86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 20:49:52 ID:5kjfENRF]
俺?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 21:20:29 ID:+95lIYnJ]
ずっと見てたけどそんなことがあったのか
全く気付かなかった



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 21:42:39 ID:5kjfENRF]
調べたら、前スレでちょうど1ヶ月前ぐらいの話だった。
別にいじめられて逃げたわけじゃなく、自然消滅っぽい。
もしかしたらまだ見てるかも。

89 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/15(日) 23:29:04 ID:5iz3N6Yt]
不燃は?

90 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/15(日) 23:39:03 ID:svp2iN4W]
JjWHmm0Yは本人ということはないか?
ブログで、β版公開してるじゃん、
とか言われても誰も知らんしw

被害妄想が激しいやつならありえる

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 16:55:44 ID:pVwLTswO]
やる気でねえー
一日中寝て過ごしてたわウハ

92 名前:万太郎 [2009/03/17(火) 00:01:31 ID:SImtt1pv]
>>91
俺も最近やる気でねぇ

前とほとんど代わり映えないがとりあえずうぷしとく
www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00014.zip.html

おまいら、クソみたいな絵でもいいから
なんか描いてうぷってくれねぇか?
最近絵を描く気力もなくなってきた


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:04:39 ID:4jl1Sm8E]
大分難易度が下がって取っ付き易くなったね
1面クリアが容易になった
バランスが良くなったと思うよ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 06:57:05 ID:Np+5Bils]
萌え萌えなきゃらを描いて自分で悦に浸ってみる
プラチナブロンドまじ萌える






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