[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 23:19 / Filesize : 281 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクール総合■3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:00:52 ID:spidwzFF]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:06:48 ID:Z5cFfFlp]
おんなじ奴が何回もキャンセル報告してるだけだろ

馬鹿は2chで工作すれば売り上げに響くと本気で考えてるからな。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:09:47 ID:w3fERiUc]
>>91
それなら安心した。
とりあえず I wanna be the guy 的なもの作ろうとして挫折する予定。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:27:59 ID:PMzAK++/]
いいこと思いついた
そのMMFって奴をここにいるプログラミングできる連中が
日本語化したりデザエモンやSFCのRPGツクール並に素人にも解りやすい
ツールになるようなパッチとか日本語化パッチとか作ればアクションゲームツクールなんか
目じゃないんじゃね?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:28:47 ID:PMzAK++/]
日本語化って一つの文章で二回言っちまった
日本語ができてないのは俺だったようだ……

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:41:58 ID:RXszzPK4]
>>88
クソツールはアクションゲームツクールの事だとわかるが
この場合の売れてるツールの体験版って例えば何の事指してんの?情弱だからわかんねえや

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:59:43 ID:W3XAsMX1]
>>93
ここに居ないような名だたる勇者が挑んでダメだったらしいんで無理かと。

97 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 07:41:37 ID:8aOVl7T9]
   100 名無しさん@お腹いっぱい。  [sage]DATE:2009/02/21(土) 15:09:02 ID:Z80kjjlE

買う人に注意

非圧縮音声しか使えない
遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
DX関係で相性問題が出る
.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
壁すり移動で引っかかる

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/


759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND
>>756
実は俺もそうなんだろうと思って、確認のつもりで問い合わせしたんだ。

  >音声素材として読み込み可能とされている形式がwavとaifのみですが、
  >FLASHでの出力時のmp3を除いて、mp3・ogg・midi等の、
  >wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

ってさ。で、返ってきた答えが、

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

だったんだよね。
うぜえ問い合わせだと思って適当にあしらわれたのでない限り、
Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 07:58:20 ID:dKa8ibp2]
人柱と呼ばれても構わないので発売日に買おうと思っていたが
これインターネットでアクティベーション必要なんだな
スペック満たしてるけどノートで動かせねーよ

ハァ・・・ただでさえフルスクリーンで60FPS出ないとかグズグズなのに
買うのはやめるか

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 08:03:19 ID:dKa8ibp2]
60FPS出ないっつーか非固定か



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 10:17:53 ID:+HllgXAp]
>>84
情弱=情報弱者
本来はネットに限らず手に入る情報の質/量/速度/手段などについて不利な立場にある者を指す

>>70>>85>>87の例にあるような煽りとしての使用は「無知」「間違い」「思い込み」などを言い換えたもので
相手の発言が信憑性に問題がある情報であるという事を指摘したい場合に使用されていて意味が異なる
多くは「こんなものも知らないのか」と相手を見下し自分を上位に立たせるのが目的である。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 10:49:33 ID:G5HVdrOt]
なんでも漢字二文字にすればいいってもんじゃないよねw
なんでもひらがな四文字にすればギャルゲってもんだよねwあくつく!

102 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 11:23:14 ID:nWM8CYyu]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND

  ■wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。
-----------------------------------------------------------------------------

661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
シューティングとか壁に直撃しまくりで面白れぇwww

666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:33:45 ID:dKa8ibp2]
うーむ・・・動作環境も90年代レベルの2DゲームでXPとVista限定とか
本気で売るつもりあるのかすら疑わしいな

もしXNAに依存しているならXP, Vista以上、PS1.1以上要求などというのもわかるが
少なくともプレイヤーがVC++2005(SP1)で作られているから
DirectX8以上の98, ME, 2000で十分なところを、やはりWindows開発のノウハウが無いから
こんな醜態を晒してしまうのだろうな
垂直同期も然り

動作環境緩和のパッチ出すのか知らないけど、これじゃあシェアは確実に落ちる

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:54:36 ID:HErH3pgs]
>>90
別に限定版とかレア品じゃないんだから
予約キャンセルしても欲しければ普通に手に入るしm9(^д^)にはならんよ。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:42:45 ID:HeRt84nn]
っていうか早く手に入れるのを競ってどうする
本当にゲームを作りたいなら買うよりツールの出来を見極めるのが先だろうに




106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:48:17 ID:rGa2w2Q8]
早く買ってツールの出来を見極めたいんだろ。
金を使ってでも人より早く情報を欲するのは特別なことでは無い。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:49:27 ID:HErH3pgs]
アクセス稼ぐチャンスだしねえ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:07:16 ID:qtLxKtgB]
音とプレイヤーの環境に関しては、擁護のしようが無いでしょ。
フリーツール以下だし。

プロフェッショナル版に期待して、今回はスルーするわ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:16:03 ID:HeRt84nn]
>>106
それは体験版が出ない場合の話だろ
普通は体験版を弄って出来を見極めてから購入を決める

ツール選びでゲーム制作の流れから手間や下手すれば内容まで左右されるのに
先に購入を決めてるのは単に発売祭りに参加したいだけの子だ
買うのが目的でツクらないタイプ



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:27:34 ID:2xfsxLJ7]
>>100
情弱本人、あるいはようやく脱却したばかりの奴しか使ってないよな。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:49:17 ID:MbRRszw/]
>>109
普通は普通はって、人によって購入スタイルが違うんだよ。レッテル張りも意味不明だし、お前のリアル年齢と最終学歴は何だ?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:52:10 ID:HErH3pgs]
>>111
お前こええよ。少し落ち着け。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:59:36 ID:HeRt84nn]
>>111
ああごめんね
どうやら痛い所を突いちゃったみたいで


114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:59:52 ID:qtLxKtgB]
>>111
音とプレイヤーの環境に関しては、擁護のしようが無いでしょ。
フリーツール以下だし。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:06:31 ID:MbRRszw/]
>>113
煽るだけで理屈で返せないのは敗北宣言と同義だな。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:06:52 ID:xwDb1y1D]
>>111
え?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:07:56 ID:+HllgXAp]
>>82
tkool.jp/products/act/img/feature_tile.jpg
tkool.jp/products/act/img/feature_gadget.jpg
tkool.jp/products/act/img/feature_program2.jpg

118 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 14:08:18 ID:HeRt84nn]
>>115
つ鏡

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:32:20 ID:dKa8ibp2]
アクションRPGサンプルのバグ不具合
ttp://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw

アイテムがぱっと消えるのは、ガジェットのように細かく制御できないからだろうな
わざわざアイテム設定ページがあるし、アイテムをガジェットで作るのも無理そう
アイテム取ったときにそこにスコアをポップアップするとかもできそうにないのだが
tkool.jp/products/act/img/feature_item.jpg



120 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 14:40:03 ID:83Nw/bRS]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 15:02:18 ID:HErH3pgs]
なんかプロ版が無かったことになりつつあるなw

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 15:07:03 ID:dKa8ibp2]
>>120
乙w
だいぶスマートになってきたなw

・アクティベーション必須
・遊ぶ側もXPとVistaでしか動かせない
・坂道や斜め壁など、任意の角度の斜面のコリジョンチップが使えない(プラグインの仕様次第)

これも追加しておいてくれ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 15:13:00 ID:+HllgXAp]
ディスプレイ2台繋いでる時に
画面1だと普通の動作だけど画面2だとノーウェイトになった

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 15:30:23 ID:nS/m5NAj]
>>120
ここまでくるともう真っ当なレスに見えてくるなww
でも買うがね。買わんと修正もロクにしてくれんだろう
格ツク2の時みたいに

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:02:21 ID:dKa8ibp2]
>買わんと修正もロクにしてくれんだろう
そうやって買わせる作戦ですね。わかります。

売れなくても修正するのが普通。常識。
そういう配慮に事欠いて「でも買うがね。買わんと修正もロクにしてくれんだろう」
みたいな買わせるための陽動レスばかりだから、みんなに叩かれるってことが何故理解できないのか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:03:40 ID:rGa2w2Q8]
>>109
体験版に関しては現状で出ていないし、発売日前に出るのかも分からないのだからそんな事言ってもどうしようもなかろう。
あと>>111も指摘しているがその手のレッテル貼りは、

「ツールを理由にして作らないタイプ」

と逆に言い変えることが出来るからするべきではないね。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:05:37 ID:2xfsxLJ7]
元が糞じゃそんな淡い期待すら持てないわけで。
下請け開発別会社にしてくれればアクツク2に期待。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:08:57 ID:rGa2w2Q8]
>>127
今回の開発経験を生かしてブラッシュアップする方が重要だよ。
ていうかどんなソフトウェアにしろ、そういう風に良くなっていくもんだ。

129 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 16:13:33 ID:lah01aBX]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:17:11 ID:dKa8ibp2]
>>128
「ごめん!もう君のところには頼まないわ!」

ほんとわかりやすいよなぁ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:30:11 ID:UOuVFicP]
発売前から喧嘩してる奴等っていったい…
サンプルごときで良し悪しを決め杉田
つかそんなにイライラするなら関わらなければ飯田ろ
ゆってることわかる?(・ω・)

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:33:02 ID:2xfsxLJ7]
ああ、海老も発注先の検討方法ブラッシュアップするべきだ。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:33:06 ID:rGa2w2Q8]
喧嘩っていうか、会話にならない人が一部いるだけなんだけどな。
今日は良い方でしょ。なぜか赤い人に社員認定されちゃったみたいだけど。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:35:41 ID:HeRt84nn]
>体験版に関しては現状で出ていないし、発売日前に出るのかも分からないのだからそんな事言ってもどうしようもなかろう。
だからその状況で購入決めてる時点で頭足りない子だよ

「体験版触った→よし買おう」「体験版が出ない→早く情報が欲しい→買うか」
このどちらかなら解るが
不安要素山積みな上に体験版触るどころかその有無すら判明してないのに買う買う言うのは
買う事自体が目的になってると言われても仕方が無い

>つかそんなにイライラするなら関わらなければ飯田ろ
第三者気取ってる様だけど突っ込んだ時点でキミも同類
ゆってることわかる?(・ω・)

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:37:11 ID:HErH3pgs]
とりあえず体験版待ちだな。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:39:50 ID:iFB5HdF7]
これで東方のパクリかなんか作ってコミケあたりで売って大もうけし、
「ゆうめいげえむくりえいたー」の仲間入りする予定だったやつが切れてるんでしょ。

どっかに「起動ロゴ必須って時点で全ての同人屋を敵に回した!」とか寝言こいてるヤツいたし。
ツクール製ゲーム売るつもりだったのかよww

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:42:54 ID:rGa2w2Q8]
>>134
だから「取り敢えず」購入を決めてるんだろ?
その間に体験版が出ればそこでもう一度秤にかけるんだろ、それこそ普通は。

お前さんの理屈は分かったが、誰しもがその理屈で動いている訳じゃ無い事をいい加減理解すべき。
良い買い物をする事より、作りたい触りたい欲求を満たす方が優先するのは別におかしなことではない。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:43:15 ID:dKa8ibp2]
>サンプルごときで良し悪しを決め杉田
ツクールというゲーム製作ツールで
製品パッケージにそのまま同梱されるサンプルで良し悪しを決めなくていつ決めるんだよ?
それにサンプルゲーム自体どうこうってんじゃなくて、ツールの仕様、プレイヤーがバグまみれで劣悪だと言われているのだが?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:44:29 ID:OXfOONe1]
HPのピンク髪っ娘にひかれて
amazon予約した俺はありですか?(´・ω・`)



140 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 16:45:47 ID:lah01aBX]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:47:10 ID:dKa8ibp2]
>ツール選びでゲーム制作の流れから手間や下手すれば内容まで左右されるのに先に購入を決めてる

>不安要素山積みな上に体験版触るどころかその有無すら判明してないのに買う買う言う

ヒント:社員および関係者と、東方のパクリかなんか作ってコミケあたりで売って大もうけし、「ゆうめいげえむくりえいたー」の仲間入りする予定だったやつ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:48:20 ID:dKa8ibp2]
>>139のようなわざとらしいレスとかもうね(ry

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:48:30 ID:fIpsW6kn]
ツクールXPは海老ロゴとか消せるようになってなかったっけ?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:53:22 ID:Z5cFfFlp]
荒らしが酷いなあ・・・

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:54:18 ID:w3fERiUc]
>>141
東方のパクリつくるなら、東方弾幕風があるのにな。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:54:23 ID:HeRt84nn]
>だから「取り敢えず」購入を決めてるんだろ?
>お前さんの理屈は分かったが、誰しもがその理屈で動いている訳じゃ無い事をいい加減理解すべき。
誰の考えとか関係無いよ
判断材料が少なくその割合を不安材料が殆どを占めてるのに
「取り敢えず」でも購入を決めるのが無謀なのは客観的に見て明らかだから
それを認めた上で人柱として開き直るならアリだが、否定するのは無理がある

>良い買い物をする事より、作りたい触りたい欲求を満たす方が優先するのは別におかしなことではない。
優先してるのは創作欲じゃないだろ
ただの物欲

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:57:37 ID:rGa2w2Q8]
>ただの物欲

この思い込みが前提にあるから他の人の気持ちが分からんのだよお前さんは。
人生で似たような経験今まで無かったか?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:57:56 ID:HErH3pgs]
>>143
消せるというか、最初から出ない。

まあ東方パクリだろうがなんだろうが
今ならミク・ルカ・東方にニコニコならどんなツールのクソゲーでも音楽でも
馬鹿売れ間違い無しだから、マジで狙ってる奴はそのへんあんま気にして無いでしょ。
アクツクがダメならアクエディやらウディタで作るだけなんじゃね?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:59:48 ID:NSpiLMnd]
>>146
>判断材料が少なくその割合を不安材料が殆どを占めてるのに

それは君の主観だろう。作るゲームの内容だって人それぞれなんだし、
このサンプルをやって、これならイケる と思う人も中にはいるだろう。
俺は無理だったが。



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:02:52 ID:dKa8ibp2]
東方とかあれほどのクオリティで2000円くらいだし
洞窟物語に至ってはアクションゲーム最高峰なのにフリーゲーム

ここまでのバグ仕様で10000円とかおこがましいにも程があるぜ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:15:51 ID:3ihh7phG]
とりあえず今まで何本もツクールは出てるが、みんなの中で
『これは最高だ! どんなフリーツールにも負けないぜ!』
ってツクールシリーズを教えてくれ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:18:05 ID:dKa8ibp2]
>>151
そんなの関係ない
アクツクがツクール史上類を見ない頓珍漢な仕様ってだけ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:18:38 ID:fIpsW6kn]
俺も予約してる奴は物欲だけだと思うね
こんな発売日に売り切れるわけないような物を予約する意味がない。
「予約して買う」という一連の行為の依存症になってるだけ。
あとは初日に2ちゃんの祭りに参加したいだけとか。

154 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 17:21:33 ID:lah01aBX]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:29:15 ID:dKa8ibp2]
一文一句変えないただのコピペ荒らしは通報されてアク禁w

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:30:58 ID:8LlUIcUc]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:33:36 ID:+HllgXAp]
>>151
デザエモン2

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:51:19 ID:2xfsxLJ7]
>>151
ツクール2000は普通に良かった。
今の海老があるのはあのヒットがあったからこそ。
機能的には後発組に抜かれても、あのお手軽中機能っぷりはなかなかない。

159 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 17:57:20 ID:tft91Nfj]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:15:54 ID:MKsiDZl8]
あとXNAのユーザーランタイム必須とXBOX360配布には入会年費9800円と審査通す必要ある
Flex3のCPU負荷にも言及しとけそしたらメリットがさらに半減だから

上2つなくなるとGUIでゲーム情報吐き出すだけのバグ(仕様?)まみれな開発環境だけどな
DirectX版であの出来はないな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:22:04 ID:XeNZeUp4]
ここでいわれてる斜め床とかマップ上に矩形を書いてそれを当たり判定に出来るとか、
多々ある仕様のまずさとか、音素材の選べなさとか、

出るのかでないのかわからないがプロ版発売時に解消されてれば購入を考えるかな。
そこまでやるならプロ版が3ヶ月程先でも待つかな。

ただプロ版の存在自体触れられてもないからな。
2003の時の不信感から、すぐ購入てのはなかなかできねぇ。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:24:25 ID:xy50ybjn]
アクツクのスレだから購入予定の奴がいても至って普通だと思うんだが
やたらネガキャンしてる奴は何が目的なんだ?
どっちみち発売まで間が無いんだから、製品触ってから
貶すなりなんなりすりゃいいだろうに。
買わないならますます意味が分からんが・・

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:25:47 ID:HErH3pgs]
>>161
XPの時は選べるRTPなんてのがあったんだぜ。
アンケートまで取っておいて、無かったことになったからなw
明らかに誇大宣伝だから、今度同様のことがあったら公取委に連絡すればいい。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:34:52 ID:KxyWc+2y]
前スレでバイオ作るとかスペハリ作るとか妄想してた奴らはどこ行ったんだ

引き際の良さにワロタ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:38:38 ID:E0faFD8n]
そろそろamazonでメタクソに叩いたレビューが書き込まれてもおかしくないはずなのに。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:39:21 ID:Z5cFfFlp]
バイオコマンドーとかスペースハリケーンとかなら作れるだろ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:43:00 ID:HErH3pgs]
>>164
その前に2頭身のファンシーキャラで作れるのかっていう。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:44:34 ID:YDgHP5Sx]
前スレで出てたけどNoitu Love 2すごいな

169 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 18:46:42 ID:DyjZXphq]
罰箱で遊べるとか余計なことしてる余裕あったら普通にPC専用にしろよ
ここで挙がってる不満のいくつかは、罰箱の仕様にあわせようとした結果じゃね?



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:52:19 ID:dKa8ibp2]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/147-148

>壁にぶつかるとジャンプが止まっちゃうのは設定がわるいのかねぇ
>自分で設定すればああならないのかな
>それともそういう仕様なのかな

>簡単操作で作れる、テンプレートタイプだったら設定云々の問題じゃないと思う。

そういえばテンプレートで楽に作れることがウリだったはずなのに・・・
テンプレートの限界がうかがえるw

もしかしてプラグインって自分で1から独自のテンプレートとそれに対応するGUIが作れる機能なのか?w

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:53:37 ID:dKa8ibp2]
>>169
むしろActionScriptの仕様かと

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:56:24 ID:rGa2w2Q8]
>>169
まったくその通りだと思う

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:05:01 ID:iFB5HdF7]
>>164
お前の横で暴れてる

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:07:21 ID:MKsiDZl8]
XNAとFlex3の仕様にあわせすぎ、XNAいらなくね?
Flex3なら普通に移植簡単なのに仕様から察するに技術的に微妙そう

どんなバイト雇えばあのレベルになるんだろうか
専門卒を紹介されて雇ったのかな・・・ほんと不思議だ
DirectXとFlex3に絞って2Dに絞ればXMLで互換テンプレート吐き出しなんて楽だったろうに

175 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 19:12:35 ID:tft91Nfj]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:20:29 ID:X7SCAaQa]
荒らしてるのは途中で辞めた社員









てことはないな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:21:31 ID:Xg+gda6F]
>>165
アマゾンは簡単に削除以来だせるから消されまくってるのかも
もしくは「皆人柱町」
余計なことすると人柱も居なくなるからな〜


178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:32:47 ID:dKa8ibp2]
コピペ連投はともかく批判レスを「荒らされてる」とか思ってるんだから
もうおめでたいとしか言いようがない
しかもいつも単発IDw
Win32APIとDirectXの基礎から勉強し直してこいよw
そしてバグ修正した体験版を公開しなさいw

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:59:15 ID:C2B+M6Au]
情弱の意味を教えてくれた人達ありがとう

本来の意味は違うんだけど、最近は見下し語として使われてるってことですね。



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:02:45 ID:ukhjU3lA]
平日の昼間に煽りあいやってる奴とコピペ房はキチガイってことでいいだろw

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:36:28 ID:newio1Y7]
質問スマソ。
垂直同期で加速ってのは、例えるとどう言う現象になるの?


182 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 20:37:49 ID:tft91Nfj]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:58:10 ID:xwDb1y1D]
ID:tft91Nfj
マジキチ
てか荒らし・・・?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:58:13 ID:JQvOp1m4]
すごいキチガイだな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:00:47 ID:HErH3pgs]
>>181
oshiete1.goo.ne.jp/qa3942914.html

まあようするに、プログラム側を同期させないとマシンパワーのチカラの限り更新するってこと。
1秒間に60コマ更新で1センチ進むアニメーションが
1秒間に120コマ更新で2センチ進んじゃう、みたいな。

ものによってはそのへんもプログラム側が修正して
120コマを無理やり60コマにする場合もあるけどね。
そうするといわゆる「コマかぶり」が発生して、ゆがみやチラつきの原因になる。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:01:11 ID:MKsiDZl8]
垂直同期は画面更新をデバイスから更新回数を取得してできる
でも、この機能はデバイスが対応しててソフト側の設定が全てあってるなどの依存がある

で、アクツクだとそこをDirectX初心者の間違える方法で実装してると思われる
正解はPCでは「垂直同期は使わない」でタイムスケールとかfps調整を実装が楽

垂直で加速というのは一番最初の更新回数の取得できないと
本来60回に分ける処理を1回で処理したりするんでありえない速さになる

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:09:36 ID:newio1Y7]
>185,186
なるほど、専門用語っぽいし意味わからなかったから助かったよ。サンクス。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:14:52 ID:R57h+4j0]
そういや前に緊急でスタッフ募集してたのはどうなったんだろ


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:42:47 ID:MKsiDZl8]
不景気で会社2日休み増えたからバイトしてー



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:15:06 ID:4UMCPqwq]
俺の主人公に活躍の機会を!
駄作にはさせないからよ・・・

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:51:32 ID:2dH+W5fb]
>>188
諦めたんじゃねw






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<281KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef