- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:00:52 ID:spidwzFF]
- 公式速報
tkool.jp/products/act/index.html 2009年3月5日発売予定 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:04:58 ID:AnCvsPbE]
- 結局カードゲームの作成は不可能になったわけ?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:06:06 ID:8rOGHcOe]
- >>778
神経衰弱ぐらいなら
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:22:59 ID:ISZp42BO]
- msvcr依存て・・・配布してもユーザーに入れさせないとだめだよな?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:26:06 ID:Ef7ZRySE]
- >>780
これだけコピペ荒らしもされていて、何を今更
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:28:21 ID:dI2BojSU]
- これって雨を降らすみたいなことは技術的に出来るの?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:29:29 ID:Ef7ZRySE]
- できるよ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:31:51 ID:51RgkDSD]
- >>778
ノベルもなくなってるよな 以前予定されていた機能かなり削られてショボくなってる
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:32:01 ID:0yL7Dj71]
- >>782
やろうと思えばできるんじゃないの? ○○できますか?系は全部、努力次第ってことになるかと。 手軽に作れるのはシンプル・カジュアルゲームくらいなんじゃ。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:34:46 ID:Ef7ZRySE]
- >○○できますか?系は全部、努力次第
ならねーよカス どうやって雨降らせるか簡単に言ってみろ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:37:50 ID:MNwg7VOf]
- 努力次第が許されるんだったら全部機械語で作ってろ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:42:42 ID:Ef7ZRySE]
- >3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど
知識の無いやつがこんなこと言ってもなぁ ただの僻みか かっこ悪いね
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:44:01 ID:6G1763P0]
- 雨……か。
まぁ、ぱっと思いつくので二種類位かなぁ。 画面全体の透過アニメーションで作るか、画面上空に雨を無判定の弾として複数種類ランダムで降らせるのを作るか。 リアリティ追求なら弾として作ると地面接触で跳ね水とか出来そうだけどそれらしくみせるだけで設定数が半端じゃなく多くなりそうな。 他に良い方法でもあればいいけど、まぁ何でもやりようだよね。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:49:32 ID:vScEEwRz]
- 弾幕ゲーもビックリの重さになりそうだNE>雨
そういや、最大でどのくらいのオブジェクトを表示できるのやら
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:55:03 ID:0yL7Dj71]
- >>787
イや俺に文句言われても。 海老ちゃんに言ってくれ。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:04:05 ID:8rOGHcOe]
- >>790
雨に当たり判定つければ 弾幕ゲーになりそうだね
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:11:01 ID:6G1763P0]
- 弾幕系も出来なくは無い……かな?
ただ、設定項目が恐ろしく多くなるね。 一つの弾幕を作るだけで、思いつくだけでアニメーション複数個、複数ガジェットの弾と接続点、動作分岐等か。 複雑できれいな模様みたいなのしようとすると労力が……
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:11:24 ID:Azt0hw0s]
- 一応ジャンルで、格闘にチェックできるんでとりあえずまだ安心
していーんだよなコレ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:19:03 ID:Md33zv98]
- あれ表示するためだけの物と思ってた
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:25:45 ID:n1CYxRoH]
- >>794
格闘できるなら俺は買うぜ できなきゃ買わないがな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:32:08 ID:lMn0EM6Q]
- >>786
QVGASTGだと キャンバス>キャンバスごとの設定> 壁紙の移動角度を180度周辺で任意に>速度を10から20程度で任意>配置方法はタイル 体験版では素材がインポートできないんで星が流れてるが、製品版なら適当に縦線引いた画像でやればおk。 つー感じにエフェクト雨なら10秒くらいで出来たぜw
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 21:34:04 ID:8CtNdgdQ]
- 関係ないけど
乱数無いからなんか難しくない? 速度がランダムな弾を作ろうとすると 移動方向が8方向に限定されてしまうまう
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:35:36 ID:vScEEwRz]
- こりゃぁテクニック素材屋が出てきそうな予感
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:36:29 ID:6G1763P0]
- >>796
出来なくは無いというレベルかなぁ。 それらしきものは作れる項目は揃ってるけど、格闘用に整頓されてるわけじゃないから(あくまで今の所)格闘だけを考えてるなら素直に格闘ツクールの方が分かりやすいと思う。 あと、コマンド数が絶対的に足りないと思う。 動作分岐が一動作に対してボタン込みで4つだし。 どっちかって言えば格闘よりテイルズみたいなのが向いてるかな。 アクションRPG(攻撃不可)のマップとジャンプアクション戦闘みたいな。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:37:43 ID:vScEEwRz]
- 使用報告・著作権表記は必須です(笑)
A:それ、私のサイトにあるテクニックですよね? B:いえ、自分で組んだものですが・・・ A:著作権表記をお願いします。 B:・・・
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:52:56 ID:6bPtyW4A]
- >>768
適当に縦線沢山引いたデカイ画像2枚用意して雨のところ以外は透明色にしておき 高速で交互に表示させてばおk
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:53:52 ID:6bPtyW4A]
- 間違えた・・・>>786だった
このやり方ならすぐ作れるぜw
- 804 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:55:53 ID:GSYGSJEd]
- 格闘ツクールは256色だから、ちゃんとした格闘ゲーが作れるなら
32bitカラーが使えるだけでも上位互換としての価値があるんだがなー。 画面サイズも大きくできるし
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:22:43 ID:xmKnXSpo]
- 続きから → QVGAアクション → ジャンプアクション → ガジェット
→ 主人公 → 動作プログラム → 落下(ダュシュ) 細かいところ突いてみた。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:30:50 ID:PBnhcIb3]
- テイルズのクロゲツクールか。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:46:40 ID:qNJJjYLT]
- Visual Studio + DirectX が全てを解決してくれるアクションゲームツクールなのに…
ツクールみたいな補助輪つき自転車で マウンテンバイクみたいに山走りたいとか、競輪並の速度出したいとか… 夢見すぎ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:00:57 ID:SSwPCLxP]
- >808
その通りなんだよな。 あくまで作ることを楽しむツールであって、実際に商品を作るツールじゃない。 純粋に制作系ツールとして見れば1万円以下は破格。 思ったゲームが作れないというならVisual Studio + DirectXを使えば良いわけで パッと見ただけで投げ出そうと思わない程度の設定だけでどんなニーズにも対応できると考える方がおかしい。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:12:04 ID:vx3AdjqD]
- 唐突に「文句言ってる奴は夢見すぎ」的な事を言い出したかと思えば
それに完全同意して「この値段なら破格だよねー」と返す 不自然過ぎて狙いがバレバレですよん
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:14:30 ID:SSwPCLxP]
- 社員認定は結構だが
肯定することが許されないのは世知辛いね。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:15:48 ID:o3MrFNZJ]
- 具体的な反論はせず、レッテル貼りに終始する俺って最強。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:19:45 ID:gY1yEsrT]
- 体験版インストールしたが
起動、タイトル表示されたあと、タイトル消えて何にも起こらねぇぞ。 どないなっとんねん。発売日に買う気まんまんなんだぞ俺。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:25:48 ID:gY1yEsrT]
- DirectX9.0c入ってなかっただけでした。
ごめんなさい。ゆるちて。 発売日まで、体験しまくりんぐです。 よーし、まずはシューティング作るぞー!
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:27:46 ID:PBnhcIb3]
- >>808
世の中には補助輪にジェットエンジン搭載してるようなツールがあるのに、 その中で誇大広告撒き散らした挙句がごらんの有様だよ!
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:36:54 ID:SSwPCLxP]
- そもそもツクールは「一応」手軽さが売りって事でしょ。
さすがにジェットエンジンがついてるかどうかは製品版触れんと分からんし。 815は何に対して怒っているのだ?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:59:17 ID:LCaIH2YP]
- あ、昨日喧嘩してた子達だ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:02:09 ID:3BQufowP]
- 文句言ってる奴は結局買わない派なんだろ?何でここまで彼らは自分に関係の無い物に熱くなってるんだろうか
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:08:03 ID:mpaqyzhu]
- >>817
またすぐ喧嘩するかもねw
- 820 名前:オチンチンダイスキマン mailto:sage [2009/03/02(月) 04:11:53 ID:mrsOEqEw]
- とりあえず雨の処理の件で全裸土下座動画をつべにうpるのが先だと思うんですよね…
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:26:37 ID:/Pp6vhJJ]
- でもスクリプトないしさあ、
テクニック素材とかが出てくる余地はあまりないんじゃないか?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:39:58 ID:SSwPCLxP]
- その辺りはRPGツクール2000に似てるね。
確かにスクリプトが無いのは残念だとは思った。 ツクール2000は中身丸見えだったから、スクリプト無しでも無茶苦茶な工夫する強者のノウハウを奪えたけど 工夫解説ページとかできない限り技術的な支援は厳しいよなぁ。 多分これニコニコでネタゲームが流行る位じゃないかなとツクールVXの流行り方を見て思う。 FLASHゲームもそんなに流行ってないし。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:28:28 ID:/Pp6vhJJ]
- ジャンルプラグインとかあるな。
あとからプラグインでジャンルが追加されるのかね。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 07:16:07 ID:5GN1vwzd]
- 夢見すぎというが、海外のツールにはその夢を見せてくれるツールが実際にあるのだよ糞社員さん
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 07:35:10 ID:/Pp6vhJJ]
- 具体的に上げてみて
MMFとかいう糞ツール以外でよろしく。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 07:50:27 ID:SSwPCLxP]
- 日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。
肯定したことは私がが全面的に謝罪します。 何したら許していただけるのでしょうか?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 08:35:09 ID:fGDkkusO]
- >>646
これが真実。
- 828 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:06:11 ID:A3aYUb0o]
- 久しぶりに来た
adv作れなくなっててエロゲ作れそうになくて残念 あと荒れすぎ 帰る
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 10:32:43 ID:HrP+kZsc]
- これって ベルトアクションなんか ムリですか?
作品古いけど 例えば、 ファイルファイトとか 天地を食らう2 みたいなの 出来るのかな スーパーマリオみたいなのだけ 横にしか動けないのしかムリなのかな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:21:42 ID:yKuPJ6ef]
- >>826
>日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。 プロファイリング出た(笑) バ〜カ、バァ〜カ(笑)
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:26:53 ID:wUQnp0lU]
- ツクールは泣く泣くクソツールで開発しなければならない開発者の苦難を味わうアプリです。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:37:23 ID:ogxTPFZD]
- なに言うとるのかわからん
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:46:31 ID:OcQHSDhq]
- >>831
早く就職して親孝行してやれよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:46:48 ID:wUQnp0lU]
- 多くの逆境に負けずにゲームを完成させるゲーム
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:58:44 ID:DMnrMGbH]
- 「レーシングゲームを作るにはどうすればいいですか?」
「3Dはできますか?」 「テイルズを作りたいんですが」 などなど数々のボスが君を待っている! 戦略は君次第!
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:05:40 ID:fE4bJrhx]
- とりあえずフラゲ者のゲームに期待
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:08:00 ID:c/gEnZ7A]
- >>830
んー……アクションRPGのプラグインを使って遠近法をグラフィックで表現できれば、それらしきものは出来そうかな。 フレーム単位の挙動設定も可能だから、応用範囲はそれなりに広いと思う。 あとはX軸移動大、Y軸移動小みたいな感じで。 プレイヤーキャラを常に横から見る形で作ればそれらしく見えるはず。 本来の用途以外の使い方をしようとすると、どうしても何がしかの工夫が必要だね。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:09:25 ID:5VzXQX9U]
- 限られた機能内でつくるのが楽しいのがツクールフリークじゃないか
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:14:55 ID:wUQnp0lU]
- 下手に完成形のツクールを出しちゃうと新作が売れなくなっちゃう
ツクール2000で学んだのだ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:51:26 ID:x9nR4HOG]
- >>830
ベルトは俺も作りたい 出たら頑張ろうぜ 遠近法で拡大縮小まではしなくてもいいじゃないかな Zバッファの管理が面倒そうだけど
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:09:51 ID:/e4hYSSK]
- 間口を広げることだけに専念して
結果的に市場を縮小させてる海老ちゃんは素晴らしい。 これからもがんばってください^-^
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:28:11 ID:GGDz1Hxs]
- これはプロトタイプをこれで作ってXNAのソース吐き出していじろと
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:33:19 ID:wUQnp0lU]
- 格闘アクションなら、ベルトロールに拘らなくても
ニンジャウォリアーズ アゲイン ていう秀作があるぞ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:55:02 ID:bBNSQpDF]
- そーいや2P協力プレイとか出来るの?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:16:10 ID:ogxTPFZD]
- >>841
>Zバッファの管理が面倒そうだけど Zバッファの意味理解してるか? ツクールスレだからって適当言わない方がいい
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:37:42 ID:0NzC4SnR]
- 841じゃないけど縦横奥行きでZ使わないか?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:44:55 ID:gSYHZxss]
- 2DだったらZバッファじゃなくてZソートだろうな
でも意味は問題なく通じるんだから>>846はただの揚げ足取りヴァカ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:03:13 ID:/e4hYSSK]
- いいじゃないか。
インターネットやツクールスレでくらいは、いい気分にさせてやろうぜ。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:04:47 ID:c/gEnZ7A]
- こちらも>>841じゃ無いが一応考えてみると、アクツクの仕様ではZ(3D上の奥行き)は階層という項目が該当する。
で、その階層だけど、4つしか無い。(しかもその内一つは背景用) なのでまともに奥行きの判定を使おうとするとまともなモノが出来そうに無い。 恐らくが>>841言いたかったのはZ軸上の位置指定用変数(Zバッファ)じゃ無くてY軸の座標からグラフィックの縮小率を割り出す仮想Z軸処理変数かな。 さらに攻撃の判定にまで使うとY軸座標の誤差計算も入れないといけないから面倒と言ったんだろう。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:10:07 ID:CsP/Z74V]
- ガーヒー作れば解決。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:39:42 ID:xmKnXSpo]
- QVGAアクションの
プラグイン └ガジェット:主人公 └動きの登録 └動作プログラム:落下 └分岐条件:ジャンプ踏ん張り で条件分岐を「Aボタンを押した瞬間」にすると チーターマンできるよ。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:40:20 ID:PBnhcIb3]
- スクリプト使えないならそんな心配いらないZE
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 17:57:18 ID:5GN1vwzd]
- スクリプト書ける人は、豆乳とか使った方がいいね
アクツクはビギナー中のビギナー向け
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:24:00 ID:x9nR4HOG]
- ゴメン 適当なこと言ったな 勉強になりました
>>850 階層4つしかないのか キャラの描画順とか指定できないのかな? 自機と敵のY座標での重ね合わせが難しそうだな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:49:04 ID:0NzC4SnR]
- 豆乳を使ってアクション部分はできたもののセーブロード・メッセージ表示で詰まった俺涙目
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:00:39 ID:uYew30cS]
- キマシタワー
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:01:02 ID:uYew30cS]
- 誤爆
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:50:35 ID:uYew30cS]
- 支倉息くせーんだよ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:51:12 ID:uYew30cS]
- うわあああまた誤爆・・・・死にたい
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:57:39 ID:0NzC4SnR]
- ツマンネ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:08:44 ID:/Pp6vhJJ]
- 何かおかしい・・・と思ったらコピペが運営にアボーンくらってるな。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:22:14 ID:0UWs5YXl]
- ホントだ、きれいになくなってらあ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:34:40 ID:0NzC4SnR]
- 彼は私たちの心の中で生きているわ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:22:28 ID:xmKnXSpo]
- >>864
マイナスな意味で心の中で生きてるがな。
- 866 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/03/02(月) 22:56:55 ID:a3K+FcEP]
- ----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様) ・非圧縮音声しか使えない ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要 ・DX関係で相性問題が出る ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト) ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが) ・壁すり移動で引っかかる ----------------------------------------------------------------------------- ■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか? >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。 >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。 ----------------------------------------------------------------------------- ■垂直同期で加速 661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww 666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV 初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。 スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。 ----------------------------------------------------------------------------- ■アクションRPGサンプルのバグ不具合 d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447 大杉だろw
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:57:35 ID:xmKnXSpo]
- >>866
あぼーん
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:31:03 ID:1GoUyXZe]
- >>867
わざわざ安価つけるとか頭沸いてんの?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:56:33 ID:sWYIal5s]
- 頭沸いてるのはこんな糞ツクール買う奴だよ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:11:27 ID:Nhiz/hyS]
- しかし話を聞いてると皆野心的だけど、
どういった感じのゲーム作る予定なん? 素直に興味を持った。 俺は 牧場物語っぽい作業ゲーとロックマンっぽい横スクロールを並行して作れればなーって思ってるが
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:16:39 ID:o6p2zkNr]
- 俺は逆かな
どういうゲームが作れるソフトなん? と思ってこのスレもチェックしてる ま、何ができるかと受身になってるよりも 〜をしたいと積極的な姿勢の方がいいよな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:22:25 ID:R/Np7rcQ]
- 不思議なダンジョンのアクション版を作りたい。つーか自分がやりたい
そんな感じ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:25:42 ID:k3hTGzxM]
- 2000でやろうとして挫折したARPG
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:28:37 ID:/dyxNEKW]
- 一つだけ言える事は、ニコニコ動画大盛況ってことだ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:17:31 ID:0jYsoDoa]
- ニコニコで流行ってるキャラを手当たりしだいドカドカぶちこんで
BGM、SE、声もニコニコで拾って使ったゲームのプレイ動画をあげれば ボクも人気者になれますか?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:23:46 ID:Nhiz/hyS]
- ヒント:ニコニコRPG
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:34:18 ID:dxVBhz/F]
- >>875
なれる! インターネットはそういう遊びをするところだ。 そしてツクールはその遊びの最前線ツールのひとつでもある。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:36:20 ID:dxVBhz/F]
- >>870
俺は普通のPCゲが作りたかった。 シヴィライゼーションか太閤立志伝が作りたかった。
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