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アクションゲームツクール総合■3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:00:52 ID:spidwzFF]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。



763 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:10:00 ID:8rOGHcOe]
>>762
三次元より二次元だよねっ(`・ω・´)

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:13:32 ID:Va9AktlK]
拡大縮小回転はどうなの?
スペハリつくれるくらい自由?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:15:40 ID:S4gJL7qA]
>>764
これはドンキーコングをドットでつくれっていう(ry

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:17:16 ID:/hfSOr5f]
>761
その背景がプリレンダーじゃないの?
実際に3Dを画面で動かしてるんじゃなくて、3Dで作った動画を背景に貼り付けて後ろで流している状態。


768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:28:15 ID:0yL7Dj71]
>>764
ど、同意せざるを得ん。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:36:27 ID:2Za0Z8kK]
とりあえず、一面だけのデータを作ってみた
いきなり3面とか作れないから(苦笑)
まずは、キャラ移動周りをいじりたいですね
巨大化とか、パーツ増えるだけでいらないから(苦笑)

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:36:44 ID:S4gJL7qA]
>>765
拡大は元の画像の8倍くらいまでできる
縮小は画像が見えなくなるまで小さくなる
拡大・縮小ともに(元の画像に対して)縦・横方向のみ
回転は22.5°づつで16等分しかできない

スペハリならアニメーションで同じ絵をなんども拡大してけばいけそう

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:44:02 ID:XpUNWL7/]
>>765

ナムコのくせにスペハリかよwww



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:48:36 ID:Va9AktlK]
なるほど、スペハリは回転するキャラってあんまいないか。
瀬戸貝みたいな開くやつくらい?
デフォではZ軸とかないだろうから
パラメータで設定して、数値に応じて拡大率変えるのかな。

>771
ウイウイジャンボ倒すと75000000Pts入るお

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:51:17 ID:lMn0EM6Q]
角度は右側の数値でいじれば1度レベルで回転できるよ。

ただ、自動的に進行方向向かせたり、自機を見るように
自動追尾回転させる設定がデフォ機能にないのが相当痛い。
(いじり倒して再現できるかはまだ不明)

そりゃサンプルSTGのつくりもああなるわ…。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:52:58 ID:oJfie1EG]
体験版、問題が発生しましたとかいって起動しねえー!
パソコンは今月でたばっかの最新モデルだしダイレクトXの最新版も入れたから
スペック的には問題ない筈なんだが……

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:54:06 ID:/XnRDOUJ]
16等分は画像の上のやつ使った時だけな
直接数値打ち込めば少数2桁まで角度設定できる

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:56:03 ID:8rOGHcOe]
>>774
もしかして: 再ダウンロード

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:00:55 ID:fyQ4w+0m]
>>774
これ?

461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST
>>458
プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
MSからダウンロードして入れてみ?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:04:58 ID:AnCvsPbE]
結局カードゲームの作成は不可能になったわけ?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:06:06 ID:8rOGHcOe]
>>778
神経衰弱ぐらいなら

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:22:59 ID:ISZp42BO]
msvcr依存て・・・配布してもユーザーに入れさせないとだめだよな?


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:26:06 ID:Ef7ZRySE]
>>780
これだけコピペ荒らしもされていて、何を今更



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:28:21 ID:dI2BojSU]
これって雨を降らすみたいなことは技術的に出来るの?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:29:29 ID:Ef7ZRySE]
できるよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:31:51 ID:51RgkDSD]
>>778
ノベルもなくなってるよな
以前予定されていた機能かなり削られてショボくなってる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:32:01 ID:0yL7Dj71]
>>782
やろうと思えばできるんじゃないの?
○○できますか?系は全部、努力次第ってことになるかと。
手軽に作れるのはシンプル・カジュアルゲームくらいなんじゃ。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:34:46 ID:Ef7ZRySE]
>○○できますか?系は全部、努力次第
ならねーよカス
どうやって雨降らせるか簡単に言ってみろ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:37:50 ID:MNwg7VOf]
努力次第が許されるんだったら全部機械語で作ってろ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:42:42 ID:Ef7ZRySE]
>3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど

知識の無いやつがこんなこと言ってもなぁ
ただの僻みか
かっこ悪いね

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:44:01 ID:6G1763P0]
雨……か。
まぁ、ぱっと思いつくので二種類位かなぁ。

画面全体の透過アニメーションで作るか、画面上空に雨を無判定の弾として複数種類ランダムで降らせるのを作るか。
リアリティ追求なら弾として作ると地面接触で跳ね水とか出来そうだけどそれらしくみせるだけで設定数が半端じゃなく多くなりそうな。

他に良い方法でもあればいいけど、まぁ何でもやりようだよね。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:49:32 ID:vScEEwRz]
弾幕ゲーもビックリの重さになりそうだNE>雨
そういや、最大でどのくらいのオブジェクトを表示できるのやら

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:55:03 ID:0yL7Dj71]
>>787
イや俺に文句言われても。
海老ちゃんに言ってくれ。



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:04:05 ID:8rOGHcOe]
>>790
雨に当たり判定つければ
弾幕ゲーになりそうだね

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:11:01 ID:6G1763P0]
弾幕系も出来なくは無い……かな?
ただ、設定項目が恐ろしく多くなるね。
一つの弾幕を作るだけで、思いつくだけでアニメーション複数個、複数ガジェットの弾と接続点、動作分岐等か。

複雑できれいな模様みたいなのしようとすると労力が……

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:11:24 ID:Azt0hw0s]
一応ジャンルで、格闘にチェックできるんでとりあえずまだ安心

していーんだよなコレ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:19:03 ID:Md33zv98]
あれ表示するためだけの物と思ってた

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:25:45 ID:n1CYxRoH]
>>794
格闘できるなら俺は買うぜ
できなきゃ買わないがな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:32:08 ID:lMn0EM6Q]
>>786
QVGASTGだと
キャンバス>キャンバスごとの設定>
壁紙の移動角度を180度周辺で任意に>速度を10から20程度で任意>配置方法はタイル

体験版では素材がインポートできないんで星が流れてるが、製品版なら適当に縦線引いた画像でやればおk。

つー感じにエフェクト雨なら10秒くらいで出来たぜw

798 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 21:34:04 ID:8CtNdgdQ]
関係ないけど
乱数無いからなんか難しくない?
速度がランダムな弾を作ろうとすると
移動方向が8方向に限定されてしまうまう

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:35:36 ID:vScEEwRz]
こりゃぁテクニック素材屋が出てきそうな予感

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:36:29 ID:6G1763P0]
>>796
出来なくは無いというレベルかなぁ。
それらしきものは作れる項目は揃ってるけど、格闘用に整頓されてるわけじゃないから(あくまで今の所)格闘だけを考えてるなら素直に格闘ツクールの方が分かりやすいと思う。
あと、コマンド数が絶対的に足りないと思う。
動作分岐が一動作に対してボタン込みで4つだし。

どっちかって言えば格闘よりテイルズみたいなのが向いてるかな。
アクションRPG(攻撃不可)のマップとジャンプアクション戦闘みたいな。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:37:43 ID:vScEEwRz]
使用報告・著作権表記は必須です(笑)

A:それ、私のサイトにあるテクニックですよね?
B:いえ、自分で組んだものですが・・・
A:著作権表記をお願いします。
B:・・・



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:52:56 ID:6bPtyW4A]
>>768

適当に縦線沢山引いたデカイ画像2枚用意して雨のところ以外は透明色にしておき
高速で交互に表示させてばおk


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:53:52 ID:6bPtyW4A]
間違えた・・・>>786だった

このやり方ならすぐ作れるぜw

804 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:55:53 ID:GSYGSJEd]
格闘ツクールは256色だから、ちゃんとした格闘ゲーが作れるなら
32bitカラーが使えるだけでも上位互換としての価値があるんだがなー。
画面サイズも大きくできるし

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:22:43 ID:xmKnXSpo]
続きから → QVGAアクション → ジャンプアクション → ガジェット
→ 主人公 → 動作プログラム → 落下(ダュシュ)

細かいところ突いてみた。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:30:50 ID:PBnhcIb3]
テイルズのクロゲツクールか。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:46:40 ID:qNJJjYLT]
Visual Studio + DirectX が全てを解決してくれるアクションゲームツクールなのに…
ツクールみたいな補助輪つき自転車で
マウンテンバイクみたいに山走りたいとか、競輪並の速度出したいとか…
夢見すぎ。


809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:00:57 ID:SSwPCLxP]
>808
その通りなんだよな。
あくまで作ることを楽しむツールであって、実際に商品を作るツールじゃない。
純粋に制作系ツールとして見れば1万円以下は破格。

思ったゲームが作れないというならVisual Studio + DirectXを使えば良いわけで
パッと見ただけで投げ出そうと思わない程度の設定だけでどんなニーズにも対応できると考える方がおかしい。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:12:04 ID:vx3AdjqD]
唐突に「文句言ってる奴は夢見すぎ」的な事を言い出したかと思えば
それに完全同意して「この値段なら破格だよねー」と返す

不自然過ぎて狙いがバレバレですよん

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:14:30 ID:SSwPCLxP]
社員認定は結構だが
肯定することが許されないのは世知辛いね。



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:15:48 ID:o3MrFNZJ]
具体的な反論はせず、レッテル貼りに終始する俺って最強。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:19:45 ID:gY1yEsrT]
体験版インストールしたが
起動、タイトル表示されたあと、タイトル消えて何にも起こらねぇぞ。
どないなっとんねん。発売日に買う気まんまんなんだぞ俺。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:25:48 ID:gY1yEsrT]
DirectX9.0c入ってなかっただけでした。
ごめんなさい。ゆるちて。
発売日まで、体験しまくりんぐです。
よーし、まずはシューティング作るぞー!

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:27:46 ID:PBnhcIb3]
>>808
世の中には補助輪にジェットエンジン搭載してるようなツールがあるのに、
その中で誇大広告撒き散らした挙句がごらんの有様だよ!

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:36:54 ID:SSwPCLxP]
そもそもツクールは「一応」手軽さが売りって事でしょ。
さすがにジェットエンジンがついてるかどうかは製品版触れんと分からんし。
815は何に対して怒っているのだ?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:59:17 ID:LCaIH2YP]
あ、昨日喧嘩してた子達だ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:02:09 ID:3BQufowP]
文句言ってる奴は結局買わない派なんだろ?何でここまで彼らは自分に関係の無い物に熱くなってるんだろうか

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:08:03 ID:mpaqyzhu]
>>817
またすぐ喧嘩するかもねw

820 名前:オチンチンダイスキマン mailto:sage [2009/03/02(月) 04:11:53 ID:mrsOEqEw]
とりあえず雨の処理の件で全裸土下座動画をつべにうpるのが先だと思うんですよね…

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:26:37 ID:/Pp6vhJJ]
でもスクリプトないしさあ、
テクニック素材とかが出てくる余地はあまりないんじゃないか?



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:39:58 ID:SSwPCLxP]
その辺りはRPGツクール2000に似てるね。
確かにスクリプトが無いのは残念だとは思った。

ツクール2000は中身丸見えだったから、スクリプト無しでも無茶苦茶な工夫する強者のノウハウを奪えたけど
工夫解説ページとかできない限り技術的な支援は厳しいよなぁ。
多分これニコニコでネタゲームが流行る位じゃないかなとツクールVXの流行り方を見て思う。

FLASHゲームもそんなに流行ってないし。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:28:28 ID:/Pp6vhJJ]
ジャンルプラグインとかあるな。

あとからプラグインでジャンルが追加されるのかね。

824 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 07:16:07 ID:5GN1vwzd]
夢見すぎというが、海外のツールにはその夢を見せてくれるツールが実際にあるのだよ糞社員さん

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 07:35:10 ID:/Pp6vhJJ]
具体的に上げてみて
MMFとかいう糞ツール以外でよろしく。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 07:50:27 ID:SSwPCLxP]
日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。

肯定したことは私がが全面的に謝罪します。
何したら許していただけるのでしょうか?

827 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 08:35:09 ID:fGDkkusO]
>>646
これが真実。

828 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:06:11 ID:A3aYUb0o]
久しぶりに来た
adv作れなくなっててエロゲ作れそうになくて残念
あと荒れすぎ
帰る

830 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 10:32:43 ID:HrP+kZsc]
これって ベルトアクションなんか ムリですか?
作品古いけど 例えば、
ファイルファイトとか
天地を食らう2 みたいなの 出来るのかな
スーパーマリオみたいなのだけ 横にしか動けないのしかムリなのかな

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:21:42 ID:yKuPJ6ef]
>>826
>日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。

プロファイリング出た(笑)
バ〜カ、バァ〜カ(笑)



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:26:53 ID:wUQnp0lU]
ツクールは泣く泣くクソツールで開発しなければならない開発者の苦難を味わうアプリです。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:37:23 ID:ogxTPFZD]
なに言うとるのかわからん

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:46:31 ID:OcQHSDhq]
>>831
早く就職して親孝行してやれよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:46:48 ID:wUQnp0lU]
多くの逆境に負けずにゲームを完成させるゲーム

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:58:44 ID:DMnrMGbH]
「レーシングゲームを作るにはどうすればいいですか?」
「3Dはできますか?」
「テイルズを作りたいんですが」
などなど数々のボスが君を待っている!
戦略は君次第!

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:05:40 ID:fE4bJrhx]
とりあえずフラゲ者のゲームに期待

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:08:00 ID:c/gEnZ7A]
>>830
んー……アクションRPGのプラグインを使って遠近法をグラフィックで表現できれば、それらしきものは出来そうかな。
フレーム単位の挙動設定も可能だから、応用範囲はそれなりに広いと思う。
あとはX軸移動大、Y軸移動小みたいな感じで。
プレイヤーキャラを常に横から見る形で作ればそれらしく見えるはず。

本来の用途以外の使い方をしようとすると、どうしても何がしかの工夫が必要だね。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:09:25 ID:5VzXQX9U]
限られた機能内でつくるのが楽しいのがツクールフリークじゃないか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:14:55 ID:wUQnp0lU]
下手に完成形のツクールを出しちゃうと新作が売れなくなっちゃう
ツクール2000で学んだのだ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:51:26 ID:x9nR4HOG]
>>830
ベルトは俺も作りたい 出たら頑張ろうぜ
遠近法で拡大縮小まではしなくてもいいじゃないかな
Zバッファの管理が面倒そうだけど



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:09:51 ID:/e4hYSSK]
間口を広げることだけに専念して
結果的に市場を縮小させてる海老ちゃんは素晴らしい。
これからもがんばってください^-^

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:28:11 ID:GGDz1Hxs]
これはプロトタイプをこれで作ってXNAのソース吐き出していじろと

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:33:19 ID:wUQnp0lU]
格闘アクションなら、ベルトロールに拘らなくても
ニンジャウォリアーズ アゲイン ていう秀作があるぞ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:55:02 ID:bBNSQpDF]
そーいや2P協力プレイとか出来るの?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:16:10 ID:ogxTPFZD]
>>841
>Zバッファの管理が面倒そうだけど

Zバッファの意味理解してるか?
ツクールスレだからって適当言わない方がいい

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:37:42 ID:0NzC4SnR]
841じゃないけど縦横奥行きでZ使わないか?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:44:55 ID:gSYHZxss]
2DだったらZバッファじゃなくてZソートだろうな
でも意味は問題なく通じるんだから>>846はただの揚げ足取りヴァカ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:03:13 ID:/e4hYSSK]
いいじゃないか。
インターネットやツクールスレでくらいは、いい気分にさせてやろうぜ。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:04:47 ID:c/gEnZ7A]
こちらも>>841じゃ無いが一応考えてみると、アクツクの仕様ではZ(3D上の奥行き)は階層という項目が該当する。
で、その階層だけど、4つしか無い。(しかもその内一つは背景用)
なのでまともに奥行きの判定を使おうとするとまともなモノが出来そうに無い。

恐らくが>>841言いたかったのはZ軸上の位置指定用変数(Zバッファ)じゃ無くてY軸の座標からグラフィックの縮小率を割り出す仮想Z軸処理変数かな。
さらに攻撃の判定にまで使うとY軸座標の誤差計算も入れないといけないから面倒と言ったんだろう。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:10:07 ID:CsP/Z74V]
ガーヒー作れば解決。



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:39:42 ID:xmKnXSpo]
QVGAアクションの
プラグイン
  └ガジェット:主人公
    └動きの登録
      └動作プログラム:落下
         └分岐条件:ジャンプ踏ん張り
で条件分岐を「Aボタンを押した瞬間」にすると
チーターマンできるよ。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:40:20 ID:PBnhcIb3]
スクリプト使えないならそんな心配いらないZE

854 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 17:57:18 ID:5GN1vwzd]
スクリプト書ける人は、豆乳とか使った方がいいね
アクツクはビギナー中のビギナー向け

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:24:00 ID:x9nR4HOG]
ゴメン 適当なこと言ったな 勉強になりました

>>850
階層4つしかないのか
キャラの描画順とか指定できないのかな?
自機と敵のY座標での重ね合わせが難しそうだな

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:49:04 ID:0NzC4SnR]
豆乳を使ってアクション部分はできたもののセーブロード・メッセージ表示で詰まった俺涙目

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:00:39 ID:uYew30cS]
キマシタワー

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:01:02 ID:uYew30cS]
誤爆

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:50:35 ID:uYew30cS]
支倉息くせーんだよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:51:12 ID:uYew30cS]
うわあああまた誤爆・・・・死にたい

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:57:39 ID:0NzC4SnR]
ツマンネ



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:08:44 ID:/Pp6vhJJ]
何かおかしい・・・と思ったらコピペが運営にアボーンくらってるな。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:22:14 ID:0UWs5YXl]
ホントだ、きれいになくなってらあ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:34:40 ID:0NzC4SnR]
彼は私たちの心の中で生きているわ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:22:28 ID:xmKnXSpo]
>>864
マイナスな意味で心の中で生きてるがな。

866 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/03/02(月) 22:56:55 ID:a3K+FcEP]
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:57:35 ID:xmKnXSpo]
>>866
あぼーん

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:31:03 ID:1GoUyXZe]
>>867
わざわざ安価つけるとか頭沸いてんの?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:56:33 ID:sWYIal5s]
頭沸いてるのはこんな糞ツクール買う奴だよ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:11:27 ID:Nhiz/hyS]
しかし話を聞いてると皆野心的だけど、
どういった感じのゲーム作る予定なん?
素直に興味を持った。

俺は 牧場物語っぽい作業ゲーとロックマンっぽい横スクロールを並行して作れればなーって思ってるが

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:16:39 ID:o6p2zkNr]
俺は逆かな
どういうゲームが作れるソフトなん?
と思ってこのスレもチェックしてる
ま、何ができるかと受身になってるよりも
〜をしたいと積極的な姿勢の方がいいよな



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:22:25 ID:R/Np7rcQ]
不思議なダンジョンのアクション版を作りたい。つーか自分がやりたい
そんな感じ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:25:42 ID:k3hTGzxM]
2000でやろうとして挫折したARPG

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:28:37 ID:/dyxNEKW]
一つだけ言える事は、ニコニコ動画大盛況ってことだ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:17:31 ID:0jYsoDoa]
ニコニコで流行ってるキャラを手当たりしだいドカドカぶちこんで
BGM、SE、声もニコニコで拾って使ったゲームのプレイ動画をあげれば
ボクも人気者になれますか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:23:46 ID:Nhiz/hyS]
ヒント:ニコニコRPG

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:34:18 ID:dxVBhz/F]
>>875
なれる!
インターネットはそういう遊びをするところだ。
そしてツクールはその遊びの最前線ツールのひとつでもある。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:36:20 ID:dxVBhz/F]
>>870
俺は普通のPCゲが作りたかった。
シヴィライゼーションか太閤立志伝が作りたかった。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:40:19 ID:o6p2zkNr]
なんで過去形なんだよw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:46:07 ID:pgPjVCJf]
・・・・・・・・・

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:04:22 ID:EvVXcneH]
メトロイドっぽいの作りたかったから今回の使用には結構満足している



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:41:17 ID:Nhiz/hyS]
体験版を何箇所かじっくり見てみたけど
なんだかんだで、SFC+α位のものなら普通に何とかなりそうな予感。

サンプルがまんまゼルダの神トラマリオとグラディウスだった時点で笑ったけども。
あそこまでゼルダっぽいものが標準としてできる仕様は正直ちょっと驚いた。

サンプルのグラがSFCっぽいのは設定解像度の問題っぽいしね。
800×600あたりの解像度になると処理落ちとか激しく心配ではあるが・・・
これはチマチマ作るの面白そうだわ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 03:20:28 ID:NtT6MSzl]
>>875
その人気が良い方向に向くかは作品次第。頑張れ。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 08:08:46 ID:YCIaNnjM]
体験版いじったがむずかしいな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 08:17:38 ID:DmfspQ0Y]
ビギナー向けでも何でもないな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:24:18 ID:Nhiz/hyS]
しかしこれ以上シンプルにしたらできることの選択肢狭まるよ。
確かにRPGツクールよりビギナー向けとはいえないかな。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:28:00 ID:i8A0quSy]
>>885
ツクールはいつもこんなもんだろ

素材の差し替えとステージのエディットだけなら小学生でもできるレベルだし

888 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 09:32:55 ID:csTKnfOk]
マスコミが報道したがらない朝日新聞の不祥事の数々

配達員の山崎健太(24)、高橋正広(29)、高橋晋也(31)、大学生に馬乗りになって強盗し、逮捕
sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090301/crm0903011014008-n1.htm

朝日新聞社、カラ出張の架空経費などで4億円所得隠し
www.jiji.com/jc/zc?k=200902/2009022300657

朝日新聞専売所社員の洪性容容疑者(36)、タクシー運転手に暴行で逮捕
sankei.jp.msn.com/region/kanto/kanagawa/090217/kng0902171259002-n1.htm

販売所所長、山野英明容疑者(52)、出会い系サイトで知り合った15歳の少女にみだらな行為で逮捕
sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090122/crm0901221310011-n1.htm

西部本社福岡本部管理チームの久和英司容疑者(50)、元部下の女性の車にペンキをかけ器物損壊容疑で逮捕
sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090107/crm0901072339042-n1.htm

「朝日新聞の正体」で検索

889 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 09:55:32 ID:BBdgUytl]
気軽にゼルダ系作る分には充分そうだな。
やっぱ問題はプロ版の扱いがどうなるかが不透明なことだよなー。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:59:40 ID:KAPEns/W]
サウンド関連のエラーが出てしょうがないんだが

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:01:09 ID:DmfspQ0Y]
そういえばプロ版って出るのか?
これ以上何の機能を拡張できるのだろうか



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:03:27 ID:DmfspQ0Y]
誰かサンプルゲーム3本パックのインストール後のファイル一式を再うpできない?
お願いします
なんかシールドインストーラーが

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:06:25 ID:Qd1g/7Xy]
出ないんじゃないの?
通常版発売したあとに、そんなの発表したらクレームきまくるでしょ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:06:31 ID:DmfspQ0Y]
InstallShieldだったorz

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:19:42 ID:Nhiz/hyS]
製品版が出てるわけじゃないから強くは言えないけど
正直、よほど特殊なシステムとか使わなければ
殆ど基本だけで骨は出来るんじゃない?
SFCで出てたアクション思い浮かべたけど、そこまで特殊な動きするものは無かったとは思うが。
ガジェットの設定でで不満点があっても
RPGツクールでアクション作ってる人がいたように、工夫次第ではある程度擬似的に演出することは可能だと思うし。
出来ないことを如何に妥協して代替させるかのテーマも今までのツクールと変わらん。

解像度だけで言えば相当高画質に出来るから、処理落ち問題さえなければ
グラフィック面ではあまり不便はしないね。拡張子が限定されてるのは気にはなるがPNG使えるなら問題ないか。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:33:17 ID:NVuxZ78H]
問題はどれだけ工夫出来る自由度があるか

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:44:24 ID:YCIaNnjM]
ガジェットで敵のアルゴリズム組もうとしたんだがよくわからん・・
シンプルな動きの敵作ってもつまらないしなぁ・・
マップエディタは簡単でも敵が作れない人たくさんでそうなんだが

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:29:45 ID:i8A0quSy]
>>897
主人公との距離判定とコース設定だけでも結構バリエーション増やせるぜ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 12:25:48 ID:EvVXcneH]
>>553
>一面がシューティングで2面がアクションRPGで3面が横スクアクションという流れを作ることも可能

これ使ってテイルズみたいな感じのRPGとか作れないかね?
フィールド=アクションRPG・戦闘=アクション
みたいな感じで

900 名前:892 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:00:28 ID:DmfspQ0Y]
まぁ、57MBもあるから無理か
すみませんでした

901 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 14:01:01 ID:90iY3ixA]
悪魔城ドラキュラみたいな探索型の
横スクロールアクションって作れる?



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:04:30 ID:IwkEZpAs]
サンプルゲームの時点で横スクロールのサンプルは
マリオというより悪魔城ドラキュラXやメトロイドなイベントでスキル取得の探索型だな
どこまで細かく作れるかは知らんが

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:05:31 ID:uTPCaPlA]
>>901
サンプルのアクションでそれらしいのはあったでしょ。


904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:07:03 ID:kyxU+TSD]
テイルズ系も作ろうと思えば充分作れるだろう。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:14:23 ID:uTPCaPlA]
テイルズ オブ エターナル

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:32:53 ID:T/Jjgzxy]
敵は、こっちに近づいてきて殴ってくるくらいで十分だと思ってる。
その位ならすぐ作れたし。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 15:07:44 ID:7sa2sBW1]
QVGAアクションで水の中に入ると重力減るだろ?
それの設定がどこでされてるのかわからん(´・ω・`)

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:01:29 ID:Nhiz/hyS]
誤解してる人がいるみたいだけど、先行配布されてる57MBのサンプルゲームと

体験版についているサンプルゲームは別物だぞ。

サンプルパックは
・探索型のキック攻撃横スクロール
・ハリセン振り回すアクションRPG
・通常弾しか打てないグラディウス

体験版のサンプルゲームが
・微妙に違和感あるが動きが初期マリオ
・雰囲気、主人公の装備がまんまゼルダ神々のトライフォース
・カスタマイズシステムのついたまんまグラディウス

だよ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:06:46 ID:YCIaNnjM]
退化してるようなww

・探索型のキック攻撃横スクロール
最初公開したやつ・・?

・通常弾しか打てないグラディウス
コウモリSTGのスクショを思い出す

アクションRPGハワカンネw

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:08:49 ID:Eg5IwVoB]
これって不思議のダンジョン系作れる?
作れるなら本腰いれて頑張るわ俺

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:11:20 ID:Y218NDeR]
>>908
微妙に誤解されそうなので…

・探索型のキック攻撃横スクロール
・ハリセン振り回すアクションRPG
・通常弾しか打てないグラディウス
↑この3つは、2/20に公開されたサンプルゲーム &
  体験版で「続きから」を選ぶと編集できる
  QVGAシリーズ。

・微妙に違和感あるが動きが初期マリオ
・雰囲気、主人公の装備がまんまゼルダ神々のトライフォース
・カスタマイズシステムのついたまんまグラディウス
↑この3つは、体験版で「新規作成」を選ぶと編集できる
  simpleシリーズ。



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:14:43 ID:Y218NDeR]
>>910
自分が1歩動くと敵も1歩動く、ターン制みたいな感じだと大変そう。
>>872みたいに、敵も常に動いてるアクションRPGならできそうだけど。

ターン制にするなら、RPGツクールのほうがいいと思う。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:32:35 ID:DmfspQ0Y]
>>911
これで合計6つか

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:35:30 ID:DmfspQ0Y]
>>908
先行配布された3本パックのインストール後のファイル一式をうpしてくれませんか?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:43:14 ID:Nhiz/hyS]
>911
ご指摘ありがとう。
サンプルゲームって言うのは御幣だったわ。

>912
それは思った。
「1歩動けば」的な設定がいまいち見つからないね。
さすがにキャンバスのタイルごとにガジェット仕組んでられないし・・・
これ、時間がたったり、歩き続けると夜になるとかの、時間経過どうやればいいんだろ?
タイマーセットとかそんな感じかな?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:55:11 ID:ptpC4U4+]
>>860
不思議のダンジョンプラグインでもあれば作れるんじゃねw

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:56:37 ID:ptpC4U4+]
>>910
あぼんでレス番狂ってたわ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:57:19 ID:mq8OO10a]
ツクールで工夫する苦労と、
ちょっと難しいが大抵の事は出来るツールを使う苦労。

どっちが楽なんだ。


919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:59:19 ID:DmfspQ0Y]
楽ありゃ苦もあるさ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:01:50 ID:DmfspQ0Y]
すみませんが、誰か先行配布された3本パックのインストール後のファイル一式をうpしてくれませんか?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:05:40 ID:ptpC4U4+]
>>918
工夫程度で可能なものならツクールでいいんじゃね?
ちょっと違うことやろうとすると別ツールの方が簡単だけど。

>>920
DmarEcus



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:06:20 ID:Nhiz/hyS]
>920
そもそも公式から再ダウンロード、再インストールとかしたの?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:06:44 ID:Z0MX5DXd]
>>920
公式から落とせよ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:08:24 ID:DmfspQ0Y]
>>922
しましたんですが・・・

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:39:08 ID:Spn1L/HZ]
ですが…
じゃわかんねぇよw

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:40:56 ID:Nhiz/hyS]
DirectX入れてないとか
実は解凍しただけでインストールした気分になってたとか言う落ちじゃない・・・よね?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:49:54 ID:DmfspQ0Y]
実はプラグインDLLを解析して自前で追加できるかとか弄っていたんだが
ちょっと専用プレイヤーも確認したくてな
発売前の宣伝・売上に多少貢献できるかもと思ったが、どうやら余計なお世話だったようで
まぁ製品版が出て、いろいろと人柱報告くるまで待ちますわ

不思議のダンジョンプラグインと格闘プラグインもいずれ誰かが作ってくれるだろ(可能であればだがw)

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:58:16 ID:Z0MX5DXd]
突然態度が変わってワロタ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:00:04 ID:42sZbfso]
釣りだと言ってよバーニィ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:17:54 ID:expJWGdZ]
そんな技術がある人なら自分でトラブルシュートできそうなものだが・・・

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:36:34 ID:DmfspQ0Y]
馬鹿の相手は疲れるぜ
トラブルシュートはできているのでご心配なくw

.NETわかるやつはGameDataClassLibrary.dllの中身を見てみ
面白い列挙型名が見れるぞw



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:43:56 ID:DmfspQ0Y]
あ、このスレにはビギナー向けのカスしかいないのだったw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:48:53 ID:Sh2xJETY]
馬鹿の相手は〜とかいいつつ、可愛いなw

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:51:31 ID:DmfspQ0Y]
認証回避パッチなど、いろいろ作ろうと思っていたけど
むかつく奴ばかりだったので
犯罪だからやらないよw

言っても分からぬ馬鹿ばかり

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:54:49 ID:IwkEZpAs]
これはひどいw

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:56:34 ID:tzTLxtbO]
うむ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:56:36 ID:DmfspQ0Y]
この「面白い列挙型名」というのもただの消し忘れ、あるいはプロ版への布石という気もするが

もういいやめんどくせ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:57:18 ID:expJWGdZ]
体験版が出たのになんか触る気がしなくて素材作ってる・・・(核爆)

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:02:35 ID:YXbtWbMD]
ID:DmfspQ0Yのにわかっぷりが酷いなw

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:07:57 ID:DmfspQ0Y]
俺のことはもうどうでもいいから
おまえら早くGameDataClassLibrary.dllを見るんだ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:09:15 ID:DmfspQ0Y]
あ、見ると言っても何をすればいいかわからんカスばかりだったなw



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:17:38 ID:dxVBhz/F]
俺も気持ちよくなりてえええええええ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:18:20 ID:expJWGdZ]
とりあえず購入は確定
素材作ってるんで解析についてはみんなに任せます(死)

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:20:04 ID:t0FmB/Or]
もうスレ終わりそうだ
早いな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:23:29 ID:DmfspQ0Y]
じゃあ1000いったら俺が見たもの二つの可能性を言ってやるよ
特別だぞ

本当は言っても分からぬ馬鹿達の相手などしたくないんだからな
プラグイン作成の情報交換できるような仲間が欲しいんだ俺は

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:29:26 ID:DmfspQ0Y]
発売間近で過疎杉だろw
みんな体験版で挫折したのか?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:37:07 ID:YXbtWbMD]
そんなにこのスレを埋めたいのかお前は・・・

ま、埋まったら俺がきっちり■4を建ててやるから安心しろw

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:51:34 ID:expJWGdZ]


949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:52:24 ID:expJWGdZ]
音楽作ってるお
音屋のゲームは糞だなんて言わせないわ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:58:02 ID:expJWGdZ]
950げt

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2009/03/03(火) 21:05:13 ID:expJWGdZ]
ほれ
アクションゲームツクール総合■4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236081681/



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:06:57 ID:R/Np7rcQ]
ツクールスレはいつでも沸いてるよね
荒れても50スレ和んでも50スレ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:08:26 ID:7sa2sBW1]
>>952
同じ50スレなら和まにゃそんそん

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:22:48 ID:Nhiz/hyS]
>DmfspQ0Y

釣りとか非難覚悟で言うけど
仲間が欲しかったら悪口は言わない方が良いな。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:55:41 ID:pgPjVCJf]
香ばしい人が居ると聞いて

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 23:54:57 ID:xevXEkuV]
まーた40過ぎの無職が湧いてるだけだろ。
コピペができなくなったら、さっそくかよw

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:49:37 ID:WGe6HWau]
40過ぎでツクールとか冗談だろ

958 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 03:14:26 ID:gZ5fL98f]
僕は33歳・・(@゚ペ@)

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 04:01:15 ID:Qu2dLME8]
おいおいお前ら、1000まで書いてやれよw

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 04:30:12 ID:Wr3jeUWv]
ksk

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 04:40:48 ID:Nx2T011h]
ksk



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 05:44:22 ID:Wr3jeUWv]
ksk

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 05:44:54 ID:Wr3jeUWv]
ksk

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 05:45:28 ID:Wr3jeUWv]
ksk

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 05:46:00 ID:Wr3jeUWv]
ksk

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 06:14:00 ID:Wr3jeUWv]
ksk

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 07:09:11 ID:dUgJu0R6]
ID:DmfspQ0Yが繋ぎ直してスレ埋めてるのかwww
誰か>>920ぐらいからダイジェストにして新スレに貼ってやれよ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:03:22 ID:/EVGmtwt]
661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:34:13 ID:sD1z8r39
姉のバイブ発見したからテレビ脇の飾り棚に飾っといたんだが、
姉が帰宅して発見するまでの2日間、誰も気付かなかったウチの家族にワロタ
姉に本気の電気アンマくらって金玉潰れるとこだった

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:50:31 ID:Q2zXSueN]
そもそも何でこんな発売間近に体験版を出したのだろうか

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:59:18 ID:soDWSo2B]
>>931
たしかに興味深い型が二つあるな。
どうせ、実験してみたけど実装できませんでしたって感じだろうけど。
30度のものも用意されてないし。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:29:12 ID:qXmRG5Th]
ヘッダもlibもなしに解析だけでプラグイン新規作成とか、
無謀か手間に見合わないかのどちらかだろこれw
スーパーハカーみたいなこと言うなw

っていうか、やたら小さいコードサイズとか中の関数名とかから推測するに
格ゲーとか不思ダンとかみたいなシステムそのものが違うプラグインは
実現できなさそうな仕組みになってる気がする。無理だな、たぶん



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:45:16 ID:qXmRG5Th]
途中のレス読んでなかった。中身.NETなのか。
それなら何か違うのかなぁ…それにしてはサイズ小さすぎる気がするけど

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:29:57 ID:/EVGmtwt]
うめ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:30:57 ID:/EVGmtwt]
明日ははつばいびでゴザル
はつばいぶ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:32:42 ID:/EVGmtwt]
まぁどうせアマゾソは到着遅れるんだろ(笑)

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:33:06 ID:/EVGmtwt]
ちょっと安いからいいけどよ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:33:47 ID:/EVGmtwt]
ああくそ仕事やめてぇ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:12:28 ID:68QhbHaE]
ファミコンのドラえもんみたいなゲームつくろうかな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:25:35 ID:/EVGmtwt]
ここの住人なら仕事辞めたら暇で死ぬとか、ハァ?って感じだろ?笑

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:26:21 ID:/EVGmtwt]
なんだよ発表から期間があったのにまだ仕様ができてなかったのかYO

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:28:50 ID:Wr3jeUWv]
未発送の注文

注文日: 2008/11/7
注文番号: 503-6433287-9360630
お届け先: 伊佐 仁
未発送の商品:
配送予定日: 2009/3/6 - 2009/3/8
発送予定日: 2009/3/5 1 点 PC版 アクションゲームツクール
販売: Amazon.com Int'l Sales, Inc.


1日遅れあああああああああああああああああ



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:29:23 ID:Wr3jeUWv]
しまっ
ちっちょおおおおおおお

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:29:35 ID:/EVGmtwt]
鷹の爪のゲームがどんなものになることか
クソの予感がするんだが

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:30:19 ID:Wr3jeUWv]
ksk

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:30:55 ID:Wr3jeUWv]
ksk

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:31:31 ID:Wr3jeUWv]
ksk

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:33:30 ID:/EVGmtwt]
主人公の小さい胸をいじくりまわしたい

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:34:43 ID:/EVGmtwt]
ksg

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:51:42 ID:/EVGmtwt]
ExEってエロゲのOPカッコイイ曲な

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:52:15 ID:/EVGmtwt]
 

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:56:30 ID:dUgJu0R6]
>>982
もうしょうがないよひとし



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:02:43 ID:Wr3jeUWv]
>>991
ひとしってだあれ?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:04:55 ID:Wr3jeUWv]
ksk

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:05:16 ID:/EVGmtwt]
スーパーひとし君

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:05:52 ID:/EVGmtwt]
貧乳萌え!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:06:08 ID:Wr3jeUWv]
ksk

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:06:29 ID:/EVGmtwt]
どうやったらノーリスクで創作だけで生活できるか

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:06:33 ID:Wr3jeUWv]
1000なら今日に届く

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:07:18 ID:Wr3jeUWv]
>>997
思いついたネタをメモして小説を作る

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:07:45 ID:QiNqMLWy]
1000ならアクツクワゴンセール

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。








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