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アクションゲームツクール総合■3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:00:52 ID:spidwzFF]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:13:53 ID:8rOGHcOe]
>>744
アクションRPGでも、
格闘的な要素とか謎解き要素とかあるしな。

でもジャンルの設定多いよな。
いっそチェックボックスじゃなくて
テキストボックスでいい気がする。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:28:09 ID:7VlHT2Uz]
これがんばればSFCドンキーコングみたいな3D処理の
ゲームも作れるのかな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:37:54 ID:OdKXRUu5]
ハシゴ作りたいんだが作れたやついる?

748 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:03:48 ID:2Za0Z8kK]
いい機会だからGameMakerもいじってみるかぁ…

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:04:56 ID:n1CYxRoH]
ドンキーって3Dしょりあったっけ?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:05:41 ID:8rOGHcOe]
ドンキーは、3Dっぽいだけじゃね?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:06:29 ID:OdKXRUu5]
海とかMode7使ってそうだけどよくわかんね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:07:06 ID:GEXcGHgF]
表現力デザ以上というとこれぐらいはいけるんかな。
ttp://circle.zoome.jp/dezaemon/media/38/

>>750
プリレンダ



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:10:48 ID:0sYFc7BA]
ドンキーは素材を3Dモデルレンダして作っただけで2Dだろう

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:11:44 ID:iHfanTzc]
ドンキーは3Dで作ったものを、2Dで保存したのを
アニメーションさせてるんじゃないの?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:18:49 ID:XpUNWL7/]
つーかSFCであんな3Dグラのゲーム作るの無理だろw
そんなことがわからないのか?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:20:54 ID:bHaMFtVy]
3Dで作って2D画像として素材作る人は多そうだね
今はコッチの方が楽だし

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:23:17 ID:8rOGHcOe]
3Dって言っても
縦と横と奥行きがあるってだけなら
ファミコンでも一応できてたからな。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:31:51 ID:0sYFc7BA]
まぁまた「薀蓄語りたがりさん」が来るから3Dの話は程々にしようぜ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:33:08 ID:lMn0EM6Q]
>>753
デビルブレイドはほぼドット絵等リソース部分のセンスと
それを作り上げる根性の賜物なんで、それがある人ならば出来ると思う。

ちなみにオレもデザ2触ってたがこのレベルはとても・・・。

ただ、STGやりたい人は結構演出にこだわりたい人が多いと思うんで
オレはやっぱまずフリーSB触ってみる事をすすめるなぁ。
それで「わけわかんねぇ」と思ったらこっち移って来ても遅くない。

ちなみに先行サンプルSTGとは別にシンプルSTGってのが入ってるが
まんまシステムがグラディウスなんで、ドット絵得意だけどプログラム的なものはサッパリみたいな人が
グラクローンをサクッと作りたいなんて場合にはこっちの方が良いかも。
(ゲージパワーアップシステム自体はSBにも実装されてる)

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:51:36 ID:wtKy9vYb]
タイムリーにプレイしてたんだが、ドンキー2に3D背景があるステージがあったよ。
久々にやって感心してた所だ。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:00:16 ID:0yL7Dj71]
3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど
デザイン的な意味での話はあんま無いな。
まあやる奴が少なく需要も無いってのが大きな理由なんだろうが。

763 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:10:00 ID:8rOGHcOe]
>>762
三次元より二次元だよねっ(`・ω・´)

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:13:32 ID:Va9AktlK]
拡大縮小回転はどうなの?
スペハリつくれるくらい自由?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:15:40 ID:S4gJL7qA]
>>764
これはドンキーコングをドットでつくれっていう(ry

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:17:16 ID:/hfSOr5f]
>761
その背景がプリレンダーじゃないの?
実際に3Dを画面で動かしてるんじゃなくて、3Dで作った動画を背景に貼り付けて後ろで流している状態。


768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:28:15 ID:0yL7Dj71]
>>764
ど、同意せざるを得ん。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:36:27 ID:2Za0Z8kK]
とりあえず、一面だけのデータを作ってみた
いきなり3面とか作れないから(苦笑)
まずは、キャラ移動周りをいじりたいですね
巨大化とか、パーツ増えるだけでいらないから(苦笑)

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:36:44 ID:S4gJL7qA]
>>765
拡大は元の画像の8倍くらいまでできる
縮小は画像が見えなくなるまで小さくなる
拡大・縮小ともに(元の画像に対して)縦・横方向のみ
回転は22.5°づつで16等分しかできない

スペハリならアニメーションで同じ絵をなんども拡大してけばいけそう

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:44:02 ID:XpUNWL7/]
>>765

ナムコのくせにスペハリかよwww

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:48:36 ID:Va9AktlK]
なるほど、スペハリは回転するキャラってあんまいないか。
瀬戸貝みたいな開くやつくらい?
デフォではZ軸とかないだろうから
パラメータで設定して、数値に応じて拡大率変えるのかな。

>771
ウイウイジャンボ倒すと75000000Pts入るお

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:51:17 ID:lMn0EM6Q]
角度は右側の数値でいじれば1度レベルで回転できるよ。

ただ、自動的に進行方向向かせたり、自機を見るように
自動追尾回転させる設定がデフォ機能にないのが相当痛い。
(いじり倒して再現できるかはまだ不明)

そりゃサンプルSTGのつくりもああなるわ…。



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:52:58 ID:oJfie1EG]
体験版、問題が発生しましたとかいって起動しねえー!
パソコンは今月でたばっかの最新モデルだしダイレクトXの最新版も入れたから
スペック的には問題ない筈なんだが……

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:54:06 ID:/XnRDOUJ]
16等分は画像の上のやつ使った時だけな
直接数値打ち込めば少数2桁まで角度設定できる

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:56:03 ID:8rOGHcOe]
>>774
もしかして: 再ダウンロード

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:00:55 ID:fyQ4w+0m]
>>774
これ?

461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST
>>458
プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
MSからダウンロードして入れてみ?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:04:58 ID:AnCvsPbE]
結局カードゲームの作成は不可能になったわけ?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:06:06 ID:8rOGHcOe]
>>778
神経衰弱ぐらいなら

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:22:59 ID:ISZp42BO]
msvcr依存て・・・配布してもユーザーに入れさせないとだめだよな?


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:26:06 ID:Ef7ZRySE]
>>780
これだけコピペ荒らしもされていて、何を今更

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:28:21 ID:dI2BojSU]
これって雨を降らすみたいなことは技術的に出来るの?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:29:29 ID:Ef7ZRySE]
できるよ



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:31:51 ID:51RgkDSD]
>>778
ノベルもなくなってるよな
以前予定されていた機能かなり削られてショボくなってる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:32:01 ID:0yL7Dj71]
>>782
やろうと思えばできるんじゃないの?
○○できますか?系は全部、努力次第ってことになるかと。
手軽に作れるのはシンプル・カジュアルゲームくらいなんじゃ。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:34:46 ID:Ef7ZRySE]
>○○できますか?系は全部、努力次第
ならねーよカス
どうやって雨降らせるか簡単に言ってみろ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:37:50 ID:MNwg7VOf]
努力次第が許されるんだったら全部機械語で作ってろ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:42:42 ID:Ef7ZRySE]
>3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど

知識の無いやつがこんなこと言ってもなぁ
ただの僻みか
かっこ悪いね

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:44:01 ID:6G1763P0]
雨……か。
まぁ、ぱっと思いつくので二種類位かなぁ。

画面全体の透過アニメーションで作るか、画面上空に雨を無判定の弾として複数種類ランダムで降らせるのを作るか。
リアリティ追求なら弾として作ると地面接触で跳ね水とか出来そうだけどそれらしくみせるだけで設定数が半端じゃなく多くなりそうな。

他に良い方法でもあればいいけど、まぁ何でもやりようだよね。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:49:32 ID:vScEEwRz]
弾幕ゲーもビックリの重さになりそうだNE>雨
そういや、最大でどのくらいのオブジェクトを表示できるのやら

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:55:03 ID:0yL7Dj71]
>>787
イや俺に文句言われても。
海老ちゃんに言ってくれ。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:04:05 ID:8rOGHcOe]
>>790
雨に当たり判定つければ
弾幕ゲーになりそうだね

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:11:01 ID:6G1763P0]
弾幕系も出来なくは無い……かな?
ただ、設定項目が恐ろしく多くなるね。
一つの弾幕を作るだけで、思いつくだけでアニメーション複数個、複数ガジェットの弾と接続点、動作分岐等か。

複雑できれいな模様みたいなのしようとすると労力が……



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:11:24 ID:Azt0hw0s]
一応ジャンルで、格闘にチェックできるんでとりあえずまだ安心

していーんだよなコレ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:19:03 ID:Md33zv98]
あれ表示するためだけの物と思ってた

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:25:45 ID:n1CYxRoH]
>>794
格闘できるなら俺は買うぜ
できなきゃ買わないがな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:32:08 ID:lMn0EM6Q]
>>786
QVGASTGだと
キャンバス>キャンバスごとの設定>
壁紙の移動角度を180度周辺で任意に>速度を10から20程度で任意>配置方法はタイル

体験版では素材がインポートできないんで星が流れてるが、製品版なら適当に縦線引いた画像でやればおk。

つー感じにエフェクト雨なら10秒くらいで出来たぜw

798 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 21:34:04 ID:8CtNdgdQ]
関係ないけど
乱数無いからなんか難しくない?
速度がランダムな弾を作ろうとすると
移動方向が8方向に限定されてしまうまう

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:35:36 ID:vScEEwRz]
こりゃぁテクニック素材屋が出てきそうな予感

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:36:29 ID:6G1763P0]
>>796
出来なくは無いというレベルかなぁ。
それらしきものは作れる項目は揃ってるけど、格闘用に整頓されてるわけじゃないから(あくまで今の所)格闘だけを考えてるなら素直に格闘ツクールの方が分かりやすいと思う。
あと、コマンド数が絶対的に足りないと思う。
動作分岐が一動作に対してボタン込みで4つだし。

どっちかって言えば格闘よりテイルズみたいなのが向いてるかな。
アクションRPG(攻撃不可)のマップとジャンプアクション戦闘みたいな。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:37:43 ID:vScEEwRz]
使用報告・著作権表記は必須です(笑)

A:それ、私のサイトにあるテクニックですよね?
B:いえ、自分で組んだものですが・・・
A:著作権表記をお願いします。
B:・・・

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:52:56 ID:6bPtyW4A]
>>768

適当に縦線沢山引いたデカイ画像2枚用意して雨のところ以外は透明色にしておき
高速で交互に表示させてばおk


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:53:52 ID:6bPtyW4A]
間違えた・・・>>786だった

このやり方ならすぐ作れるぜw



804 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:55:53 ID:GSYGSJEd]
格闘ツクールは256色だから、ちゃんとした格闘ゲーが作れるなら
32bitカラーが使えるだけでも上位互換としての価値があるんだがなー。
画面サイズも大きくできるし

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:22:43 ID:xmKnXSpo]
続きから → QVGAアクション → ジャンプアクション → ガジェット
→ 主人公 → 動作プログラム → 落下(ダュシュ)

細かいところ突いてみた。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:30:50 ID:PBnhcIb3]
テイルズのクロゲツクールか。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:46:40 ID:qNJJjYLT]
Visual Studio + DirectX が全てを解決してくれるアクションゲームツクールなのに…
ツクールみたいな補助輪つき自転車で
マウンテンバイクみたいに山走りたいとか、競輪並の速度出したいとか…
夢見すぎ。


809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:00:57 ID:SSwPCLxP]
>808
その通りなんだよな。
あくまで作ることを楽しむツールであって、実際に商品を作るツールじゃない。
純粋に制作系ツールとして見れば1万円以下は破格。

思ったゲームが作れないというならVisual Studio + DirectXを使えば良いわけで
パッと見ただけで投げ出そうと思わない程度の設定だけでどんなニーズにも対応できると考える方がおかしい。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:12:04 ID:vx3AdjqD]
唐突に「文句言ってる奴は夢見すぎ」的な事を言い出したかと思えば
それに完全同意して「この値段なら破格だよねー」と返す

不自然過ぎて狙いがバレバレですよん

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:14:30 ID:SSwPCLxP]
社員認定は結構だが
肯定することが許されないのは世知辛いね。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:15:48 ID:o3MrFNZJ]
具体的な反論はせず、レッテル貼りに終始する俺って最強。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:19:45 ID:gY1yEsrT]
体験版インストールしたが
起動、タイトル表示されたあと、タイトル消えて何にも起こらねぇぞ。
どないなっとんねん。発売日に買う気まんまんなんだぞ俺。



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:25:48 ID:gY1yEsrT]
DirectX9.0c入ってなかっただけでした。
ごめんなさい。ゆるちて。
発売日まで、体験しまくりんぐです。
よーし、まずはシューティング作るぞー!

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:27:46 ID:PBnhcIb3]
>>808
世の中には補助輪にジェットエンジン搭載してるようなツールがあるのに、
その中で誇大広告撒き散らした挙句がごらんの有様だよ!

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:36:54 ID:SSwPCLxP]
そもそもツクールは「一応」手軽さが売りって事でしょ。
さすがにジェットエンジンがついてるかどうかは製品版触れんと分からんし。
815は何に対して怒っているのだ?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:59:17 ID:LCaIH2YP]
あ、昨日喧嘩してた子達だ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:02:09 ID:3BQufowP]
文句言ってる奴は結局買わない派なんだろ?何でここまで彼らは自分に関係の無い物に熱くなってるんだろうか

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:08:03 ID:mpaqyzhu]
>>817
またすぐ喧嘩するかもねw

820 名前:オチンチンダイスキマン mailto:sage [2009/03/02(月) 04:11:53 ID:mrsOEqEw]
とりあえず雨の処理の件で全裸土下座動画をつべにうpるのが先だと思うんですよね…

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:26:37 ID:/Pp6vhJJ]
でもスクリプトないしさあ、
テクニック素材とかが出てくる余地はあまりないんじゃないか?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:39:58 ID:SSwPCLxP]
その辺りはRPGツクール2000に似てるね。
確かにスクリプトが無いのは残念だとは思った。

ツクール2000は中身丸見えだったから、スクリプト無しでも無茶苦茶な工夫する強者のノウハウを奪えたけど
工夫解説ページとかできない限り技術的な支援は厳しいよなぁ。
多分これニコニコでネタゲームが流行る位じゃないかなとツクールVXの流行り方を見て思う。

FLASHゲームもそんなに流行ってないし。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:28:28 ID:/Pp6vhJJ]
ジャンルプラグインとかあるな。

あとからプラグインでジャンルが追加されるのかね。



824 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 07:16:07 ID:5GN1vwzd]
夢見すぎというが、海外のツールにはその夢を見せてくれるツールが実際にあるのだよ糞社員さん

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 07:35:10 ID:/Pp6vhJJ]
具体的に上げてみて
MMFとかいう糞ツール以外でよろしく。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 07:50:27 ID:SSwPCLxP]
日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。

肯定したことは私がが全面的に謝罪します。
何したら許していただけるのでしょうか?

827 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 08:35:09 ID:fGDkkusO]
>>646
これが真実。

828 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:06:11 ID:A3aYUb0o]
久しぶりに来た
adv作れなくなっててエロゲ作れそうになくて残念
あと荒れすぎ
帰る

830 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 10:32:43 ID:HrP+kZsc]
これって ベルトアクションなんか ムリですか?
作品古いけど 例えば、
ファイルファイトとか
天地を食らう2 みたいなの 出来るのかな
スーパーマリオみたいなのだけ 横にしか動けないのしかムリなのかな

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:21:42 ID:yKuPJ6ef]
>>826
>日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。

プロファイリング出た(笑)
バ〜カ、バァ〜カ(笑)

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:26:53 ID:wUQnp0lU]
ツクールは泣く泣くクソツールで開発しなければならない開発者の苦難を味わうアプリです。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:37:23 ID:ogxTPFZD]
なに言うとるのかわからん



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:46:31 ID:OcQHSDhq]
>>831
早く就職して親孝行してやれよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:46:48 ID:wUQnp0lU]
多くの逆境に負けずにゲームを完成させるゲーム

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:58:44 ID:DMnrMGbH]
「レーシングゲームを作るにはどうすればいいですか?」
「3Dはできますか?」
「テイルズを作りたいんですが」
などなど数々のボスが君を待っている!
戦略は君次第!

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:05:40 ID:fE4bJrhx]
とりあえずフラゲ者のゲームに期待

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:08:00 ID:c/gEnZ7A]
>>830
んー……アクションRPGのプラグインを使って遠近法をグラフィックで表現できれば、それらしきものは出来そうかな。
フレーム単位の挙動設定も可能だから、応用範囲はそれなりに広いと思う。
あとはX軸移動大、Y軸移動小みたいな感じで。
プレイヤーキャラを常に横から見る形で作ればそれらしく見えるはず。

本来の用途以外の使い方をしようとすると、どうしても何がしかの工夫が必要だね。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:09:25 ID:5VzXQX9U]
限られた機能内でつくるのが楽しいのがツクールフリークじゃないか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:14:55 ID:wUQnp0lU]
下手に完成形のツクールを出しちゃうと新作が売れなくなっちゃう
ツクール2000で学んだのだ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:51:26 ID:x9nR4HOG]
>>830
ベルトは俺も作りたい 出たら頑張ろうぜ
遠近法で拡大縮小まではしなくてもいいじゃないかな
Zバッファの管理が面倒そうだけど

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:09:51 ID:/e4hYSSK]
間口を広げることだけに専念して
結果的に市場を縮小させてる海老ちゃんは素晴らしい。
これからもがんばってください^-^

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:28:11 ID:GGDz1Hxs]
これはプロトタイプをこれで作ってXNAのソース吐き出していじろと



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:33:19 ID:wUQnp0lU]
格闘アクションなら、ベルトロールに拘らなくても
ニンジャウォリアーズ アゲイン ていう秀作があるぞ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:55:02 ID:bBNSQpDF]
そーいや2P協力プレイとか出来るの?






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