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アクションゲームツクール総合■3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:00:52 ID:spidwzFF]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:05:40 ID:fE4bJrhx]
とりあえずフラゲ者のゲームに期待

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:08:00 ID:c/gEnZ7A]
>>830
んー……アクションRPGのプラグインを使って遠近法をグラフィックで表現できれば、それらしきものは出来そうかな。
フレーム単位の挙動設定も可能だから、応用範囲はそれなりに広いと思う。
あとはX軸移動大、Y軸移動小みたいな感じで。
プレイヤーキャラを常に横から見る形で作ればそれらしく見えるはず。

本来の用途以外の使い方をしようとすると、どうしても何がしかの工夫が必要だね。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:09:25 ID:5VzXQX9U]
限られた機能内でつくるのが楽しいのがツクールフリークじゃないか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:14:55 ID:wUQnp0lU]
下手に完成形のツクールを出しちゃうと新作が売れなくなっちゃう
ツクール2000で学んだのだ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:51:26 ID:x9nR4HOG]
>>830
ベルトは俺も作りたい 出たら頑張ろうぜ
遠近法で拡大縮小まではしなくてもいいじゃないかな
Zバッファの管理が面倒そうだけど

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:09:51 ID:/e4hYSSK]
間口を広げることだけに専念して
結果的に市場を縮小させてる海老ちゃんは素晴らしい。
これからもがんばってください^-^

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:28:11 ID:GGDz1Hxs]
これはプロトタイプをこれで作ってXNAのソース吐き出していじろと

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:33:19 ID:wUQnp0lU]
格闘アクションなら、ベルトロールに拘らなくても
ニンジャウォリアーズ アゲイン ていう秀作があるぞ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:55:02 ID:bBNSQpDF]
そーいや2P協力プレイとか出来るの?



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:16:10 ID:ogxTPFZD]
>>841
>Zバッファの管理が面倒そうだけど

Zバッファの意味理解してるか?
ツクールスレだからって適当言わない方がいい

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:37:42 ID:0NzC4SnR]
841じゃないけど縦横奥行きでZ使わないか?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:44:55 ID:gSYHZxss]
2DだったらZバッファじゃなくてZソートだろうな
でも意味は問題なく通じるんだから>>846はただの揚げ足取りヴァカ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:03:13 ID:/e4hYSSK]
いいじゃないか。
インターネットやツクールスレでくらいは、いい気分にさせてやろうぜ。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:04:47 ID:c/gEnZ7A]
こちらも>>841じゃ無いが一応考えてみると、アクツクの仕様ではZ(3D上の奥行き)は階層という項目が該当する。
で、その階層だけど、4つしか無い。(しかもその内一つは背景用)
なのでまともに奥行きの判定を使おうとするとまともなモノが出来そうに無い。

恐らくが>>841言いたかったのはZ軸上の位置指定用変数(Zバッファ)じゃ無くてY軸の座標からグラフィックの縮小率を割り出す仮想Z軸処理変数かな。
さらに攻撃の判定にまで使うとY軸座標の誤差計算も入れないといけないから面倒と言ったんだろう。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:10:07 ID:CsP/Z74V]
ガーヒー作れば解決。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:39:42 ID:xmKnXSpo]
QVGAアクションの
プラグイン
  └ガジェット:主人公
    └動きの登録
      └動作プログラム:落下
         └分岐条件:ジャンプ踏ん張り
で条件分岐を「Aボタンを押した瞬間」にすると
チーターマンできるよ。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:40:20 ID:PBnhcIb3]
スクリプト使えないならそんな心配いらないZE

854 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 17:57:18 ID:5GN1vwzd]
スクリプト書ける人は、豆乳とか使った方がいいね
アクツクはビギナー中のビギナー向け

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:24:00 ID:x9nR4HOG]
ゴメン 適当なこと言ったな 勉強になりました

>>850
階層4つしかないのか
キャラの描画順とか指定できないのかな?
自機と敵のY座標での重ね合わせが難しそうだな



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:49:04 ID:0NzC4SnR]
豆乳を使ってアクション部分はできたもののセーブロード・メッセージ表示で詰まった俺涙目

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:00:39 ID:uYew30cS]
キマシタワー

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:01:02 ID:uYew30cS]
誤爆

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:50:35 ID:uYew30cS]
支倉息くせーんだよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:51:12 ID:uYew30cS]
うわあああまた誤爆・・・・死にたい

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:57:39 ID:0NzC4SnR]
ツマンネ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:08:44 ID:/Pp6vhJJ]
何かおかしい・・・と思ったらコピペが運営にアボーンくらってるな。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:22:14 ID:0UWs5YXl]
ホントだ、きれいになくなってらあ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:34:40 ID:0NzC4SnR]
彼は私たちの心の中で生きているわ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:22:28 ID:xmKnXSpo]
>>864
マイナスな意味で心の中で生きてるがな。



866 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/03/02(月) 22:56:55 ID:a3K+FcEP]
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:57:35 ID:xmKnXSpo]
>>866
あぼーん

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:31:03 ID:1GoUyXZe]
>>867
わざわざ安価つけるとか頭沸いてんの?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:56:33 ID:sWYIal5s]
頭沸いてるのはこんな糞ツクール買う奴だよ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:11:27 ID:Nhiz/hyS]
しかし話を聞いてると皆野心的だけど、
どういった感じのゲーム作る予定なん?
素直に興味を持った。

俺は 牧場物語っぽい作業ゲーとロックマンっぽい横スクロールを並行して作れればなーって思ってるが

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:16:39 ID:o6p2zkNr]
俺は逆かな
どういうゲームが作れるソフトなん?
と思ってこのスレもチェックしてる
ま、何ができるかと受身になってるよりも
〜をしたいと積極的な姿勢の方がいいよな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:22:25 ID:R/Np7rcQ]
不思議なダンジョンのアクション版を作りたい。つーか自分がやりたい
そんな感じ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:25:42 ID:k3hTGzxM]
2000でやろうとして挫折したARPG

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:28:37 ID:/dyxNEKW]
一つだけ言える事は、ニコニコ動画大盛況ってことだ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:17:31 ID:0jYsoDoa]
ニコニコで流行ってるキャラを手当たりしだいドカドカぶちこんで
BGM、SE、声もニコニコで拾って使ったゲームのプレイ動画をあげれば
ボクも人気者になれますか?



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:23:46 ID:Nhiz/hyS]
ヒント:ニコニコRPG

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:34:18 ID:dxVBhz/F]
>>875
なれる!
インターネットはそういう遊びをするところだ。
そしてツクールはその遊びの最前線ツールのひとつでもある。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:36:20 ID:dxVBhz/F]
>>870
俺は普通のPCゲが作りたかった。
シヴィライゼーションか太閤立志伝が作りたかった。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:40:19 ID:o6p2zkNr]
なんで過去形なんだよw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:46:07 ID:pgPjVCJf]
・・・・・・・・・

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:04:22 ID:EvVXcneH]
メトロイドっぽいの作りたかったから今回の使用には結構満足している

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:41:17 ID:Nhiz/hyS]
体験版を何箇所かじっくり見てみたけど
なんだかんだで、SFC+α位のものなら普通に何とかなりそうな予感。

サンプルがまんまゼルダの神トラマリオとグラディウスだった時点で笑ったけども。
あそこまでゼルダっぽいものが標準としてできる仕様は正直ちょっと驚いた。

サンプルのグラがSFCっぽいのは設定解像度の問題っぽいしね。
800×600あたりの解像度になると処理落ちとか激しく心配ではあるが・・・
これはチマチマ作るの面白そうだわ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 03:20:28 ID:NtT6MSzl]
>>875
その人気が良い方向に向くかは作品次第。頑張れ。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 08:08:46 ID:YCIaNnjM]
体験版いじったがむずかしいな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 08:17:38 ID:DmfspQ0Y]
ビギナー向けでも何でもないな



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:24:18 ID:Nhiz/hyS]
しかしこれ以上シンプルにしたらできることの選択肢狭まるよ。
確かにRPGツクールよりビギナー向けとはいえないかな。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:28:00 ID:i8A0quSy]
>>885
ツクールはいつもこんなもんだろ

素材の差し替えとステージのエディットだけなら小学生でもできるレベルだし

888 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 09:32:55 ID:csTKnfOk]
マスコミが報道したがらない朝日新聞の不祥事の数々

配達員の山崎健太(24)、高橋正広(29)、高橋晋也(31)、大学生に馬乗りになって強盗し、逮捕
sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090301/crm0903011014008-n1.htm

朝日新聞社、カラ出張の架空経費などで4億円所得隠し
www.jiji.com/jc/zc?k=200902/2009022300657

朝日新聞専売所社員の洪性容容疑者(36)、タクシー運転手に暴行で逮捕
sankei.jp.msn.com/region/kanto/kanagawa/090217/kng0902171259002-n1.htm

販売所所長、山野英明容疑者(52)、出会い系サイトで知り合った15歳の少女にみだらな行為で逮捕
sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090122/crm0901221310011-n1.htm

西部本社福岡本部管理チームの久和英司容疑者(50)、元部下の女性の車にペンキをかけ器物損壊容疑で逮捕
sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090107/crm0901072339042-n1.htm

「朝日新聞の正体」で検索

889 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 09:55:32 ID:BBdgUytl]
気軽にゼルダ系作る分には充分そうだな。
やっぱ問題はプロ版の扱いがどうなるかが不透明なことだよなー。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:59:40 ID:KAPEns/W]
サウンド関連のエラーが出てしょうがないんだが

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:01:09 ID:DmfspQ0Y]
そういえばプロ版って出るのか?
これ以上何の機能を拡張できるのだろうか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:03:27 ID:DmfspQ0Y]
誰かサンプルゲーム3本パックのインストール後のファイル一式を再うpできない?
お願いします
なんかシールドインストーラーが

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:06:25 ID:Qd1g/7Xy]
出ないんじゃないの?
通常版発売したあとに、そんなの発表したらクレームきまくるでしょ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:06:31 ID:DmfspQ0Y]
InstallShieldだったorz

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:19:42 ID:Nhiz/hyS]
製品版が出てるわけじゃないから強くは言えないけど
正直、よほど特殊なシステムとか使わなければ
殆ど基本だけで骨は出来るんじゃない?
SFCで出てたアクション思い浮かべたけど、そこまで特殊な動きするものは無かったとは思うが。
ガジェットの設定でで不満点があっても
RPGツクールでアクション作ってる人がいたように、工夫次第ではある程度擬似的に演出することは可能だと思うし。
出来ないことを如何に妥協して代替させるかのテーマも今までのツクールと変わらん。

解像度だけで言えば相当高画質に出来るから、処理落ち問題さえなければ
グラフィック面ではあまり不便はしないね。拡張子が限定されてるのは気にはなるがPNG使えるなら問題ないか。



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:33:17 ID:NVuxZ78H]
問題はどれだけ工夫出来る自由度があるか

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:44:24 ID:YCIaNnjM]
ガジェットで敵のアルゴリズム組もうとしたんだがよくわからん・・
シンプルな動きの敵作ってもつまらないしなぁ・・
マップエディタは簡単でも敵が作れない人たくさんでそうなんだが

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:29:45 ID:i8A0quSy]
>>897
主人公との距離判定とコース設定だけでも結構バリエーション増やせるぜ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 12:25:48 ID:EvVXcneH]
>>553
>一面がシューティングで2面がアクションRPGで3面が横スクアクションという流れを作ることも可能

これ使ってテイルズみたいな感じのRPGとか作れないかね?
フィールド=アクションRPG・戦闘=アクション
みたいな感じで

900 名前:892 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:00:28 ID:DmfspQ0Y]
まぁ、57MBもあるから無理か
すみませんでした

901 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 14:01:01 ID:90iY3ixA]
悪魔城ドラキュラみたいな探索型の
横スクロールアクションって作れる?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:04:30 ID:IwkEZpAs]
サンプルゲームの時点で横スクロールのサンプルは
マリオというより悪魔城ドラキュラXやメトロイドなイベントでスキル取得の探索型だな
どこまで細かく作れるかは知らんが

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:05:31 ID:uTPCaPlA]
>>901
サンプルのアクションでそれらしいのはあったでしょ。


904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:07:03 ID:kyxU+TSD]
テイルズ系も作ろうと思えば充分作れるだろう。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:14:23 ID:uTPCaPlA]
テイルズ オブ エターナル



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:32:53 ID:T/Jjgzxy]
敵は、こっちに近づいてきて殴ってくるくらいで十分だと思ってる。
その位ならすぐ作れたし。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 15:07:44 ID:7sa2sBW1]
QVGAアクションで水の中に入ると重力減るだろ?
それの設定がどこでされてるのかわからん(´・ω・`)

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:01:29 ID:Nhiz/hyS]
誤解してる人がいるみたいだけど、先行配布されてる57MBのサンプルゲームと

体験版についているサンプルゲームは別物だぞ。

サンプルパックは
・探索型のキック攻撃横スクロール
・ハリセン振り回すアクションRPG
・通常弾しか打てないグラディウス

体験版のサンプルゲームが
・微妙に違和感あるが動きが初期マリオ
・雰囲気、主人公の装備がまんまゼルダ神々のトライフォース
・カスタマイズシステムのついたまんまグラディウス

だよ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:06:46 ID:YCIaNnjM]
退化してるようなww

・探索型のキック攻撃横スクロール
最初公開したやつ・・?

・通常弾しか打てないグラディウス
コウモリSTGのスクショを思い出す

アクションRPGハワカンネw

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:08:49 ID:Eg5IwVoB]
これって不思議のダンジョン系作れる?
作れるなら本腰いれて頑張るわ俺

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:11:20 ID:Y218NDeR]
>>908
微妙に誤解されそうなので…

・探索型のキック攻撃横スクロール
・ハリセン振り回すアクションRPG
・通常弾しか打てないグラディウス
↑この3つは、2/20に公開されたサンプルゲーム &
  体験版で「続きから」を選ぶと編集できる
  QVGAシリーズ。

・微妙に違和感あるが動きが初期マリオ
・雰囲気、主人公の装備がまんまゼルダ神々のトライフォース
・カスタマイズシステムのついたまんまグラディウス
↑この3つは、体験版で「新規作成」を選ぶと編集できる
  simpleシリーズ。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:14:43 ID:Y218NDeR]
>>910
自分が1歩動くと敵も1歩動く、ターン制みたいな感じだと大変そう。
>>872みたいに、敵も常に動いてるアクションRPGならできそうだけど。

ターン制にするなら、RPGツクールのほうがいいと思う。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:32:35 ID:DmfspQ0Y]
>>911
これで合計6つか

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:35:30 ID:DmfspQ0Y]
>>908
先行配布された3本パックのインストール後のファイル一式をうpしてくれませんか?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:43:14 ID:Nhiz/hyS]
>911
ご指摘ありがとう。
サンプルゲームって言うのは御幣だったわ。

>912
それは思った。
「1歩動けば」的な設定がいまいち見つからないね。
さすがにキャンバスのタイルごとにガジェット仕組んでられないし・・・
これ、時間がたったり、歩き続けると夜になるとかの、時間経過どうやればいいんだろ?
タイマーセットとかそんな感じかな?



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:55:11 ID:ptpC4U4+]
>>860
不思議のダンジョンプラグインでもあれば作れるんじゃねw

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:56:37 ID:ptpC4U4+]
>>910
あぼんでレス番狂ってたわ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:57:19 ID:mq8OO10a]
ツクールで工夫する苦労と、
ちょっと難しいが大抵の事は出来るツールを使う苦労。

どっちが楽なんだ。


919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:59:19 ID:DmfspQ0Y]
楽ありゃ苦もあるさ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:01:50 ID:DmfspQ0Y]
すみませんが、誰か先行配布された3本パックのインストール後のファイル一式をうpしてくれませんか?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:05:40 ID:ptpC4U4+]
>>918
工夫程度で可能なものならツクールでいいんじゃね?
ちょっと違うことやろうとすると別ツールの方が簡単だけど。

>>920
DmarEcus

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:06:20 ID:Nhiz/hyS]
>920
そもそも公式から再ダウンロード、再インストールとかしたの?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:06:44 ID:Z0MX5DXd]
>>920
公式から落とせよ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:08:24 ID:DmfspQ0Y]
>>922
しましたんですが・・・

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:39:08 ID:Spn1L/HZ]
ですが…
じゃわかんねぇよw



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:40:56 ID:Nhiz/hyS]
DirectX入れてないとか
実は解凍しただけでインストールした気分になってたとか言う落ちじゃない・・・よね?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:49:54 ID:DmfspQ0Y]
実はプラグインDLLを解析して自前で追加できるかとか弄っていたんだが
ちょっと専用プレイヤーも確認したくてな
発売前の宣伝・売上に多少貢献できるかもと思ったが、どうやら余計なお世話だったようで
まぁ製品版が出て、いろいろと人柱報告くるまで待ちますわ

不思議のダンジョンプラグインと格闘プラグインもいずれ誰かが作ってくれるだろ(可能であればだがw)

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:58:16 ID:Z0MX5DXd]
突然態度が変わってワロタ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:00:04 ID:42sZbfso]
釣りだと言ってよバーニィ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:17:54 ID:expJWGdZ]
そんな技術がある人なら自分でトラブルシュートできそうなものだが・・・

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:36:34 ID:DmfspQ0Y]
馬鹿の相手は疲れるぜ
トラブルシュートはできているのでご心配なくw

.NETわかるやつはGameDataClassLibrary.dllの中身を見てみ
面白い列挙型名が見れるぞw

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:43:56 ID:DmfspQ0Y]
あ、このスレにはビギナー向けのカスしかいないのだったw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:48:53 ID:Sh2xJETY]
馬鹿の相手は〜とかいいつつ、可愛いなw

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:51:31 ID:DmfspQ0Y]
認証回避パッチなど、いろいろ作ろうと思っていたけど
むかつく奴ばかりだったので
犯罪だからやらないよw

言っても分からぬ馬鹿ばかり

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:54:49 ID:IwkEZpAs]
これはひどいw



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:56:34 ID:tzTLxtbO]
うむ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:56:36 ID:DmfspQ0Y]
この「面白い列挙型名」というのもただの消し忘れ、あるいはプロ版への布石という気もするが

もういいやめんどくせ






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