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アクションゲームツクール総合■3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:00:52 ID:spidwzFF]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:05:35 ID:Ef7ZRySE]
.NETアセンブリだから、C#や.NET対応言語でinterface実装させて自前でDLL追加できるんだろjk
「それ以上を期待してる人にはムリ」とか無知なツクラーはこれだから困る。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:08:57 ID:vScEEwRz]
シンプルゲームツクール=Tonyu System

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:17:07 ID:r2l+Sk9P]
キャラのHPとか攻撃力の設定ってどうやんの?
たとえばオークを一発でやっつけられるようにするとか
設定項目が見つからなくてorzしてるぜ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:32:44 ID:Wq73Xbqh]
ごらんの有様

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:34:34 ID:/XnRDOUJ]
>>701
ガジェットの「発生時」の項目の下のほう

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:55:34 ID:S4gJL7qA]
頑張れば歩ける坂できるよこれ
up2.viploader.net/upphp/src/vlphp243662.jpg

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:13:59 ID:Ef7ZRySE]
よかったね

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:17:26 ID:oaiRDHlU]
普通のRPGツクールみたいに 顔グラフィック+文書 のセリフが出来ないん?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:18:53 ID:3wK+IZFn]
>>705
こういう他人の努力を馬鹿にする書き込み見ていてムカつく



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:19:40 ID:S4gJL7qA]
できないを主張するよりできることを集めていってほうが
チラシ裏程度でもスレとしては生産的だと思う

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:21:42 ID:r2l+Sk9P]
>>703
おお 見つかったよ
ところでアクションの主人公の体力とかはここではいじれないみたいなんだが
どうやって変更するんだろorz


710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:21:44 ID:FUIkH4wQ]
>>704
素材はどっからインポートしたんだ?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:27:24 ID:vmg/5FKm]
掴み攻撃、投げ攻撃の類は可能?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:28:44 ID:Ef7ZRySE]
>>704
素材はどっからインポートしたんだ?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:30:14 ID:S4gJL7qA]
インポートできないからガジェットのブロックをいじった
当たり判定は角度変えられないから小さな階段を連続的に置いただけ

それっぽくしてみた
up2.viploader.net/upphp/src/vlphp243663.jpg

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:34:13 ID:Ef7ZRySE]
努力とか言ってるからマジレスすると、ゲームに使えねーだろボケ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:35:12 ID:S4gJL7qA]
>>709
「素材」→「メモリー」→「プレイヤーの体力」
で初期値をいじれる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:38:29 ID:lMn0EM6Q]
>>714
名前に「オチンチンダイスキマン」って入れるの忘れてるよ!

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:39:28 ID:S4gJL7qA]
>>714
サンプルでたあたりで「坂がねーじゃん」って騒いだじゃん
俺だって簡単に坂つかいてーよ



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:40:41 ID:r2l+Sk9P]
>>715
なんか度々すまんな ありがd

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:41:13 ID:Ef7ZRySE]
>>716
人に名前を尋ねる時はまず自分から名乗ろう!

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:43:02 ID:Ef7ZRySE]
で、プラグインで坂道は作れるんですか?

721 名前:オチンチンダイスキマン mailto:sage [2009/03/01(日) 15:05:21 ID:lMn0EM6Q]
>712 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 14:28:44 ID:Ef7ZRySE
>>704
>素材はどっからインポートしたんだ?

↑俺、自分がこんなレスしたら、あまりの恥ずかしさに全裸土下座画像アップするわ。
キャプみりゃ0.01秒で解るだろww
ドンだけだよww

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:08:44 ID:BXP1tTCf]
しーっ!そんなのに噛みついちゃいけまてんっ!><

723 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:11:19 ID:VC2czB6Y]
1日待ってもダウンロードできないんだが

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:14:20 ID:n1CYxRoH]
必死だなぁ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:14:22 ID:3Re4LF+O]
過去レスを見れば幸せに

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:16:27 ID:S4gJL7qA]
>>724
>>391 のがまだ生きてるからオススメ



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:21:31 ID:1PbUQn2k]
>>723 のコピペだけど、まぁ、荒らしにいちいち反応してもしょうがないとはいうものの、
実際には改善されてる部分についてはちゃんと直して貼ってくれれば意味のある情報も
含まれてると思われるだけに惜しい。

・壁すり移動は改善してるんだよな?
・フルスクリーンでの加速問題も解決してるんだよな?
(以上二点、まだ DL できないんで、自分じゃ確かめられないんだが)

・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?

 ただの荒らしでなく、情報提供の意図があるなら、せめて直してもらいたいところだ。

 で、まだ落とせてないんだけど、実際触ってる人、感触を教えてくれると嬉しい。
 以下のモンは「簡単に」作れそう?

・ぼくのかんがえた「ゼルダ(FC)」
・ぼくのかんがえた「リンク(FC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの冒険(FC)」
・ぼくのかんがえた「イース I, II(88)」
・ぼくのかんがえた「イース III(88)」
・ぼくのかんがえた「ドラゴンスピリット(AC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの伝説(AC)」
・ぼくのかんがえた「スーパーマリオブラザーズ(FC)」

 このへんのが全部イエスなら買う。
 ちょっとがんばれば全部作れるならたぶん買う。
 つらそうなら考え直す。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:23:34 ID:Ef7ZRySE]
>>391
Enterbrainに通報しました
ダウンロードした人も何人か逮捕されるかもね

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:26:51 ID:3Re4LF+O]
・ぼくのかんがえた「ロックマン(FC)」

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:28:34 ID:1h3FgutX]
>>728
ゼルダとマリオはサンプルがまんま

他のはやったことないからワカンネ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:30:13 ID:BXP1tTCf]
>>728
イースは難しそうだ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:31:15 ID:Ef7ZRySE]
パクリってだけで、細かいところまで再現されているわけではないだろ

隣りの部屋が見えてるゼルダがあるかアホ
スクロールしろよスクロール

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:38:02 ID:Ef7ZRySE]
>・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?
プレイヤー必須でツクール作品バレバレなのに細かいこと気にすんな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:45:18 ID:FUIkH4wQ]
>>721
俺も同じレスしてる

その前に場所移動設定すらわからん


736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:46:45 ID:XRy+Kn+d]
エディターサンプルDLに5時間…('A`)

努力次第では、聖剣伝説3くらいのモノって作れそうですかね?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:22:48 ID:CeTl8aD2]
・ぼくのかんがえた「グラディウス(MSX)」
・ぼくのかんがえた「メタルギア(MSX)」



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:26:07 ID:/hfSOr5f]
これFLASHゲーム作れるんだよね?
あんまり懲りすぎると処理落ちしそうだけど、外国産のよくある横スクロールガンアクション
とか、ゼルダ風のアドベンチャーアクションが割と手軽にできるなら買うかな。

ボリュームが少なくとも
ガンハザードや神々のトライフォース程度のシステムが可能なら是非欲しいね。
演出面はともかく、操作性をどの程度いじれるのかが気になる。
体験版まだ落とせないしなあ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:28:34 ID:n1CYxRoH]
>>736
製品触ってないのでアレだけど
まー無理だろw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:35:28 ID:S4gJL7qA]
>>735
ヘルプでリンクってのを調べると幸せになれる

>>736
聖剣伝説風の戦闘が自作できるかによると思う
アクションRPGのプラグインでジャンプアクションのモーションさせるだけでも
結構それっぽいものできるから挑戦してみれば?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:54:32 ID:n1CYxRoH]
ワイルドガンズみたいなのつくりたいな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:02:03 ID:bHaMFtVy]
もう手に入れた方、FLASH化したゲームがどんなものになるか知ってる人教えてくれ

起動にアクツクロゴがでたりしないよな・・・?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:03:14 ID:RmqE3lvv]
うーん…色々触って出来る事や出来ない事が見えてきたが…
頑張って他のツールを使えるようになった方がいい気がしてきた
最初は大変だろうけど慣れさえすればそっちの方が自由度高いしなぁ

アクツク体験版を弄ってアクション制作の概念的な事をある程度把握できたら
1から設定出来る他のツールへ、ってのがスムーズな移行かもしれない

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:08:40 ID:bHaMFtVy]
スクショの格闘とかパズルとかは雛形があるんじゃなくて
お前等が工夫して作ってくださいってことなのか…

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:13:53 ID:8rOGHcOe]
>>744
アクションRPGでも、
格闘的な要素とか謎解き要素とかあるしな。

でもジャンルの設定多いよな。
いっそチェックボックスじゃなくて
テキストボックスでいい気がする。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:28:09 ID:7VlHT2Uz]
これがんばればSFCドンキーコングみたいな3D処理の
ゲームも作れるのかな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:37:54 ID:OdKXRUu5]
ハシゴ作りたいんだが作れたやついる?



748 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:03:48 ID:2Za0Z8kK]
いい機会だからGameMakerもいじってみるかぁ…

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:04:56 ID:n1CYxRoH]
ドンキーって3Dしょりあったっけ?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:05:41 ID:8rOGHcOe]
ドンキーは、3Dっぽいだけじゃね?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:06:29 ID:OdKXRUu5]
海とかMode7使ってそうだけどよくわかんね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:07:06 ID:GEXcGHgF]
表現力デザ以上というとこれぐらいはいけるんかな。
ttp://circle.zoome.jp/dezaemon/media/38/

>>750
プリレンダ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:10:48 ID:0sYFc7BA]
ドンキーは素材を3Dモデルレンダして作っただけで2Dだろう

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:11:44 ID:iHfanTzc]
ドンキーは3Dで作ったものを、2Dで保存したのを
アニメーションさせてるんじゃないの?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:18:49 ID:XpUNWL7/]
つーかSFCであんな3Dグラのゲーム作るの無理だろw
そんなことがわからないのか?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:20:54 ID:bHaMFtVy]
3Dで作って2D画像として素材作る人は多そうだね
今はコッチの方が楽だし



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:23:17 ID:8rOGHcOe]
3Dって言っても
縦と横と奥行きがあるってだけなら
ファミコンでも一応できてたからな。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:31:51 ID:0sYFc7BA]
まぁまた「薀蓄語りたがりさん」が来るから3Dの話は程々にしようぜ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:33:08 ID:lMn0EM6Q]
>>753
デビルブレイドはほぼドット絵等リソース部分のセンスと
それを作り上げる根性の賜物なんで、それがある人ならば出来ると思う。

ちなみにオレもデザ2触ってたがこのレベルはとても・・・。

ただ、STGやりたい人は結構演出にこだわりたい人が多いと思うんで
オレはやっぱまずフリーSB触ってみる事をすすめるなぁ。
それで「わけわかんねぇ」と思ったらこっち移って来ても遅くない。

ちなみに先行サンプルSTGとは別にシンプルSTGってのが入ってるが
まんまシステムがグラディウスなんで、ドット絵得意だけどプログラム的なものはサッパリみたいな人が
グラクローンをサクッと作りたいなんて場合にはこっちの方が良いかも。
(ゲージパワーアップシステム自体はSBにも実装されてる)

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:51:36 ID:wtKy9vYb]
タイムリーにプレイしてたんだが、ドンキー2に3D背景があるステージがあったよ。
久々にやって感心してた所だ。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:00:16 ID:0yL7Dj71]
3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど
デザイン的な意味での話はあんま無いな。
まあやる奴が少なく需要も無いってのが大きな理由なんだろうが。

763 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:10:00 ID:8rOGHcOe]
>>762
三次元より二次元だよねっ(`・ω・´)

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:13:32 ID:Va9AktlK]
拡大縮小回転はどうなの?
スペハリつくれるくらい自由?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:15:40 ID:S4gJL7qA]
>>764
これはドンキーコングをドットでつくれっていう(ry

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:17:16 ID:/hfSOr5f]
>761
その背景がプリレンダーじゃないの?
実際に3Dを画面で動かしてるんじゃなくて、3Dで作った動画を背景に貼り付けて後ろで流している状態。




768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:28:15 ID:0yL7Dj71]
>>764
ど、同意せざるを得ん。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:36:27 ID:2Za0Z8kK]
とりあえず、一面だけのデータを作ってみた
いきなり3面とか作れないから(苦笑)
まずは、キャラ移動周りをいじりたいですね
巨大化とか、パーツ増えるだけでいらないから(苦笑)

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:36:44 ID:S4gJL7qA]
>>765
拡大は元の画像の8倍くらいまでできる
縮小は画像が見えなくなるまで小さくなる
拡大・縮小ともに(元の画像に対して)縦・横方向のみ
回転は22.5°づつで16等分しかできない

スペハリならアニメーションで同じ絵をなんども拡大してけばいけそう

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:44:02 ID:XpUNWL7/]
>>765

ナムコのくせにスペハリかよwww

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:48:36 ID:Va9AktlK]
なるほど、スペハリは回転するキャラってあんまいないか。
瀬戸貝みたいな開くやつくらい?
デフォではZ軸とかないだろうから
パラメータで設定して、数値に応じて拡大率変えるのかな。

>771
ウイウイジャンボ倒すと75000000Pts入るお

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:51:17 ID:lMn0EM6Q]
角度は右側の数値でいじれば1度レベルで回転できるよ。

ただ、自動的に進行方向向かせたり、自機を見るように
自動追尾回転させる設定がデフォ機能にないのが相当痛い。
(いじり倒して再現できるかはまだ不明)

そりゃサンプルSTGのつくりもああなるわ…。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:52:58 ID:oJfie1EG]
体験版、問題が発生しましたとかいって起動しねえー!
パソコンは今月でたばっかの最新モデルだしダイレクトXの最新版も入れたから
スペック的には問題ない筈なんだが……

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:54:06 ID:/XnRDOUJ]
16等分は画像の上のやつ使った時だけな
直接数値打ち込めば少数2桁まで角度設定できる

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:56:03 ID:8rOGHcOe]
>>774
もしかして: 再ダウンロード

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:00:55 ID:fyQ4w+0m]
>>774
これ?

461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST
>>458
プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
MSからダウンロードして入れてみ?



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:04:58 ID:AnCvsPbE]
結局カードゲームの作成は不可能になったわけ?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:06:06 ID:8rOGHcOe]
>>778
神経衰弱ぐらいなら

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:22:59 ID:ISZp42BO]
msvcr依存て・・・配布してもユーザーに入れさせないとだめだよな?


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:26:06 ID:Ef7ZRySE]
>>780
これだけコピペ荒らしもされていて、何を今更

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:28:21 ID:dI2BojSU]
これって雨を降らすみたいなことは技術的に出来るの?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:29:29 ID:Ef7ZRySE]
できるよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:31:51 ID:51RgkDSD]
>>778
ノベルもなくなってるよな
以前予定されていた機能かなり削られてショボくなってる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:32:01 ID:0yL7Dj71]
>>782
やろうと思えばできるんじゃないの?
○○できますか?系は全部、努力次第ってことになるかと。
手軽に作れるのはシンプル・カジュアルゲームくらいなんじゃ。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:34:46 ID:Ef7ZRySE]
>○○できますか?系は全部、努力次第
ならねーよカス
どうやって雨降らせるか簡単に言ってみろ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:37:50 ID:MNwg7VOf]
努力次第が許されるんだったら全部機械語で作ってろ



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:42:42 ID:Ef7ZRySE]
>3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど

知識の無いやつがこんなこと言ってもなぁ
ただの僻みか
かっこ悪いね

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:44:01 ID:6G1763P0]
雨……か。
まぁ、ぱっと思いつくので二種類位かなぁ。

画面全体の透過アニメーションで作るか、画面上空に雨を無判定の弾として複数種類ランダムで降らせるのを作るか。
リアリティ追求なら弾として作ると地面接触で跳ね水とか出来そうだけどそれらしくみせるだけで設定数が半端じゃなく多くなりそうな。

他に良い方法でもあればいいけど、まぁ何でもやりようだよね。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:49:32 ID:vScEEwRz]
弾幕ゲーもビックリの重さになりそうだNE>雨
そういや、最大でどのくらいのオブジェクトを表示できるのやら

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:55:03 ID:0yL7Dj71]
>>787
イや俺に文句言われても。
海老ちゃんに言ってくれ。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:04:05 ID:8rOGHcOe]
>>790
雨に当たり判定つければ
弾幕ゲーになりそうだね

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:11:01 ID:6G1763P0]
弾幕系も出来なくは無い……かな?
ただ、設定項目が恐ろしく多くなるね。
一つの弾幕を作るだけで、思いつくだけでアニメーション複数個、複数ガジェットの弾と接続点、動作分岐等か。

複雑できれいな模様みたいなのしようとすると労力が……

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:11:24 ID:Azt0hw0s]
一応ジャンルで、格闘にチェックできるんでとりあえずまだ安心

していーんだよなコレ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:19:03 ID:Md33zv98]
あれ表示するためだけの物と思ってた

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:25:45 ID:n1CYxRoH]
>>794
格闘できるなら俺は買うぜ
できなきゃ買わないがな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:32:08 ID:lMn0EM6Q]
>>786
QVGASTGだと
キャンバス>キャンバスごとの設定>
壁紙の移動角度を180度周辺で任意に>速度を10から20程度で任意>配置方法はタイル

体験版では素材がインポートできないんで星が流れてるが、製品版なら適当に縦線引いた画像でやればおk。

つー感じにエフェクト雨なら10秒くらいで出来たぜw



798 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 21:34:04 ID:8CtNdgdQ]
関係ないけど
乱数無いからなんか難しくない?
速度がランダムな弾を作ろうとすると
移動方向が8方向に限定されてしまうまう

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:35:36 ID:vScEEwRz]
こりゃぁテクニック素材屋が出てきそうな予感






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